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>>>5.19版测试服改动汇总 新英雄千珏登场
5.19版测试服改动汇总 新英雄千珏登场
13:47:25 条|来源:|作者:|
5.19版测试服改动汇总 新英雄千珏登场
  本文由叫我蒙面超人原创翻译,转载请注明
  美服将更新5.19版本,以下为这次新版本的主要内容。
  新英雄,千珏
  基础属性
  生命值:540(+85/级)
  魔法值:300(+35/级)
  攻击力:49(+2.2/级)
  攻击速度:0.625(+2.5%/级)
  攻击射程:500
  移动速度:325
  生命回复/5秒:10(+0.55/级)
  魔法回复/5秒:6.95(+0.4/级)
  护甲:26.5(+3.25/级)
  魔法抗性:30
  被动技能:千珏之印
  标记冷却时间:90秒(羊灵:标记时;狼灵:标记死亡时)
  标记更换时间:240秒
  千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
  Q技能:乱箭之舞
  冲刺射程:340
  伤害射程:500
  消耗:30法力
  冷却时间:9秒
  千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.2)物理伤害。
  W技能:狼灵狂热
  射程:800
  消耗:40法力
  冷却时间:18/17/16/15/14
  被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复60(+3*等级)的生命值。
  主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人,造成25/30/35/40/45(+0.4)物理伤害。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
  E技能:横生惧意
  消耗:70法力
  冷却时间:16/15/14/13/12
  射程:500
  千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到80/110/140/170/200(+0.2)(+5%目标最大生命值)的物理伤害。
  大招:羊灵生息
  消耗:100法力
  冷却时间:150/130/110
  射程:500
  千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复200/250/300生命值。
  影火千珏皮肤
  黑暗骑士
  黑暗骑士
  光明骑士
  光明骑士
  铁骨铮铮
  全新召唤师图标
  5.19版本还将推出两款魄罗召唤师图标以及两款千珏主题的召唤师图标:
  英雄改动
  被动技能
  *技能说明修正,现在显示魔腾的普通攻击会降低被动的冷却时间1秒。
  *新添加了0.1/0.175/0.25的额外攻击力加成。
  注:大招的弹幕一共八波,因此总加成为0.8/1.4/2额外攻击力。
  装备改动
  满足的吞噬者
  *现在远程英雄需要四次普攻才能触发被动,从两次提升。
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>>>设计师:冥火移除后 将会做出新替代品
设计师:冥火移除后 将会做出新替代品
14:18:17 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  我知道的是他们正在考虑一个能够顶替这120法术强度的装备——虽然具体是怎样的还没确定。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  当被问到对于夺萃之镰的想法时,Xypherous解释到:
  “我们可以增强夺萃之镰,使其威力超过残暴之力,这样这件装备就会非常的流行,这一点你说得没错。
  可惜,让夺萃之镰这条出装路线变强基本上就是保送某种刺客型AD英雄(那些受到中前期法力值限制的)上位。和等等英雄,会获得非常大的提升,直到这件装备被削弱到适合的程度。
  最终,夺萃之镰无论怎么样改动都不会处于理想的状态,除非这些刺客型英雄本身的出装和他们内在的威力被削弱。
  这件棘手的装备我们当然可以增强使其非常的有效,但是让这件装备变强的同时不产生负面效果才是问题的麻烦之处。”
  Xypherous为我们提供了更多关于5.2版本冥火移除的的解释:
  “基本来说,每当我们希望为一个角色增加足够多的基础伤害,使其可以自由的出一些没有固定法术强度的装备——冥火之拥的存在使其变得不可能,因为固定伤害+百分比的伤害提升+百分比的生命值伤害使其击杀脆皮英雄变得如反掌。
  在冥火之拥被移除之后,我们可以更自由的为法师英雄的技能增添固定伤害。没错,我们还需要考虑一些增加固定法术穿透的装备,但是这些问题比冥火之拥好解决多了。
  这样做的问题在于我们移除了游戏当中一个很主要的AP装备——同时对于很多玩家来说也是非常关键的一个装备。我们需要为它寻找一个替代品,但是要注意不要重蹈覆辙。
  另外一个需要解决的问题就是如何有效的支持刺客型法师,但却不限制像坦克型法师以及风筝型法师的威力——这是一个很棘手的问题。”
  关于替代冥火的新装备,他说:
  “我不知道会不会再有一个120法术强度和冷却缩减的装备。
  我知道的是他们正在考虑一个能够顶替这120法术强度的装备——虽然具体是怎样的还没确定。”
  关于目前ADC装备的情况,Xypherous表示:
  “从短期看来,根据使用英雄的不同,ADC有着比较广泛的出装路线。不过从单独的ADC看来,他们的出装变化比较少。
  对于特定的ADC来说,他们可以选择的装备范围并不大——但是至少他们有一些不同的出装(我看到过三四种不同类型的出装——还有出飓风的——所以ADC之间出装有些变化,而不是某一个特定的ADC)
  现在的情况还可以——但是和理想的状态相比很多方面还有所不足。
  举个更长期的问题——我们肯定会研究暴击装备的,防止普攻型的ADC出现得太多,只是举个例子——但是这方面的研究需要一些时间。”
  接下来他提出了一个奇思妙想(不太可能会实施):
  “(警告,接下来的内容是我的脑洞大开,不太可能会在最近发生)
  我预想当中,每一个ADC都有一个‘利用暴击’的技能,比如:
  ——W技能(每三次攻击,造成X加上Y%目标最大生命值的真实伤害。每次暴击造成Z%目标最大生命值的伤害。)
  ——W技能(暴击可以直接为目标叠满Q技能的被动)
  这样的话,每个ADC对于暴击的都会有不同的利用方式。”
  当被问到是否考虑过移除那些低级的暴击装,Xypherous表示:
  “我有点同意低级的暴击装备感觉很蠢,因为它们并不能提供太多的价值,在线上感觉即糟糕又危险。
  关于‘让暴击起到更多的作用’——我个人的观点是,如果能够让暴击放大ADC的作用,而不仅仅是一个单纯的属性会很好。
  关于固定的护甲/法术穿透——我同意你的说法,它们对于伤害的提升有些问题。同时我不能否认,护甲穿透在秒杀脆皮英雄时起到了非常微妙的作用。
  没错,我们可以让装备更好的克制那些高抗性的出装,但是我不清楚这是不是玩家想要的。”
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5.19测试服改动汇总 新英雄千珏登场
11:59:25 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  美服将于明天更新5.19版本,以下为这次新版本的主要内容,看看有哪些让人期待的新鲜内容登录美服正式服吧!
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  生命值:540(+85/级)
  魔法值:300(+35/级)
  攻击力:49(+2.2/级)
  攻击速度:0.625(+2.5%/级)
  攻击射程:500
  移动速度:325
  生命回复/5秒:10(+0.55/级)
  魔法回复/5秒:6.95(+0.4/级)
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  魔法抗性:30
  被动技能:千珏之印
  标记冷却时间:90秒(羊灵:标记时;狼灵:标记死亡时)
  标记更换时间:240秒
  千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
  Q技能:乱箭之舞
  冲刺射程:340
  伤害射程:500
  消耗:30法力
  冷却时间:9秒
  千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.2)物理伤害。
  W技能:狼灵狂热
  射程:800
  消耗:40法力
  冷却时间:18/17/16/15/14
  被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复60(+3*等级)的生命值。
  主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人,造成25/30/35/40/45(+0.4)物理伤害。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
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  被动技能
  *技能说明修正,现在显示魔腾的普通攻击会降低被动的冷却时间1秒。
  *新添加了0.1/0.175/0.25的额外攻击力加成。
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  *现在远程英雄需要四次普攻才能触发被动,从两次提升。
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