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《盗墓迷城》正式更名为《通灵英雄》
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匆匆那年盗墓痴,今夕通灵英雄狂。作为凤凰游戏旗下首款3D魔幻卡牌手游,自开启不删档测试后玩家反映良好,为了丰富游戏内容,提高玩家代入感和体验,近日凤凰游戏正式宣布,《盗墓迷城》正式更名为《通灵英雄》,同时正在进行的越狱版不删档内测继续进行。下面是官方公告内容。
匆匆那年盗墓痴,今夕通灵英雄狂。作为凤凰游戏旗下首款3D魔幻卡牌手游,自开启不删档测试后玩家反映良好,为了丰富游戏内容,提高玩家代入感和体验,近日凤凰游戏正式宣布,《盗墓迷城》正式更名为《通灵英雄》,同时正在进行的越狱版不删档内测继续进行。下面是官方公告内容。
亲爱的玩家:
感谢玩家一直以来的支持与厚爱,《盗墓迷城》自测试以来,受到了广大玩家和媒体平台的关注和认可,我们也尽全力给玩家呈献了一个魔幻3D盛宴。
为了更好的体现游戏的特色,并结合游戏内容为玩家们提供更高品质的游戏,从即日起《盗墓迷城》正式更名为《通灵英雄》,公布后官方对外统一使用&通灵英雄&的名称。更名后,我们将更加努力,将《通灵英雄》打造成为一款至臻完美的手机游戏。作为一款魔幻风格的3D回合冒险手游,《通灵英雄》采用简单流行的回合战斗降低入门难度,在回合战斗的基础上适当增加手动操作和QTE系统,来提高玩家的参与感。精致的3D场景超华丽战斗特效,给玩家完美的战斗体验。
此次更名给您带来的不便望谅解,同时也感谢大家长期以来对本游戏的支持与厚爱,《通灵英雄》将一如既往的为玩家们带来尽善尽美的游戏体验!《通灵英雄》正式更名后,冒险之旅即将开启。身处其中,你不仅能见识神灵的威力,更能领略与之并肩作战的万丈豪情!3D魔幻冒险手游《通灵英雄》全新起航,超炫视觉和革新玩法,等你来战!
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[责任编辑:赵凤鹏]
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从《盗墓英雄》运营数据看HTML5游戏市场
  早在乔布斯时代,就曾预言HTML5游戏生态将会成型,HTML5代表未来。然而几年时间过去了,HTML5游戏似乎并不像想象中那么火热,业界也一直存在有&HTML5游戏就是小游戏&这样的声音。实际上,中国HTML5游戏发展在全球范围内已相当迅猛,一直在稳步向前,越来越多的团队和投资人将眼光投向了这个市场。本周一,白鹭引擎通过官方公众号首次曝光了《盗墓英雄》的运营数据,这是HTML5游戏少有的单个产品运营数据外放,白鹭引擎对该产品的信心可见一斑。
  《盗墓英雄》是由&神经猫之父&秦川带领团队研发的一款沙盒放置类RPG游戏。游戏中具有上百位来自各次元的英雄,采用经典的像素画风,独创全新的盗墓玩法和25vs25大乱斗模式。本文将通过对其运营数据的分析,以管窥豹,解读HTML5游戏目前的发展状况。
  一、 HTML5游戏挣钱吗?
  盈利是一款游戏必须考虑的问题,商业模式跟游戏好玩这两者并不冲突。盈利是游戏健康长远发展的必然要求,一些投资者认为HTML5游戏并没有突出的盈利点,那么事实真的如此吗?
  从数据来看,《盗墓英雄》的付费情况是整体运营数据中表现最为亮眼的部分,ARPPU方面甚至达到HTML5游戏行业平均值的3.6倍。《盗墓英雄》日流水最高值近80000。诚然这个数据相比较原生游戏市场还存在不小的差距,但是在HTML5游戏短频快特点的反衬下,付费行为显得尤其不易。《盗墓英雄》告诉我们,HTML5游戏通过玩法创新,利用碎片化时间切入玩家群体,以小额多次付费为策略,也可以有所作为。在考虑付费设计之前,HTML5游戏还是更应该考虑充实内容和搭配玩法,在这之后,付费才是水到渠成的事情。
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    中国国际数码互动娱乐展览会是由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国工业和信息化部、国家体育总局、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威信恒展览有限公司承办的国际著名数码互动娱乐大展,展览会的国内支持单位包括:中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会、中国关心下一代工作委员会、中国出版工作者协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会、中国软件行业协会、中国版权保护中心、中国共产主义青年团上海市委员会、上海市通信管理局、中国电信集团公司和中国国际经济技术合作咨询公司。同时,国外数码互动娱乐产业相关行业协会组织,如国际游戏开发商协会(IGDA)、欧洲互动软件联盟(ISFE)、日本计算机娱乐软件协会(CESA)、美国娱乐软件协会(ESA),都积极地从不同角度、不同方面支持此项活动。
  中国国际数码互动娱乐展览会是继日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。此展会由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。
  展览会每年都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。第六届ChinaJoy 展览会,展览面积达到35000平米,共计1117名记者到会对展会进行现场跟踪报道。展览会期间举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛、ChinaJoy游戏动漫角色扮演嘉年华、“张江杯”-ChinaJoy电子竞技大赛、Miss ChinaJoy青春风采大赛等诸多会议和大型活动。历届中国国际数码互动娱乐展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。
  展览会组委会希望所有参展的国内外企业都能够最大限度地从中国国际数码互动娱乐展览会中获利,达到预期的目的。所以,我们希望参展商能够针对自身的公司发展、营销策略,利用组委会提供的各项服务,来达成自己市场宣传、技术交流、寻求合作等诸多方面的参展目的。
  我们由衷的感谢各游戏厂商的积极参与,感谢你们为国内外观众带来了最新的产品和技术,同时我们坚信这一行业盛会将给您带来更多的商业契机。
中华人民共和国新闻出版总署
中华人民共和国科学技术部
中华人民共和国工业和信息化部
中国国家体育总局
中国国际贸易促进委员会
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上海市人民政府
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中国共产主义青年团中央委员会
中国关心下一代工作委员会
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中国共产主义青年团上海市委员会
上海市通信管理局
欧洲互动娱乐软件协会(ISFE)
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韩国游戏产业开发院(KGDI)
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&&&&&&&&《通灵英雄》是一款3D魔幻卡牌手游,游戏以现代世界为背景,玩家扮演一位曾经是盗墓贼现在是面临破产的古董店小老板。在机缘巧合下开启了一段奇妙刺激的通灵盗墓之旅!
《通灵英雄》是一款3D魔幻卡牌手游,游戏以现代世界为背景,玩家扮演一位
《通灵英雄》是一款3D魔幻卡牌手游,游戏以现代世界为背景,玩家扮演一位曾经是盗墓贼现在是面临破产的古董店小老板。在机缘巧合下开启了一段奇妙刺激的通灵盗墓之旅!
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7月17日星期五,HTML5移动开发者沙龙,“神经猫之父”秦川作为重要嘉宾参加了此次活动并以新作《盗墓英雄》为例分享了团队开发经验。
7月17日星期五,白鹭时代联合手游那点事儿、金山云共同举办的&HTML5移动开发者沙龙&在广州贝塔空间拉开帷幕,&神经猫之父&秦川作为重要嘉宾参加了此次活动并以新作《盗墓英雄》为例分享了团队开发经验,会后秦川接受了本媒体记者的采访。
Q:《围住神经猫》上线48小时取得了PV(页面浏览量)达1026万、IP(独立玩家数)达241万的惊人成绩,那么这款游戏实际准备历程是怎样的呢?
A:我们实际前后筹备的时间是一周,在上线前我们对于这款产品表现有自己的预测,但是并没有想到会这么火。究其原因,我们对其社交玩法的拿捏比较准,神经猫这种贱贱受虐的形象也符合玩家娱乐向的口味,这其中也存在部分的运气。在做神经猫之前我们也做过用户测试方面的应用,比如《爱测试》《小青蛙》,过程中所积累的经验对于神经猫也有指导意义。
Q:对于最新作品《盗墓英雄》你愿意为它打几分?目前市场表现力如何?
A:7.5分吧。截止到现在来看,《盗墓英雄》的内部数据还是很可观的,上线几天时间便进入了玩吧、微博游戏中心的热度榜前三,其次日留存达到了22.8%,付费率也一直稳定在3%~5%,ARPPU达到50。而且现阶段盗墓题材的电视剧关注度高,一定程度上再次刺激了这种类型的游戏。
Q:《盗墓英雄》是一款像素风沙盒放置类游戏,这会是HTML5游戏的一种主流表现形式吗?
A:虽然我希望《盗墓英雄》能成为HTML5游戏的一个标杆,但是我并不愿意去固定模式谈一个游戏应该怎么做,创新才是游戏需要去考虑的东西。选用像素风除了它本身展现形式讨喜,符合玩家怀旧格调之外,技术上它也能更好的支持HTML5游戏。在我看来,HTML5游戏必须要快,加载、运行、响应都需要快,这些做好了你才能更快的接近用户。像素风使整个游戏的首次载入资源不超过4M,很好的实现了手机端秒开;沙盒放置类的玩法不仅适应HTML5的特性,也符合玩家的娱乐习惯,能够很好的利用它们碎片化时间;如果玩家想静下来好好体验游戏,《盗墓英雄》也有足够的内容支撑。
Q:有些人并不看好HTML5游戏市场,认为HTML5游戏就是一些小游戏,对于这个观点你怎么看?
A:很多人会问我关于HTML5游戏市场的问题,就我个人来看,表现轻一点,玩法重一点。我并不赞成HTML5游戏就是小游戏,我觉得他们可能是把类HTML5程序当做了HTML5游戏的主流,可是那只是HTML5市场的一个分支而已。然而&小&和&轻&是不一样的,我认为HTML5游戏市场更适合轻度游戏或者中度游戏,起码目前阶段它应该是这样子。这个跟我说到的&玩法重一点&并不矛盾,玩法重一点,还是应该给玩家轻松的体验。我不会去预言HTML5游戏市场未来将如何,我只希望它的发展一步步踏踏实实来,不需要走得太快,这样中小型团队才能更好的发展,HTML5游戏市场也会自然展现出它的真实状态。
Q:HTML5游戏的用户往往来得快去得也快,《盗墓英雄》如何做好用户留存?
A:用户留存之前要考虑的是如何吸纳这样一批用户。《盗墓英雄》整个制作周期和趣味玩法都比《围住神经猫》要大很多。这款游戏是今年一二月份时就开始制作,前后总共是3个月的研发周期,五月份推出,避免了六七月份手游市场大作扎堆激烈竞争的情况。另外根据五月份到现在的市场表现,可以沉淀一部分忠实用户,我们也能对游戏进行及时调整。HTML5游戏的社交属性一直是很关键的部分,玩家通过互动会自发形成朋友圈推广传播的效应,比起满屏的代购信息和鸡汤文,娱乐性的内容更容易被玩家所接受。《盗墓英雄》也在着力打社交这一块,除了PVE,我们设置了好友送礼、切磋、竞技场等内容,后续也会进一步完善。
Q:在盈利模式上,除去广告和内购,《盗墓英雄》有没有其他的方向?
A:这个是作为HTML5游戏团队必须直面的问题。之前有一件事情给我留下的印象很深,我们有一个大R玩家是个妹子,后来了解到她在接触《盗墓英雄》前根本不怎么玩游戏,只是有一次打车的时候,通过打车软件推广玩上了这款游戏,之后一发不可收拾。这件事给我的启发是,通过跨界合作或者专项定制也许能给HTML5游戏打开一个新的局面。比如跟打车软件的合作更深度一点,游戏里用打车劵或者通过乘车送游戏钻,效果是否会更好呢?
Q:能分享一下《盗墓英雄》制作过程中趣事吗?
A:说到趣事,我可以给你透露一个彩蛋,在《盗墓英雄》的人物里面,其实是有我和神经猫的形象植入的,不知道有没有玩家发现这一点。
Q:如何看待游戏HTML5模式和APP程序互相转换这个现象?
A:就像我在上面提到的例子一样,HTML5模式可以带动手游覆盖到未曾覆盖的玩家用户。我们曾经有进行过测试,发现通过A款手游去推广B款HTML5游戏,这个转换率在7.3%。这个转换率其实是很高的,更何况还是在两款不同游戏之间,放在同一款之间应该会更大,《围住神经猫》也是基于这个考虑,之前跟腾讯合作了APP版本。
秦川在沙龙上分享游戏开发心得
《盗墓英雄》游戏介绍:
盗墓英雄是一款像素风格的沙盒放置类RPG冒险HTML5游戏。游戏以组队、战斗、冒险、盗墓为核心元素,无数经典英雄人物大乱斗,更独创有25VS25巅峰对战。
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[责任编辑:邢爽]
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