龙珠z激战弗利萨激战1.4为什么突然不可以领取东西了

龙珠激斗2.8版本玩法攻略
阅读:688日期:作者:17yy小编
龙珠激斗2.8:一款有趣的格斗小游戏,该版本加入了人造人18号和全力弗利萨,同时增加了更多关卡。特殊人物能飞空,快进入游戏开始飞空激斗吧!提示:龟波气功能抵消子弹,特殊人物能飞空:&&,龟派气功技能键S+D+J键(下键+右键+攻击)。
最近,有很多朋友在问这个版本的人物怎么玩,怎么放技能呢?那么,下面小编就来为大家解答这个疑惑吧:
龙珠激斗2.0,增加人造人18号和全力弗利萨。龙珠激斗七龙珠篇已经到了尾声,快进入游戏打败邪恶的大魔王吧!
开始先升级哦。。
& & 在游戏的刚开始,还是要不停的升级,大怪物。为什么要升级因为要杀对手,但是低过20级小心被怪打死,游戏间中有boss出现。死亡后,z战士会在天堂出现,你要找阎罗王要复活卷轴,一开始有4卷,卷轴回复的比较慢,所以不要轻易死亡。邪恶势力的死后在地狱,你要杀死地狱最右边的一个弓箭手,在它的出生点能暴出复活卷轴,弓箭手每死一回再次刷新的时间就会更慢而且刷新后攻击会越高,总之不要轻易死亡。
游戏有七颗龙珠可以寻找,找齐后有两个愿望2选1:1 加强自己属性;2 让友军全部复活。只有z战士才可以在神殿拿到仙豆,邪恶势力的人杀死携带仙豆的z战士就可以得到,最后要提到的,每个英雄都有它有用的地方,无一人是废人,特别地方如:可以合体/变身/吸收/..............等。
所有用命令变身的技能如:ss手动恢复输入(revert)附带一提,我特别要推荐游戏里的地形风景,
整个城市的风景就是做的很逼真,
让玩游戏也变成了另一个视觉的享受,
你再不来玩就真的太可惜啦!
(非常重要:如果是正义方人物35级以上都可以去天神殿的精神时光屋里修炼,去之前最好跟神殿的NPC处拿上仙豆,修炼如果顺利的话在游戏初期就会有非常大的优势BOSS自然也好刷属性也就成长比较快,极力推荐以最快的速度升到35直接去时光屋里修炼!!!)
正义方人物
悟空(Goku)
悟空的优点就是可以在地图上找到布欧、沙鲁和布罗利的位置,然后叫队友去那个位置追杀;或是一下子跑上天神殿,一下子又飞去首都参加武道大会,要嘛就是在Z战士被邪恶玩家压到没有赢面时瞬移到西都去藏起来XD;总而言之,悟空的机动性非常高(似乎高过了头),而且还可以轻易查出敌人的位置。
初期如果不想待在天界练的话,
复活下来拖点小火车的怪物冲到10级对布罗利和赛鲁进行压制是可行的。
悟空的招式很简单:龟派气功、修炼和龙拳,还有一招变猴子。
其中龟派气功随著悟空变身段数的增加,
所造成的伤害可是很可观的;
龙拳使用后以中心点到外围的伤害是越来越小,
最残念的就是龙拳还不能点自己放,
对新手来说,龙拳施放位置的拿捏应该会很头痛吧?
悟空老实讲真的只有龟派气功好用,
实际上他比较像是衬托贝吉塔、和贝吉塔合体的配角吧?
玩悟空就以快速达到150变身ss4超四为目标而努力吧=.=......
别忘记不定时打字sense buu、sense cell、sense broly来注意敌人动向,
除了让强的队友去杀回地狱,
一方面也能提醒我方较弱队友,使他提高警觉。
悟空随著等级提升可使用的指令/发生的事件:
1级就可以用sense指令(可以打sense help来看提示,悟空可以找到前述三个邪恶玩家的位置)
10级可以用kaox10变身成界王拳10倍形态30级打ss变身为超140级可使用lockon瞬间移动(可以打transmission help看提示,一共有三种地点能飞)
lockon Lookout是飞去天神殿、westcity是西都、capital是首都,也可以飞到其他Z战士身旁
85级打ss2变身为超2
100级到天神殿找界王神拿波特拉耳环
125级打ss3变身为超3、学到融合之舞(可以打fusion help看提示,和贝吉塔站一起打fusion ha融合)145级使用「月光(Moonlight)」技能可变成金色的大猴
150级打ss4变身为超4。
(注意:如果是界王拳状态跟超级赛亚人状态技能栏里是没有月光这个技能的要变回普通状态才能用)
邪恶方人物
巴比迪和布欧(Babidi&Buu)
巴比迪初期有两个可召唤的小怪物帮助战斗,
只要杀150只野怪就能变胖布欧;
另外35级可以影响贝吉塔
这可是对巴比迪的非常有利!
变成布欧的优点就是有先天补血,
和近乎两条命的自爆招式(胖布欧);
巴比迪和布欧随著等级提升可使用的指令/发生的事件:
35级后影响贝吉塔,变布欧后无效
杀150只野怪后巴比迪变胖布欧
90级使用邪恶布欧吸收胖布欧变超级布欧
随便吸收一个Z战士让他打死50只体内的小布欧就变小孩布欧。
(注意:用吸收之前先把目标血量打到20%再用吸收技能,90级变成超级布欧后可以吸收任何Z战士)
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龙珠激战 v1.4 和孙悟空并肩作战,挑战强大Boss!
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本帖最后由 爱哭鬼小狐狸 于
19:48 编辑
不错的哦,看好你的~
很给力嘛,请你吃糖!
总评分:&经验 + 100&
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不喜欢玩这个
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谢谢楼主分享
坚持不懈,你会发现会有意想不到的收获
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好吧,你我。
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童年最爱龙珠
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HTC S630 龙珠Z:激战 不能领取每日奖励怎么办
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关于HTC S630
HTC,即宏达国际电子股份有限公司(High Technology Computer Corporation),也简称宏达或宏达电,是一家全球知名的科技公司,主要产品为智能手机,公司总部位于中国台湾省桃园县。自成立以来,该公司已经发展出强大的研发能力、开创了许多全新的设计和产品的创新,并为全球电信产业的业者和经销商推出技术领先的PDA及智能手机产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
S630的分辨率为240*320,是HTC生产的一款非触屏手机。HTC S630手机用户可通过九游下载。【手游一本道】由《龙珠激斗》诸多版权方详解日式IP生态链玩法
编辑:小蜂
发布时间: 20:12
详解一下日本IP产品的版权权利构成细节,为厂商此后引进国外IP内容时提供一个参考。
  7月17日,数字天空举行了2015全球战略发布会,会上一重要环节是公开手游《龙珠激斗》的中文版。现场,与这款游戏授权相关方共7人一起举起了7颗龙珠,进行了发布仪式,其中3人来自数字天空,4人来自不同的海外授权方。按理说《龙珠激斗》的原作『Dragon&Ball&Z&Dokkan&Battle』只是万代南梦宫的游戏作品,为什么会有这么多授权方?这恰恰体现了从日本引进IP相关内容时的特点,即版权构成复杂。《龙珠激斗》的版权共涉及到日本游戏公司万代南梦宫、动画制作公司东映动画、漫画出版社集英社,这些版权方均派人参加了发布仪式,并在其后接受了国内媒体的采访。以往提到IP操作时,常会提到版权委员会这个概念,这回数字天空就提供了一个极好的范例,让龙虎豹能给大家详解一下日本IP产品的版权权利构成细节,为厂商此后引进国外IP内容时提供一个参考。&(本图是经日本版权方挑选后可以使用的现场照片)  《龙珠》是日本动漫界的最顶级IP之一,关于这个品牌并不需要连篇累牍再做介绍。就《龙珠激斗》这款产品来说,龙虎豹推测其衍生顺序如下:漫画—动画—日文游戏—中文游戏。这一顺序是如何推断出来的,为什么会有如此长的一个环节,每个环节又能为最后的中文游戏提供些什么?让龙虎豹带您从这一IP的根源开始一一梳理。&鸟山明:扩展龙珠世界的决定权  《龙珠》最初的产品是漫画,其缔造者是漫画家鸟山明。在一款游戏产品的整个操作环节中,海外的IP原作者能起到的作用远比国内作者差得远。鸟山明曾经在韩国Ntl-inc研发端游《龙珠Online》时亲自进行监修,因其监修过于严格,只肯向开发方提供原作的世界观和背景设定,玩家不得操作原作中的知名角色,而且诸多网游中已有的成熟玩法遭到否决。导致产品出来后,成了一部除了打怪升级看剧情外就没有其他什么内容的游戏,玩法单一,难以为继。从那之后,鸟山明就很少再亲自参与除直接改编漫画的衍生品以外的监修。比起寒舞为十冷手游亲自改剧本、《不良人》编剧关心亲自为手游先写一份剧本草案供修改等服务性监修,鸟山明那种只说什么不能干的监修没有反倒是好事。  那鸟山明能干点什么?据龙虎豹听到的业内传闻,数字天空对他的期望经历了一个逐渐下降到0的过程:来发布会站台、拍祝福视频、作画庆贺、写段贺词……但最终发布仪式上,没有任何出现跟鸟山明直接相关的元素。据称上述这些配合可以考虑,但要提前申请,由万代南梦宫向上一级一级报,最终达到鸟山明那里,再一级一级批回,整个流程大概要一年。所以以后再有厂商签了日本IP后,记得可以第一时间开始提这个申请。  寻求IP授权就不要直接找作者了,鸟山明只拥有《龙珠》世界需要进行扩展时,新增元素的决定权。比如龙珠原稿是黑白单色的,但在《周刊少年JUMP》上连载或出单行本时,会有彩页需求,此时怎么用色的决定权在鸟山明手里。除非你是要为《龙珠》作续,其他绝大多数情况下,寻找IP授权不需要找到作者那里。&集英社:可以帮你联系鸟山明  《龙珠》由画稿编辑成书是由集英社下属的《周刊少年JUMP》编辑部完成的,连载于该杂志之上,集结成单行本也是集英社完成的。集英社是将《龙珠》商品化、并将这一商品带到消费者面前的第一个执行者,故而也拥有这件商品进行衍生时的最底层决定权。  集英社在整个IP的衍生链中,能够提供的就是进行衍生品开发的最终许可,原作的各种基础设定、剧情、台词、黑白与彩色的画稿,以及同原作者联系的管道。之前说的数字天空想请鸟山明站台,最终一环就得由集英社来与其本人进行联络沟通。此外,在本次发布会上,当年《龙珠》的责任编辑、《周刊少年JUMP》编辑长鸟岛和彦也发来了庆贺视频。  由这些资源可见,直接从集英社这里获取《龙珠》IP来做游戏依旧不合适。因为画稿都是静态的,并且黑白单色的占了绝大部分比例,而有多少游戏的画面能是黑白两色的?总不是要做个MUD吧……这些资源最适合用来做的还是动画,在做动画时,东映只需要让集英社请鸟山明出面,确定颜色、动态等原漫画中没有的部分即可。&东映动画:IP资源基本够游戏使用  东映动画将《龙珠》改编成了电视动画,更进一步的扩展了这一品牌的认知度与火爆程度。最重要的,它为这个IP添加了诸多重要的资源,比如配色、动态画面、语音、音乐等等。在数字天空发布会现场使用的多段视频,就是来自东映动画的支持。  从东映动画直接拿到《龙珠》的IP授权已经足够支撑一款游戏,像万代南梦宫做“龙珠”题材的游戏时,大多都是从东映处获得授权。可能的话,国内游戏厂商从动画公司拿IP授权是比较合适的,因为这些动画公司和游戏公司接触比较多,对游戏改编方案的理解能力并不比直接去跟游戏公司说差太多;而且东映动画也在积极努力的从事向中国授权IP的业务。  但有几个误区要注意一下:  首先,东映虽然积极向中国出售IP,但像《龙珠》这个级别的IP能否拿到还是很难说,这个级别已经不是有钱就能砸得动的。越顶级的IP越难获得,东映更喜欢扩大次级IP的价值。  其次,《龙珠》IP衍生到动画阶段,已经是一种富媒体的艺术产品,其中包含绘画、动态、语音、音效、音乐等多种艺术表现形式。虽然这些内容综合起来才构成了整个《龙珠》的动画,但并不代表签下动画的IP授权,就可以使用所有这些资源。IP是从东映签下来的,那就只能使用东映制作的部分如绘画、动态等。语音是请专业声优完成的,故而独立声优或声优所属的经纪公司对这部分内容拥有版权,想要使用还得单谈。一部动画所启用的声优数量能达到几十人,这些声优又常常属于不同的事务所或经纪公司,所以拿语音资源是很费时费力的一步。在数字天空发布会现场使用的视频中,不包含任何语音,而是以有唱词的动画主题曲作为背景音乐。相对语音资源的麻烦,音乐资源虽然也要单拿,但相对好找一些,因为基本上会集中请一家唱片公司及旗下艺人统一完成。但音乐也有自身相关的问题,龙虎豹曾听数字天空以外使用动画IP的公司介绍,在于日本唱片公司协商音乐使用授权时,对方竟然要像对卡拉OK那样按播放次数收费,这对游戏来说明显不现实。说服日本人别耍流氓按游戏的玩法来搞,也是获取音乐资源时的一步麻烦事。  动画公司能提供的IP资源依旧有所限度,但反过来说,它的监修权限也就有限。国内的游戏公司可以在买到主要声优语音和知名的几首主题曲后,剩下的音效、串场背景音等,可以自行创作,而东映并没有对此横加限制的权力。&万代南梦宫:资源给的足但看得严  《龙珠》的IP很难拿来做国产游戏,但获取一款日本已有的《龙珠》手游改编成中文版的可能性就大得多了,这也是数字天空选择的方式。  除获取IP的难度降低外,那游戏产品来进行本地化,能够获得的资源也最为完整丰富。从源代码开始,原游戏中有的一切资源,外加技术支持都能获得。但反过来说,也将面临最严格的监修和最繁琐的流程,能用的资源也就被完全限制在了原游戏所拥有的范围内。  此外,由于万代南梦宫是从东映处获得龙珠IP来改编游戏,已经处于IP衍生链的末段,在整个沟通环节上也最长最为费时。我们举个例子,比如数字天空为了给中国的消费者加一些适应期口味的独特东西,想让添加一个能变出整套满汉全席的压缩胶囊(这个例子或许并不恰当,只是为了找到一点日文版中没有的东西)。那么首先要把为什么要加这个东西,加了他有什么好处告诉万代南梦宫上海公司;然后上海公司觉得有可能说服总部,就提交到日本;日本万代南梦宫先许可这一行为,然后向能管这件事的集英社上报;集英社认可后,联系鸟山明;鸟山明点头后,再一级级逆推回来,这一过程中遭遇否决的可能性极大,且周期之长任君想象。  除上述资源外,各级版权方都拍了代表在发布会现场进行演讲或拍摄视频进行祝福,但对中国人来说,他们是谁真的没有什么用。&日本IP的体系结构及行为方式总结  由上述的分析,已经可以看出日本IP生态链的层级结构和互相之间的运转方式,再将其总结一下:  1.各级创作者只拥有自己创作领域内的权利。比如鸟山明有创意权,集英社有漫画相关资源,东映有动画作画资源,声优事务所有动画语音资源,唱片公司有动画音乐资源,万代南梦宫拥有游戏内所有资源;  2.IP被授权方选择授权入口的层级,将直接决定能获得哪一层级的资源和将受到多少监修;  3.存在当前授权层级上无法获得但又需要用到的资源时,需要再和相应的权力所有者单独协商;  4.日本人不接受越权行事,与万代南梦宫签订的授权契约,出现鸟山明才能定夺的事宜时,不可以直接去找作者,只能从万代南梦宫这里开始走流程。  有了以上这些基础知识,《龙珠》的发布会上会采访到如此多家公司的代表也就不再奇怪了。
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