lpl里什么s6中单阿狸热门?阿狸怎么样

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国服大神帮你分析 中单召唤师技能该带啥
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在近期LPL的比赛中,中路英雄召唤师技能的选择除了常规的闪现点燃、闪现治疗、闪现净化外还出现版本崛起的惩戒,以及越来越多的传送。究竟这些召唤师技能各有何优缺点?我们又应该如何根据敌方阵容来选择最合适的召唤师技能呢?
【&本文来自15玩原创团,作者虚妄的影】在近期LPL的比赛中,中路英雄召唤师技能的选择除了常规的闪现点燃、闪现治疗、闪现净化外还出现版本崛起的惩戒,以及越来越多的传送。究竟这些召唤师技能各有何优缺点?我们又应该如何根据敌方阵容来选择最合适的召唤师技能呢?
、、闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
技能解析: 闪现是中单必带的召唤师技能,除非你玩中单人马、中单蛮王……闪现是LOL中没有施法前摇和后摇的位移技能。闪现无论是在追击还是逃跑都非常有用。对于中路来说,一个闪现往往能逃回塔下躲避一个gank或是极限跟上一记平A和技能收掉对手人头。闪现还有其他许多功能,能和许多英雄的技能形成十分酷炫的连招。由于篇幅限制,以下只列出部分中单英雄可用的连招,具体方法请各种同学自行百度。如改变技能弹道:如拉克丝的大招+闪现、阿狸的E+闪现。取消施法前摇:如蛇女R闪、发条R闪、沙皇R闪。增加施法距离:如泽拉斯和韦鲁斯的Q闪,酒桶的E闪。点燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
技能解析: 点燃一共有三个效果:伤害、视野和重伤。先来看伤害,点燃是前期十分重要的伤害来源,一级70点的伤害与大部分的一级英雄技能伤害相当。在一级,中单英雄的血量一般都在500左右,一个点燃就可以造成70点伤害。点燃的伤害会随着等级的提升越来越高,但在后期点燃的效果会越来越弱。再来看视野,在中路对拼时,敌人有可能躲入河道草丛来躲避追击,如果在敌人进入草丛之前就给到引燃,那么可以获取敌方的视野,让其无所遁形。特别说明:该技能无法获取隐身单位的视野。最后引燃还有重伤效果,针对有大量回血技能的英雄有奇效。屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
技能解析: 从数值上看,在同等级时,屏障的护盾值比点燃的伤害多40点。屏障可以在关键时刻提供大量护盾,可以在勾引敌人实现反杀,或是在逃跑时吸收致命伤害。
在近期LPL的比赛中,中路英雄召唤师技能的选择除了常规的闪现点燃、闪现治疗、闪现净化外还出现版本崛起的惩戒,以及越来越多的传送。究竟这些召唤师技能各有何优缺点?我们又应该如何根据敌方阵容来选择最合适的召唤师技能呢?
治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
技能解析: 治疗术在改版之前还是和清晰术一样的范围AOE效果,改版后治疗取消了AOE,而是只为附近的一个单位提供治疗并有加速效果。改版后治疗术逐渐取代了屏障的位置。从数值上看,治疗恢复的生命值在前期高于点燃、低于屏障,在后期低于点燃和屏障。在不考虑点燃重伤效果的情况下,在前期治疗的对拼效果优于点燃。而在实战中,笔者经常在匹配中带治疗,在对拼时赶在对手开引燃前用掉,这样通常能在对拼中获胜。此外,治疗还有一个加速效果,这个加速效果还算比较明显,可以用来躲避技能,如锤石的Q以及其他有弹道的技能。也可以用来追击和逃跑,但是追击和逃跑的作用没有疾跑来的明显。幽灵疾步:你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
技能解析: 幽灵疾步可以提供高达10秒的移动速度加成。疾跑在对拼时不能提供伤害或是治疗,只是提供移动速度。移速可以用来追击、躲技能以及逃跑,但在对拼时作用真的很小,除非依靠疾步躲掉了关键性技能。这个英雄也只有特定的几个中路英雄会使用。虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
技能解析: 虚弱的作用主要有三个。一个降低移速和攻速,这个效果可以当做一个减速技能来用,也可以降低敌人的攻速,这个降攻速的效果在前期十分明显,在后期效果不是很大。降低攻速只会降低依赖普攻的英雄的输出,而不能降低AP英雄的输出。二是降低敌人的10点护甲和魔法抗性,这也是前期强后期弱的效果。在英雄联盟中,双抗较低时,购买双抗装效益非常高,但护甲和魔抗堆得越高收益越低。所以前期降低10点护甲和魔抗的造成的伤害加成比较客观,后期降低10点双抗几乎没有效果。第三是降低敌人所有40%的输出,这才是虚弱的核心效果。虚弱在面对瞬间爆发很高的英雄有奇效。净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
技能解析: 净化能移除身上的所有限制效果,但是这里的限制效果并不包括击飞和压制,例如亚索的吹风和马尔扎哈的大招;也不能解除某些技能的Debuff,如吸血鬼大招的伤害加成、小学生之手的流血,但是这些效果能被水银饰带解掉。所以在面对马尔扎哈时不要傻傻的带净化了,并没有什么卵用。(小编真的没有这么带过!!)此外,净化还可以解除虚弱和点燃的效果,此外治疗术第二次效果减半的Debuff也可以解哦。传送:在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边
技能解析: 中单带这个技能对于对拼没有任何一丁点的帮助。传送对于中单来说可以用来抗压,回家补给后快速回线,也可以用来支援,可以在中路一直赖着,如果敌方中单去gank的话可以随时用传送支援感到。惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
技能解析: 没有升级的惩戒只能对野怪使用。中单选择惩戒一般是为了更好的刷野,所以一般都是升级紫色的打野刀,也有升级红色打野刀和蓝色打野来增加对拼能力的,但是很少,这里不讨论。紫色打野刀同惩戒一样,不增加对拼能力。除非在野区遭遇,用惩戒打普通野怪可以回复少量的血量,惩戒用BUFF可以会大量的血量,惩戒大蛤蟆可以获得反伤的BUFF,这些几种情况很罕见。带惩戒就是牺牲了线上能力来换取发育能力。这对于后期英雄来说很不错,但对于前期英雄还不如带点燃。惩戒还有个好处就是惩戒F4可以获得排视野的BUFF,对于Gank和排眼十分有用。清晰术:为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。
技能解析: 对于中单来说,你要回蓝你为什么不带个传送?回复100%法力值还可以买装备,还可以支援。洞察:将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。
技能解析:一个蓝色饰品解决的事。大兄弟,有话好好说,不要送人头!
在近期LPL的比赛中,中路英雄召唤师技能的选择除了常规的闪现点燃、闪现治疗、闪现净化外还出现版本崛起的惩戒,以及越来越多的传送。究竟这些召唤师技能各有何优缺点?我们又应该如何根据敌方阵容来选择最合适的召唤师技能呢?
召唤师技能应该根据自己选择的英雄特性以及敌方各位置的英雄来针对性的选择。一般来说,闪现、治疗和点燃是中路最常见的三个技能: 闪现中单英雄必带。 治疗适合手长法师型中单如泽拉斯、拉克丝、炸弹人、沙皇等,这些英雄不适合带点燃,并不是因为点燃对拼能力不如治疗,而是点燃的施法距离比较近,放引燃可能会让这些英雄陷入险地。 点燃适合近战中单如亚索、劫、男刀等,重伤效果十分克制治疗,对战中路脆皮法师效果很明显。点燃在敌方有蒙多、乌鸦等回血很强的英雄时重伤效果很明显。此外,点燃还可以作为标记,在面对妖姬、小丑时有奇效,妖姬在血量较低时会进入隐身并且制造一个分身,如果在妖姬进入隐身前释放引燃,可以在妖姬分身出来后直接从点燃效果分辨出哪个是真的。 以下的技能出场率都比较低,适合特定的情况: 屏障是治疗的替代,作为远程法师如果你不能精准把握战机,在敌方释放引燃之前开出治疗,那么屏障是很好的替代。除了克制点燃之外,屏障提供高额的护盾通常用来克制高爆发能秒人的法师,如维克托。在赛场中,职业选手在面对维克托时经常带出屏障。 幽灵疾步通常只有卡牌和维克托两个中单英雄会使用。在LPL职业赛场中,维克托使用疾步的也越来越少了。这里只讨论卡牌大师。前面的分析说到,疾步对于对拼来说提升特别小,而卡牌正是对拼能力极差的英雄,带个点燃带个治疗都不一定能打得过其他英雄。中单卡牌的精髓在于支援和控制,带疾步能更好的放出黄牌,一般人看到卡牌切黄牌就会往后退,疾跑可以更好的跟上,一定程度降低了没有闪现时的压力。 如果说点燃是近战中单英雄克制法师的利器,那么虚弱便是刺客英雄的噩梦。如果敌方中单是亚索、劫甚至剑姬、瑞文这些英雄时,带个虚弱前期能防止被单杀,后期团战可以让这些英雄毫无作为。虚弱在团战中的作用比在线上强上不少。 传送适合前期线上很难单杀对手的英雄使用,如卡牌、皎月、莫甘娜。在6级之前,皎月和莫甘娜单杀能力极弱,卡牌6级之后单杀能力就更弱了,毕竟少了一个伤害技。这些英雄与其带点燃或是治疗,还不如带个传送更好的补给回线或是支援。 带净化是为了解敌方的控制技能,在1V1对拼时,治疗、屏障的效果完爆净化,解一个控制不如加点血来的更实在一些。带净化最重要的一点是在团战中有更好的输出环境,在后期我们常常看到C位被敌方一个远程控制控到,接着被秒的情况,净化最大的作用就是防止这种情况发生。这个技能对于AP英雄来说比AD英雄作用更大一些,因为AD英雄可以出水银饰带(只要1250就可以买到)后期转水银弯刀,而AP英雄一般是不会出的。 惩戒在这几个版本中又火了起来。在以前打野刀还是蛋刀蛋帽的时代,就已经有了中单带惩戒的套路。但带惩戒就是牺牲对线能力来换取发育能力。目前适合带惩戒中单英雄有: 中单EZ(削弱后Q无法触发回声但是仍然强力,不过在下个版本符文阔剑的AOE伤害只对野怪有效,惩戒EZ或许会绝迹)。中单皎月(前期对线不强,主W推完线刷野,快速发育,更快到6级,用等级差抓机会,与符文阔剑完美契合)。中单船长(符文阔剑的效果可以触发暴击,出完符文阔剑可以出电刀无尽)。中单AP大嘴(后期最强炮台,前期怂住利用射程优势猥琐补刀,7级后无脑推线刷野)。还有其他的英雄或许也有带惩戒的潜力,等待各位看官去开发。 中单召唤师技能的选择十分有讲究,一般来说,笔者更加推荐对拼能力强的技能,如治疗和点燃,其次虚弱和屏障。疾跑、净化、惩戒带出来线上就少了对面一个对拼技能,很容易被抓住机会一直吊打滚起雪球,但在特殊英雄和特定阵容中还是可以一用的。
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All rights reserved.LPL大热刺客型中单阿狸攻略 无人能挡的魅惑(2)
摘要:英雄联盟 英雄联盟新闻 LPL大热刺客型中单阿狸攻略 无人能挡的魅惑 LPL大热刺客型中单阿狸攻略 无人能挡的魅惑
11:20 来源: 作者:Mirror 评论()条 【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
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LPL大热刺客型中单阿狸攻略 无人能挡的魅惑
11:20 & 来源: & 作者:Mirror & 评论()条
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
  在最近全球各大地区的职业联赛中,阿狸可算是炙手可热的AP刺客了。作为刚熟悉游戏的你有没有心痒难耐,想亲自玩玩这可爱又迷人的御姐呢?今天我们就一起看看阿狸的入门攻略吧,保证不坑。
  首先,我们来看看阿狸都有哪些技能,这些技能对她能起到什么作用呢?
  被动 摄魂夺魄
  技能说明:在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
  阿狸的被动很显眼,是否处于激活状态在游戏中是有提示的。摄魂夺魄是阿狸强大的续航和单挑工具,2015,可正是由于它有提示,如果敌人对阿狸这个英雄很熟,很容易借用这一点来扭转战局。总的来说,这个技能很强,但也很容易被低估,下面我们就来看看游戏中的具体用法。
  根据我的经验,被动是一把双刃剑。它看起来很好理解,放几个技能命中小兵,到达一定程度能回复一定的生命值,lol本周免费英雄,这不就是提高阿狸的续航吗?其实不然,它在使用中有很多细节值得大家注意,尤其是它独特的运作方式:不是基于你造成的伤害,而是你击中的目标数量。这对你和你的敌人来说都是陷阱,这部分我们稍后讨论。
  Q 欺诈宝珠
  技能描述:阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35)魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35)真实伤害。阿狸在宝珠被放出的这段时间里,会获得持续衰减的移动速度加成。
  欺诈宝珠是阿狸的所有技能中作用最大的,它可以用来poke、刷兵、续航和追人。虽然Q技能本身的弹道是直线,敌人很好躲,但我们有一些小技巧能提高它的命中率,具体操作我们在下面的玩法中会提到的。通常我们1级学Q。
  W 妖异狐火
  技能说明:阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。
  W是阿狸在solo过程中最依仗的技能,也是她对敌方英雄伤害最高的两个技能之一,它还☆提高了阿狸的攻击范围。由于改版后Q的伤害降低了,如果你对自己补兵有信心,我觉得可以考虑主W,8714,W对线伤害高一点。
  阿狸的W用起来也是需要一些技巧的。由于它是自动选取目标,你很容易滥用,导致没有打到自己期望中的目标,导致浪费技能。我们在游戏中很难判断敌人是否在狐火的攻击范围内,而且在最初几级它的CD较长,因此用的时候一定要谨慎。注意观察敌人的位置,预判一下W的攻击范围,它虽然看起来简单,不是非指向性技能,可是在细节的处理上还是很值得我们仔细把握的。
  E 魅惑妖术
  技能描述:阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/200(+0.5)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  魅惑是阿狸最简单,最致命的工具,也是她唯一的控制技能。魅惑的效果类似于晕眩,周免,区别在于它能让目标走向你,这意味着他朝你走来不仅不能打出伤害,还只能无力的向你和你的队友敞开一切。不过魅惑的CD很长,而且仅仅是单目标控制,因此最好在对拼或者战斗的时候用,它的伤害不高,不要用在无谓的消耗上。打团的时候开大招直接去后排选中敌方C位魅惑,一套秒杀后再利用大招逃走。E能不能命中是阿狸玩不玩得好最重要的判断标准。
  R 灵魂突袭
  技能描述:阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150(+0.3)魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
  大招是阿狸第二个能保证伤害一定命中敌方目标的技能,不过它也是自动选择目标的。它的使用方式可以参照W,区别在于它自动选择目标的范围从550提高到了600,每次只能对单个目标造成伤害,因此它一次性的爆发没有W高,不过三次加起来的伤害肯定是高于W的,因此大招是阿狸伤害最高的技能。
  阿狸的大招是她刺客身份的象征,,这是她最主要的发起和逃跑技能。在很多情况下大招的突袭相当好用,作为刺客,你是需要位移接近目标的。不过由于每段位移之间有时间间隔,使用的时候一定要注意,防止突进后敌人利用你大招之间的CD来秒你。大多数时候你要用大招向一名敌人发起战斗并打出最大伤害,然后利用下面一段大招逃跑,在接下来的战斗中你就只能利用小技能骚扰,不能打出爆发伤害了。阿狸在打团时最需要注意的是怎么在打完伤害后逃跑,在你的规划中,一定要为自己设计一条逃生路线。
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