wowdz幻化一个技能

WOWDZ刺杀Z
WOWDZ刺杀Z
我听说毁伤Z& 能上4000的秒伤?
不管现在版本问题
急求& 刺杀天赋&&
和详细的输出手法
以下是我上次回答别人的毒毁详解,实在打不得那么多了。自己看吧
所谓的FB型毁伤贼,其实也就是深刺杀天赋,叫做毒毁贼更贴切.
先从楼主问的第1个问题开始吧。
1:不知道楼主对毒伤这个技能有没有详细看了?在TG和毒伤的选择上完全就没有冲突和要纠结的地方,很简单毒伤在没有深刺杀天赋的支持下,完全不能和TG相比,其实很简单就能理解。楼主可以再看下毒伤的介绍,毒伤这个技能受毒药限制十分大,简单来说TG伤害高低只于目标身上的星数有关,也就是说5星的TG自然高于1星,这点玩过贼的都知道。但是毒伤很让有些人难理解,其实很简单,因为毒伤多了个限制,就是不但星数要高,而且目标身上的致命毒药的层数也要够,你有没发现致命毒药也是5层,举个例子:当你即使5星了目标身上如果没有一层致命毒药,你也是没法把毒伤释放出去,而且毒伤会吞噬致命毒药的层数,几颗星吞噬几层,且吞噬后会获得一个BUFF,BUFF的时间由吞噬的层数定,几层就有几秒。在这楼主应该有点了解了,其实从上面我的回答里,你应该看出了。如果没法做到致命毒药快速触发,毒伤在PVE里是无法像TG那样做到想剔就剔的,自从暴雪把毒药触发改做PPM机制后,每分钟触发的次数变为定值,所以如果战斗选择使用毒伤做为终结技无易于舍本逐末。而毒伤其实是毒毁贼的专署技能,深刺杀天赋点了之后毒药触发的几率在毒伤BUFF下,几乎百分之百,也就是说在毒伤BUFF下& 毒药的触发是百分百,而这也毒毁贼的精髓,因为如果急速越高,在BUFF时间下攻击的次数越多,代表着你触发的次数也就越多,这也正是毒毁贼选择主速效副致命毒药的原因,因为脱离了PPM机制,速效的高伤害收益远高于致伤。而且天赋还加强了毒伤和毒药的伤害,所以深刺杀天赋叫毒毁贼一点都没错。战斗请用TG,毒毁请用毒伤。
2:毒毁的没落有很多原因,最主要的还是太过吃装备了,前面我提到过毒毁急速十分重要,因为越多的毒药触发意味者越多的DPS,但是如果楼主主义观察就会发现急速装备其实都原自SW,从T6就能看出,在非SW的3件外,其他5件没有加一点急速。你可以想像毒毁贼在急速上的需求有多强烈而非SW掉落的急速装备属性又与其他装备差一大截。倘若让你先SW毕业再去打毒毁你觉得毒毁贼还会多么?
毒毁做为目前能于战斗一分高下的PVE输出天赋,其实存在很多无奈,DPS一直被双刀死死压制,虽然我前面说过双刀之下毒毁第1,但是毒毁受团队波动十分巨大,同样一个5暴光环毒毁和战斗的DPS提升就差别很大,举个例子在一次SWG团里,没有5暴的毒毁只打了3400,战斗贼打了3500,但是有了5暴光环后毒毁就立刻到了3800,而战斗仅3700。还有一个波动就是团队强力否,如果团队十分强力3分钟内推掉JD,那么战斗可能高达5000左右的DPS,而毒毁仅4300左右。如果团队捎弱战斗可以降到4500+但毒毁依然是4300+左右,毒毁的优势也是劣势,在于其稳定性。由于他实在是太过稳定了,所以让人觉得那么不可思议。希望楼主能够对DPS的高低有足够的认识,并非DPS的高低只于手法,天赋,装备有关,其实真正影响其的主要成分是团队DPS(也可以说是战斗时间长短),让一个DPS能打5000+的冲榜DZ去一个开荒的团队(增强SM,野D都有)他也只能打4000以下。
但我在这里依然希望楼主去体验下毒毁贼,既然你对毁伤那么有兴趣,不烦试试。以我的SW毕业的毒毁贼在公会的DPS看也只在4200左右徘徊,毒毁作为80级的普遍天赋(就像现在战斗一样普遍),现在尝试对你以后80大有帮助。毒毁无法和战斗在极限DPS上做斗争的原因主要还是没有大技能的爆发,毒毁可以说没有大技能,完全就是正常的输出循环,这也是他稳定的原因,说来无奈。有时候和战斗彪DPS经常在最后阶段由于战斗的大技能CD结束又被反超。但在FB里如果你是一个毒毁贼必定受到其他DZ的注视,很有趣的感觉。
现在简单给你说下毒毁贼的需求方面:
毒毁与战斗不同对命中追求不高,破甲的收益也不高。毒毁追求高急速,高AP。暴击虽然影响很大,但是在石头上的堆积上比重并不突出,因为堆石头带来的暴机提升十分有限,所以当无BUFF到达35(SW毕业)或30以上一般标准)也就基本得到满足了。
命中170足以再吃个命中食物,SW完全毕业的话命中食物可以放弃选择40AP。很多贼想不同这么低的命中能打高DPS么?其实MISS百分之10以上对毒毁来说再正常不过,但这并不影响其DPS的高低,不信你自己可以把命中堆到270乃至更高,再和170的命中做对比,看看DPS有无变化。
石头:红空20AP,黄空10AP5暴,蓝空5敏7耐。
FM:武器不附斩杀,选择双猫。其他和战斗无变化
毒药:主速效副致命。
手法:毒刃—切割—毁伤—毒伤—毁伤—毒伤—毁伤—毒伤。。。&&& 提下毁伤不是说只按一下,毁伤到4星或5星才能补毒伤,这是大众手法,更高端的其实打字并不好说。比较复杂
中间可以使用血之饥渴就立即用,和战斗的切割一样,血之饥渴也需要全程保持。很多人不是那么理解这个技能怎么触发,其实很简单只要你的目标身上存在物理TOD就能使用,说穿了就是DZ的割裂,锁吼,小D的裂伤,战士的撕裂,LR的什么穿刺射击吧(具体忘了),其实并不需要自己来上割裂才能使用,其他职业在BOSS身上使用后,你也可以触发。所以1楼所谓的割裂手法纯熟打小怪做任务的搞笑手法。
手放虽然简单但也需要你的注意,比如压毒伤BUFF零秒补,毒毁的DPS高低取决于毒伤BUFF的有效存在时间,当看到毒伤还有2秒或更多时间时不要急着补下一个,等BUFF零秒再接着补,毒伤对能量的需求很重要,错误的手法看DPS统计会发现毁伤高于速效毒药的DPS,正确的手法速效毒药是高于毁伤的DPS的,当然这是指打BOSS的统计,打木桩可能绝对不是这2个。另外用好加速药水,加速药水急速急剧提升保证在其效果内毒伤BUFF的全程保持是DPS的关键。
好了就说这么多了,难得我打这么多,果然是无聊啊。有什么可以加我QQ
这份毁伤详解希望对你有帮助。
随便提下,为了防止楼主被楼下的天赋和手法误导,提下不加鲜血飞溅的原因。之所以不加很简单,因为这是个废物天赋,对毒毁没有作用。很多人对血之饥渴的触发十分困惑,貌似只有锁喉和割裂才能触发,所以这也就造就是所谓的割裂加入输出循环的手法。但这是完全没有必要的,我在上文的下半部分提到了血之饥渴的触发原因,希望你能好好看下。也就能看出割裂是搞笑,因为那完全是练级才需要的做法,当然在小怪的时候有需要自己刻意补一下,但相对于其1分钟的持续时间,割裂完全就是个辅助触发,而且锁吼也足以应对了,鲜血飞溅无异于固步自封。
起手缴吼 然后切割,然后毁伤打到4 到5星毒伤,在打4 5星 割裂,。然后循环,血之即可全程保持。。中间能量打空就消失后马上取消潜行继续打,为了是出潜行后的BUFF。
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WOWdz单手武器哪里有
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