无限恐怖之救赎游戏追寻者怎样才能救苏

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各位绅士看岚少追寻者实况的时候有人搜“扭来扭去”么?
窝手贱去度娘搜了一下..结果...我发现了什么!!
实况这次挺奇葩。。港服...
刚窥视了oumiさん今天的...
闲得无聊,把钱拿出来发...
我们残疾人伤不起!
这个是原版大脸怪→ 越看...
【孤独】女主角镇楼【是...
你们看看我叼不屌。
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玩了这么久的贴吧,发现...
这是要鬼父的节奏么
搜索方式一定不对
请务必让我来治疗
百度 :夹腿综合症
治疗方法:填补你孩子的空虚
庸医,花粉过敏无误
其实 这种事 小时候我也有过
可怜的孩子
求解关岚少什么事。。或者告诉我梗出在第几P。几分钟。。
我扭来扭去是因为屁股上面没肉 坐板凳 骨头疼
请务必让我来帮你女儿治疗
以前跟姐做作业时,她也经常扭来扭去,难怪   --我实在是太聪明了
为啥在家没有?
我小时候练功跆拳道,曾经经常联系体前驱。所以现在可以自己舔
我也是因为这个原因才扭的
现在腰也不疼了,腿也发酸了
为毛我小学的同桌,一个男生!喜欢扭来扭去啊。。。。从早扭到晚。。
请楼主删除你的帖子 不然我就举报了 还有这种方法最快高潮而且会上瘾 顺带那个恐怖故事真的感觉一般
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小花仙花之圣殿的追寻者如何获得
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视频来源:在玩恐怖游戏时如何克服恐惧心理?
最近重温了下COD5,在玩最后的僵尸模式的时候明明很想玩,但是却很恐惧。请问如何克服这种游戏恐惧心理。
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关掉背景音乐,在后台播放《最炫民族风》——诶不过你确定要这么做吗,如果一部恐怖游戏除了最炫民族风没有其他任何音效和BGM,我会觉得鬼才买它回家呢
前几年的次世代变成了现在的本世代,本世代又会在几年后变为上世代,游戏的世代更迭不可谓不快。但每一次世代的来临,在继承发展了上世代的技术、画面的时候,也让许多本应流传下去的内核精神逐渐变得消亡。
恐怖游戏就是这样。
如今游戏机的普及,家用电脑技术的飞速发展,移动技术日新月异,让游戏成为了普通人生活中的一部分。但是大多数人并没有成为游戏发烧友,他们只是把之当成生活调味剂的轻度玩家(LU)。于是轻度玩家越来越多,开发商、制作组为了生存,为了赚钱,目标人群就必须要定位在他们身上。故而现在依然有一些硬核游戏不断面世,却已成为不了游戏界的主流。消费者玩游戏,更多寻求的是便捷、快速、华丽、轻松、有趣的元素,而非挑战和突破底线。
所以会有一些比较资深的玩家抱怨游戏越来越快餐化,越来越简单,失去了挑战性。
所以沙盒类游戏越来越多,因为这种游戏方式可以不靠难度来延长作品寿命,只需要不断地塞进去各种收集品,各种支线任务,各种NPC就好了。玩家玩沙盒会感觉到自由,轻松,虽然要在大量的游戏元素中杀时间,但因为总体难度不高,基本还是符合了那些轻度玩家的心理预期。
所以纯粹的解谜游戏现在没落了。
当然3A级游戏的趋势是这样,不代表移动端的游戏趋势也是这样。移动端由于技术所限,没法采取这种方式延长游戏寿命,所以许多小游戏依然走的是挑战性路线。但这些作品也不像以前的游戏那样难了,以愤怒的小鸟,2048,别踩白块,切水果等游戏为代表,移动端的游戏们走的是简单机制,上手容易,精通难的路线。
天生硬核向的恐怖游戏却没法走这两种路线。
如果要把恐怖游戏做好,突出的元素当然是要恐怖,吓人,否则别的方面做得再好,这也不是一款出色的恐怖游戏。而恐怖游戏、恐怖电影,恐怖小说之类,均属于亚文化,本来就很难进入主流。而为了迎合轻度玩家群体,恐怖游戏也要扭转自己硬核向的姿态,再加上如今生产力的发展,消费者接触各种文化娱乐产品的机会非常多,恐怖文化这种以感官刺激寻求心理惊吓的手段越来越难以奏效。故而恐怖电影看起来不再那么吓人,恐怖游戏也不再那么惊悚了。
如果想做一个赚大钱的游戏,还要做的那么吓人,想想看得损失多少轻度玩家的钱包。
因此开发商们放弃了一小撮硬核玩家的不满,心甘情愿的让本应恐怖的东西变得不再那么恐怖。
所以你看《生化危机6》,《死亡空间3》等以恐怖起家的作品,现在变成了什么样子。
虽然市面上充斥着大量的僵尸题材,鬼怪题材的游戏,但又有多少是真正恐怖向的?大多数都只是动作游戏,射击游戏,甚至养成游戏而已。
我最早接触的恐怖游戏是《生化危机2》,当年小学还没毕业,家里有了第一台电脑,随机附送的那几个盗版游戏至今记忆深刻:《盟军敢死队》《三角洲特种部队》《极品飞车3》以及《生化危机2》,真是部部经典。
记得那天晚上,在电脑前玩《生化危机2》,真是吓尿了好吗?想想一个小学生,黑漆漆的夜里,灯也不开,只有电脑屏幕的光打在他的脸上,音响里还不时传来丧尸的哀嚎,那个小学生战战兢兢地控制着李三光(里昂),在破败的警察局里步步为营,面前有一扇门,犹豫几秒后颤抖地用手指按下开门键,画面由固定视角切换到主观视角——一扇门吱呀呀打开,在快看到门后的情形时,突然一声高分贝的音乐,门后的丧尸登时朝你冲来!卧槽扔掉键盘就跑了好不好?
还有在警察局的走廊里,走着走着就看到窗户外一个什么血肉模糊的东西爬了过去,实在是吓到腿软。继续往前走,本来灯火通明,心里稍稍放松着前行,突然走廊边那些木头封着的窗户就窜出无数只手要抓你啊!喂我可还是小学生呢啊,三上真司你友好点行不行?
哎,这种悲惨记忆,后来又不断地在《寂静岭》、《零》之类的游戏中上演。因此我的童年是阴暗的,导致我现在常常画着恐怖的战妆出去和老爷单挑。
回过头来再看看现在的《生化危机6》,多线叙事,突突突,李三光变大叔,碍事梨变尤娜,还有什么意思?而如今的小学生,也都LOL去了。
自此以后长时间告别恐怖游戏领域,只因实在没什么好作品。直到《死亡空间》出来后,又找到了新的乐趣。许多人说《死亡空间》系列用的更多的是惊吓而非恐怖,我不同意,黑暗逼仄的飞船或太空站这种封闭空间本来就带给人极大的压抑感,再加上一些小脚本不时展现在玩家眼前,让玩家感受到深深的绝望,一层层击溃你的防线,这些都是恐怖,只有最后,才用突然冲出的怪物,突然想起的不和谐音效这些惊吓手段,给你致命一击。
但是《死亡空间3》开始,也变成突突突了。
如今的恐怖游戏,大多都变成了突突突。只有少数非主流游戏依然能带给人快感,在这里推荐一下:《逃生(Outlast)》和《失忆症》,另外《极度恐慌》可能名气大一些,虽然恐怖指数也挺高,但我觉得一般般吧,还有《心灵杀手》,以美剧的风格创造的惊悚恐怖题材游戏,主要还是压抑感比较强烈,倒也不是那么吓人。
说这么多,其实就是想告诉你,逐渐没落的恐怖游戏的精髓就是恐怖,这类游戏天生就是硬核向的。既然选择了一款恐怖游戏,就不要老想着去克服恐怖心理,否则就会失去玩游戏最大的乐趣。所以挑一个夜深人静的晚上,把家里灯都关上,音响开到最大,桌边摆上一杯水方便你被吓到时可以打碎在地。然后带着你的警戒心,集中精神,瞪大眼珠,开始尽情享受瘆人的恐怖之旅吧。
如果实在胆小,那干脆就别玩恐怖游戏了。如果实在胆小又非得玩,我不知道为什么你要自虐,但我支持你,所以克服方法就是,把上面那几个玩游戏前的准备步骤,变成相反的方式就好了。
另:COD5的僵尸模式……这也能吓到你?
&寂静岭&系列不了解, 说说&生化危机&这类打僵尸游戏, 1. 提前看别人的视频攻略, 减少由未知带来的恐惧.2. 使用cheat engine等修改工具, 如果角色不会死亡, 僵尸无非就是一群傻乎乎前来送死的AI.3. 找人陪你, 好多时候我发现如果身边有个人, 哪怕是游戏中的NPC, 我的恐惧感也会大减.
不是吧,cod那个你都觉得恐怖你玩死亡空间,寂静岭,寄生前夜,零红蝶岂不是要吓尿,像我看遍世间恐怖片就不会怕了
你非要玩儿他干什么。。。又不是不玩地球就爆炸了
我认为一部优秀的恐怖游戏不会试图让你轻易摆脱恐惧感,这和制作的初衷不符合。《死亡空间》是我接触最早的恐怖游戏,从氛围营造和游戏体验方面来说都很棒,但是玩家对尸变体的适应会使游戏的恐怖感大打折扣,当然空间的设定是这款游戏恐怖感的另一来源。《寂静岭》的爱好者一定被其中悲伤、扭曲、抑郁的世界所吸引,但对于怪物和场景的适应同样会降低恐惧感。恐怖游戏能够在人心中找到的可以接触发人恐惧感的元素主要有:未知、无助、黑暗、血腥、扭曲和病态(荒诞)等。诸如《极度恐慌》和《生化危机》之流,对于玩过《死亡空间》的玩家来说已经稀松平常(仅从恐怖感来说)。到目前为止唯一吓到我并从头到尾吓个没完,也就是恐怖感不随游戏进度而降低的游戏是《逃生》。这并不是无法战斗的设定的关系,同款的《失忆症》就无法达到《逃生》的效果。这部游戏深度挖掘了人对于黑暗和无助感的恐惧,而且并没有设计一些会各种技能的怪物对玩家围追堵截,主角唯一要避开的是游走的精神病患者。还有对于希望破灭、身体折磨、玩命奔逃等元素的安排,都十分恰当,直到游戏最后一刻还能保持对前方事物的新鲜感,这是游戏能做到的最可贵的地方。至于你玩使命系列的僵尸模式,其剧情如果完全展开,一点也不比正统剧情坏,光是僵尸工厂的剧情就十分精彩。不过这毕竟是类似真三的割草型类型的射击游戏,其恐怖感停留时间更短,如果实在害怕,联机打僵尸是最好的选择,四人打僵尸工厂或剧场实在不能再欢乐了,我也很爱玩。
害怕玩COD5的僵尸模式?那是因为因为游戏的得失心太重,害怕失败角色死亡,再加上逐渐加快的游戏节奏和刻意渲染的氛围。只要想想僵尸模式本来就是“是男人就上100层”类型的游戏,难免一死,重要的是虐僵尸和刷分的快感,这样就释然了。ps:问题描述和问题本事严重不符啊,恐怖游戏和cod这是哪跟哪
也许我的体质比较特殊,我不仅不去刻意克服这种感觉。有时候我还会有意无意的给自己营造气氛,比如关上灯,戴上耳机,给自己心理暗示(有时候真感觉能代入进去),玩高难度。再加上我本身胆小,以前玩零,寂静岭,死魂曲这些的时候我真感觉每走一步都有危险,明明有个门,就是不敢开,再加上这些日式游戏有些细节确实折磨人。太过分,太爽了。
一句话:把它当成游戏具体方法有,抛弃手柄改用键鼠、查看攻略、启用作弊码、和基友一起合作等等。强烈反对 的方法。很多恐怖游戏的精妙之处就在于背景音乐和音效的恰到好处,特别是ADV类的恐怖游戏。关了声音,游戏就不完整了。
放【猪八戒背媳妇】
最近在玩P.T由于听闻是最近非常恐怖的一个游戏试玩,加上实在对恐怖游戏有阴影。所以1:降低游戏声音2:大开灯3:旁边IPAD MINI放着乡村爱情故事经过这样的准备,结果顺利过关且过程没有恐怖感希望对你有帮助
关掉声音后,恐怖电影就不恐怖了。《生化危机》当年在网吧就是这么玩的。
把僵尸想象成德军就好了,话说那个版本是打德军么
没有任何办法。我只能依赖自己的经验,在预感到有恐怖的场景要出现时自觉1. 调低音量2. 往后坐3. 深呼吸但是往往还是被吓到。每当这种时候,我都有“为什么没有人提示高能”的错觉然后意识到这不是弹幕网站。。。最后一次玩恐怖游戏是在一年前,半夜玩《死亡空间2》——简直是作死.半小时后我退出游戏,发誓再也不玩恐怖游戏了。
还有,使用换模型MOD?比如老滚5有 把尸鬼的模型换成萌萌的狗熊 的MODL4D2有 把Witch的模型换成miku 的MOD(而且miku还会唱着甩葱歌追上来)COD5貌似也是可以用MOD的样子,不过不知道有没有换模型的MOD了。
降低代入感。开灯,开电视,放音乐都是比较好的方法。其实最彻底的是让自己相信,这只是个游戏。
别玩了好吗
我想说......为什么玩cod5会害怕,简直了,恐怖游戏嘛,现在我们看看基本就是幽闭空间,暗淡的灯光,恶心的一逼的怪,以及不知道下一秒会发生什么的无助感,这些.....cod都没有嘛,说到底现在的游戏都比较快餐化,就是拿把枪突突或是双刀流无脑砍杀,使命召唤属于前面那个所以想通了就别着急了
既然玩了为什么还要克服?

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