2015年2015lol10.1活动月20日停机维护到几点?

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lol日更新什么内容?维护到几点开机?
亲爱的召唤师们:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
欢迎来到5.19版本。这个版本中,我们对近期做出的所有大改动进行了一些调整,并加强了一下厄运小姐。所以请不要紧张,以放松的心情来享受这个轻量级版本。与此同时,我们会进行清点,确保新赛季到来之前,所有东西都是整洁的。
如果你对厄运小姐的加强不感兴趣的话,我们还有一连串极具影响力的BUG修复,并对野区的拉野系统进行了一次完全的重做。现在,当你入侵蓝BUFF被敌人反抓时,你会比较清楚蓝BUFF为什么决定走回去了。
以上就是这次版本公告的简述。我们下次版本公告再见!
[-]德玛西亚之力 盖伦
E技能对大反派的伤害会以预期方式运作了。
对于这个将时间花在追捕大反派的人来说,盖伦击杀罪犯时的战斗方式非常肮脏;现在,轮到我们来把他绳之以法了(不过,在互为对手时,我仍然不会站在他旁边。)
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E审判】对大反派造成的伤害是基于盖伦的生命值,而不是大反派的生命值
[-]赏金猎人 厄运小姐
R的伤害能从攻击力中获取收益了
虽然厄运小姐的统治早已成为过去(S1时期),但在想玩大招连击并对敌人射出成吨的子弹时,她仍然是一个自然而然的人选。我们希望推进厄运小姐与团战阵容的关联性(虽然已经很好了),使一次位置得当的【R弹幕时间】可以把敌人射得渣都不剩。
[新]现在每波子弹会额外增加一个0.1/ 0.175 / 0.25 x额外攻击力的伤害收益系数
[新]总伤害收益系数:0.8 / 1.4 / 2.0 x额外攻击力
[-]暮光之眼 慎
E会降低受影响目标所造成的伤害
在对慎的一些脚本进行修补时,我们意识到这个功能实际上已经离开他有段时间了,所以我们把它放回了它应在的地方。
E奥义!影缚
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被嘲讽的敌人不会降低对慎造成的伤害。
[-]生化魔人 扎克
上个版本,我们修复了一个BUG,该BUG曾导致【E橡筋弹弓】会发射失败,因为这个技能的运作方式需要重新编写。在这么做的同时,我们注意到某些东西在突然施放此技能的情况下会被取消,还增加了300码的最小距离来符合这种情况下的体验。换句话说,这个技能原本的运作方式(在对施法距离进行任何提升之前)就是你可以突然施放到0到300之间的任何地方&&所以我们把这点回调到和以前一样。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:空放【E橡筋弹弓】时,会使扎克移动300距离,而不是预期的0距离
[-]附魔&吞噬者
满足后的【幻影打击】对远程英雄来说需要更长时间来触发了
虽然【吞噬者】对打野赵信和打野龙女而言是广为人知的首发装备,但它(和满足后的进化)与薇恩和凯尔这种远程英雄的协同性要更好,因为它会提供不讲道理的数值、安全性和攻击特效。带吞噬者的远程打野英雄在目前来说比较另类,但为了这件装备的远程使用者,我们会积极地对它进行平衡工作,与此同时,如果必要的话,我们会在一个面向特定英雄的层面上评估这个装备对远程使用者们的支持到底好到什么程度。
远程英雄版幻影打击:每第二次普攻触发 &&& 每第四次普攻触发
近战英雄版幻影打击:不变
拉野更有意义了。
随着赛季的更替,拉野从以前的一套基础规则,变成了现在的有着超多边缘情况的系统,并且野怪什么时候会重置而什么时候不会重置都是几近随机的。这种情况让玩家们无法很好地判断是什么造成了野怪重置(并且更重要的是,如何在以后避免野怪重制)。考虑到这一点,我们构建了一套全新的系统&&称作&耐性&&&来更好地支持以后的打野套路和行为。
[新]野怪现在会有一个耐性属性。野怪不再基于距离或走位来重置仇恨了&&现在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就会重置并返回到初始位置。在重置过程中,他们会快速回复生命值并且不会对任何进一步的进攻行为做出回应
野怪会在以下条件下失去耐性:
& 当一个野怪处于攻击状态但无法找到任何攻击目标时(例如,他的目标死了或者变得无法被选取了)
& 当一个野怪的目标离野怪的初始出生位置过远,或者野怪离它的初始出生位置过远时
& 当野怪被迫切换目标时
大型野怪会在头顶显示他们的耐性刻度
一旦一个野怪回复到90%生命值,他们就会重获所有耐性
在野怪已经选取了一个目标的情况下,所有可以拉动或转移野怪的技能将不再重置野怪的仇恨
[-]野区调整
魔沼蛙和大狼的手变短了。
由于前文的全新拉野规则,这个改动会让隔墙打魔沼蛙这一行为变得不可能(它已经失去了耐性!),因此我们让它在不承受伤害时变得更易被风筝和戏弄。类似地,我们也修复了一个能让大狼在某些场景中隔墙攻击的案例。
魔沼蛙的攻击距离:550&&&250
大型暗影狼的攻击距离:175&&&125
[-]符文降价
几个月前,我们开始讨论符文大礼包的事情,目的是帮助玩家们开启他们的3级符文之路。然后,我们意识到,我们可以把一些确实很受欢迎的符文永久降价50%,于是我们就这么做了。
高级法术穿透印记&&原价:410金币&&折后价:205金币
高级法术强度精华 原价:1025金币&&折后价:512金币
高级攻击力精华&&原价:1025金币&&折后价:512金币
高级攻击力印记&&原价:205金币&&折后价:102金币
高级护甲符印& &原价:205金币&&折后价:102金币
高级魔法抗性雕纹 原价:205金币&&折后价:102金币
仍然在获取你们的反馈,仍然在进行HUD更新
& 加入了新的偏好选项,来显示或隐藏记分板上的召唤师名
& 加入了新的偏好选项,来使记分板布局呈镜像方式
& 加入了新的偏好选项,来把团队框架显示在屏幕左下角
Ping值槽的显示改动
带颜色的Ping值槽对普通玩家而言可以非常随意地使用,但对那些会把绿条看成黄条或红条的人来说,不是一个可以接受的&标准&。我们做了一个简单的改动,来让玩家与游戏服务器的连接速度变得更加清晰,并且能从中获取有意义的信息。我们做出这个改动的缘由是想显示给玩家们真正的信息,而非颜色。
带颜色的Ping值槽(红/黄/绿)已被移除,现在会显示你的实际Ping值。
1. 解决了导致AIR客户端随机断开连接的原因。如果你为了缓和这个问题而禁用了Windows IP Helper,那么你现在可以安全地重新开启它了!
2. 如果你对着射程外使用以单位和地面为目标的技能,那么这些技能会再次自动开火,然后在移动时【闪现】到射程内。
3. 修复了比尔吉沃特弯刀的主动效果的冷却时间的一个不一致性。
4. 解决了人物品质设置(在【视频】下)会被其它视频设置覆盖的多个实例
5. 你又可以在大乱斗获胜的情况下听到丽桑卓讲述嚎哭深渊的故事了,前提是你要呆得足够久。
即将到来的皮肤
无畏号 莫菲特
&狂鲨 亚托克斯&、&死亡之鹰 奎因&和&暴君 盖伦&的原画中也加入了这个新的小伙伴。
黑暗骑士 阿利斯塔
黑暗骑士 奥拉夫
光明骑士 贾克斯
光明骑士 卡尔玛
& 凯特琳在释放R技能时死亡,技能动画没有立即结束的缺陷。
& 平台商城精品道具中鼠标指针放在皮肤图片上,图片呈现蓝色的显示缺陷。
& 当战队成员满员时邀请其他好友进入战队会弹出&意料之外的平台错误&的错误提示,正确的提示应该是&您的战队成员已达到上限&。
& 攻击一个野怪A之后,野怪A离开攻击范围后,会返回原来的位置,其中一直会处在脱战的状态,如果立刻攻击另外一组野怪B,也会让野怪B处在不停的脱战的情况,从而野怪B就会一直回血。带惩戒,先惩戒蛤蟆,然后立刻攻击蓝BUFF,保持攻击的位置不动,会发现蓝BUFF会一直回血,如果您在游戏中遇到这个情况,只要移动一下攻击位置再重新攻击就好了。
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3G免费网分享cf、dnf、lol、剑灵、qq飞车、qq炫舞腾讯网络网页游戏活动礼包,单机游戏攻略秘籍以及软件官方下载和qq头像、qq皮肤、qq网名、qq分组、qq个性签名等QQ素材。【导读】lol英雄联盟原定于日更新的3.135版本,由于奈德丽、卡萨丁、安妮等多个具有扇形范围攻击技能的英雄,在使用位移技能(包括闪现)后,扇形技能释放的方向可能会出现错误,所以官方决定当彻底修复了该版本的BUG后,再进行本次版本的更新。这里给大家分享下lol英雄联盟日停机维护时间变更公告。亲爱的召唤师:原定于10月16日更新的3.135版本,由于我们发现了一个较为严重的问题,奈德丽、卡萨丁、安妮等多个具有扇形范围攻击技能的英雄,在使用位移技能(包括闪现)后,扇形技能释放的方向可能会出现错误。为了玩家更好的游戏体验,我们决定当彻底修复了该版本的BUG后,再进行本次版本的更新。由于变更维护时间给您带来的不便,还请您谅解。感谢您长期以来对《英雄联盟》的大力支持。
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剑灵8月20日停机维护公告 2015七夕活动今日开启
剑灵8月20日停机维护公告 2015七夕活动今日开启
剑灵官方已于今早8点开始对游戏全区全服进行停机维护,例行维护后,2015七夕活动将正式开启,参与活动即可获得七夕福利,感兴趣的玩家快去参加吧。
8月20日8:00全区全服停机维护公告
亲爱的灵芝们:
我们将于日8:00对全区全服进行停机维护。届时您将无法登陆游戏,所有活动在维护期间也将暂停。此外,在维护期间,账号充值暂停,请无法使用的灵芝耐心等待,维护结束后即可正常使用,对您造成的不便敬请谅解。
维护时间:日8:00~14:00
维护范围:全区全服
更新内容:
七夕活动将于8月20日正式开启,敬请关注:/cp/aqx/index.html
温馨提示:
请广大灵芝提前做好准备,不要在临近维护时在商城进行购买操作或者击杀BOSS,避免造成异常情况和不必要的损失。如玩家在游戏内遇到异常情况或是疑问,请大家在第一时间通过以下方式联系我们,我们将在第一时间处理您的问题。
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时间: 19:06:39 来源: 作者:乐游
刚刚LOL官方放出了10月20日的游戏更新公告,这次更新将带来新的克隆大作战模式,同时新英雄千钰也将在更新后上线,下面更新大家可以了解一下。
刚刚LOL官方放出了10月20日的游戏更新公告,这次更新将带来新的克隆大作战模式,同时新英雄千钰也将在更新后上线,下面更新大家可以了解一下。亲爱的召唤师们:我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!(说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)英雄[-]永猎双子 千珏将在版本更新完的不久后发布。[-]沙漠皇帝 阿兹尔R的起始位置会更加靠后。在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。R禁军之墙人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ? 阿兹尔身后的325码[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯Q的宽度降低。E的减速幅度降低。依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃宽度,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行有效的反击了。Q大杀四方斧刃宽度:270 ? 220E无情铁手减速幅度:90% ? 40%[-]祖安狂人 蒙多医生W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。W痛苦燃烧伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)E潜能激发[新]现在会重置蒙多的普攻计时器[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时[-]寡妇制造者 伊芙琳W有法力消耗了。【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。W暗黑狂暴消耗:无消耗 ? 40 法力[-]无双剑姬 菲奥娜R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上――对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有破绽时仍能享受和以前一样的奖励。R无双挑战持续时长:5秒 ? 2秒第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒最大持续时长:5秒 ? 5秒[-]复仇之矛 卡莉丝塔简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!W哨兵我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。[-]迅捷斥候 提莫陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时也没有限制玩家选择自己的玩法。R种蘑菇部署时间:1.5秒 ? 1秒冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ? 每34/28/22秒积攒一层充能[-]暗夜猎手 薇恩3攻击力薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避】在战斗时的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场――并获胜――也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁。基础攻击力:53 ? 50打野[-]耐心处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。特殊游戏模式[-]克隆大作战克隆大作战将在5.20版本中再次开放![-]BUG修复? 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。? “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。[-]即将到来的皮肤黯焰双魂 千珏炼狱恶魔 蔚灵魂烈焰 布兰德已知缺陷? 墨菲特无畏号皮肤名字错误。? 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷。
这篇攻略对我有用
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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