新浪微游戏 大皇帝 里无法转让的盟主怎样才能詹俊离开新浪势力?

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小编:小豪&&发表时间: 08:49:17&&
  里玩势力是需要一个灵魂人物的,家不可一日无主,国不可一日无君,这句话大家都是知道的。在大皇帝里,一个灵魂人物更是重要。那么这里小编就来给大家讲讲大皇帝里这灵魂人物应该怎么去养成,希望能够给大家带来一定的帮助。
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  势力是需要一个灵魂人物在的。势力的组织形式推荐独裁制和民主集中制(你懂得),即需要一个元首来对宣战、议和、是否强攻、是否死守、采用何种战略战术拍板决定并对此负全责。没错,负全责,要主动揽责,决不能推卸丝毫责任伤害到提建议的人的积极性。以这样的形式组建的势力才能富有应变能力和强大执行力,才能最接近于三国乱世的诸侯势力组织形式,也是最适合割据纷争的时代选择。这个灵魂人物既可以是盟主也可以是都督。盟主往往是整个势力充值最多战力最高的(充值少战力低的难以服众易被退位让贤),天然是最适合担此重担的。但是若盟主只是个充钱战斗机器,那么这个位置也可以让与有权谋机变有容人雅量的都督。灵魂人物可以如此养成:
0.充值碾压,战力拔群:有这一条下面的不用看了&&
  1.中正平和,指挥若定:要首先做到公正,让势力成员劳有所得,有多大贡献有多大话语权,有多高的战力占多好的城的太守;之后可以兼顾公平,扶植弱小,帮助抢太守和比武下将打黄金,提供攻略上和精神上的扶助。说话要诚恳礼貌、平和大度,闲聊时一视同仁,不讽刺打击,不主动问家庭、收入和隐私。战斗时指挥要顾全大局,可以精确到人到单支部队,面对战局突变(敌方调兵、主力下线等)要沉着冷静,迅速征求意见或者自己下决定。
  2.博学多识,神机妙算:无懈可击的装逼是最好的防御,天花乱坠的知识是最好的伪装。现实中&这个我知道&往往会让人生厌,但是游戏里&我有成算&却会让势力成员觉得你可靠(当然接下来你要拿出干货而不是忽悠人)。多读攻略并且向势力里的人传播先进思想可以让你成为引路人,大家游戏里有什么问题会首先想起你。成功的预测旗鼓相当的战局走向、改版趋势和内容、擂台的冠军也会为你冠上神算之美名。
  3.有事请假,例不缺席:如果有事不能上线,要在势力频道大张旗鼓的讲出来,并且请可靠的人代管。晚上是常发生大战的时间,尽量每晚在线,指挥战斗,必要时上势力其它成员的号和调用小号流控号作战。要让势力成员形成对你的心理依赖,只要需要你时,你总是在的。
  4.腹有点墨,战有成法:所有城池名字要会读!所有城池名字要会读!所有城池名字要会读!重要的事说三遍。其它的是进阶要求了,多读点文学正史聊天时显得你有文化,多读点兵法让势力以弱胜强或者用最小代价结束战斗,多读点管理类的书让管理势力成为艺术。推荐书目:《三国志》、《武经七书》、《三十六计》、《管理学》。
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大皇帝新国战玩法详解
13:29 来源:官方 作者:官方 
  亲爱的各位玩家:
  《》的新国战目前已经更新至全区全服,由于玩法调整较大,想必各位玩家一定存在不少想问的问题,为了帮助大家更快的了解新国战,享受新国战,我们对新国战所有涉及的规则调整做了一次整理,希望能对大家有所帮助。
  一、什么是新国战?
  在新版国战中,城池将会分为2种类型,大本营城池和普通城池,大本营城池的战斗需要势力进行正规宣战,交战双方必须凭借势力的硬实力进行对战,普通城池的战斗没有次数限制,在允许国战的时间范围内,随时可以开打,战斗拥有高度的自由度和变化性,以下是大本营城池和普通城池的具体对比:
大本营城池
都城(城池名字显示为紫色)
郡城,县城,关城(城池名字显示为白色)
1.需要势力宣战,每天最多3次,宣战后30分钟开战
2.宣战大本营需要拥有与大本营接壤的城池(或势力没有任何城池)
3.同一时间只能宣战或攻打1个大本营
1.无需宣战,进入城池的城战界面,选择攻守方后立即开打
2.可以进入任何城池进行战斗,没有城池接壤限制
大本营的国战中,武将阵亡后无法复活
阵亡武将10分钟后可自动复活,或使用虎符直接复活
大本营国战禁止第三方参战,战斗只在宣战双方间进行
任何势力的任何玩家可随时加入战斗,没有特别限制
每天9点~23点间可以交战,超过24点后无法继续派兵
每天9点~23点间可以交战,超过23点后无法派兵
1.进攻方获胜:当守方城防军全灭时,进攻方获胜
2.防守方获胜:当击败所有进攻方部队时,防守方获胜(进攻方超过4秒没有攻城部队存在,即被视为进攻失败)
【最后一击】决定城池归属权:击杀最后一个城防军的玩家所属势力,当满足以下2个条件时,可获得该城池
条件1:该玩家所在势力有城池与被攻打城池有道路接壤
条件2:该玩家所在势力可拥有城池数未达上限
如不满足以上条件,则城池将属于中立
大本营城池每次战斗结束后城防军数量重置
1.战斗结束,城池易主,城防军数量重置
2.战斗结束,城池没有易主,城防军数量将每小时恢复一定数量
1.占领大本营超过48小时后
2.当前仅剩下一座大本营城池
普通城池不能弃城
  二、新国战细节调整
  1. 【士气保留】
  现在国战中将不再保留士气,击杀一支敌军后,和下一支敌军交战时,士气重置
  2. 【疲劳叠加】
  减缓疲劳值叠加的速度(10层时从50%下调至35%,最高20层依然保持99%)
  3. 【城防军】
  城防军等级会随着服务器平均等级的提高而提高,小城池每次易主将会重新计算城防军等级,大本营城池每天凌晨5点将会刷新一次城防军等级,都城,郡城,县城,关城的城防军等级和数量,将会因为城池规模而有所不同,具体可在游戏内查看
  4. 【离开势力】
  在非战斗时期,在攻城略地,大本营防守中有部队的玩家,依然可以被移出势力
  5. 【论功行赏】
  现在论功行赏中,每次领赏会有5秒的冷却时间
  6. 【调兵】
  盟主和都督在城池功能按钮中,会增加一个&调兵&按钮,可以将攻城略地中势力成员派驻的部队派出去进攻或防守
  7. 【都城防守】
  当本方都城被宣战时,攻城略地中的部队将自动参与防守,如有多个都城同时被宣战,部队将优先赶赴被宣战最早的城池
  8. 【参战队列】
  现在所有部队将只能同时出现在一个战场上,参与进攻的同时,无法在其他城池同时参与防守,讨伐匈奴,保卫洛阳的队列将会独立存在,和国战的队列不会冲突
  9. 【规则调整】
  现在国战中,进攻方的营地不可再摧毁,防守方在消灭一条路线上的所有敌人后,将会重新选择一条路线继续战斗,选择时将会优先选择本方部队最少并且有敌人存在的线路
  10. 【城池免战】
  城池在战斗结束后,会有10分钟的系统免战时间打扫战场,原先的8小时免战功能移除
  11. 【天下大势】
  NPC进攻将不再进行宣战,取而代之的是NPC部队抵达目标城池的倒计时,时间一到,NPC大军就会开始进攻,试图夺取城池,如果NPC在抵达的时候,城池正好处于打扫战场阶段,那进城时间将会进行顺延,在城池打扫完毕后第一时间入城进攻,由于攻打大本营需要进行宣战,所以在新国战中,NPC势力将不再会以大本营作为攻打目标
  12. 【势力奖励】
  每天9点至23点之间,每个整点根据势力占领城池的数量,可以领取到一份城池产出奖励,占领城池越多,奖励越多,奖励分为势力奖励和个人奖励,势力奖励将自动发放到势力,无需领取,个人奖励需要玩家手动领取,当日奖励可累计领取,例:12点时,可一次性领取9点,10点,11点,12点的奖励,每天的11点,16点,21点将会有额外奖励产出,每天的奖励将在凌晨5点重置,无法保留至第二天
  13. 【杀敌奖励】
  每天个人杀敌人数达到一定数量,就可以领取对应的宝箱奖励,同时每天还会有杀敌人数排名奖励
  14. 【双倍耗粮】
  现在无论哪里都不再有双倍耗粮了
  三、新国战带来哪些改变
  1. 国战是否会变得更自由?
  新国战中,玩家的国战行为,不再受限与势力宣战,小城池易主的频繁,让玩家在不同的时段都能以个人行为去进行国战,但是如果要对敌人大本营进行攻坚,则需要势力内进行提前安排和部署,可以单兵作战,可以团结协力,满足了不同形式的需求
  2. 小号流是否还会猖獗?
  在重要的大本营战斗中,阵亡武将无法复活并且不允许第三方参战,所以交战双方的参战人数其实是受限与军团人数的,所以使用小号来消耗对方大号的同时,也会占用掉本方宝贵的参战位置,真正有实力,有活跃玩家的军团,是不会轻易被打败的
  3. 战斗是否还会没完没了?
  原先的国战即便23点后无法宣战,但是由于依然可以源源不断的投入部队,所以通宵达旦,熬夜,确实是非常辛苦,新国战在晚上23点后(大本营24点后),将无法继续增援,城内交战部队就会变成一波流决战,所以不再会出现没完没了的情况
  4. 新国战的奖励怎么样?
  大部分玩家参与国战,是非常看重奖励的,在新国战中,玩家每天都会有所追求,杀够人头,拿够奖励,同时,每天还会有杀敌排名奖励,每个小时势力拥有城池的统计奖励,可以让玩家整天都可以不断战斗,不断获取,游戏体验会充实很多
  5. 新国战的城防军变成什么样了?
  城防军的强弱,数量,一直是老国战中遭到玩家诟病的问题,在新国战中,城防军无法再训练,等级相对固定,并且数量不多,国战的主导权,将重新回到玩家手里,而不是由城防军掌控
【责任编辑:三金】
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