dota1自动攻击中可以加攻击范围的装备

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DOTA2游戏官方网站。DOTA2是Valve开发的一款游戏。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
DotA2将对所有玩家免费,这会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。为此,DotA2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示绝不影响平衡性。DotA2中在5月31日的更新中加入了商店系统,在商店里您可以购买一些很炫的物品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DotA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。
DOTA2的玩家以对立的两个小队展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。
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强烈建议使用 IE5.0 以上浏览器 分辨率近战后期太容易被风筝了,面对对面酱油的推推跳刀,很难摸到人,是不是可以设计一个装备增加攻击距离?个人思路:以补刀斧为基础,狂战、隐刀或者疯狂面具为配件,购买卷轴进行升级。效果:XX秒内增加攻击距离XX码。或者是重新设计一款装备?---------------------------------------------------------分割线主要是因为现在流行的后期都是拥有良好输出条件的英雄,比如飞机,火猫之类的。敌法师小狗之类的并不太受欢迎。如果有一件能改善他们输出环境的装备会好点。再者,平衡性方面也可以改进呀,目前近战冰眼吸血不叠加不就是歧视么。经指正,近战吸血冰眼叠加。
可能性不高,平衡性太难。你说输出环境装备吗?不是有BKB吗~如果冰蛙想加强后期英雄输出环境,给BKB持续时间加一秒,妥妥的变成后期版本。但是这不是冰蛙想要的,冰蛙其实更想要多期平衡的效果。所以题主这个想法从全局上来看并不是好的选择。
火喵解说晓光 DOTA玩家来Q群玩耍吧& DOTA物品装备性价比完全攻略
DOTA物品装备性价比完全攻略
文 章摘 要
二.物品性价比计算   然后,我们来看看一些,合成品的性价比……  首先出场的,是性价比之王:【树枝】=1力1敏1智(必然1攻)=88.950..3  其售价仅仅为53,所以性价
二.物品性价比计算
  然后,我们来看看一些,合成品的性价比……
  首先出场的,是性价比之王:【树枝】=1力1敏1智(必然1攻)=88.950..3
  其售价仅仅为53,所以性价比为272.3/53=5.1
  然后看看【圆环】=2力2敏2智(必然2攻)=544.6
  性价比为544.6/185=2.9
  然后是150的3件:
  【食人魔力量手套】=3力=88.9*3=266.=1.8
  (力量型为88.9*..1)
  【敏捷便鞋】=3敏=152.=1
  (敏捷型为352.=2.3)
  【智力斗篷】=3智==1.3
  (智力型为398.=2.7)
  从此,我们可以看出,不考虑攻击的话,力量手套&智力斗篷&敏捷便鞋,这和实际经验完全一致。
  值得注意的是,对于力量型英雄来说,力量手套的性价比比圆环稍高,所以,鱼人、人马等英雄的出门装,2力量拳套的多,2圆环的相对少。
  同理,对于敏捷性英雄来说,圆环性价比依然比敏捷便鞋高,所以TB、巨魔等,如果是属性装出门,都是2圆环,而不会选择2敏捷便鞋。
  再来看看&饰品商人&剩下的7件:
  【巨人力量腰带】=6力=533.4性价比为1.2
  【精灵皮鞋】=6敏=304.2性价比为0.7
  【法师长袍】=6智=396性价比为0.9
  【食人魔之斧】=10力=889性价比为0.9
  【欢欣之刃】=10敏=507性价比为0.5
  【魔力法杖】=10智=660性价比为0.7
  【极限法球】=10力10敏10智=2056性价比为1
  当然,这上面的数据,是没有考虑属性攻击的,对于类型的英雄,在考虑上攻击后,有所变化。
  力量型大约提升0.4的性价比,敏捷型提升0.6,智力型提升0.5。
  然后是&黑市商人&提供的4种参赛物品:
  【希梅斯特的掠夺】=25力=2222.5性价比为0.7,对于力量型,也只有1.1
  【鹰角弓】=25敏=1267.5性价比为0.4,对于敏捷性,刚好1
  【神秘法杖】=25智=1650性价比为0.6对于智力型,有1.1
  【精气之球】=200HP150MP=1480性价比为1.2
  可以总结出,只要是对应属性的,那么加属性的东西,都是不错的,尤其是力量型。
  其次,精气之球明显比另外两个性价比高(另外两个为1),所以3个球都要买的时候,应该先买精气之球。
  另外,如果非敏捷英雄身上挂个鹰角弓的话,性价比仅为0.4,完全是悲剧……
  再来看看,几个还没有计算的小件:
  【短棍】=10攻10%攻击速度=1017性价比为1.1
  【铁意头盔】=5攻3HP回复=858.5性价比为0.9
  【标枪】20%40点额外伤害,等于8点,所以是29攻=1.3性价比为1.3
  然后是一些过渡件(括弧内为对应类型的):
  【护腕】=3力3全=83.8)性价比为2.1(2.5)
  【幽灵系带】=3敏3全=969(1169.1)性价比为2.1(2.5)
  【无用挂件】=3智3全=15)性价比为2.1(2.5)
  可以看出,护腕、系带、挂件的卷轴价钱不是乱来的……刚好使得这3个物品的性价比差不多。
  【穷鬼盾】近=6敏16格挡=637(1037.2)性价比为1.2(1.9)
  【穷鬼盾】远=6敏8格挡=470.6(870.8)性价比为0.9(1.6)
  【先锋盾】=300HP6HP回复28点格挡=2952.4性价比为1.3
  是不是感觉盾的性价比很低?
  那是因为,盾的性价比被低估了,因为圆盾,本身就是超值的物品。
  而将圆盾的性价比定为1,则导致所有盾的性价比都有所下降。
  如果按照远程来定义圆盾的标准,则近战圆盾的性价比为2,比圆环低,比非力量型的力量手套高,应该是比较合理的。
  所以这儿,我们重新定义格挡的价值,1格挡=41.6。
  更新后,数据改为:
  【穷鬼盾】近=969.8(1370)性价比为1.8(2.5)
  【穷鬼盾】远=637(1037.2)性价比为1.2(1.9)
  【先锋盾】=3534.8性价比为1.6
  因此,近敏出穷鬼盾和出系带,性价比都差不多。
  还有,近敏出穷鬼盾,效果比先锋盾好,这是因为多数近敏,前期比较脆,出穷鬼盾可以抗下对面的远程A,而后期也并不需要先锋盾。
  然后来看看鞋子方面:
  【假腿】力=65移动速度35%攻击速度10力=)性价比为1.5(1.9)
  【假腿】敏=2(3049)性价比为1.3(1.6)
  【假腿】智=)性价比为1.4(1.7)
  【相位鞋】=70移动速度16攻5护甲相位技能=2317.2相位技能
  不考虑技能的情况下,相位鞋的性价比为1.5
  【飞鞋】=90移动速度传送=900传送
  如果没有传送技能,飞鞋性价比为0.3,低的可怜。
  现在,我们假设相位鞋和飞鞋的性价比均为2。
  那么相位技能,价值782.8,而传送,价值4500。
  因此,传送是神技,先知的第三招,是超神技……
  同理,从2150的跳刀,18秒cd还有限制,可以推出,敌法的闪烁起码价值8000……
  【坚韧球】=10攻,5hp回复,125%魔法回复=2479.5性价比为1.4
  所以裸狂战的孩子们,坚韧球没有你们想象的那么好……
  所以还是先出假腿、相位比较好
  【空明杖】=6智15攻75%魔法回复10%攻击速度=2309性价比为1.4
  【回复头巾】=2全2hp回复光环只考虑自己的话894.6性价比为1.5
  前期走边路,2人,1244.6性价比为2(前期在线上,2个人基本都在一起)
  假设是5人推进,2294.6性价比为3.8
  当然,5个人的话,不一定总在500范围内,而且再加上团战时间比较短,所以参考价值不大。
  综合一下,回复头巾的性价比,个人认为,在2左右。
  【圣殿指环】=6攻击0.65魔法回复和3护甲光环
  只考虑自己,是957.7性价比为1.9
  考虑到前期,还有一个队友,900范围肯定足够了,所以是1515.2性价比为3
  所以,难怪那么多人喜欢圣殿出门的……确实性价比高啊……
  【玄冥盾牌】=2全5护甲技能
  消耗10魔法,提升2护甲,持续25秒,cd25秒……好吧,可以无缝使用了……但是考虑到一方面要消费魔法,一方面容易分散精力,所以价值折半,定为110
  因此,玄冥盾牌价值为1204.6性价比为1.5
  再考虑到可以给队友和小兵加,价值可以定为1534.6性价比为1.9
  【梅肯斯姆】=5全5护甲3HP回复光环技能
  光环价值,暂且按*2算,因为500不是很大,而且不可能总是和人一起。
  不算技能,价值为2961.5性价比为1.3
  技能可以认为是增加了250的生命上限,那么对个人而言,价值1100
  对团队而言,最多5人,价值5500……当然不可能每次都到5人,但是2~3人,应该比较客观
  所以按2.5人计算,价值5711.5性价比为2.5
  【挑战头巾】=30%魔抗8HP回复=2201性价比为1。
  真是标准啊……所以,从斗篷变为挑战,性价比没什么提升……不着急可以先不慌……
  【卡嘉长箫】=3301技能如果不考虑技能性价比为0.9
  面对AOE,如果开的好,等于是多400HP上限。对个人而言,价值1760。
  长笛的应用难度比较大,用得好,5人都抵消400点,价值8800……神器……但是这种概率不大
  毕竟对面也不是傻子,开早了,人家根本不放技能,开晚了,又没用。
  所以,假设到2人并且有效吧。
  价值为6821性价比为1.9
  【秘法指环】3护甲300MP技能=1530技能
  33秒CD,消耗25魔法,回复135魔法,等于是33秒回复115魔法,也就是3.5点魔法回复
  假设一个人,价值1225。
  当然,秘法不是给一个人用的,但是一般也不可能每次cd都能上,所以,折中下,假设每个cd都加,并且平均能到2人。
  秘法价值3980性价比为2.3
  【吸血鬼的祭品】15%攻击力0.8魔法回复5护甲16%生命偷取
  好吧,15%攻击力是多少?这主要考虑英雄了……
  暂且假设英雄攻击为160吧,大多数英雄都能达到这个水平,那就是24点。
  所以价值为3870.8性价比为1.9
  当然,这是1个人的……还是按照光环双双份吧,那么性价比为3.8
  相当高了……
  就这么多了感觉有些枯燥觉得有点用的话就参考一下吧..
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