风暴英雄有几个英雄现在那几个英雄出场率高

10-13至10-20
哪个英雄胜率最高?国服风暴英雄本周数据
日 16:42  作者:兔玩网  来源:本站原创
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  各中每位的胜负统计-各个地图适合何种阵容,该不该打拆家流,全球流?本周各英雄国服胜率-哪个英雄最IMBA?为天秤座的买买买解忧。玩家TOP5-高端玩家擅长英雄,成功秘诀?
  本周数据周刊为您一一带来。尽在掌握。
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风暴英雄最新版本天梯及主流比赛英雄排名天极网游戏频道 15:34
  最近又打了不少场,也总结了各个职业战队的赛事近况,对于整个排名再次作调整,如下(乌瑟尔,维拉排名调整):
  T1:王者,比赛非ban必选,天梯笑傲江湖
  伊利丹(第一近战刺杀):职业比赛中目前伊利丹是一个体系,当然拿到冲脸体系并不难,但是问题在于目前的版本,伊利丹体系已经被研究得非常透彻,你有很多办法解决这个体系。目前伊利丹体系就像当年SC2真善美,NE吹风流一样,横行太久但也有办法对付,但依然是一个排名前三的战术选择。
  蛋哥依然是越高端局越厉害的英雄,从近期比赛永远是非ban必选可见一斑。相比上个版本略有弱势,随着这个版本诺娃等刺杀英雄的重新崛起,蛋哥的生存有些挑战,但在国内战队他的地位无可动摇,如老帮主所说“目前职业队没有人擅长伊利丹都不好意思说自己是打职业的”。改动预测:蛋哥未来的改动方向应该是针对天赋,目前伊利丹几乎已经成为天赋最单调的英雄,除了16级二选一,其他天赋几乎毫无变化,是绝对不会放任这种情况继续下去。天梯R1分段伊利丹似乎没那么热了,可能一些喜欢的蛋哥都在研究其他英雄了(比如我)
  E.T.C(第一坦克):一哥。牛目前成为第一肉可以看出暴雪的平衡手法,其实就是把强的全削了,以前的冷门也莫名地成为了第一肉。目前的牛近期天梯的冲脸环境下近乎完美无缺,不过牛依然没有成为当年憎恶熊猫那样可以一个人制造一种战术一种打法一个战队体系的英雄,从牛的情况来看,目前肉的平衡性算是不错了。改动预测:某些关键点的天赋选择率太高,比如吉他英雄,应该还有小幅度调整。
  吉安娜(第一后排):目前来看,天梯已经是必选英雄了,强到发指。第一后排是毫无疑问了。改来改去之后出来就平平无奇仅仅在比赛中可以发挥一下的娜姐成为了天梯新宠,其实本来吉安娜就是T2级别的后排,而这次伤害加强基本意味着娜姐顺利进军T1,法爷终于要一统天下了。改动预测:暂无,吉安娜目前路线流派较多,作为新英雄天赋设计得还是可圈可点的。
  维拉:目前主Q是主流,瞬间高爆发。战斗动能仅仅让主W变成主Q,并没有影响维拉的地位。仅次于吉安娜(有待商榷)。在部分战队的选择里她已经不亚于吉安娜了,经常作为1选,只不过不会被ban掉而已。目前主Q维拉几乎和吉安娜平起平坐。维拉是至今无论是天梯还是比赛始终保持最热门的英雄之一。加上她最便宜的价格,几乎是最适合新手的英雄。而且这游戏最易上手的就是远程刺杀类英雄,这个英雄理应被推荐,无论高端低端,比赛天梯,维拉都是最好的选择。如果要用两个字来形容维拉,只有“稳定”。但是她也稳定到对于局势的影响不如吉安娜和蛋哥那么大,而是作为整个游戏最稳定的输出。下个版本维拉将再次迎来调整,希望她能持续坚挺,但也希望雷诺等人能来挑战一下维拉的地位。
  T2:主流英雄,比赛主流,天梯主流,部分地图能达到T1
  维京人(第一专业):胜率依然高居第一。门槛最高,疯狂难度。基本玩的好可以carry全队的人赢。职业队伍主要看地图拿维京人。恐魔园T1。
  龙(第一辅助):相比老奶最近的颓势,乌瑟尔的中庸,龙目前来看依然是辅助中最多的选择。永远高居前二的胜率,大地图的首选,经验永远领先对手,全游戏最强的支援能力。当然上上版本的削弱让他成为T2,也欠缺一些爆发性治疗,目前仍是蛋哥杀手。大地图T1,龙骑T1。
  雷加尔:雷加尔从T1调整到T2,目前伊利丹的冲脸体系相对来说应对办法较多,老奶的延迟在目前大家水平提高的情况下也经常加不上,导致老奶目前也仅仅和龙乌瑟尔差不多,但是天梯里依然强势,在职业队里似乎相对弱势了。一口老奶横行天下,同时追击能力举世无双。总伤害虽低,但是变狼咬一口那小爆发也是收割利器。改动预测:老奶的问题跟蛋哥一样,天赋单一,仅仅16级二选一。尤其是7级的大地盾。未来应该还会调整天赋,暴雪无法忍受各种95%以上Pick率的天赋选择。
  阿萨斯:目前职业队伍非常看重阿萨斯,在牛基本被ban的情况下,阿萨斯是一个非常主流的选择。这个英雄的问题是没有大招下很脆,机动性很差,所以比不上牛。其他都很强,相比上个版本可以出场了,在所有肉都削弱的情况下,阿萨斯也算是一个不错的选择,毕竟W是一个命中率极高的稳定控制,生存在所有英雄爆发削弱,尤其是三开雷诺这样死对头完全消失后,阿萨斯目前生存环境我觉得很不错。而且在所有肉中,阿萨斯其实是最克制伊利丹的。被冰到伊利丹就没了。站撸阿萨斯把握好伊利丹的闪避开D,也完全不虚伊利丹。国内外优秀阿萨斯不少,比如EDG的凯神会转弯的W。
  泰瑞尔:xiaoT非常喜欢的肉,主要因为estar团战细节的强势,基本定罪了2秒那个人就挂了。目前是牛头被ban后很好的替补,跟蛋哥一起切后排。在大部分情况下比MK好用,但是少部分情况下比如单前排我更信任MK。
  希女王:经过探索,目前西瓦在鬼灵和蜘蛛上都是一个T1级别的英雄,在鬼灵上甚至可以一个人改变战局。打团方面除了少爆发,其他已经很优秀了。这个英雄也是随着职业队的摸索逐渐强势起来的。版本初期并不如目前。
  扎加拉:新地图的MVP,坦克的削弱也让它承担起坦克以前的作用,大招略输泽拉图,不过也是一个极佳的分隔战场选择。总体而言目前扎加拉是一个优秀的后排选择。唯一问题是,它的R1目前在大师组的选择率超过了99.5%。你知道我要说什么的。。。。蜘蛛,龙骑T1。
  塔爹:永远的万能英雄,神一样的存在,无论版本如何调整,塔爹依然是一个万能的选择,可DPS可肉可奶可骚扰,3E全游戏最强的生存能力,打团伤害爆炸,蛋哥之盾,鬼灵矿VIP,新地图王者,视野一开横扫天下。唯一塔爹不在T1的原因也许是塔爹目前还不是一个改变战局的人,只是一个万金油。鬼灵T1。
  乌瑟尔:根据最近比赛来看,乌瑟尔又称为前三甚至前二辅助。目前主流无敌的加法对于目前消耗流的打法是非常好的针对,无敌换对方一波爆发,反打会起到很好的效果。乌瑟尔排名继续提升,净化这个技能是最重要的原因。目前泰瑞尔秒人已经是职业队非常喜欢的套路,而净化是最好的解决办法。而乌瑟尔是点净化最好的英雄。但是我个人觉得乌瑟尔极慢的清线效率,较差的抬血和能力,在天梯中显然不如比赛中优秀。
  泽拉图:似乎双W的削弱对于泽拉图来说影响不大,毕竟此君赖以生存的依然是。玩的6的泽拉图依然Carry全场,这依然是一个战术型的英雄,但是目前版本爆发确实被削弱很多,而且泽拉图的天赋思路一直随着环境在改变,目前1级吃球居然已经成为主流了。
  T3: 替补和一些特定阵容英雄。拿不到就拿这个,但是有选择肯定选更好的。比如MK就是牛的替补,泰凯斯是拿不到吉安娜和维拉的选择。天梯出场率比T2要低。
  泰凯斯:他的伤害现在比较普通,而且依然急救石扶的泰凯斯天赋上也没什么亮点,导致这是一个成长性较差的英雄,前期强势,后期却也无法逆天。目前总体来看是T3。楼下有人说雷神强,首选目前主流的冲脸体系,太凯斯必须选择钻机。而切后排虽然可以用雷神,但是有两个问题,首先切后排的选择很多,雷神才几十秒,其次雷神开了对面如果不打,目前这是一个很大的问题。现在版本没什么地图元素是必拿的,除了鬼灵矿的那波精华,其他地图完全可以等雷神没了在团灭一波。
  大菠萝:总体来看最近菠萝出场又少了。跟牛一样在所有人砍了之后,修复了它的一些问题,目前菠萝哥也是非常出色的肉,最大特点是可以兼容任何阵容,他本身是一个可冲脸英雄,也是一个非常克制冲脸阵容的肉。
  诺娃:特定阵容下可以出场,但是是目前最不稳定的英雄,顺风杀成神,逆风死成狗。没有任何改动却让诺娃重新登上天梯的主流舞台,具体原因不明(希女王?克制蛋哥?坦克血量削弱?)。目前一个玩的6的诺娃还是能给队伍提供非常好的帮助,毕竟人头非常重要。而且在GANK频繁,如黑心,龙骑等地图上有上佳发挥。
  玛法里奥:最近Estar非常喜欢用玛法。一个不错的替补辅助。从第一个版本到现在玛法里奥永远是这么中庸。在消耗性阵容中玛法表现出色,是唯一一个在优势局可以一直保持全团满血的辅助。E的控制也是可圈可点。接近T2。相比其他辅助,玛法更依赖强势的队友,天梯表现显然不如比赛中出彩。
  泰兰德:一个优秀辅助+后排输出。最近大菠萝+泰兰德的套路反而少了,可能太容易被针对了。
  阿巴瑟:少数地图可以用。EDG也喜欢用。两个大招都OK。但是高端局偷塔基本不可能。5V5主流似乎是出变身刚正面,大巴瑟难进高端局,除非是碾压局。
  鱼人:黑科技的代表,玩的好经常把别人玩的很绝望。但是依然有个问题,真正的高端局他发挥不出来,净化也让大招没意义。属于黑科技冲分英雄。
  凯瑞甘:最近xiaoT很喜欢用。但是天梯没人保依然难度很大,最好有个无敌净化乌瑟尔队友。女王的特点是前期无人能及,非常快地可以打出优势。后期问题很大。我不太喜欢单排拿女王,前期把对方10打8很容易,但是后期太容易崩,WE完就看队友了。
  MK:替补肉,还不错,天赋选择比较多,伤害略差。总体跟牛是一个功能,但是全方位比牛弱一截。
  T4(这个段位属于不是最弱,但是比赛和天梯都很少见到了):
  巫医:目前来看比赛中见得很少了,天梯主要是靠大师兄。
  坦克:从T1直接陨落,血量的削弱带来的是一系列的连锁反应。不能站撸蛋哥了。前期怕GANK了。后期不敢架起了。一个暴风雪就血皮了。诺娃来了。仅仅几百血带来了这么多变化,到最后就是坦克真不行了。不能架的坦克真不能算是一个优秀的输出。想想上个版本的坦克真是一个BUG。甚至我觉得上个版本坦克是一个比伊利丹还强势的英雄。目前看来已经沦为无法出场,天梯接近坑的级别了。我就看到韩国队伍经常用坦克,国内基本不拿了。
  阿兹莫丹:千分球已经很难成为主流了,更适合很多RANK1的无聊大神娱乐。不过玩的6的阿紫还是可以保持线上优势同时打团也有一定贡献,总体来说不主流。
  狮鹫:目前很中庸的一个远程刺杀抓位。不好不坏。伤害依然暴力。
  T5: 比赛里偶尔会拿到,但是拿到基本输了。国内战队也很少用,除了少数一两个人。
  憎恶:我以为没削弱多少,但是事实结果是天梯垫底,比赛没人拿。真那么弱么。。。
  萨尔(垫底近刺):加强了也没什么搞头,在同样功能的王者伊利丹面前,他就一渣渣。即便在那个萨尔刚出来的版本,职业队也是宁拿伊利丹不拿萨尔。我觉得这个英雄未来也不容乐观,他在比赛中的出场率实在太低。一个在比赛中无法出场的角色整体前景也不会太大,比如机器人之类。
  陈:我很喜欢的英雄。但是几个补丁下来让他全无特色,目前虽然很肉但是对于战局影响太小,未来应该还会继续改动。国外战队还是会用,国内基本看不到熊猫。
  桑亚:虽然一直在加强,但是一直不好用。极少数队伍或者极少数的人会用,我记得T总不少局用过桑亚,但是很少在真正的高端局里用。周一雷锋杯决赛ES 3:1 EDG,唯一输的那把T总用了桑亚。
  强哥(垫底肉,桑亚到底是肉还是近战刺杀?这个问题可以争论很久,因为伊利丹跟桑亚是完全一个功能的英雄):据说比赛里有人用,但是各种决赛半决赛反正我是没见到。
  丽丽(垫底辅助):比赛里用丽丽的都被别人吊起来打,包括EDG,XT,TNL等队。尽管暴雪给了她很多的爱,但是丽丽在经过各个队伍和天梯玩家研究后仍然成为了最差的辅助。
  接下来就是两个垫底英雄,天梯坑队友,比赛0出场:
  雷诺(垫底后排):时代的眼泪系列,当年也是3开站撸王,后期逆天的存在,现在刺杀垫底。论坛里不少快速帝或者高端黑总是来吹雷诺,也是凶恶。不排除某些1级大哥在深深挖掘雷诺的潜力,但是在职业队手里,雷诺似乎没有任何潜力可以挖掘,因为综合国内欧美,雷诺几乎是本版本出场最少的英雄。雷诺是目前风暴英雄最差的英雄,没有之一。这是真理,无需置疑。因为加兹鲁维至少在天空殿能发挥一下。雷诺是当前版本比赛出场次数最低的英雄,我看过的反正是没见过,据说黄金联赛某64强比赛有一个业余队伍用过,给维拉加buff用的,让NO总很震惊,当然结果是输了。
  我对于雷诺的评价引起很多口水。其实这个问题毫无任何争论的必要,大部分会去争论这个问题的人都是从不看比赛的玩家,跟这些人当然也没什么多费口舌的必要。很多人更是拿自己玩雷诺胜率不错去印证这个,真的很可笑。国服第一雷诺一度是Xteam的KingCN浩南哥,你让他现在用雷诺上分应该也可以极高胜率百场到1。但是你去看看浩南最近的比赛拿过一次雷诺没。作为SC2的男主角,雷诺是一个深受大家喜爱的英雄,也是我非常喜欢的一个角色。我们都希望雷诺在下个补丁得到加强,并重新成为主流英雄,在各个比赛中看到休伯利安和女妖。最悲哀的不是雷诺是被我认为最弱的英雄,最悲哀的是如此弱的雷诺下个版本还会继续垫底。但是相信这种情况不会继续,雷诺目前是一个悲剧,这也是所有喜欢风暴英雄的玩家包括我在内所不愿意看到的,相信公测后雷诺会重回主流。
  加兹鲁维(垫底专业):非常不受职业队亲赖的英雄,这个问题主要是加兹鲁维的上下限差距太大。而且非常不灵活。可以算是风暴诞生到现在在职业比赛出场最少的英雄了。这个版本里略强于雷诺,毕竟在天空殿还是能用下。
(作者:网络责任编辑:虞启承)
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周出场:51888出场率:2.1%胜率:59.5%
团战依赖大招的回复能力,控制技能位置靠前,技能释放时机比较考究,生命值成长比较尴尬。
>配合队友打后手控制,“潜地冲锋”用来追击、逃跑,而不是先手。
推荐天赋方案
备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
这套阿努巴拉克的天赋偏向输出向虫子流加点,伤害恢复兼备,打架、打野、推线全面精通。【】
方案说明 ▼
逆风局时,一个战斗英雄首先要做到的是让自己站的更久。当局势糟糕时,后期的天赋建议以生存为主。【】
周出场:54233出场率:2.2%胜率:53.2%
身板儿脆,防御的方式主要在于护盾。等级被压制后非常被动,容易被正面碾压,难以挽回颓势。
>圣剑之力突进和逃脱、落天输出,死亡之后还能击杀残血敌人。
推荐天赋方案
备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
这套天赋的泰瑞尔定位在副坦输出位,属于半肉半DPS,1、4、13级强化E技能,配合7级的战斗动能,可以频繁释放E技能,从而补充团队的输出。【】
方案说明 ▼
这套天赋的泰瑞尔作为主坦出场,依赖强化的W技能吸收大量伤害。7级的战斗动能保证他可以频繁释放W技能抗伤害,13级的“威严意志”减慢敌人的攻速和移速,是针对如伊利丹这样的物理输出英雄不错的选择。【】
周出场:72026出场率:3.0%胜率:49.8%
技能释放都需要技巧和严格时机,生命值高但是防御力差,爆发能力较欠缺。
>穆拉丁未必需要打出多高伤害,但他是控场型战士,超级肉盾,回复能力强。
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备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
该天赋主要偏向团战的控制坦克流穆拉丁,团战时自身治疗能力也比较突出,配合天神下凡后的超高血量可以在敌人阵营中存活很长时间,且Q的眩晕和和W的减速技能让敌方输出职业无法安心输出,甚至被穆拉丁击杀。【】
方案说明 ▼
这套半肉技巧型天赋, 该天赋对操作有很高的要求,主要依靠R技能强力一击的位移效果形成局部优势局面,需要对场面的判断和释放技能有极高的要求。不过真的很好玩……而且R技能的合理释放也可以提供大量的AOE伤害。【】
周出场:128998出场率:5.3%胜率:53.0%
操作繁琐、机动性不足,真空期比较长,前中期的吉安娜续航和伤害比较酱油。
>必须在安全情况下输出的高AOE伤害和控场法师。
推荐天赋方案
备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
由于吉安娜是一个爆发能力极强的英雄,在13级冰箱与20级闪现保证生存的前提下,利用WE的连段进行大量输出。这套天赋使得吉安娜7级提高冰锥术使用频率,16级之后的冰锥术易伤提升团队输出。实战中利用猥琐的走位可以在爆发与团队帮助中游刃有余。【】
方案说明 ▼
可攻可守的天赋加点,1级选择提升自己的续航能力在大地图尤其有效,16级选择冰锥术定身使得吉安娜可以无需队友帮助就打出WE的连段,也使得吉安娜多了一个硬控。13级的冰箱与20级的闪现仍然必不可少,闪现人群进行WE的自杀式攻击可以令对方后排爆炸。虽然爆发力有所降低,但是取而代之的是更为稳定的团控与输出。【】
周出场:67337出场率:2.8%胜率:52.4%
一个不太灵活的平砍刺客,因为没有位移技能,所以在团战中需要队友的格外照顾。
>使用野性狼魂控制敌人,使用风怒开启爆发。
推荐天赋方案
备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
风怒肉搏流——主风怒的超级肉搏加点,擅长单挑和小规模战斗;风之优雅和风暴狂怒快速叠加霜狼坚韧来治疗萨尔;裂地术用于控场和打爆发;毒伤则是弥补前期能力稍弱的缺陷。【】
方案说明 ▼
这套是萨尔作为近战刺客的主流点法,兼顾爆发和站场等多方面考虑。此套天赋的主要思路在于让萨尔在各个时期都不会有乏力感觉:在前期有毒伤、裂地术等技能在瞬间造成高额伤害,而在后期由于点出了巨人克星和风暴狂怒这一套天赋combo更是强化了萨尔对敌方前排的输出能力。【】
周出场:35352出场率:1.5%胜率:51.5%
操作难度较高,需要一定的输出环境,对队友的配合要求较高。容易被敌方集火。
>团战避免第一个上,高效使用连招迅速解决战斗。
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备选天赋加点
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方案说明 ▼
物理流的天赋点法,这套天赋的思路就一个字:砍!凯瑞甘的特征技能虫群之怒带来的50%溅射攻击是这套天赋能够成立的资本。在WE二连后,凯瑞甘正处在绝佳的攻击位置上,接下来开启灼热攻击刀刀见血。【】
方案说明 ▼
团战流的天赋点法,舍弃了物理系的加点牺牲了一些单对单作战能力,换来的是更强悍的团战能力。只要能放一个好E把尽量多的敌人拉倒自己身边,接下来你要做的就是追着敌人跑了。【】
周出场:86421出场率:3.6%胜率:56.8%
自身比较脆弱,没硬控,Q的减速效果有更好的天赋备选,而W的减速需要16级才能领悟。
>边路带线,及时传送支援队友,团战中优先把敌人近战刺客变羊。
推荐天赋方案
备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
这套天赋是辅助型加点,实战中比较稳健。主要是强化了光明之翼的治疗力度和控制能力,作为一个机动性强的辅助英雄,光明之翼并不需要上去打伤害,只要保护好己方输出英雄,提供治疗和控制就可以了。【】
方案说明 ▼
相比上一套天赋加点方案,这套突脸流天赋也是比较流行的,有着非常好的控场能力,防止队友在对面的一波攻势下被秒。【】
周出场:95387出场率:3.9%胜率:53.0%
惧怕控制和打断技能,并且本身缺乏控制技能,除了开大很难挽救被急火的队友。
>学会打消耗,猥琐在后排,然后给队友加血!
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备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
这是一套压迫力很强的天赋,主要思路是通过强化E和W来打伤害,适合进攻欲望非常强烈的玩家。丽丽的治疗主要来自大招,因此抛弃Q的强化,而强化之后的E可以击中4个敌人,并致盲他们两次,保人能力非常强。强化W的弹射,并且点出两条翔龙之后,打出的伤害也比较可观,配合丽丽的移速提升和强大的回血能力,可以在线上一直消耗敌人。【】
方案说明 ▼
这套天赋的丽丽作为主辅助,可以提供大量的治疗。1级的咒术师的追求在后期提供大量回蓝,保证治疗量的充足,20级的新天赋“功夫大师”在团战中可以快速刷新技能,包括大招,是非常优秀的天赋。【】
周出场:27157出场率:1.1%胜率:56.7%
输出疲软,逃生能力差,面对对面速度快的突进毫无办法,单野效率低。
>给队友加血,控制敌方英雄,必要时成为肉盾并可以牺牲自己。
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备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
神圣风暴路线,以控场为主的乌瑟尔加点;咒术师的追求弥补续航能力,后期效果会非常明显;防护盾增强保人能力,能够更有效的应对敌方高爆发英雄。【】
方案说明 ▼
这套天赋是输出型天赋,由1、4、16级的天赋保证伤害,配合7级的天赋使乌瑟尔可以冲在前线进行输出和提供控制。让对手错误的估计你的输出能力,一套技能打出成吨的伤害和控制。【】
失落的维京人
周出场:22073出场率:0.9%胜率:61.0%
上手难度较高,考验操作能力,机动性类似坦克爆发力好持续较低,支援、逃跑能力一般。
>用绿色巴尔洛戈清线、红色埃瑞克开探路视野、蓝色奥拉夫吸收伤害。
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备选天赋加点
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方案说明 ▼
此套天赋是失落的维京人的常规点法:在天赋中点出三个小技能并选择战船掠夺作为大招。在前期注重回复的同时在游戏中期也有无敌技能作为保障;而在游戏中后期点出护盾技能加强保命。而在13级天赋选择的“急性子是一种美德 ”,能够加速维京人所有技能的cd。也是弥补其cd过长的特点。【】
方案说明 ▼
此套天赋则全是强化维京人的三路带线能力,充分发挥其3个英雄的特点。所以这套天赋只要带下去不打团就一定会有春天。此套天赋不同于主流天赋的特点在于完全放弃了打架能力,专注带线效果。有时出其不意的选择此天赋会有其效。【】
周出场:27157出场率:1.1%胜率:56.7%
本身脆皮容易被针对,是一个推进英雄。一般不参团,放置队友4V5,很容易被强势阵容杀翻。
>平时带线拆建筑,团战给敌人减速,看到残血敌人果断上去补刀。
推荐天赋方案
备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
这套小鱼人的天赋偏向打架,通过4级毒伤和16级血债血偿提供小爆发,配合大招章鱼缠绕可以秒杀脆皮。同时7级和13级强化泡泡鱼使他也拥有一定的带线的打团能力。【】
方案说明 ▼
肉盾控制型加点,利用泡泡的短CD无敌时间不断骚扰敌人,团战制造混乱,大招提供AOE输出。【】
周出场:33653出场率:1.4%胜率:54.6%
阿兹莫丹本身伤害不高,而且需要站桩E技能输出,遇上有突进能力的英雄比较头疼。
>前期清线拆塔,所有外堡垒拆掉后兼职打野。劣势局你需要成为团队副坦。
推荐天赋方案
备选天赋加点
推荐天赋加点
方案说明 ▼
这套天赋是现在比较流行的“千分球”阿兹莫丹,主要通过1级天赋叠Q的伤害,10级的黑水BUFF,在后期通过伤害过千的小技能poke以及远距离收割。【】
方案说明 ▼
阿兹莫丹并不需要太多的天赋支持就能快速推线和拆建筑,因此他的天赋选择可以更偏向其他方面:贿赂快速收野怪,急救术和血债血偿提供自保和打架能力。当然,恶魔入侵这个大招是不可舍弃的,拆建筑、打首领的主力技能。【】

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