四阶魔方ktv价格教程

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怎么玩魔方 四阶魔方还原视频详细教程
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怎么玩魔方 四阶魔方还原视频详细教程
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没有数据!
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(第二页 )
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接上页,继续4阶魔方玩法教程,
形成下图的样子,
这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们要合并位于前面的这一对红白棱块
合并棱块。
将合并好的一对红白棱块转到右面。
旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。
开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步
与第二步的正好反着。
此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。
而原来前面两个红白棱块的位置
上换成了两个杂乱无关棱块了。
当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子
在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备
到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,
其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
整个魔方向右
(也就是逆时针)
如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。
先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。
其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。
后两步 R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。
整个魔方向左
(也就是顺时针)
转90度,转回
右边的两个红白棱块变成了标准情况
越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,
就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况
,只剩下两对棱没有对好,
如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法,
当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。
先上右侧的两层
旋转顶层,将红白,蓝白棱对转到右侧
旋转前面,将红白棱撇到左面
旋转右面,大家可以发现两对红白棱已经到了马上就可以组合好的位置。
旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置
旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。
一起拼好红白,蓝白
这个算法很巧妙,大家要多多体会。
如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。
按照三阶魔方还原&&
这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。
&&&&&&&&&&
校正特殊情况&&
首先,你可能在对顶层黄色十字的时候碰到下面的情况,
这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的公式,这个公式较长
,但是必须记下。公式的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个公式,
&显示3D动画&按钮所有浏览器(包括手机)都能看,Java动画得装了Java才能看。
这个算法稍微长一点,但是并不难背。
先是 右边2层,后面,上面 三个180°
左边两层靠近你一下+U2
右边两层靠近你一下+U2
右边两层恢复+U2
F2+右边两层还是远离你+F2
左边两层远离一下你
右面两层180°
&这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍,
如果你遇见,只有两个角不对的特殊情况,
或者你遇见,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,你就要用下面的处理棱顺序的特殊情况公式。
&& 怎么判断是棱边的特殊情况?
在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的情况都是特殊情况,或者说你用三阶的方法搞不定的情况都是特殊情况。
&& 不管遇见角顺序的特殊情况,还是边顺序的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。
&显示3D动画&按钮所有浏览器(包括手机)都能看,Java动画得装了Java才能看。
大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。
好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。
如果您有问题,可以在发个帖子。&
或者,您也可以直接写信给我,任何的只言片语的建议感想都可以的:)我会尽量回复大家。
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魔方(英语:Rubik‘s Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ern? Rubik),于1974年发明的机械益智玩具.自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只.魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的3大不可思议.
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四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图 所示,上黄 下白 前红 后橙 左蓝 右绿,然后再继续后面的步骤。2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱
这个不好说…百度上随便一搜就出来了…
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