用弹珠机游戏机价格进洞中国旗的游戏是叫什么游戏

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有个摆动手机把弹珠搞进洞的游戏叫什么?
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有个摆动手机把弹珠搞进洞的游戏叫什么?
好像是重力感应游戏。是外国出的很多关!哪位朋友告诉下?。
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没有人知道吗?我是N95上看来的。
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传说中的Marble Maze
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谢谢3楼啊。哈哈。
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我装了,但是不知道叫什么
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看到多普达手机体验也有
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很有意思的游戏,可玩性很强,刚玩到第20关
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N82可以玩吗?? 哪有得下载??
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以前装了,好像分辨率不行的,不能全屏幕的
有一天你假如真的错过我了,不要哀伤,不要后悔,在若干年后的街头,也许我会碰到你挽着另一个男人,在夕阳下开怀,如夏花般灿烂。那个时候,也许,我正拉着我的儿子,然后,擦肩而过。佛说,前世五百次回眸换来今生的一次擦肩而过;那个时候我会问佛,今生五百次擦身而过,会换来来世一次白头偕老吗?
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以前在S60一版上玩过 很BT的游戏 到倒数第二关实在过不去了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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此人已死,有事烧钱
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那个以前玩过。。我玩到40关。。呵呵名字忘记了。。有三种球,铁的,橡胶的,和乒乓球。。。
HTC EVO 4G很强大!
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那个好玩!现在手机上装了好几个重力感应游戏,一个叫acceleroinvader,挺牛逼的
微信扫一扫关注dospy  导读:自2013年盛大引入日本手游《百万亚瑟王》并一炮而红之后,中国的游戏发行商们便紧盯着日本市场的动向,近两年来已拿下了多款日本人气手游。这些从日本引进的产品,无一不是在日本获得了超高人气和大量收益,而进入中国后却鲜有能获得在日本同样水准的表现。
  自2013年盛大引入日本手游《百万亚瑟王》并一炮而红之后,中国的游戏们便紧盯着日本市场的动向,近两年来已拿下了多款日本人气手游。这些从日本引进的产品,无一不是在日本获得了超高人气和大量收益,而进入中国后却鲜有能获得在日本同样水准的表现。这段时间以来,从业界对日系产品引进及本地化运营的反思中,大家已经找到了很多问题,玩法、题材、内容同步、技术对接等等。在这里,希望能从社会文化背景的角度,去探究海外产品为何能在其本土成功,以及引进中国时应该避免的文化大坑。
  上图是日本APPSTORE畅销榜最新TOP6的截图,其中红框圈出的是已经被代理引进中国的产品。本文将重点对TOP1、TOP2、TOP5这三款最畅销的产品进行剖析。
  怪物和龙 叫好不叫座腾讯也无法力挽狂澜
  这两款的顶级作品大家应该非常熟悉,如今都已被腾讯签下代理,《怪物弹珠》中文版已于去年底上线。这两款日本国民级别的手游产品除了核心玩法以外有很多的相似之处,特别是游戏题材方面,用的是几乎一个模子刻出来的龙和怪物。日本市场能承载两款题材一样的国民级产品,是有什么样的文化背景呢?在中国,即便有最大的分发平台,腾讯能把这两款产品也做到国民级别吗?
  在日本手机游戏领域,准确来说【怪物+龙】的题材有三款国民级作品,除了上述两款以外,第三款便是功能手机时代Konami旗下的《龙收藏》。《龙收藏》是Konami于2010年9月推出的社交移动卡牌战斗游戏,该游戏获日本电脑娱乐供应商协会(CESA)颁发的“Japan Game Awards:2011 Future Division”特别奖,获得了游戏玩家的广泛支持,运营成绩斐然,是日本功能手机时代的国民级产品。日,《龙收藏》正式登陆中国,由腾讯代理(腾讯真乃财大器粗,接连将日本三款国民级手游给弄到手里)。但非常遗憾的是在中国市场基本上都没有看到这款产品的身影,由于合作不顺,Konami早已从腾讯手里将代理权收回。
  中日土壤差异在文化细节上展现
  《智龙迷城》  
  《怪物弹珠》
  《龙收藏》
  为何该题材接二连三的称霸日本手游市场?而且这三款作品的主角龙,为何龙头的朝向都是任性的朝向左边?答案便是下图。
  《勇者斗恶龙》
  作为龙和怪物作为主要角色出现的游戏鼻祖,《勇者斗恶龙》是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一。自1986年第一代产品发布以来便一直深刻影响着日本国民,是真正意义上的日本国民级游戏作品。正是《勇者斗恶龙》对日本国民近30年的熏陶影响,才让“怪物+龙”在大家心中有着重要的地位。除了《勇者斗恶龙》以外,同样是日本国民级的作品《口袋妖怪》也对怪物这一概念有在日本国民心中地位有着重要影响。除了《勇者斗恶龙》以外,同样是日本国民级的作品《口袋妖怪》也对怪物这一概念有在日本国民心中地位有着重要影响。
  《口袋妖怪》
  《勇者斗恶龙》和《口袋妖怪》在中国也有不少粉丝,但还是太小众,距离国民级有着相当大的差距。缺乏了文化认知基础,《怪物弹珠》《口袋妖怪》吸引中国玩家的只剩下了玩法,没有题材的支撑,没有文化认同的强大内力,即便是腾讯这样的巨无霸平台,也很难将人家日本的国民级产品做到中国的国民级别(当然,腾讯可能一开始也没打算这么做)。
  《怪物弹珠》已于去年底在中国上线,但一直在AppStore畅销榜100名附近徘徊,与它在日本市场No.1的表现相去甚远。至于还未上线的《智龙迷城》,不光是已经落后了日本版3年,已被大量抄袭,再加上缺乏文化土壤的助力,即便上线估计也是困难重重。
  《黑猫维兹》举步维艰背后 不单单是土壤问题
  该产品由摩游世纪于2014年3月在国内安卓平台发行,至今仍在正常运营中,但从产品的表现来看与其在日本的傲人成绩相去甚远。答题解谜类玩法在日本能长期列于高位,获得2000多万的下载量,那么就等于在中国也能引发一股答题游戏的潮流吗?《黑猫维兹》在日本风靡,还要从竞答类的电视节目和游戏在日本的发展经过说起。
  ■ 日本竞答类电视节目(クイズ番組)
  提起竞答类电视节目,我们应该会想到《开心辞典》,这款节目算是中国竞答电视节目中的经典作品,虽然早已停播,但10多年前也算是央视的王牌节目,成就了王小丫,给观众们留下了不少回忆。最近在播且人气不错的竞答类节目还有江苏卫视的《一站到底》,但在如今综艺节目层出不穷的年代,《一站到底》仍难成热门,甚至也难以达到《开心辞典》当年的高度。总体而言,中国观众对于这类的电视节目是并不陌生,甚至是还有一点情感的。但相较于日本,中国的答题类电视节目在数量、种类以及社会影响力上都还相去甚远。
  日本首款答题类电视节目《ジェスチャー》于1953年2月在NHK播出,从此之后各种类型的答题节目层出不穷,到20世纪80年代达到全盛期,答题类节目在国家和地方等各种电视台都占据着大量的播出时间。进入90年代,竞技型、娱乐型、奖金型等多种形式的答题节目陆续诞生,不少节目在最近20多年来仍不断创新,生命力跟人气持续至今。在日本的电视历史上,NHK、TBS、日本电视台、朝日电视台、富士电视台的日本五大台共制作播出了253款答题类电视节目,其他地方电视台、本地有线信号频道也一共制作播出至少了153款答题类节目,全日本电视历史上答题类节目数超过了400款。其中按类型又可将这些答题节目分为8大类型。日本可谓是竞答电视节目领域的绝对大国。
  日本竞答电视节目可分为8大类
  2007年开播,如今仍保持着高收视率的旅游探索竞答类节目《世界の果てまでイッテQ!》(《前往世界的尽头ItteQ》),平均收视率在16%左右(日本的国民级电视剧—NHK大河剧的收视率也大概在15-20%附近),最高收视率记录为22.6%。
  如今竞答类节目已是日本最常见的电视节目之一,每家电视台手中都有自己的主打竞答节目,且各具特色。其中不少节目都持续热播10年以上,如下图被日本网友选出的最有趣的竞答节目TOP5中,所有节目都已经有10年以上的播放历史,寿命最长的已开播了近40年。
  ■ 日本竞答类游戏(クイズゲーム)
  上文最有趣的竞答节目TOP5中,排名第一的《神奇头脑力量》便因其具有着高人气,而制作了衍生NDS游戏作品。在日本,由竞答节目衍生至游戏领域早已成为一种惯用的操作方式,正如当下我们的《爸爸去哪儿》和《Running Man》衍生手游作品一样。除了衍生竞答游戏以外,从答题的玩法出发,套用各种世界观和题材的原创游戏作品也有不少(见下图)。日本的游戏玩家不仅在电视上受到了大量竞答节目的影响,对于竞答游戏也非常熟悉,在地铁上偶尔便能看到拿着笔戳着3DS屏幕玩着答题游戏的人。前几年我天朝也有一款《天朝教育委员会》手游成绩还不错,与下图中的《平成教育委员会》应该是“同胞产品”吧。
  从以上两个方面可以看出,几十年大量的竞答类节目及竞答类游戏,让《黑猫》在日本有了非常深厚国民的基础,在这样的文化背景下,《黑猫》在移动平台获得出色的人气和成绩便非常好理解了。
  相较于中国来说,虽然我们也有《开心辞典》《一站到底》等答题类节目,但是比起日本50多年,几百款节目的积累,各种游戏作品的铺垫,中国民众对于答题游戏还是陌生的,在这方面的文化基础也是薄弱的,《黑猫》在中国没有相应的文化土壤,如今上线运营后也是举步维艰。
  近两年来的国内游戏公司不断引进日本热门产品进行本地化运营,相信中国游戏厂商们已经积累了不少经验。在选取海外产品的同时,我们不仅要关注海外产品各种实体形态上的东西,如玩法、美术风格等,也不要忽视了这些产品在日本市场获得成功时所拥有的文化土壤。
  橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,叶徒相似,其实味不同。所以然者何?水土异也。在引进时更多的关注两方的文化环境差异,深入探究产品在海外成功是否借助了海外特有的文化土壤,在国内是否也有这么一块适合其生长的风水宝地?想清楚这些想必将能更好的避免掉橘变枳的结局。
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  【 】弹球!我估计这是一个跟90后、00后说都没有听说过的游戏项目,而70后、80后的同学们则肯定玩过,记得小时收一人一个小口袋,里面装着各种不同颜色的玻璃球和瓷球,找个地方挖上几个坑就开始弹,输的人就输一颗弹球,而那时候的弹球也只是几分钱,现在估计也就能在跳棋中见到弹球的身影了。今天介绍的就是一款弹球游戏,没想到啊,原来这也是一项国际化的运动。
弹珠风云截图
  弹珠风云是上一款很难得的弹球游戏,难得可能就是因为它的题材吧,不知道老外现在还流行不流行这项运动,在我看来玩这款游戏纯粹是为了怀旧。不过话说,游戏的素质还真挺不错,画面制作水平也相当高。
弹珠风云截图
  外国人跟咱们玩弹球的习惯还有些不太一样,应该说玩得更高级,画面中间的转盘会有几个圈,你发射弹球需要控制好力度和角度,尽量将弹球发射到圆盘上,游戏有几种玩法,10颗球,看谁的分数高,一种是规定时间内看谁的分数高,几个都是类似沙狐球的玩法,球调入中间洞或者没有弹进圈就不算分,进圈后看环数算分,还有一种玩法是进洞的玩法,比的是进洞的球数。
弹珠风云截图
  这款弹球游戏不仅很怀旧,同时还支持多人同屏幕对战,这个对战就太有意思了,完全能让你找回小时候的感觉,再加上游戏相当出色的画面,我相信你一定会上瘾,想回忆童年吗?试试这款游戏吧,一定不会令你失望。
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