英雄联盟之光辉岁月光辉q能控制几个英雄

英雄联盟光辉女郎中单技巧。纯新手。_百度知道
英雄联盟光辉女郎中单技巧。纯新手。
如题,最近从曙光女神转到光辉,第一次打APC,而且还是第一次中单,很多都不熟悉,尤其是对于中单插眼的方位以及光辉在中单时的一些技巧。还有就是出装究竟是出仙女护符还是多兰戒指还是水晶瓶?这初始出装就解了很久。有大神分享下个人心得和经验么?在178多玩那些地方复制粘贴的可以一边凉快去了。有自己见解而且没有废话句句重点的大神回答追加50分。(涉及到装备的话尽量别用缩略语,新手,记不住。)
提问者采纳
你好,首先,要玩好这个英雄,必须了解到他的定位:个人觉得,他是一个辅助。一个有很强攻击性的辅助。符文天赋我就不说了,说了你也迷糊,反正你记着,怎么法强高怎么组合。法穿对于前期的光女来说用处不大。出门我一般是多兰戒指和两包红药,带免费眼镜。多兰戒指回蓝加生命加法强,出门性价比极高(前提是你中单)。如果你补兵犀利,那就更不需要考虑了。必然我这个出门装。眼镜没有技巧,就是插到河道的草丛里。至于左边还是右边,全凭你的意识(感觉打野在左边插左边....)如果感觉不到,就随意插,但是补兵的时候,尽量站在插眼的方向(如果对面从眼镜这边来,你能提前看到。如果没从这边来,小兵的视野你也能看到)。技能新手一般先Q,如果来抓,就Q住跑。自己人抓就Q住打。(如果感觉可以,先E也行)反正升级到2很快的。无所谓。 前三集,QEW,都学。然后主学E,E点不了点Q,有大点大。出装必然出圣杯。第一次回城,钱够的话出个小杯子(圣杯的组件)和鞋子。这样增加自己的机动性和回蓝速度,可以持续战斗。如果己方有AP,你新手就别要蓝BUFF了,给他,如果没有,自己拿了。到六开始游走。 抓人一般先E,但不爆炸。这样有一个减速效果。然后Q,被减速的话,Q中很容易,然后A他(普通攻击)一下,触发被动效果,然后E爆炸,然后就追着A,你攻击前,队友会看到你(你给个提示也行),当你开始,他们也开始。如果队友也有个控制技能,人头妥妥的,如果对面闪现逃走,你看他的血量,你这时的E应该差不多了,决定闪现与否给下E+点燃,或者E+点燃+大.......(情况很多,玩的多了,你就知道光女的伤害,知道是不是能强杀了。)。如果对面没有闪现,你就W给队友保护一下,前期光女的伤害还有W的保护都很实用!。如果上路下路很犀利,不需要抓人,你就稳定发展......(我个人喜欢抓人,不喜欢打兵,太慢,太平淡。)单挑的时候,你远远的E,A他,跑,(因为你太脆),E爆炸,A他,跑,Q他....反正你打的远,就风筝他。 出了小杯子,出法穿鞋子,然后杀人书(杀人书新手就别出了)如果你很猥.琐,那出了也行,攒助攻的杀人书也不错。当你完成以上情况,你会发现蓝不太够,正好回家出圣杯。减冷却+法强+磨抗。不管你顺风逆风,圣杯必须出。如果逆风杀人书就不要了,直接圣杯。 出了圣杯以后,你就开始出沙漏(金身可以保证你不死,也就是保证你的杀人书不掉),然后虚空杖(一般这都中后期了,对面都有磨抗装备,这个虚空杖是增加法穿的)
光女的装备...我就不多说了。。。一搜一大堆。。。当你了解装备的效果的时候,结合局面就知道出什么了。另,光女的大招,冷却十分短,不要舍不得用。如果逆风,对面在推塔,你远远的一个大,把塔下的小兵全清掉(能打到敌人最好),然后塔就开始攻击对方英雄,然后对方开始回,你能赶到塔下Q一下最好,人头就是你的,赶不到也无所谓。保住塔就行。光女是一个辅助,虽然容易拿人头,但还是辅助,不要以团战就往上上,站在ADC身边,别人来抓ADC,你Q住,ADC解决,别人不来抓,你远远的往人堆里丢技能。如果你成大神了,伤害高了,那你就先手,(局面好的话也可先手,不一定非要大神),直接秒了对面脆皮英雄或打残,然后跑,等CD,然后继续一轮爆发。(看你运算了,普通攻击能打死,还跑什么?)说了这么多、其实只是我的经验,玩的多就厉害了。本人光女一局最少20人头。嘿嘿 这么久了,不知道你采纳别人了没有。希望可以帮助你亲。
谢谢..懂了很多..额
哪个,能帮几个小忙么。我新手,自己玩的,从来都不用盒子等插件,请问下在没插件的情况下怎么缩小视野,也就是增大视野同时缩小模型,这样方便我把大部分地图看清楚,还有就是蓝buff在哪?能给个图看看么?
点上这个“无限视距”就可以了,进入游戏以后,滚动鼠标轮就可以调视距,然后“F7”锁定视距。比赛的时候,是不允许使用 lol插件的,也就是不能开盒子。&花圈的地方 就是蓝BUFF& 效果是增加回蓝,减少冷却,增加法强。当你得到蓝BUFF的时候,你身上会有一个蓝色的光圈在旋转(好像是3个蓝色小盾牌)&这个就是蓝BUFF的 野怪,杀死这个大怪物,就得到蓝BUFF了。&假如你有蓝BUFF,别人杀了你,别人也就得到了蓝buff
不用盒子能缩小视角么?
不用盒子是可以缩小视角的,滚动鼠标轮就可以放大缩小,但是有极限。他的缩小极限是刚好让视野充满整个屏幕。现在显示器比较大,如果用游戏本身的缩小的话,敌人从某个角落边沿过来,不一定能立即发现,被抓的成功率很高。盒子的缩小视角,看到的范围变大,但不是视野变大,该是黑暗的地方,依然黑暗。(我不知道你理解我的意思不理解)。它的作用仅仅是让视野范围缩小到你眼前,而不是整个屏幕。一般我开盒子,是缩小到 X1.5 倍,这样人物没有小到看不清,容易补兵和观察细节,也让视野在眼前,不容易被抓。
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光辉的话,你要知道光辉的宗旨是风筝。光辉是一个在联盟里射程比较远的(手长—)英雄,而且还是带有控制,你要做到的就是你能把伤害打到敌人身上,而他打不到你。轮爆发,光辉是赶不上大部分法师的,论控制,光辉也是中庸,只有风筝,才是她的精髓。打法的话,出门还是建议多兰戒,现在的主流是出大圣杯(邪恶圣杯),然后根据形式出沙漏,帽子,杀人书,虚空之杖。所谓的根据形式是指,如果对面有一个强行切后排的(像剑姬、小鱼)就要先做出生存装(沙漏—),如果说很少死,就出杀人书。这个游戏还是需要自己摸索的,自己多打几把,补兵的节奏大致就可以把握了。最后说一下召唤师技能,闪现必备,另一个可以选择医疗或者传送,看个人喜好。大致就是这样,纯手打。
你有符文吗,没有的话第一件买雅典娜圣杯,对面魔抗高的话就出(虚空之仗,如果对面ap技能打你很疼的话出成深渊权杖),老被秒的话出总娅沙漏,就巫师帽,冥火之佣,忘了和一法师鞋
光辉线上不弱,打团也比较强,缺点就是没有位移。线上碰到强势的刺客中单比如妖姬,劫,男刀之类的拼发育就好,碰到炸弹人,辛德拉,天使那就没有太好的办法。光辉前期伤害还是比较足的,当然你直接qe当我没说,线上如果碰到对面不算太强势或者玩的不太好的中单你就想办法q到,q到后接平a再用e重置普攻再a+e引爆,只要你在a过去的弹道时引爆e就会有被动的伤害。光辉对拼其实还是不怂的,有w的双重盾,1Jw配合法强最多能有180点的盾(条件是你用第一段的w档掉一个技能)光辉被动是公认的前期被动,因为后期你不太可能去技能接普攻去a人。团战光辉更好打了,技能骚,各种骚,伤害不够咱用命中次数来搞定,如果打野不给你蓝当我没说。
光辉出了小圣杯+杀人书之后就可以游走了,这个时候你应该有6j,看到哪路对拼就...
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光辉这英雄可辅助 可中单 (英雄比较弱势,对团队帮助较大) 下面主要讲中单的见解 纯属个人见解 不喜勿喷 每个人的想法和玩法不一定一样 交流第一 技能顺序 主E 副W Q学一J够了 或主E 副Q W先只学一级 R无条件有点就点鞋子出门 前期E或Q到人 A一下 伤害还是可观的.然后直接出催化神石 升级可以加200血和蓝 前期必备 后期也可以保证无蓝可用光辉这英雄 不出杀人书 或叠不起杀人书 你就可以别玩了神石后直接杀人书 召唤师技能可以视个人操作选定 英雄对此要求并不高然后帽子 接下来的装备也可以随意 吸血书 雅典娜杯子 冰杖(加血) 冥火也可以 虽然用得机会不多 召唤师技能可以视个人操作选定 英雄对此要求并不高洞察(用得好神技,用不好就是坑,迷雾区域内洞察一下开R收人头收BUFF,大基本点到人就死的,预判什么的要求不高)清晰术在出时光的情况完全没必要...后期乏力传送 或疾步 闪现 视打野英雄而定 因为攻击距离远的缘故 个人觉得洞察 传送(疾步)够了 加大对团队的帮助 符文加点9/0/21 21/0/9 自己看 个人推荐第一个对BUFF 的需求大, 冷却鞋或法穿 看天赋加点 反正把冷却加到40% 光辉的大在 1J 2J的大尽量别用来清兵 收人头才是王道 3J大时 40%冷却 大的CD是24秒 这时你可以随意了至于光辉的大在团队中的作用 如果你的大能大中3个以上的人 包括一个AP或一个ADC就毫不犹豫的丢吧。
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英雄联盟光辉女郎-拉克丝攻略
日 13:20&&&&&阅读(959)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
对线英雄:
黑暗之女-安妮。
安妮,是一个具有线上能力强和骚扰能力强的英雄,她有控制(眩晕),爆发也是非常的厉害。
对于拉克丝来说,安妮的普攻是很远的,前期被安妮A到,伤害也是蛮厉害的。
因为拉克丝的被动来说,安妮的E技能护盾是可以抵消一点的伤害。
6J的安妮,爆发对于比较弱性的拉克丝来说,是有一定的威胁。
皎月女神-戴安娜。
这英雄,是本人蛮害怕的英雄。因为她的突进,技能的减速和技能给她的保护,对于拉克丝来说是伤害很厉害的。
她的被动,有攻击速度加成效果,对于近战的她来说,每攻击2次,第三次就会造成额外的魔法伤害。
但由于拉克丝的手比较长,在通过走位来躲避她的Q,再去E+普攻或者直接普攻,也是可以压制她。
虚空行者-卡萨丁。
卡萨丁,是一个近战突进型的AP,拥有强大的控制能力,而且他的被动是减少15%所受的魔法伤害,并将其转化为攻击速度的提升。
对于拉克丝来说,卡萨丁的技能沉默是一个硬伤。6J之后的卡萨丁,以大招为前提,接近光辉再加沉默,加上他的W技能的被动和主动
对于拉克丝来说,伤害是有一定的。
个人觉得一些突进的AP:不详,AKL,妖姬。然后爆发比较高的AP:发条,火男等其他英雄,拉克丝是处于弱势。
召唤师技能:
个人是觉得[引燃+闪现]是不可取的。
因为拉克丝本身没有位移技能,也比较脆,而引燃这个技能的距离有点短,走过去一个引燃的话,可能会被反杀喔。
[传送+闪现]
传送这个技能,对于有控制和辅助护盾的拉克丝来说,捉人是比较容易的。前期配合上下路,很容易打出优势。
[清晰+闪现]
这个技能对于比较笨的楼主来说,是曾经很喜欢的技能组合,因为我总缺蓝 - - 。扔的技能多 消耗蓝也多。
这个技能看个人吧。但目前比较少使用。
人物技能:
拉克丝的被动。
光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
就是说,拉克丝的技能施放到对方或者小兵身上,就有一点光点,她的普攻能激活此光点,对目标造成魔法伤害。
光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。
最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒 。施法消耗:60 /75 /90 /105 /120点魔法值。
Q技能不是一个指向性的技能,她和莫甘娜的技能不同的是,她的Q能禁锢2个敌人,造成禁锢效果并且分别受到100%和50%的伤害。
此技能射程远,伤害是中偏上,CD时间短。但是发出去的速度有点慢。
曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 60 / 85 / 110 / 135 / 160 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
冷却时间:14 /13 /12 /11 /10秒。施法消耗:60点魔法值。
W技能能来回2次,各抵消100的伤害,而且不是指向性的技能。但是在来回之间的间隔,那个时间段是不重叠的。
透光起点:创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:10 秒
在使用E技能的时候,是有2个选择的:1.再次使用该技能,直接引爆;2.等5秒之后,自动引爆。该技能引爆之后了,敌人身上是有一个光点,那么这个时候,你可以配合被动,普攻1下敌人。如果5秒内,你没有引爆该技能,那么该技能是可以减速的。
终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350 / 450 +(法术强度*0.75)点伤害。
冷却时间:80 / 60 / 40 秒。施法消耗:100/150/200 点魔法值。
终极闪光是拉克丝的一个特色,也是我玩拉克丝的一个吸引力。因为她的大招范围 广,伤害高。在6J之后配合QE,伤害是很有爆发性的。
而且在后期,这个技能的CD对于一般英雄的CD来说是要短的。触动的次数自然也多。由于它不是指向性技能,所以预判能力也需要,触动的时间也是有点慢。
这个是我一直用于AP的天赋,我觉得这个天赋是蛮客观的。
技能的减CD,对拉克丝是有一定的帮助。
另外增加普攻5%的法术强度伤害和拉克丝的被动,我觉得是可取的。
通用天赋,有些人是增加了漫游3点,来增加她脱离战斗的移动速度加强,这里我没有点。
反而点了冥想,+3法力回复/5秒。因为个人的控蓝有点笨,所以我点了这个技能。
一直以来用的AP符文就是这个,我觉得对于拉克丝来说,护甲和抗性是需要的,但有些人会把魔抗换成法穿,这也要看个人的打法。
你想爆发一点的,可以把魔抗换成法穿也是可以的喔。
有些人开始1J会点Q,我觉得如果你不是1J团的话,点Q是有点不好。所以一般都会1J点E。E技能既能提供视野,也有减速的效果。
在前期帮打野的打下野怪,触动被动,也是不错的。对于前期的拉克丝来说,E是清兵的好技能。
主E副Q:前期输出会比较高,因为Q技能能禁锢2个敌人,而第一禁锢人伤害是比第二禁锢人的伤害要多50%,相对于前期的拉克丝来说,是不错的。
配合E技能,前期耗血,清兵,也是很简单。
主E副W:这样对于比较脆的拉克丝来说,护盾保护自己,也是有必要的。在团战中,W是帮助己方的一个重要技能。
配合E,技能消耗又能保护己方。
第一种: x2x2x1
第二种: & ++
在一般第一次回城的时候,因为第一种出门装的原因,回去是可以买,如果经济可观的话,可以再买。
这只是我个人的观点,因为我觉得圣杯对于拉克丝来说是一个不错的选择,技能增加法术强度,重要的是它可以减CD。
有些人会放弃圣杯,而选择了女神之泪,因为这样对于拉克丝的蓝来说是比较充足的。
在出了之后呢,由于拉克丝的助攻是很容易就能拿到,1个W就能混到1点助攻,因为冲着这个助攻,我觉得出也是可取的。
当然,这个要看形势,如果己方是处于逆风的话,我还是觉得出倒是没什么必要,买小件不如憋大件。加上是逆风,这出杀人书是要考虑的。
减CD鞋,对于拉克丝来说,是相对于法穿鞋来说是比较重要的,因为可能就是因为这1秒的CD,团战就可以改变。
当你的装备已经是的时候,接下来就是出的时候了 ,帽子对于一个AP来说,是非常的重要。
在帽子出了的时候,顺风后期的拉克丝装备可以是:。
我觉得沙漏对于AP来说 都是一个重要的装备,它可以让英雄在2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定。
当你经济可以的话,你可以把化成法穿鞋,这样对于拉克丝的输出是有提高的。
对于顺风后期,经济一点比较可观,那么我们是可以买消耗品来增加自己的法强,还可以有10%的技能冷却,持续3分钟。
逆风:逆风的时候,我觉得杀人书是要决定你个人的看法,我是觉得逆风出不太可取。
逆风的时候,当你出了的时候,可以憋大件。
逆风后期选择的装备:。当然一般逆风后期的装备也不一定这么好。
个人观点:
1.拉克丝的被动是很重要的,所以要充分的利用她的被动,但不能因为被动有伤害,所以就盲目的追求能普攻1下。
2.我觉得拉克丝是爆发型的AP,时光之杖和冰杖之类的装备,还是不要出,因为这样的装备不适合拉克丝,反而会使拉克丝得不到发挥。
3.对于6J来说的拉克丝,爆发是比较高的 。在你前期的消耗下,6J之后,QRE一套下去,是可以带走敌人的。
所以6J的爆发对于拉克丝来说,是一个重点。
4.前期,AP是很容易带动节奏的。如果你的召唤师技能选择了传送,那么你就可以利用技能用帮助上下路,打出一个优势。
5.6J之后的拉克丝,由于大招的范围比较广,所以我觉得游走是不错的选择。当然前提你是要看好自己的中路。
6.拉克丝是没有位移技能,是比较脆的AP,当你团战的时候,不能太靠前,因为这样的一个AP,一旦被敌方的突进英雄靠近。
那么拉克丝就已经没意思了 。好好的利用拉克丝的技能施法范围,打出一个团战的优势是比较容易的。
在前期,和敌方的AP,例如爆发型或者突进型的英雄,我觉得还是安心补刀,能耗血就尽量耗血,因为前期的拉克丝是很脆的。
以上只是个人的观点,因为比较喜欢拉克丝 ,也对她有一定的了解,所以写了这么一个攻略。
或者不是很好,但确实是用心的,写了很久,死了很多脑细胞的帖子,希望大家尊重我。
但我是非常欢迎大家对我的看法作用指教。
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光辉女郎 - 拉克丝
远程,法伤,减速,控制,护盾,女性
Popularity
Ban:1次Pick:0次胜率:0%
光芒四射:【被动技能】
消耗:无 冷却时间:无
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。
光之束缚:【Q】
消耗:50/60/70/80/90 法力 冷却时间:15/14/13/12/11 秒
朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到60/110/160/210/260(+0.7法伤)魔法伤害,并被束缚2/2/2/2/2秒。第二个目标会受到50/50/50/50/50%的效果。
曲光屏障:【W】
消耗:60/60/60/60/60 法力 冷却时间:14/13/12/11/10 秒
朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35法伤)伤害,持续3秒。
透光奇点:【E】
消耗:70/85/100/115/130 法力 冷却时间:10/10/10/10/10 秒
创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6法伤)点魔法伤害。
再次激活此技能可以提前引爆该区域。
终极闪光:【R】
消耗:100/100/100 法力 冷却时间:80/60/40 秒
拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75法伤)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
物理攻击:-
移动速度:-
攻击范围:-
物理防御:-
攻击速度:-
魔法抗性:-
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“她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。”仅供青铜以下妹子做参考用,谢谢在前期,和敌方的AP,例如爆发型或者突进型的英雄,我觉得还是安心补刀,能耗血就尽量耗血,因为前期的拉克丝是很脆的。拉克丝是我最喜欢的英雄之一,她的poke能力很强,技能射程很远,她的超远距离加农炮可以让她在瞬间造成极高的伤害,她的辅助作用可以让任何突进英雄都感到头疼。菜鸟退散!操作型中单光辉女郎拉克丝攻略大家好,我是来自二区祖安的召唤师,S3赛季我用拉克丝冲上了2000,希望我的这篇攻略能给各位新手朋友一些思路大家好,这里给大家带来的是S3中一个比较适合各位选手,同时又不容易被Ban的中单——拉克丝介绍一下中单暴力POKE流和部分巫妖之祸流拉克丝的打法,有些地方或许和你常见的职业选手的思路不太一样,如果你认可我,请您认真看完,谢谢。
技能加点方式
中单主e副q,辅助主w副q,有大点大
{{光芒四射}}[ 被动 ]拉克丝的被动很强大,一套连击之后再来一下被动效果外带点燃补刀打谁谁疼,并且配合巫妖之祸也有不俗的效果。
{{光之束缚}}这是你的连击起手招数,如果你在对线阶段Q不中人这几乎是不可原谅的,你Q不到人你就无法继续你的连击。这个技能的CD很高,所以没有足够的信心不要轻易出手。
{{曲光屏障}}你的W在很多情况下都很有用,但我发现最有用的情况是你面对维嘉的时候。如果我觉得自己要被晕了,我会立刻使用W,大部分时候都会让我在一丝血的情况下幸存。你也可以在你打蓝buff的时候避免自己失血过多。虽然这个技能很好,但仍然是最后才点满,因为这会阻碍拉克丝的最大伤害输出。
{{透光奇点}}这个技能的施法范围很大,所以非常适合线上骚扰。这会提供目标地点的视野所以你可以用它来检查草丛,我先满这个技能因为这是你的主要伤害输出。。
{{终极闪光}}这是拉克丝的招牌技能,你的连击的终结技。在有蓝buff的情况下,这个技能的CD只有30秒,在一次团战中基本可以放2次。一旦你到6,你有基本有能力击杀线上的任何英雄。
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中单带21 0 9,辅助带9 0 21
高级法术穿透印记*9+0.87 法术穿透
合计:3690 金币
高级法力回复符印*9+0.41 法力回复/5秒
合计:1845 金币
高级成长法术强度雕纹*9每级+0.17 法术强度 (18级+3.06)
合计:3690 金币
高级法术强度精华*3+4.95 法术强度
合计:3075 金币
中单暴力ap符文,辅助可以将精华和雕纹换成金币
召唤师技能
中单带引燃闪现,辅助带虚弱闪现
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