锁链战记国服杰西卡坑吗

【锁链战记01】新手入坑必看 任务指南及新手卡攻略- 在线观看 - 乐视网
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【锁链战记01】新手入坑必看 任务指南及新手卡攻略
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内容简介:一个卡牌手游新手必备是什么呢?玩懂游戏?搞好初始卡?本期游久主播小妖带来新版《手游好好玩》为大家分享《锁链战记》的正确上手姿势。分享CC任务攻略及必选新手卡,想知道的小伙伴们,快来围观吧~!
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由于S D的"失误",这一次来的魔神比日服估计的要难上许多,多一个WAVE导致要花费10秒甚至20秒来清小怪,这意味着每次打BOSS都要损失好几十万的伤害,而且这次最高奖励调整到了80(虽然有补偿,但三张屌丝券依然是的80本是最高奖励),无疑让很多屌丝贫民玩家望而却步!!!所以这里本人分享一些特殊的魔神攻略,希望供大家参考!如果各位有所收获,希望留下你的ID,本人挑选几个加好友,一起帮忙克魔神!(同时欢迎豪送上大腿)大家都知道,魔神设定中有一项是:别人帮你杀了魔神,也作为你的击杀数量.但问题是,各位大大们把珠子花费在自己的魔神身上都来不及,哪会花费3珠帮你死磕高等级魔神?这个时候就需要神器,别人玩了十几二十天弃坑的号~这些号都有个特点,四星为主,标准配置,用来和BOSS进行200秒的贴身肉搏在合适不过了。虽然大号无法获得击杀奖励(其实可以等80本满足以后再让小号放怪给大号完成尾刀),但好歹也有魔币和最后闪亮亮的3张DS券,还有什么不满足的呢?所以~同学们,赶紧把你们的亲朋好友拖进这个深坑来吧~此外,如果没有废号,那么自己现在开始练小号,等到下一波魔神还是来得及的。
相关攻略推荐锁链战记国服运营诊断:推倒重做或许还不错
《锁链战记》是盛大代理自日本游戏大厂的第三款产品,在日本手游市场拥有超高的人气,在2014年5月这款产品下载量已经突破了200万,在App store的畅销榜如今依然名列前茅稳居第四的宝座,其月流水曾经超过1000万美元,成为日本世嘉公司当之无愧的顶梁产品……然而其国服App Store畅销榜的排名目前仅为148。《锁链战记》日服与国服运营情况的反差,实际上也反映了日系卡牌游戏在国内发展中遭遇的问题,这个问题究竟缘何而起?斑马网“MGamerReports计划”将通过真实的玩家调查进行深度解析。《锁链战记》国服由盛大代理《锁链战记》日服AppStore畅销榜近3月内排名走势《锁链战记》国服AppStore畅销榜近3月内排名走势本期“MGamerReports计划”针对《锁链战记》国服发起了简单、高级两部分调查问卷,吸引了近千名玩家的注意,而斑马网从中筛选出100份简单调研问卷、50份高级调研问卷进行深度分析。《锁链战记》国服运营状况一窥:依然人气十足 消费“稳定”本期关于《锁链战记》国服的投票调查活动可谓人气十足,无论浏览量还是投票规模均到达千人级别,大量玩家围观可以直观反映《锁链战记》国服的超高吸量级别,这种量级并不逊色日服,也肯定了《锁链战记》游戏本身的过硬品质及受众群体非常广泛的特性。《锁链战记》国服玩家游戏在线情况问卷调查在简单问卷中,我们设计了8个小问题,来获取《锁链战记》国服玩家的游戏状态,这些问题能够直观反映玩家是否留存的主要原因。调查中,有近54%手游玩家表示关注并长期入驻在《锁链战记》国服游戏中,其中20%在日服时代就是忠实的跟随者,并且46%的玩家是常驻互联网人群,这些数据都能够印证《锁链战记》国服较高留存的状况。此外,《锁链战记》国服的玩家粘性也非常理想,拥有33%的玩家保持一两个小时的游戏登录频率,更有很多狂热游戏玩家。《锁链战记》国服玩家游戏付费情况问卷调查相比较高的留存及粘性,《锁链战记》国服的付费情况明显不成正比,其中59%的玩家从不消费,而更多的付费党都处于若即若离的模糊消费区域。究其原因,玩家给出的原因有很多种,福利不足、玩法不接地气(本地化不好)、宣传力度不够等等,不过说法不一。《锁链战记》国服玩家留存意向调查调查中,长期入驻《锁链战记》国服的核心玩家,对于游戏本身的评价也说法不一,总体上没有特别重大的差评,但也没有特别出彩的好评。实际上,有超过33%的核心玩家的游戏信念仍然源于对画面的执着热爱,这从侧面反映了《锁链战记》国服运营对于游戏本身品质、玩法的过分依赖,这种依赖是一把双刃剑,能够吸引一些日系游戏爱好者,但排斥了更广泛的普通玩家群体。《锁链战记》国服运营问题解析:玩法不接地气 模式过于保守在高级调查问卷中,斑马网策划了《锁链战记》国服、日服的一些对比性问题,多数玩家给出的结论是按照“照搬”的发展路线,国服是不可能赶超日服的,其中有6%的玩家给出推到重做的意见,而高达46%的玩家认为国服游戏中新玩法欠缺、本地化设计不足,如果能够改善这两点,《锁链战记》国服有希望走出不同的特色路线。玩家“你”认为,《锁链战记》国服必须修改游戏体系,他表示现在的游戏状态是每天玩单机,不能聊天没有互动,做世豪也只能抽卡给自己看看爽,这种模式显然是很多国内小伙伴接受不了的。《锁链战记》国服运营情况调查实际上,对于《锁链战记》,SEGA NETWORKS(世嘉部门)负责人秋山隆利制作之初就表示,该游戏定位于一款RPG产品,故事结束了游戏自然也就迎来了终结,这种理念让《锁链战记》与世嘉传统主机游戏上的单机RPG几乎一致,也注定了这款手游需要以游戏性决定付费,而不是破坏游戏性提升消费。但恰恰与之相反,在本次调查中,众多玩家反映《锁链战记》国服以低调率、低福利的付费模式作为出发点,让游戏体验从开始就完全,而实际上这种运营模式在“百万亚瑟王”国服的运营期间,已经在国内众多日系游戏玩家圈子中恶评如潮,这一点或许是《锁链战记》国服在上线之初并未取得AppStore畅销榜理想排名的根本原因。《锁链战记》国服玩家游戏建议内容调查站在代理商的角度,实际上这种商业模式也不难理解,这是中国游戏圈一贯的商业模式,而国内简单粗暴的游戏消费群体也更熟悉且接受……但当这种思维逻辑与《锁链战记》的日系固有模式结合,一种让人不舒服的体验就出现了,在本期调查的高级问卷中75%的玩家反映抽卡贵、掉落低的基础性游戏问题,这种反馈已经大到无法忽略了,然而代理商方面竟然无人正视。出现这种较差体验的根本原因,仍在于代理商对产品本地化发展的理解不够,游戏本身的原因则微乎其微。对于《锁链战记》国服的运营状况,玩家“兔百万”给出的忠肯评价如下,粗略玩一下会感觉游戏很坑钱,用心坚持玩下去会觉得很良心的游戏,可惜新手没几个能坚持用心玩下来!《锁链战记》国服玩家反馈意见汇总:以下整理了本次调查中,部分认证游戏ID的核心玩家反馈的《锁链战记》国服意见:1、国服能像日服一样多出一些福利本,登录奖励,国服原创卡牌的卡面和人偶能漂亮点,还有更关键的是BUG减少一点。(玩家法布鲁尔克,51级)2、日常掉率太低,一天的AP全用了还不见得出,希望提升SSR掉率。(玩家卡米sm,48级)3、魔神抽不要老把酒馆卡挖掉,就像这次把王女和龙骑挖掉了,很不好。此外,希望开通好友对话功能,在互动方面做强一点。(玩家柳子努力喂卡,49级)4、游戏的登陆界面等设计仍需完善,希望能多提升游戏操作的便利性。( 玩家ChenXQ,48级)5、希望多增加一些联动活动。(玩家奶瓶,55级)6、增设许愿活动可以利用低级卡牌和戒指交换高级卡牌,增加关卡内限制任务以满足玩家的挑战欲望。(玩家喵了个咪的,52级)7、哪怕是抄,也要抄个像梅露可一样的公会战啊,国服玩家没交互能玩?日本玩家是单机出身的早就习惯了啊。(玩家狐斯特,62级)8、日常卡箱严重影响了游戏体验,这是每天都要面对的东西,卡一天都受不了,每天卡简直崩溃。(玩家兔百万,83级)9、开放一些玩家愿意消耗时间来进行游戏的高回报活动,如积分爬塔活动。开放6人PVE,PVP开放一个测试版本,逐步修改。提高日常尾箱掉率的问题,否则新玩家进来一管AP2次日常完不成可能就不会再登录游戏了。还是日常的问题。等了一天AP用光了日常没做完。。一个日常都无法完成的游戏或者日常完成让玩家觉得心惊肉跳的游戏很难吸引新人。一个游戏没有新人只能越来越鬼!(玩家兔百万,83级)《锁链战记》国服编辑诊断建议:本期“MGamerReports计划”的结尾,斑马网编辑团队做了一个关于《锁链战记》国服游戏的综合性诊断建议,借此给出《锁链战记》国服发展方向的一个思路。任务引导解析:任务引导的核心价值在于吸引新手玩家,当然这些新手玩家指的是中国新手玩家,与《锁链战记》原产国日本相比,国内的玩家拥有截然不同的游戏习惯,它们更接受调理清晰的循序渐进,而不是茫然不知所措的自我探索。在这一点上,《锁链战记》国服犯了与“百万亚瑟王”同样的错误,尤其在游戏运营初期,国内关于游戏讨论的内容都没有在媒体中大量积累的情况下,其引发的用户跳出率是致命的。建议国服按照游戏功能而非剧情,重新设定一套任务指引,相信达到的“招新”效果会更好。玩法解析:站在整个游戏的角度,《锁链战记》的战斗模式是整个游戏得以发展的基石,它不一定是最能吸金、吸量的,但一定是能够直接影响游戏用户留存的核心内容。《锁链战记》国服在玩法上的调整,确实一定程度上保持了战斗的平衡性,其策略性稍高于RMB影响,这一点值得赞扬并且应该保持。不过若是想要做的更加出彩,其发展模式明显有些中规中矩,比如更新职业缓慢,战斗时间太过漫长等等问题,对于游戏的长期运营都有重大影响。建议更频繁的推出一些新职业或者增加一些固定爆发的终极技能或许是不错的试水方向。剧情、画面解析:剧情与画面是《锁链战记》这款游戏的最大特色,其对玩家的吸引力已经在调查数据中得到证实,充分挖掘这两部分元素的价值能够最大限度提升核心用户的活跃度及人均付费能力,当然这种挖掘需要循序渐进,而不是做好一个模式一成不变的循环。在调查中,玩家给出的总体反馈是解锁新剧情、获取优质画面的新卡过难,实际上这说明游戏剧情元素、画面元素与付费结合的平衡性做的并不出色,其难度门槛激增太快,很容易将很多潜在付费玩家拒之门外。建议为剧情或者卡牌(画面的直接表现形式)设计一个更平滑的获取模式,这也跟符合国内游戏玩家的消费习惯。运营、付费解析:《锁链战记》国服的运营思路,总体看来仍然延续日服,高品质卡牌掉率低吸引更多付费,活动卡牌带动活跃度、提升留存,但从目前AppStore畅销榜跌落至148名的结果来看,这个运营显然是失败的。在本期调查中,关于该游戏的核心运营问题指向福利少、掉率低两个方面,不管官方出于什么样的原因这样设定,但斑马网认为至少在运营的不同阶段(1个月、半年或者一年以上),这个概率需要有不断的调整,以方便老玩家稳定、新玩家不断,绝对不应该是一直不变。在付费方面,本期调查发现的现象是,《锁链战记》国服很吸量,付费度也很广泛,但付费频率极低,并且呈现不断下滑的趋势,这直接说明游戏本身的付费体验出现问题。在调查中,尽管付费频率下滑矛头同样指向抽卡掉率低、消费模式单一等方面,斑马网认为,或许这并不仅是“概率”问题,而是这种付费模式本身的问题,“看脸”式的“大悲大喜”扭蛋模式已经逐渐在玩家群体中产生抵触,或许厂商们是时候考虑一下换一种“圈钱”手段。《锁链战记》国服调查总结:推倒重做或许还不错在本期“MGamerReports计划”针对《锁链战记》国服的调查中,斑马网发现日系代理手游实际上并不适合以“完全照搬”的形式进入国内市场,尽管玩法、画面等基础游戏性不会出现太大问题,但任务指引、运营模式、付费模式都会对多数国内玩家照成困扰。《锁链战记》国服发展受限,根本原因在于受限于原版的模式,如果发行之初就推倒重做,或许目前的运营结果还不错。
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如何评价手机游戏《锁链战记》国服版本
提问者采纳
你好,这个游戏我玩过,具体评价楼下说的很全面,你想玩我告诉你去那里下载PC版应用宝里有这个游戏哦,你想玩就去哪里下载,那是专门为安卓手机设计的游戏下载平台,你需要什么类型的游戏哪里都能找到,哪里下载起来游戏安全方便,没有附加软件什么的,安装包只有3M左右,还有不同机型的分类一定有最适合你的,希望我的回答帮助到你
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其他1条回答
1、游戏的剧情十分饱满,主线剧情、需要条件开启的Chain Story和每个卡牌人物的特殊剧情都做得十分用心,甚至让我觉得连无关紧要的一星人物卡牌都有剧情简直是过度奢侈了。剧情既然有正统的正义与邪恶的对决(Chain story第五章)、亲情爱情友情(春秋与冬夏兄妹的羁绊),也有对于民主和独裁的思考(Chain story第三章),还有很多一本正经的搞怪(比如一个立志成为坑王的女人,比如对魔法少女的恶搞),以及大量的种马情节(大部分女角色都会对男主角产生好感),看每个新人物开启的故事和Chain story已经成了我玩这个游戏最大的动力之一。剧情文字带来的翻译量应该也是代理后这么久才上线的原因之一,不过整体来讲翻译质量算不错了。
2、卡牌的美术绘制十分出色,人物卡大都是偏正统的日式奇幻RPG画风,都...
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出门在外也不愁锁链战记国服初始用什么角色好?
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锁链战记初始什么角色最好?这是所有玩家玩锁链战记后都不得不谈的一个问题。副都是手机游戏锁链战记的第一个酒馆,在这里也是用来进行刷初始的地方,在这里我们可以前期抽到的角色最好的大多都是以四星与五星的战士。下面简单的谈一下关于初始,用什么人物比较好。
  首先,说一下被评为最佳初始的强运。这是不少新人渴望有的一个初始。吾辈当初也是强运入坑。当初吾辈抱着没有ssr不入坑的想法,没想到最终有好友送了一个强运,不得不说是件佳话。在那个时期,强运也还算是稀罕货。所以就抱着挺开心的年头开始撸强运了。但是,强运初始真的有想象的那么好么?尤其在这个强运倍出的年代,强运还是最好的初始吗?仁者见仁,智者见智了。
  优点:
  1、全屏技能。作为初始,全屏技能的作用无可替代。
  2、2觉不算太晚,附带2珠,基本能放出技能。
  3、短wave关卡来说,万象不比小丑差。杂色队来说,万象比小丑更加容易放出技能。
  缺点:
  1、小丑出现并2觉后,其地位被代替。
  2、一觉近战作用并不明显。
  3、后期感觉略有乏力。
  简单的说,作为初始,好评。
  最后,说说剑圣。
  同样玩过剑圣初始,相对于战士初始入坑来说,剑圣撸起来还是比较轻松。
  优点:
  1、觉醒简单,1级就可以2觉。
  2、高输出战士,技能不烧珠。
  3、暴力好用,楼主经常用其单挑日常,仅仅一个战士单体6wave全场。连击6wave后最高单体输出无暴击有近2000,加上暴击突破2200。必杀,就不说了。
  4、高输出角色,后期一直可用于队伍中。
  缺点:
  1、怎么都觉得一二觉有点矛盾,不好吐槽。
  2、17cost有点坑,前期想组1ssr3sr队伍,结果因为多1cost被迫要升2级。
  3、控血尾刀流,对于新人来说可能不好掌控,需要一定的技巧。
  4、硬伤,这角色自己队伍有就好,看见别人挂头像一般都有删的念头。这意味着不好抱大腿。
  简单评价,作为初始来说,可以算好评,但是需要一定的技巧。
  PS:不推荐新人组骑士团,其一,光环骑士团并不好组;其二,骑士在我眼中就是抖m的存在。至于法队和弓队,不是壕还是别玩。前期还是战士是王道。玩法队和弓队的大多是壕玩腻了战士而转职的。
以下初始,仅作为简单补充。
  2领初始,不推荐。理由:虽然是高输出战士,0破60暴击可以达到1200,但是作为初始来讲,新人要跑到炎九领才可以觉醒2领,蛋疼不?
  护手初始,还不错,骑士团核心,值得一玩。
  火法初始,不推荐,无课想2觉太难。
  总结:是否是一个好初始,依旧见仁见智,有爱就好。不少大腿都是3星入坑,这点值得我们深思和学习。
  好处:
  1、容易抱到各种小腿,不易被小腿删。
  2、各种吸友情,勤奋点,一天抽上10发友情还是可以的。
  3、战士队成型后,一觉对战士队效果不错,不是3珠卡,基本也不卡珠了。
  缺点:
  1、在众战士中,作为输出来讲,0破强运输出并不算高。三株技能,对于新人来讲,尤其是杂色新人来讲,更是蛋疼。试问输出不够,无法放技能,各种卡珠,最终被boss虐杀,这种痛苦能有几人知道?
  2、1000型的卡不是那么好养的,而且强运2觉要60级,这是强运初始的第二痛,而且作为新人,这个2觉并不好过,当初我是磕了1石头过的。还有,我会告诉你,没有二觉的强运,也没几人会加么?
  3、隐**ug,有强运的人,自己的强运上辈子都是折翼的天使,自己的强运没别人的好用,这种心情估计也只有是强运初始的人才会懂。。
  4、现在有强运的人不少,关于强运初始要抱大腿,大腿会缺强运好友吗?
  客观的来说,其作为初始,不算好也不算坏。
  说说破坏,作为初始来说,个人觉得比强运好用一些,尤其是破坏改版之后,用起来比当年要顺手的多。
  优点:
  1、chain人物,附带女主。
  2、必杀带晕。
  3、2觉作为初始还不错,初期就可以觉醒。新2觉带加速。
  4、用来打钱比2星队好用。
  缺点:
  1、同强运缺点1,请自行跳阅。作为初始,这是致命伤。
  2、作为一个强力战士,后期一觉对队伍贡献不大。
  简单的说,3珠技能初始真心不想吐槽,对于新人来说,各种不推荐。
  说说优点:
  1、觉醒效果和时间都不错。
  2、后期部分高wave关卡需要大锤技能。
  缺点:
  1、技能在前期太鸡肋,作为初始并不讨好。
  2、作为初始,更看中输出,这也是前期委员长被雪藏的理由之一。
  简单评价,见仁见智了,但对于新手来说,个人还是不怎么推荐。
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