娜美出装加点怎么最暴力?

lol娜美出装胜率数据一览 娜美数据独家分析_巴士英雄联盟
lol娜美出装胜率数据一览 娜美数据独家分析
来源:未知
发布时间:12-12 15:00
  导语:lol娜美12月7号已经在美服正式服放出,虽然国服还没有机会一窥唤潮鲛姬真容,不过可以先做好万全准备迎接人鱼公主的到来啊!下面就是娜美从放出到如今的数据一览,快来看看娜美的效果如何吧!
【本文由电玩巴士Effy原创,转载请注明作者及出处。】
  首先我们来看一下娜美的整体数据。
  表中数据均为平均数据,最右侧为所有英雄平均数字。
  从表中可以看出,娜美的胜率远远不及平均的51.77%胜率(难道不应该是50%才对吗?),不过新英雄刚放出嘛,不熟悉是肯定的,相信这次胜率的低迷只是一时的,很快就可以改善。作为辅助,显然助攻应该胜人一筹,12.81可以说是相当之高的数值了,电玩巴士的网友们可以对娜美的辅助技松一口气了。伤害输出相比较之下微不可见,而受到的伤害数值相对也较高,死亡次数比较均衡。就看接下来的游戏走向了。
  娜美召唤师技能出场率
  毫无疑问,闪现登顶。所有英雄应该都是闪现登顶吧。第二是虚弱,果然是辅助英雄。第三第四数量过于渺小,几乎可以不讨论。
  娜美物品出场率
  (黄色为出场率,蓝色为胜率。)
  贤者之石出场率最高,其次是皇冠,凯奇的幸运手S3将会大方光彩,在娜美的身上也得到了验证。不过还是没有新物品上榜,难道是因为玩家们还没有熟悉的缘故吗?可能吧。&
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  娜美出场率
  由于放出时间太短,只有三个数据,不过还是可以看出来的,第一天非常少,处于观望状态的人还是比较多,而第二天玩家们尝试的就比较多了。在第二天受挫之后,第三天人数就略有下降。
  娜美胜率
  胜率比较平均,像上面提到过的,新英雄难免的嘛。
  不知道电玩巴士的网友们如何看待这位在国服玩家眼里还十分崭新的英雄lol娜美的呢?欢迎各位在评论区留言讨论!&
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LOL娜美天赋符文出装全攻略 唤潮鲛姬辅助攻略
LOL娜美天赋符文出装全攻略 唤潮鲛姬辅助攻略
13:31:41来源:斗蟹游戏编辑:袋鼠1541
  娜美是一个可爱的美人鱼但是不要被她的外表给迷惑了哦,Q技能的强大滞留时间W的加血伤害两不误E技能的高伤BUFF和大技的控场让她名副其实的下路杀神组合之一,今天小编给大家带来娜美的天赋符文出装以及打法攻略,希望大家喜欢。  优点  +不错的治疗能力  -技能弹道慢  +团战作用很大  缺点  -前期比较缺魔  +E技能buff很强大  -控制不稳定  在职业比赛采用S4版本之后,像琴女、娜美、风女这样的传统辅助的地位受到了很大的冲击。而传统辅助中出场率最高的就是娜美了,她往往会在强势辅助被BAN或者被抢时作为替补出现。娜美是一个比较全面的辅助英雄,有控制、有buff、有治疗,特别适合搭配一些线上强势的ADC,最大化E技能的buff效果。在排位赛中,娜美是一个比较稳定的辅助,无论顺风逆风都有很大的作用,同时还有不俗的AP伤害,虽然技能弹道比较慢,要求玩家的操作非常熟练才能发挥她的作用,但是总体来说一旦你能掌握好娜美的技巧,那么乘着海浪上钻石完全不是梦想。  符文  当我要在线上打得强势的话我会用这套符文。最好是搭配强势ADC,而且对线的英雄不是很克制你们。不过有生命值符文和防御天赋的存在,你不用担心自己太脆。  双穿:我用了双穿符文,因为我在线上会频繁平A骚扰对手。而且除非我们的ADC是女警、金克丝或者大嘴,否则我一般会把E给自己,这样方便Q更好的命中。  蓝色法强:蓝色符文有很多选择,实话说不带魔抗的话会有点冒险,尤其是当对面的辅助/打野魔法伤害很高的时候。所以如果你怕被对面秒的话,最好还是带魔抗。但是娜美的每个技能都有AP加成,而且W技能和E技能还有额外的加成效果。虽然娜美的AP伤害加成不是非常高,但是带AP符文还是能让你有不少收益。  精华:精华我混搭了两种符文,这个主要是个人的习惯。我希望AP能更高一点,但是如果没有额外的生命值的话基本上就是自杀,一旦你被控到基本上就要闪现跑。  这套符文稍微有点怪,但是我在对线没有优势的时候会选择它,比如ADC是薇恩的时候。这套符文能让我在线上有足够的回复过渡到均势。我知道很多人可能没有这些符文,但是没关系,如果你有任何回魔符文(比如蓝色回魔),你可以带一种回魔符文,然后剩下的基本上带防御。这套符文的核心是魔法回复。  天赋  这是一套比较正常的天赋。点数平均分配到防御天赋和通用天赋中,这样让你能在肉和工资/回魔方面比较平衡。我觉得娜美在前期不太容易击杀对手,除非对面的辅助非常脆,或者你在打得比较激进的时候命中了一个Q。所以一般我不会加攻击天赋。  防御天赋中主加的天赋我喜欢叫他们“多兰盾天赋”,包括不屈/格挡/愈合/老兵伤痕和坚硬/耐久。如果你喜欢的话甚至可以加复苏之风,在生命值很低的时候它可能会很关键。  通用天赋中你要加的是工资和召唤师技能冷却,除此之外就是魔法回复了。  现在的比赛节奏中,击杀能力很强的先手辅助非常流行。如果你无可避免的遇到了拼的非常凶的对线(比如对面辅助是安妮、曙光),担心在线上被杀的话,带这套天赋。这套天赋能在下路对拼中为你提供最高的战斗属性。当然为了线上的战斗力,你要牺牲工资和回魔。所以如果你带了这套天赋,但是线上还是被杀的话就会损失非常多的经济。  召唤师技能  如果你认为在线上有击杀的机会的话,闪现+点燃是最适合的召唤师技能组合。  闪现不用多说,无论是杀人还是跑路都非常给力。  点燃最重要的作用有两点,一个是防止对手在血很少的时候用闪现跑路,另外一个是削弱对手的回复技能或者血瓶。  一般带虚弱有以下几个原因:  虚弱在配合打野击杀没有逃生能力的ADC时非常有用,我对线德莱文时非常喜欢带虚弱。一般不通过走位很难虚弱到对手,但是德莱文基本上总是会走到你脸上,带虚弱非常适合配合GANK。  虚弱的最重要作用体现在团战中,不是对线期。中后期你需要判断对面哪个英雄是最需要给虚弱的。一般要给虚弱的是对面来突你们后排的英雄,因为这样你不用走到最前面去用虚弱。要记住,要保证虚弱的作用,你要保证虚弱到目标的同时,不离开自己应该在的位置。显然,你应该给对面依赖普攻输出的英雄(武器、蛮王),或者高爆发英雄(瑞雯、螳螂、凯南、男刀、猴子)。  我最近在试着带治疗,而且我事实上很喜欢这种搭配。在对面AOE很多的时候,治疗能在中后期发挥很大的作用。  以下是最适合带治疗的情况,如果带其它技能往往效果不好:  1.你们下路是偏Farm的,前期基本上没有击杀的能力。  2.团战中没有适合虚弱的目标。  3.对面有大量的AOE伤害  加点  一级一般升Q,之后根据情况选择主加W或者E,有大点大。  这是我通常的加点方案,虽然W和E都值得先加满,但是我倾向于根据不同的情况做出选择。主加E非常强,但是通常不太现实,因为它很依赖ADC的射程和你们在线上的强势程度。所以配合短手的ADC我会主加W,配合手长的ADC(基本上指女警),我才会主升E。  踏浪之行(被动)  游戏里最被低估的被动之一。很少有人能认识到娜美的被动在团战中的作用。你的所有技能都能触发被动,你可以利用朝队友放技能的技巧来更快的移动。而且这个技能还有AP加成,如果你有很大优势的话可以选择出一些AP装备。  碧波之牢(Q)  娜美玩的好不好就看Q技能的施放了,如果你总是Q不中人的话,那最好换个英雄玩吧……Q的弹道非常慢,所以想打中确实比较难,它在空中的飞行时间是固定的,也就是说扔在脚下和扔极限距离的感觉是完全不一样的。刚开始会很难适应,需要一段时间来习惯。  冲击之潮(W)  这是我觉得最酷的技能之一,因为它可以在敌方英雄和友军英雄之间弹射。你可以杀掉对手的同时救友军的命。要注意的是你可以选择是两次治疗还是两次伤害,要根据队友和对面英雄的生命值来决定。  另外一个细节是当你的AP超过200时,你第二次弹射造成的伤害/治疗实际上会比第一次高,要利用好这点。  唤潮之佑(E)  当你配合女警这样的手长ADC时,E技能会让对面绝望。额外的伤害和减速效果让本方的ADC可以在换血和对拼中有巨大的优势。  怒涛之啸(R)  这是能给团战带来最多变数的技能之一,它会让对手很难和有娜美的队伍开团。它是第二好的反先手大招,仅次于婕拉的大。娜美大招的击飞和减速效果非常棒,但是还有一些很棒的效果经常被人忽略:  1.大招在击中敌方英雄之前飞的越远,它的减速效果持续时间就越长(最长为初始时间的两倍)。  2.大招是触发被动的很好方式,能为你的队友提供加速效果来接近对面。对于非常需要移动速度的队友来说(狗熊、乌迪尔、炼金……)非常有用。  3.利用大招来命中你的Q技能。如果你在对面被大招打中的同时丢出Q的话,基本上对面是无法躲避的。  出装  多兰盾是现在版本里下路最强的辅助出门装,如果对面的辅助带了多兰盾你没带的话,基本上2v2你是拼不过的。而且工资装在升级之前效果也很一般。多兰盾能给你前期最强的作战能力。唯一的例外就是出多兰戒或者多兰剑的辅助,但是这种出装如果前期杀不到人基本上就没什么用了。  上古钱币是非常偏Farm的出门装,总体来说在升级之前的工资装效果不太好,但是如果你们只发育不对拼的话,出多兰盾就完全没用了。出上古钱币能让你更早的做出舒瑞亚,在做出舒瑞亚之后要利用好,配合打野保证击杀。  窃法之刃是非常进攻性也是非常冒险的出门装。这个装备会牺牲你所有的生存能力来换取进攻能力。如果你出了这个物品然后没打出优势的话,那么你就会比那些出保守装备的辅助落后很多。  1.这个装备会让对面可以判断你的行动,如果你每隔10秒不去打对面一下的话,那么你的工资装就没有跳钱的效果了。这也就是说你必须要进入危险距离,哪怕你在2v2中不虚对手,也会让你更容易被GANK。打野可以在是野外等着你上来攻击,然后配合辅助的控制杀掉你。  2.升级之后的主动效果不错,但是没有舒瑞亚的使用范围广,飞升护符几乎在任何情况下都有用。  3.被动的工资效果在对线期过了之后就会很不稳定,如果你中后期直接走上去平A对手很容易被杀掉。  工资装参考上面的出门装选择适合自己的升级,但是工资装先不用升到3级,一般中前期升到2级就可以。先把眼石、坩埚/鸟盾做出来。在对面控制多的时候最好先做出坩埚。  小圣杯是娜美的核心装备,根据情况甚至可以在对线期先把小圣杯做出来,保证足够的魔法用技能,娜美在前期还是比较缺蓝的。  上面的出装只是一个参考,除了工资装升级/眼石/鞋之外的装备都要根据情况来选择。  大圣杯/坩埚小圣杯  大圣杯/坩埚小圣杯是非常适合娜美的装备,但是一般升级成坩埚更好一点,大圣杯的主要作用是20%的减CD,但是如果你工资装出飞升护符的话,就不需要大圣杯的减CD了。  面纱  面纱因为你比较脆,又有很多控制,所以对面很有可能会选择秒你,如果你总是被技能杀掉的话就果断出一个面纱,至少保证自己可以放出两套技能。  兰德里的折磨  兰德里的折磨这是一个很有意思的装备,你可以利用减速来经常触发双倍被动。但是这件装备非常贵,很难做出来。但是如果你要选择一件输出装的话,那么兰德里的折磨就是最好的选择。  杀人书  杀人书看起来像一件虐菜装备,但是我觉得杀人书比帽子更适合娜美。它价格非常便宜,而娜美很容易通过混助攻把杀人书叠起来。  鬼书  鬼书我通常不会出这个装备,但是如果对面的回复能力非常强的话,你可以出鬼书来应对。  振奋  振奋最近被削弱了,所以我出它的频率比较低。但是振奋的被动和娜美的治疗很适合。而且它还能提供不错的魔抗和10%的减CD。但是一般我会优先选择鸟盾来增强团队。  冰心  一般我不会出冰心。但是如果对面有三个或者以上很依赖攻速的英雄的话,而且别人不出这件装备,那么你可以选择出它,但是要注意最好配合一些加血量的装备,否则你会非常脆。  兰顿  兰顿和冰心类似,都是对抗对面大量物理攻击的装备,如果你有足够的钱的话,兰顿是不错的选择。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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新英雄娜美出装攻略 进攻性极强的辅助
出装&&&&& 出门装:<img style="text-align: widows: 2; text-transform: background-color: # text-indent: 0 margin: 0 font: 12px/25px Verdana, 宋体; white-space: orphans: 2; letter-spacing: color: #000000; word-spacing: 0 border-image: -webkit-text-size-adjust: -webkit-text-stroke-width: 0 border-width: 0 padding: 0" src="/Wiki/Item/Faerie%20Charm.gif" alt="" width="32" height="32" />&&3&3&&&&& 核心装备:&&&&&&&& 核心装备之后:&&&&& 你的队伍始终需要一个400来清楚对方的眼睛,特别的大小龙。我建议在出完核心装备后,如果你们的打野没有出400,你就出一个。&&&&& 如何还在对线期,你可以考虑出个幸运的凯奇手,毕竟他能增加你的跳钱能力,还有不错的AP。但如果马上就要进入团战的阶段,它会影响你出团队装备的节奏。&&&&& 它的属性非常棒,提供不少生命值与减CD,同时让你的队伍在追杀和逃跑更容易,是一件非常优秀的辅助装备,如果你的队伍里还没有人出,尽早做出它。&&&&& 为整个团队带来非常多的属性,如果你的队伍都比较脆皮,我建议你出它,如果你的队伍中已经有一个人出了,那你就可以考虑出别的。&&&&& 在地图上保持2个眼远远不能满足你对眼位的要求,你需要通过再购买更多眼睛,或者升级把升级为来满足对地图的掌握。我建议你在已经拥有一件团队装备后再来升级它。对线  1.符文和天赋带的都是加钱效果,所以下路辅助ADC时候,躲草里有机会就去A敌人 A一下就是3块钱 CD为5秒 不断的骚扰下路敌方ADC 造成心里上的压力 使他不敢上前补兵  2.技能主加W 副E所以对线方面 可以不断的用W进行消耗 打敌人一下伤害 回弹自己加血  3.多练习Q技能的命中 Q的命中也是至关重要的有眩晕有泡泡让对手飞起来,缺点是CD时间太长 小窍门(E有很好的减速效果 施放Q之前先E减速在Q就会比较容易命中  4.Q技能的冷却时间很长,要确保在正确的时机使用它。在交战中对敌方英雄使用W不断骚扰,这样团战优势就会大很多。的大招在对远处的敌人发起先手时非常给力。  5.团战中娜美的Q技能如果释放失败未命中,敌人可能就趁机展开团战、大招如果释放进展缓慢 如果释放时机不对,敌人预判到位置也就躲开的 所以释放这2个技能要多加练习  6.前期为了避免被gank,必须做好3个眼位的工作 第一是 草丛,如果敌人正在推线,有可能打野的会蹲守在第一个草丛,当你推回去的时候,他会从背后袭击你。所以要注意观察对方是否有推线的意图。对方打野者其他偷袭的路线有龙点(中路)和三叉路口。  7.作为一个好的辅助来说,最重要的就是眼位,对自己和队友都是帮助很大的(如果草丛里没眼,想要脸探草丛插?小心死的快)下面给大家介绍一下三角区太远插眼方法河道的眼位基本上辅助都知道在什么位置 可能有好多人不知道3角区盲僧玩的多的话,靠W穿墙杀人越货的,这些还是挺重要的.团战  团战中辅助的作用就是保护好ADC其次及队友 更好的保护ADC才有持续的输出,出了上面神装后 娜美应该来说也很肉的即便你死了 也要保护ADC不被那些突进英雄所杀掉。娜美有很多技能可以帮助ADC摆脱那些突进英雄,R和Q都是不错的控制技能,用E强化ADC的普通攻击,这样队友就可以更好的风筝敌人了,同时被动的存在,你还可以加速队友。团战的站位是在ADC和APC之间的位置,这样才能更好的保护ADC的安全
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