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《天天酷跑》登陆手机QQ和微信
《天天酷跑》登陆手机QQ和微信
腾讯移动游戏平台第四款自研游戏《天天酷跑》上线,不同于《天天连萌》的手机QQ和微信区别待遇,《天天酷跑》选择同时在手机QQ和微信上发布。
9月16日,腾讯移动游戏平台第四款自研游戏《天天酷跑》上线,不同于《天天连萌》的手机QQ和微信区别待遇,《天天酷跑》选择同时在手机QQ和微信上发布。
游戏形式上,《天天酷跑》为横版酷跑游戏,用户需要在横向前进中躲避障碍,坚持时间越长、跑的越远则得分越高。
《天天酷跑》今日登陆手Q微信
《天天酷跑》基本延续了此前&天天&系列的设计思路,接入社交关系链-&通过得分形成好友排行榜-&创造玩家互动、提高游戏粘性。
游戏内购方面,《天天酷跑》除游戏道具、游戏机会(爱心)创造收入外,还加入了坐骑、角色、宠物三个内购项目,有一定角色养成色彩。
相关软件下载:
软件名称:天天酷跑
大小:29.9MB 版本:V1.0.6.0 类别:动作游戏
语言:中文 &使用平台:Android
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天天酷跑&1.0.6.0&腾讯QQ微信平台跑酷游戏
作者:kezz
来源:安卓中文网
发布时间: 15:40:45
  游戏介绍:
  《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!贴心交互让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!
  安装指南:
  请从“下载地址”中下载好软件的apk文件,然后使用PC端工具(豌豆荚、手机助手等)来安装已经下载好的apk文件,或者将apk文件直接放到手机中存储卡中,使用文件管理器进行安装。
  软件截图:
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天天酷跑用QQ登录不了怎么办 QQ登录闪退解决方法
&&&&大家都知道天天酷跑有两种登录方法,分别是微信登录和QQ登录,近日有玩家反映用QQ转微信,再转回QQ时登录不了,那么怎么才能用QQ登录呢,下面7723小编就为大家介绍一个方法。天天酷跑QQ无法登陆解决方法&&&&1、首先需要卸载QQ、天天酷跑和微信三个软件,然后用清理软件(我用的360)清理手机,把软件的卸载残留清理掉,之后重启手机;&&&&2、之后下载安装天天酷跑,并使用QQ登录即可(打开酷跑,点击用QQ登陆,会要求你输入QQ账号和密码);&&&&3、之后再安装QQ和微信。 原理大概就是是酷跑在使用微信登陆之后再使用QQ登陆的时候,QQ会认为已经授权了,而实际上没有授权,或者酷跑没有读取到权限,导致酷跑在QQ登陆的时候因为没有权限而闪退!&&&&&天天酷跑QQ无法登陆、闪退的解决方法就为大家介绍到这,更多天天酷跑最新资讯敬请关注7723!
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7723访客:
没有别的方法吗
12:26:46 来自 7732
7723访客:
下载了QQ微信就授权不了说失败,网络不稳定那些。
19:16:57 来自 7732
历史下载:254258
今日下载:260
类型:益智休闲
下载:57759次
大小:1.98MB
系统:2.2以上
资费:完全免费
热度:25℃
语言: 中文
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没有7723账号?腾讯移动游戏平台上线俩月,表现如何?
话说,从8月初腾讯放出《天天爱消除》算起,腾讯移动游戏平台上线接近两个月了,不算那个《飞机大战》,这个平台已经有了四款作品。
玩过、看过、打听过之后,大家对腾讯移动游戏平台的认识,显然比刚上线的时候要清楚得多。那么,现阶段的腾讯移动游戏平台有哪些新趋势呢?
1.腾讯移动游戏平台今年的KPI定下来了:20亿,明年微信游戏平台的收入在50-60亿。
据内部人士透露,腾讯移动游戏平台今年KPI为20亿,全部由互动娱乐事业群(IEG)承担。反向推理,对于20亿这个数字,可以有两种理解:
(1)手机QQ和微信各背10亿,加起来是20亿。(根据我们此前的报道,微信游戏平台的KPI是10个亿)
(2)8月份初到年底,算是两个季度,每个Q的KPI是10亿。
另外,按陈昊芝的估算,明年手机游戏市场规模是240亿,微信(手Q)游戏平台的收入在50-60个亿,60亿除以240亿约等于25%。也就是说腾讯移动游戏平台可能发生的状况是:吃下国内手机游戏市场1/4的份额。&
2.腾讯移动游戏平台接下来的主题是变现。
与《天天爱消除》和《天天连萌》不同,从《天天酷跑》开始,可以观察到一个现象是,腾讯移动游戏平台变现力度开始加速。也不难理解,毕竟2013年只剩下了一个Q。
9月16日上线至29日,《天天酷跑》收入压制《我叫MT》正好两周。有业内人士计算,《天天酷跑》上线首日收入500万元,整个9月的收入预测在3500万左右。而按照《我叫MT》在AppStore月入3000万元计算,能够压制《我叫MT》的话,《天天酷跑》月入至少要超过100万元。(顺便说一嘴,在29日,《天天酷跑》已经又被《我叫MT》反超,据说《天天酷跑》近日流水已经低于100万。)
从游戏设计上看,《天天酷跑》添加了宠物、坐骑两个吸费设计,道具和爱心(用以支持游戏次数)也不再由系统随意赠送。显然,互娱在推出《天天酷跑》前就对其变现成绩有所期待。
《天天酷跑》的上线是个节点,意味着腾讯移动游戏平台的重心由推广、积累数据变为赚取收入。据了解,腾讯移动游戏平台接下来的产品均以获取收入为导向,包括变现方面非常凶残的卡牌类游戏,以及QQ游戏平台的经典吸金作品《欢乐斗地主》,另外据说还有《部落守卫战》之类的塔防网游。
3.移动游戏平台今年基本不会再上线第三方游戏。
根据腾讯最初的规划,首批上线的11款游戏,包括《植物大战僵尸2》、《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》等5个第三方游戏。目前来看,这也将是今年腾讯游戏平台所上线的全部第三方游戏了。
一个证据是,按照规划,移动游戏平台11款游戏中还有7款未上线,从目前上线产品的频率来看,已很难有其他产品的位置了。
至于传说中的开放,业内人士表示那只是个梦想:
一来,互娱向来是个吃独食的部门,腾讯移动游戏平台单独归互娱运营时起,就注定很难开放;
二来,腾讯内部给互娱的KPI也很重,完成KPI已经很吃力的互娱怎么再分用户给第三方?
4.比变现更重要的隐形建设:用户行为数据积累
相比变现,在今年,腾讯移动游戏平台需要完成一个工作:积累微信和手Q两个用户池的数据。
从最初的几款游戏可以观察到,互娱正在进行多种探索,如《天天连萌》先期只登陆手机QQ、《天天酷跑》先期单独登录Android等。互娱这样做显然是为测试产品在手机QQ\微信两个用户池,以及iOS\Android两个平台的表现。
这些数据在未来将产生巨大价值,尤其是考虑到微信和手机QQ游戏中心不同于传统分发渠道,其推荐位很难深化,这种情况下,针对每个用户的个性化推荐、精准推送更加重要。
因此,对腾讯移动游戏平台来说,今年的工作中,积累用户行为数据可能比获取收入更加重要。
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