扑克升级怎么玩?

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QQ升级拖拉机怎么玩法?
升级拖拉机玩法简介升级(拖拉机)【玩家】玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。【庄家】能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。【底牌】4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。【主牌】在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。【牌型】单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。 如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。 拖拉机可从小到大无限制地连下去。 【将】出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。【大小】大王 & 小王 & 正主 & 副主 & A & K & Q & J & 10.... 以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主; 黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。【得分】做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。【出牌】按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。 有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。【打的点数】从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。
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出门在外也不愁“QQ升级”怎么玩?
“QQ升级”怎么玩?
[编辑本段]拖拉机游戏详细规则&#13;&#10;拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
--详细规则、胜负判定方法 &#13;&#10;
&#13;&#10;分牌:&#13;&#10;升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 &#13;&#10;底牌&#13;&#10;发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 &#13;&#10;庄家&#13;&#10;每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 &#13;&#10;庄家方&#13;&#10;庄家与其对家组成庄家方。 &#13;&#10;抓分方&#13;&#10;与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 &#13;&#10;级牌&#13;&#10;升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 &#13;&#10;主花色&#13;&#10;在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 &#13;&#10;主牌&#13;&#10;主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 &#13;&#10;付牌&#13;&#10;除主牌以外,其它牌都是付牌。 &#13;&#10;对牌&#13;&#10;两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 &#13;&#10;拖拉机&#13;&#10;同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 &#13;&#10;扣底&#13;&#10;一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 &#13;&#10;胜负判定&#13;&#10;根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 &#13;&#10;上手基本简单玩法&#13;&#10;
牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: ,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555&#13;&#10;[编辑本段]拖拉机技巧&#13;&#10;一、前言&#13;&#10;&#13;&#10;
要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?&#13;&#10;
赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。&#13;&#10;
还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?&#13;&#10;
升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。&#13;&#10;
&#13;&#10;二、下面说说升级的经验。&#13;&#10;
1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。&#13;&#10;
2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。&#13;&#10;
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。&#13;&#10;
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。&#13;&#10;
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。&#13;&#10;
6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。&#13;&#10;
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。&#13;&#10;
8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。&#13;&#10;
9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。&#13;&#10;
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。&#13;&#10;
&#13;&#10;三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。&#13;&#10;
1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。&#13;&#10;
2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。&#13;&#10;
3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。&#13;&#10;
4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。&#13;&#10;
5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:&#13;&#10;
首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:&#13;&#10;
P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9&#13;&#10;
然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:&#13;&#10;
P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4&#13;&#10;
P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。&#13;&#10;
&#13;&#10;坐庄秘诀&#13;&#10;
&#13;&#10;
-铺底牌&#13;&#10;
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。&#13;&#10;
1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!&#13;&#10;
2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!&#13;&#10;
3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。&#13;&#10;
4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。&#13;&#10;
掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!&#13;&#10;
坐庄要领&#13;&#10;
①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。&#13;&#10;
②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。&#13;&#10;
③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。&#13;&#10;
④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。&#13;&#10;
帮庄要领&#13;&#10;
拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。&#13;&#10;
①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!&#13;&#10;
②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!&#13;&#10;
③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!&#13;&#10;
④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!&#13;&#10;
⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!&#13;&#10;
⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。&#13;&#10;
⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!&#13;&#10;
⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!&#13;&#10;
⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!&#13;&#10;
⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。&#13;&#10;
付家要领&#13;&#10;
只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。&#13;&#10;
①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!&#13;&#10;
②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。&#13;&#10;
③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。&#13;&#10;
④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!&#13;&#10;
&#13;&#10;结论&#13;&#10;
上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。&#13;&#10;
如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。&#13;&#10;
另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。&#13;&#10;
因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。&#13;&#10;
如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手
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& &SOGOU - 京ICP证050897号宝马5系BBAP升级改装如何玩?
国内正在兴起一股豪华车原厂件改装的潮流,其中以宝马5系BBAP为典型,可以开展的项目主要分为功能升级和个性改装两部分,功能升级部分目前在其他豪华车上都有开展,差别不大,再就是个性改装,开展的项目有氛围灯、电尾门等,这是其他豪华车型较少开展的。
&&& 最近不断有一些宝马、奔驰车的车主和改装店咨询升级改装的问题,如何让车更有个性些?改装还有那些项目可以做?等等,对于这些问题,我们结合部分改装厂家的案例,给大家做个详细介绍。
进口宝马5系车
&&& 今年车市有个奇怪的现象,整体增长乏力,但是豪华车需求量逆势上扬,难怪会有这么多人关心他们的升级改装。
&&& 在后市场的豪华车升级改装业务中,最早开展、技术成熟、项目最多的当属奥迪,因为它是&官轿&,以及由此带动的商务需求,一直以来都是国内豪车市场的领头羊。围绕它的改装,先后涌现了联芯、银声、精能奥天、振潍、丽影、飞歌等生产及改装企业,开展的升级项目包括加装触摸、换屏、加导航、加数字电视、加倒车后视、解锁DVD、后座娱乐等,所有这些升级的核心就是解码板,因为要进入奥迪的原车协议,必须通过它的中转来实现。
&&& 与奥迪级别差不多的宝马、奔驰、雷克萨斯及其他一些相对需求少一些的豪车也一直有类似业务,只不过业务范围、系统性远不如奥迪。随着国内豪车市场的急剧膨胀,奥迪的领头羊地位虽然稳固,像奔驰、宝马的需求也在节节攀升,使国内整个改装市场的空间不断扩大。一些专注做车机的厂家在普通车型难卖的环境下,开始瞄准豪华车的升级改装,像正鼎和振潍的宝马5系专用机,据悉振潍的方案还应用了语音控制导航的功能。
国内车机厂家推出的宝马5系7英寸的DVD导航升级方案
&&& 为什么过去奥迪的升级改装市场好呢?原因有很多,最关键的是奥迪原车有足够多升级的空间,要是一汽奥迪出厂的A4和A6系列把上面的配置都做齐了,并且完全按照符合国内车主的消费、使用习惯来做,相信升级的空间基本就消失了。我们知道,不管哪一个级别的车,在出厂时都会有一个高低配的市场细分,同一价位不同品牌的车型一样会有配置的差异,让准车主有了更多选择的余地。很多国内车主就在网上反应,同级别的宝马和奔驰差异很大,特别是宝马5系和奔驰E级,不少奔驰上是标配的功能在宝马上却不见踪影,如氛围灯、电吸门等。
&&& 因为这个原因,豪华车市场里宝马的改装开始慢慢兴起,主要是5系,与奥迪改装路线不同的,它是走BBAP改装,所谓BBAP即宝马原厂配件改装,很多需要升级的功能本身是配置到部分宝马车上的,原厂的改装件是存在的。这是其一,原厂配件;其二,匹配原车协议,非解码板的路子。一般的解释是需要通过编程来匹配原车协议。我的理解是把宝马原车内部总线当做一个局域网,如果要在这个局域网内添加一台打印机或者电脑,得让它通过网关,分配合法的IP地址,要么通过服务器随机,要么指定,升级宝马原车功能就是要让原车总线与新功能顺畅连接起来,得到系统的默认,而不致系统被破坏,伤害原车。
宝马5系升级像7系那样采用10.2英寸超大屏幕
宝马5系可以升级后座娱乐
&&& 目前,宝马BBAP的改装主要可以分为两个部分,功能升级和个性改装。功能改装和奥迪基本相同,如换屏、加导航、加数字电视、加倒车后视(轨迹)、解锁DVD、后座娱乐、蓝牙免提等。需要指出的是换屏是把宝马5系的7英寸的小屏升级为10.2英寸的大屏,屏幕内容分屏显示,包括导航、数字电视、倒车后视(轨迹),使原车功能和加装功能一体,功能菜单叠加在原车菜单下面,让界面一致。所有功能的音频部分都通过光纤进入原车音响,而不是通过AUX这样的折中方案。
&&& 另外个性改装部分,主要包括氛围灯、电吸门、电尾门、方向盘换挡拨片等的改装。
&&& 氛围灯:车内氛围灯是一种起到装饰作用的LED弱照明系统,通常是红色、蓝色、绿色等色调,一方面使车厢在夜晚时更加绚丽,另一方面作为功能按键的照明指引。一般在车内的凹槽、把手位置进行安装。有点类似于家装和酒店的吸顶灯,只见灯光不见光源。
氛围灯安装效果
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