部落冲突8本最强布阵突

部落冲突部落战的艺术—气球兵的妙用用法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
说到部落冲突的气球兵,小伙伴们一定不会陌生的,那么如何用好气球兵呢?气球兵有什么好的用法呢?今天小编就给大家介绍一下吧.气球兵——部落战中使用率非常高的一个兵种,用途广泛,可辅助可进攻。围绕气球展开的流派也很多比如:气球苍蝇流、龙球流以及配合新兵种熔岩猎犬出现的新打法狗球流,现在可谓是大红大紫。今天我们就先来讨论一下气球的辅助的作用。本文主要讲解利用黑气球下坠伤害杀盟兵,以及气球在其他流派中的灵活运用。气球兵特点:伤害高,移动速度慢,攻击速度慢,优先攻击防御设施,死亡后产生下坠溅射伤害。这个兵种要想发挥其价值,基本上需要配合狂暴药水,来增加攻速。黑气球的下坠伤害为162,我们就能利用这一点来杀掉5级法师(血量为156)。气球是空中单位,可以无视加农炮和迫击炮,但会受到防空火箭的伤害,7级防空两下灭掉一个黑气球,所以防空对气球的威胁还是很大的。气球比起其他兵种,每升一级伤害都提升很多,尤其是5级到6级,其他兵种的提升都不及气球。以至于我在八本时就听到一些九本的小伙伴说:6级气球和5级气球完全是两个兵种,虽然有点夸张,但这足以看出黑气球的实力是多么强大,自己绘制了一个统计图,气球的伤害一目了然。二、气球的引、杀盟兵(1)气球引盟兵一些阵型可以通过气球来引出盟兵,具体的手法就不多说了,这里有一点要注意的:气球是空中单位,所以引盟兵他不能引出对地伤害的盟兵,比如:气球、女武神、皮卡等等,如果自己是空军那就能不引,地面部队最好还是要加个胖子或者野猪引出的。(2)气球杀盟兵图文讲解利用气球下坠伤害击杀盟兵,操作可能要废点时间,操作分三步:引,聚,杀。大部分时间会花在“聚”上面。①引:前面也提到了,引盟兵一定要把盟兵全引出来,如果对方盟兵引出要浪费较多人口的话,索性引盟兵的时候就打掉一片区域的防御,这样更加合理地利用了人口。②聚:聚盟兵,操作可以是左右来回放弓箭,最后聚堆,也可以是同一个方向一个接一个扔屌丝,直至聚堆。这里的联盟兵聚堆,会直接影响后面的“杀”操作。③杀:下气球要注意,尽量防御—盟兵—气球,在同一条直线上,还要确保气球正好在盟兵头顶死亡,如何确保在盟兵上方正好死亡呢,这就需要看对面盟兵了,法师多的话,基本一下气球就死了,气球在盟兵距离约为1.5格左右的地方放置,看到气球下方的黑影正好和盟兵重合,就说明已经成功了,弓箭多而法师少的情况,距离要稍微控制的长一点。这里还有一点小常识:①盟兵出现了气球:用苍蝇打掉,气球只能攻击地面兵种,所以用两个苍蝇可以无伤干掉气球。(气球换成女武神也同样适用)②盟兵出现了女巫:第一种方法把女巫引到和法师弓箭一起,上气球击杀,第二种方法,因为女巫召唤骷髅,移速会减慢,往往弓箭和法师都聚在一起了,就剩女巫在后面,这样我们可以单独拉出女巫,上几个屌丝或者苍蝇击杀,女巫召唤的骷髅用苍蝇同样可以轻松解决。③盟兵出现了6级法师:气球下坠伤害不能灭掉(6级法师血量为164),还是用几个苍蝇或者屌丝杀掉。气球杀盟兵有一定的操作难度,很有可能造成气球死了,盟兵还没死。遇到这样的情况,如果队伍中有石头(或者胖子)的话,可以先让石头走,让盟兵的目标对准石头人,后面扔几个法师杀掉,或者自己人口多的话,可以多配一个气球,每次的部落战中也可以多练习一下,掌握方法,以后就能熟能生巧,气球杀盟兵在部落战中还是非常有用的。下面分享一些气球杀盟兵的例子,视频做得比较业余,还请大家多多包涵。三、气球在其他流派的灵活运用我们假定一个情况,气球与单个防御pk,不管陷阱和其他防御塔的影响情况下,并且不考虑攻击或者防御的时间问题。7级(及以下)箭塔,需要黑气球扔一次炸弹;8~11级箭塔,需要黑气球扔一次炸弹+一次下坠伤害;12、13级箭塔,需要黑气球扔一次炸弹+两次下坠伤害。1级法师塔,需要黑气球扔一次炸弹;2~6级法师塔,需要黑气球扔一次炸弹+一次下坠伤害;7、8级法师塔,需要黑气球扔一次炸弹+两次下坠伤害。1、2级电塔,需要黑气球扔一次炸弹;3~7级电塔,需要黑气球扔一次炸弹+一次下坠伤害;8级电塔,需要黑气球扔一次炸弹+两次下坠伤害。纵观九本防御(满防),2个黑气球是可以比较保险的干掉箭塔、法师塔和电塔,所以遇到可以用气球补刀的情况下,2个气球针对一个防御是很稳妥的,但比如遇到防御塔正在攻击其他部队,那么利用这个时候下1个气球就能轻松清理了。气球当补刀通常配合的流派有胖法流和比较常见的石法流,如果遇到下面几个阵型一般选择气球来进行补刀,大家可以眼熟一下防空的位置,气球补刀也是利用了对方防空摆布的漏洞,反过来,自己摆防空的时候也要注意一下。(下面的阵型我随意摆的,只要明白防空大致的位置就行)以上就是口袋小编零性本尊给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区,有好阵型小伙伴们也可以给小编发邮箱哦,希望展出自己的阵型发邮件到liuxuechao@
噢(阵型投稿请写明所处杯段、设计思路、防御记录等).
相关攻略推荐游戏类型:
Supercell (video game company)
Supercell Oy
主要角色:
野蛮人,弓箭手,哥布林,巨人等
发行时间:
简体中文等共13种
文件大小:
最新版本:
游戏状态:
首发不删档测试
FMOD,MPEG Layer-3
内容主题:
玩家人数:
大型多人;全球同服
游戏画面:
发行阶段:
部落冲突 -
这款游戏吸收了即时和塔防的特点,建造房屋和炮塔、收集资源、训练士兵以及连网对战是这款游戏的主要元素。
玩家一开始会获得一座“建筑工人小屋”及各一座等级1的“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。
玩家可以透过工人来兴建或升级设施,而每一个建筑工人同时只能够兴建或升级一项设施。起初只会拥有一个建筑工人。透过新手教学,教学会指引玩家使用250宝石来兴建多一间建筑工人小屋。往后,建筑工人小屋的造价的提升幅度会愈来愈大,如第3间建筑工人小屋造价是500宝石,第4间需要1000宝石,第5间需要2000宝石。最多可拥有5个。
透过训练营及暗黑训练营,随着16种不同兵种,以及兴建2座英雄地基,英雄还拥有技能。训练完成的士兵,将会进驻城内不同的兵营。玩家也可透过研究室来升级兵种,以提高军队的实力。玩家还可以利用法术炼炉来制造法术,以辅助战斗。
升级设施和训练兵种都需要消耗一定资源,资源分为四种:
资源名称主要用途及获取方法金币防御资源,可透过金矿掘出,储存在储金罐中圣水攻击资源,可透过圣水收集器收集,储存在圣水瓶中。暗黑重油高级资源(7本可以开始搜集),可透过暗黑重油钻井收集,储存在暗黑重油罐中。宝石万能资源,可用来提升资源生产率、瞬间增加资源、立即将生产军队时间归零(即生产完毕)、购买护盾等。可通过移除树木等障碍物或宝石箱、完成引导任务、自己部落的总奖杯数排名在前3名或直接购买获得。 
玩家建筑自己的部落时,需要考虑排兵布阵,将城墙、炮塔等组织好,用以防御来敌。而进攻时,是将自己训练的士兵投放到对方的地图,此时,需要灵活的根据自己训练的兵种选择投放地点,依靠阵型来打击对方城防的弱点。
大本营是村庄的核心建筑,其等级直接决定了玩家可以建设什么类型、等级的建筑;同时,在战争中,大本营是否被摧毁可直接影响战争结果。
游戏包含单人和多人两种模式:单人模式是指玩家可以挑战系统自带任务,获得相应奖励;多人模式指玩家通过搜索对手可以和全球范围内的玩家进行战斗,互相掠夺资源。随着等级的提升,后期玩家的重心将会由单人模式转移至多人模式。
玩家于大本营等级达到3级后,即可修复废弃的城堡,并加入一个部落。加入部落后,玩家可通过请求增援获得同部落玩家支持,也可通过捐兵支持部落的其他成员。
部落冲突 -
野蛮人野蛮人(别名:胡须佬、胡子、黄毛、屌丝)
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
等级:1-7级
攻击范围:地面  移动速度:16  综合评价:廉价适合量产,可配合弓箭手开展,俗称“屌丝流”。
弓箭手(别名:MM、红毛、粉木耳)
擅长类型:全适用(亦就是无特长)  攻击类型:单一目标
等级:1-7级  攻击范围:地面+空中  移动速度:24
综合评价:血量很低,但是与野蛮人相比范围更远,几乎是出兵必带的兵种。偷本专用。
哥布林(别名:绿皮、绿豆、小偷、绿巨人)
擅长类型:掠夺(资源建筑破坏力x2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍)
攻击类型:单一目标
等级:1-6级
攻击范围:地面  移动速度:32  综合评价:血量很低,攻击力也很一般,但是再对付资源类建筑的时候却非常有效。
巨人(别名:大只佬、胖子)
擅长类型:防御塔
攻击类型:单一目标
等级:1-7级
攻击范围:地面  移动速度:12  综合评价:皮粗肉厚的肉盾兵种!虽然行动缓慢但是他会针对建筑进行疯狂砸击,配合天使可以进行火车一样强大的破坏力,俗称“天胖流”。
炸弹人(别名:骷髅头、炸弹)
擅长类型:城墙(对城墙的破坏力40倍!)
攻击类型:区域溅射  攻击范围:地面  移动速度:24  综合评价:主要针对敌阵城墙进行爆破,为大军打开破敌的缺口,但由于其血量非常低容易被一击秒杀,所以在使用炸弹人之前最好先用其他兵种吸引住敌阵的火力。气球兵气球兵(别名:波、气球)
擅长类型:防御塔
攻击类型:范围溅射  攻击范围:地面  移动速度:10  综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕、,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。
法师  擅长类型:全适用  攻击类型:区域溅射  攻击范围:地面、空中  移动速度:16  综合评价:高攻击低血量,后期代替的远程兵种。
天使(别名:奶妈)  擅长类型:地面部队  攻击类型:区域溅射(回复我方区域内兵种的生命值)  攻击范围:地面  移动速度:16  综合评价:部落冲突中唯一一种回复用的兵种,在天空为地面的伙伴恢复生命力,但是由于没有任何攻击手段,所以天使对于防空塔是无计可施的。
飞龙(别名:龙)  擅长类型:全适用  攻击类型:区域溅射  攻击范围:地面、空中  移动速度:16  综合评价:攻击高血量高,但是造价不菲,制造的时间也过长。由于飞龙是没有针对性的攻击,所以很容易会因为敌阵的建筑分布而偏离玩家预先设想的进攻路线,要使用得好需要大量的练习。
皮卡超人(别名:皮卡、机械人)
擅长类型:全适用  攻击类型:单一目标  攻击范围:地面  移动速度:16  综合评价:兵之中最强的地面兵种,血量和攻击力都堪比英雄,但是制造费很高,所需制造时间也很长。
亡灵(Minion;别名:苍蝇)&优先攻击目标:无&攻击类型:地面和空中&所需空间:2&训练时间:45s&移动速度:32  野猪骑士野猪骑士(Hog&Rider;别名:野猪)&优先攻击目标:防御塔&攻击类型:地面&所需空间:5&训练时间:2m&移动速度:24
瓦尔基里(Valkyrie;别名:女武神)&优先攻击目标:无&攻击类型:区域溅射&攻击范围:地面&所需空间:8&训练时间:8m&移动速度:24
戈仑石人(Golem、石头人)&优先攻击目标:防御设施&攻击类型:地面&所需空间:30&训练时间:45m&移动速度:12
女巫(Witch)&优先攻击目标:无&攻击类型:地面和空中&所需空间:12&训练时间:20m&移动速度:12
熔岩猎犬&(天狗)优先攻击目标:防空火箭&攻击类型:地面和空中&所需空间:30&训练时间:45m&移动速度:20
野蛮人之王(Barbarian&King)&优先攻击目标:无&攻击类型:地面&移动速度:16&攻击速度:1.2s
弓箭女王(Archer&Queen)&优先攻击目标:无&攻击类型:地面和空中&移动速度:24&攻击速度:0.75s
部落冲突 -
《部落战争》游戏常见术语介绍在《》中有许多,刚接触游戏的新手玩家看到这些可能会一头雾水,不知道是什么意思,下面我们就向大家详细介绍游戏的意思。
五本:大本营等级=level5
三围:等级+大本营等级+奖杯数
黑水:暗黑重油
MM:弓箭手
胡子/黄毛:野蛮人
小偷/地精:哥布林
胖子:巨人
撸:抢资源
AFK:一段时间没玩游戏
部落冲突 -
屌丝流抢资源部落冲突屌丝流是以野蛮人、弓箭手、哥布林为主要兵种的进攻组合,成本低、造兵快的特点让屌丝流非常受欢迎。
纯屌丝流:
(1)兵种:野蛮人+;
(2)战术:以攻打外围为主,野蛮人顶塔,弓箭手后面输出;
混合屌丝流:
(1)兵种:巨人+炸弹人+弓箭手+野蛮人;
(2)战术:先放几个巨人顶塔,放炸弹人拆墙,然后野蛮人+弓箭手;
屌丝流的优势:
(1)兵种制造时间短:制造其他流派的时间=你吃饭+看电视的时间,而制造屌丝的时间只占你一个哈欠的时间;
(2)兵种耗水低:以100弓箭手和100来计算,总共消耗5万圣水,进攻一下最少也能10万圣水或者金币,一管净赚5万圣水,一天一百万上下不是问题。野猪流策略部落冲突野猪流能跳墙,配合药水推进速度快、攻击力高。野猪流的最大天敌是弹簧和大炸弹。尽量避开一些明显有陷阱的位置下兵。之所以厉害,主要有三点:
无视城墙地形(方便快速进入核心防御区域并无视传统的引导);
移动速度快(避免时间不足够的情况,减少受伤害的时间);
制造成本比较合理(黑水和时间的花费都还能接受,对星级和双王也并没有强烈的要求);
但是如何真正的用好野猪呢,且听我慢慢道来。
野猪的兵种配置:
以8本200单位为例,我个人推荐是:30只野猪(150单位)12野蛮人(12单位)8个法师(32单位)剩下6个单位的弓箭手药水毋庸置全是治疗,野猪是进攻端的主力我觉得经过我的试验和综合大家的推荐还是多带一些比较好。
胡子主要是负责勾引到联盟和双王后拉到角落,用绞杀时充当肉盾用。
6个弓箭手是根据别人传授的经验,可以补刀清边也算是个人喜好吧。
而联盟兵的选择也是多样的:可以是野猪,也可以是法师或者女巫,也可以是飞龙等。
这些具体的兵种搭配各有所长,我还是那句话,没有最完美的兵种配置,只有最适合你的兵种配置。Clan&War部落战如何三星
部落战为期2天,第一天是准备期,第二天是战争期。每个成员有2次进攻机会,以双方部落的总得星星数决定赢家。
部落冲突 -
术语解释本大本营的等级。例如三本,就是指大本营等级3级。三围玩家等级、大本营等级、奖杯数。奖杯数PVP等级,掠夺别人胜利或者防守别人掠夺胜利奖杯数都会提升。库指金库、圣水瓶、暗黑重油罐。被爆3库指的就是三种资源都被掠夺一空。降杯指在进攻别人的时候,故意只派少量的兵使得战争失败,以降低自己的奖杯数,进而去攻击等级低的玩家的行为策略。骗保护指把大本营放在围墙外面,使其能够轻易被摧毁,从而获得保护罩的行为或布局方式。护本/护金把大本营或者资源库用围墙和大炮保护起来,起到防护作用。同理还有护水/护黑水。大鱼指存有大量资源的玩家。八部天龙8条飞龙的阵容屌丝流指用低消耗兵种(如野蛮人、弓箭手、哥布林、巨人、炸弹人)进行攻击的的玩家。高富帅指用高消耗兵种(如飞龙、皮卡超人)进行攻击的玩家。黑水暗黑重油
部落冲突 -
建筑系统大本营大本营&(Town&Hall):(简称)是最重要的建筑之一,其等级决定了可以拥有其他建筑的数量和最高等级。大本营每升1级都会获得更多的建筑建造权限,等级越高,代表获得的能力越强。在受到其他玩家攻击时,大本营被摧毁会得到更多的及更长的保护时间。
占地面积4*4资源设施储金罐&(Gold&Storage)
用于储存黄金。
共计11级,11级容量为2000000
升级可增加容量和建筑耐久度。
金矿&(Gold&Mine)
用于生产黄金。
升级可提高黄金生产产效率,增加金币暂存容量。共计12级
可以用宝石加速,加快生产速度。
圣水瓶&(Elixir&Storage)
用于存贮圣水。
共计11级,11级容量为2000000
升级可增加容量和建筑耐久度。
新增12级圣水收集器
新增12级圣水收集器
圣水收集器&(Elixir&Collector)
用于抽取圣水。
升级可增加生产效率,提升暂存容量。共计12级
可以用宝石加速,加快生产速度。暗黑重油罐暗黑重油罐(Dark&Elixir&Storage)
用来储存采集获得的暗黑石重油。
共计6级,6级容量为200000
升级可增加容量和建筑耐久度。
暗黑重油钻井(Dark&Elixir&Drill&)
用于抽取暗黑重油。
升级可增加生产效率,提升暂存容量。共计6级
可以用宝石加速,加快生产速度。
建筑工人小屋
俗称“农民”,上限5。占地面积2*2军队设施训练营&(Barracks)
在这里可以用圣水训练自己的部队。
升级后可召唤更高等级的兵种,并提升建筑耐久度。高等级的兵种会有更强的攻击力、更高的血量、更快的速度。
实验室&(Laboratory)(别名:研究所)
可升级兵种等级,升级后的部队将拥有更强的能力。同一个兵种,升级前后相差是很大的。
升级后可研究更高等级的兵种,并提升建筑耐久度。
兵营&(Army&Camp)
所有士兵都在这里休息。
升级可获得更高的人口限制,并提升建筑耐久度。暗黑训练营暗黑训练营(Dark&Barracks)
训练黑水兵种。
法术工厂(Spell&Factory)
野蛮人之王(Barbarian&King&Altar)
部落冲突中的第一个英雄基座。
弓箭女王(Archer&Queen&Altar)
部落冲突中的第二个英雄基座。
部落城堡&(Clan&Castle)
同一部落成员可以相互捐兵,部落兵全部驻守在部落城堡内。一旦敌军出现在城堡境界范围内,部落兵就会出动防御。在进攻的时候也可以使用部落兵。
升级可获得更高的部落兵人口上限,并提升建筑耐久度。防御设施加农炮&(Cannon)
伤害类型:单个目标
目标:地面目标
迫击炮&(Mortar)
范围:4-11格
伤害类型:区域溅射
目标:地面目标
特点:范围性伤害,射击范围超大,射速慢但是单发威力超高,无法抵抗近身攻击。法师塔法师塔&(Wizard&Tower)
伤害类型:区域溅射
目标:地面和空中目标
特点:射击范围较小,射速一般,威力还算不错,且不怕近身。
防空火箭&(Air&Defense)
范围:10格
伤害类型:单个目标
目标:空中目标
特点:发射频率高,伤害大
箭塔&(Archer&Tower)
范围:10格
伤害类型:单个目标
目标:地面和空中目标
特点:拥有较快的射速和较高的单发威力,且造价便宜,还能防空,实在是走过路过不要错过的神器。
电磁塔&(Hidden&Tesla)
伤害类型:单个目标
目标:地面和空中目标
特点:隐藏在地下,在敌人进入射击范围时才出现。较快的射速,较高的单发威力,还能对空,但是造价高。
范围:11格(对空)14(对地)
伤害类型:单个目标
目标:地面和空中目标
特点:每次攻击需要消耗一定数量的圣水,单体杀伤能力大。
触发半径:1.5格
爆炸半径:1.5格
埋在地下使敌人无法察觉,给予敌人巨大的范围性伤害。
触发半径:2格
爆炸半径:3格
特点:埋在地下使敌人无法察觉,给予敌人巨大的范围性伤害。隐形弹簧隐形弹簧
触发半径:0.7格
爆炸半径:1格
特点:可以将经过上面的敌人弹到外太空去。
攻击类型:单目标/多目标切换
占地面积:2*2
特点:不受治疗法术的治愈,被称作BUG塔
空中炸弹(Air&Bomb)
触发半径:5格
爆炸半径:3格
搜空地雷(Seeking&Air&Mine)
触发半径:4格
爆炸半径:0格
骷髅陷阱(Skeleton&Trap)
攻击距离:0.7
部落冲突 -
苍蝇气球流优势:
1、六兵营运作,生产时间快。
2、苍蝇多,适合打杯时补刀50%。
1、需要一定量黑水支持
2、苍蝇作为后排支援能力较差,在气球大量战损后苍蝇很难有作为。3、以气球做T,等级要求较高,没有黑气球战术很难成型。飞龙气球流部落冲突优势:
1、生产基本以为主。
2、飞龙持续力/残局能力一流,气球团灭后配合英雄联盟兵还能再发起一波袭击。
3、比起高级气球高级苍蝇,普通玩家更容易配出高级龙和中高级气球。
4、杀联盟兵能力强。
1、生产时间较前者长。
2、打杯补刀能力差。
此配置不适合日常打钱,一般用来复仇(在地面部队没有把握时)以及打杯,或者在晚上在线高峰期用。部落战飞龙流八本部落战最常用,最稳妥的打法就是飞龙流,飞龙流有以下几种分支流派
1、10条龙,联盟兵选择1条龙,法术带2治疗,1狂暴,或2狂暴,1治疗。
2、8条龙,8气球,联盟兵选择黑气球,法术带3闪电,或2狂暴,1治疗。
3、10条龙,联盟兵选择黑气球,法术带3闪电。
部落冲突 -
排兵布阵攻略
第一点.部落城堡最好是放在阵的最中间——能轻松引出兵的阵绝不是好阵.
第二点.黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位.
第三点.迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以.
第四点.连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔.
第五点.防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准.
第六点.箭塔和加农炮,加农炮0.8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔.
第七点.电塔有好几种用法,第一种是在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,如上图,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人.
第八点.法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的炸弹人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的
第九点.双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制
第十点.大本位置是在黑水的外侧,在2——3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器
第十一点.金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到.
第十二点.城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙.
第十三点.外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖.
第十四点.弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的.
第十五点,红气球挨着金库放,黑气球外侧秒天使,小炸弹两两扎堆放外围杀MM,大炸弹放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错.
第十六点.装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主.
第十七点.总的来讲,阵,两个防御建筑之间必须要有墙炸弹或者弹簧,不要堆在一起.
部落冲突 -
游戏中,首先要做的,是调整自己的心态,不要被那些看上去似乎很难攻破的吓到,仔细观察,你总能找到合适的下兵点。
第二点,就是要敢于尝试,不要害怕失败会浪费你的时间和搜索到大本营时所耗费的金钱——并不是说这不重要,小编也不会随便浪费钱和精力的啦。这里需要一个辅助插件,叉叉助手,它拥有沙盒攻击的辅助功能,能够模拟战斗,让你尽情各种进攻套路而不需要付出任何可能的失败代价。当你终于尝试找到了能够成功破阵的下兵方法后,记下这种方法然后再退出沙盒攻击进行正式的攻击就可以了。
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:25次
参与编辑人数:9位
最近更新时间: 15:14:38
贡献光荣榜
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品为什么《部落冲突》如此成功? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
为什么《部落冲突》如此成功?
游戏 手机 手游 COC clash of clans 游戏性 设计 玩家 互动 对抗
(侯江燚、Bronzite/编译)
在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。
就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。
看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?
《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。
这些黄头发、大胡子的战士以及红头发的弓箭手们一直活跃在APP的排行榜上。图片来源:
“免费+内购”模式的成功典范
乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家免费玩游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。
在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出“部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。
然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。
也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。
乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。”乔纳斯提到。
这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?
尽管其他的游戏层出不穷,但排名第一的《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。图片来源:
保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣
2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。
虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。
最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。
比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。
虽然升级需要的大量时间让新玩家很难和老玩家抗衡,但游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣。图片来源:healthbodyg.hol.es
有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。
同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。
《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。
做让玩家享受的游戏
在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”
说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。
乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。
玩家们开发了各种各样的玩法——比如这个就是一个经过编程的乐高机器人,它可以自动玩《部落战争》。图片来源:
8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon(部落冲突嘉年华),首届活动旨在史无前例地团结世界各地的《部落冲突》玩家。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(编辑:)
‘Clash of Clans’ Developer Reveals Secret to Game’s S Game Celebrates 3 Years with Surprises for Gamers
你可能感兴趣
广告文。。。。鉴定完毕。
下来玩两天懒得玩就删了系列
引用 的话:真 硬广!
引用 的话:广告文。。。。鉴定完毕。 引用 的话:果壳终于开始在科学人里面堂而皇之的接广告了 哈哈哈哈哈 我的考量是1、这游戏比较老,2、这游戏基本上一个稍微玩玩手机游戏的都至少听说过,3、这游戏有独到的成功之处。毕竟大家都在学这款游戏,但目前同类型里没有超过它的。 就像我个人觉得,放上dota和魔兽世界的内容没有太多问题一样,这些游戏基本大家都知道,已经“不需要”来特地宣传了。我会放弃一些新出的游戏(比如风暴英雄或者合金装备)以及一些比较小众的游戏,就是考虑到这层原因
显示所有评论
全部评论(155)
就跟愤怒的小鸟为什么非常成功,为什么刀塔传奇非常成功一样成功学鸡汤只能呵呵
引用 的话:就跟愤怒的小鸟为什么非常成功,为什么刀塔传奇非常成功一样成功学鸡汤只能呵呵这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久,刀塔传奇火了多久,部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势
引用文章内容:“免费+内购”模式我记得暴雪来中国考察后,回去就制订了包括战网商城在内一系列“免费游戏”捞钱的更新。不知道Supercell的参考对象是谁?
下来玩两天懒得玩就删了系列
引用 的话:这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久,刀塔传奇火了多久,部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久(到底是多久?)刀塔传奇火了多久(到底是多久?)部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势(什么标准?来源请求?)
引用文章内容:在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。芬兰现在这么潦倒了?
引用 的话:这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久(到底是多久?)刀塔传奇火了多久(到底是多久?)部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势(什么标准?来源请求?)你想反驳别人为什么只能反问?来自
引用 的话:下来玩两天懒得玩就删了系列关于这个我只发个图~
广告文。。。。鉴定完毕。
免费?怎么赚钱?虽然对手游不感冒。。。
果壳终于开始在科学人里面堂而皇之的接广告了
哈哈哈哈哈
部落纷争又称部落偷菜,自己想吧
引用 的话:免费?怎么赚钱?虽然对手游不感冒。。。游戏免费不用付费啊。。。就是内购赚钱,说真的充不充钱你都能变得更强(手动滑稽)来自
引用 的话:部落纷争又称部落偷菜,自己想吧想来想去也没想出个所以,还有你可以叫部落冲突,也可以叫部落战争,咋出个纷争?来自
引用 的话:你想反驳别人为什么只能反问?水军已举报 另外请查查什么叫“反问”再说
我会告诉你们《EVE》是冰岛的支柱产业吗。
审批个“阅”字
引用 的话:水军已举报 另外请查查什么叫“反问”再说hhhh 一上来就是一大顶帽子,拿出点干货 别病怏怏的“已举报” 果壳也不是你家 你有不听我说话的权利但我也有反驳你的权利。“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏”
混蛋逻辑啧啧啧来自
生理学博士
九本飘过~
引用 的话:真 硬广!
引用 的话:广告文。。。。鉴定完毕。 引用 的话:果壳终于开始在科学人里面堂而皇之的接广告了 哈哈哈哈哈 我的考量是1、这游戏比较老,2、这游戏基本上一个稍微玩玩手机游戏的都至少听说过,3、这游戏有独到的成功之处。毕竟大家都在学这款游戏,但目前同类型里没有超过它的。 就像我个人觉得,放上dota和魔兽世界的内容没有太多问题一样,这些游戏基本大家都知道,已经“不需要”来特地宣传了。我会放弃一些新出的游戏(比如风暴英雄或者合金装备)以及一些比较小众的游戏,就是考虑到这层原因
引用 的话:我的考量是1、这游戏比较老,2、这游戏基本上一个稍微玩玩手机游戏的都至少听说过,3、这游戏有独到的成功之处。毕竟大家都在学这款游戏,但目前同类型里没有超过它的。就像我个人觉得,放上dota和魔兽世界的...dota规则的演变那个就没人说广告了,毕竟dota名气在那 而部落冲突略欠火候嘿
还有芒果台要宣传coc了 生怕有人说“何炅谢娜代言?真恶心 不玩 一定不好玩”来自
引用 的话:hhhh 一上来就是一大顶帽子,拿出点干货 别病怏怏的“已举报” 果壳也不是你家 你有不听我说话的权利但我也有反驳你的权利。“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏” 混蛋逻辑啧啧啧呵呵呵呵也就敢拿水军小号来 只是问几个问题你就坐不住了? 为什么不正面回答呢? 只能顾左右而言他么?干货? 干货就是我问的几个问题,你连一个游戏火不火的标准都答不上来还要什么干货?“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏” 你们这种sb水军也就会搞点这种卑鄙的伎俩 除了污蔑你们还会做什么?我说我玩不下去了而已,哪里说过这个游戏一句坏话吗? 我有说过这个游戏不好么?你在这无中生有,要不要脸?你给我找出我表达“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏” 的证据来 不然我会一直追着喷你 对了 你可别病怏怏的点举报
引用 的话:呵呵呵呵也就敢拿水军小号来 只是问几个问题你就坐不住了? 为什么不正面回答呢? 只能顾左右而言他么?干货? 干货就是我问的几个问题,你连一个游戏火不火的标准都答不上来还要什么干货?“我玩不下去所以这一...好好好,我是水军,你就继续活在你的世界里吧。小丑。来自
引用 的话:呵呵呵呵也就敢拿水军小号来 只是问几个问题你就坐不住了? 为什么不正面回答呢? 只能顾左右而言他么?干货? 干货就是我问的几个问题,你连一个游戏火不火的标准都答不上来还要什么干货?“我玩不下去所以这一...随手用QQ登录一下就成了水军,而你却想着果壳会主持公道 我是吃饱了没事撑的来跟一个把果壳当家的人较劲?88 来自
引用 的话:来啊 怎么把龟头缩回去了呢? 说好的证据呢? 有能耐污蔑别走啊 就这点喷人能力出来蹦哒,厉害 可能你亲爹教育不当 需野爹出来管教管教
哈哈哈哈 认真的是你 而我只不过算个路过的来自
引用 的话:哦,你亲妈灵车漂移 坟头蹦迪 亲妈挂树 骨灰拌饭 尸体泡茶 棺材冲浪 全家爆炸灵堂酒会 病房K歌 丧宴烤尸 送葬摇滚 月经泡面 开水烫B 祖坟歌会 宗庙拍片 尸块养猪 脑浆浇花 入土派对 葬礼庆典 ...除了骂人你的干货呢? 证据呢? 敢不敢回答我的问题呢? 咦你不是走了么? 吃完屎又回来了?
引用 的话:就这点喷人能力出来蹦哒,厉害 可能你亲爹教育不当 需野爹出来管教管教 哈哈哈哈 认真的是你 而我只不过算个路过的对哦 你喷人能力好强哦 也难怪你们这种垃圾是靠喷人能力强弱才出来蹦跶的 怪不得不敢和我讲道理
引用 的话:就这点喷人能力出来蹦哒,厉害 可能你亲爹教育不当 需野爹出来管教管教 哈哈哈哈 认真的是你 而我只不过算个路过的求干货 求“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏”的证据
引用 的话:这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久(到底是多久?)刀塔传奇火了多久(到底是多久?)部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势(什么标准?来源请求?)假定你是真的想知道这些问题的答案,那么请移步这里:这是最权威的app数据统计网站,和移动平台相关的软件从业人员每天必开的网页之一然后这上面的数据可以证明部落冲突火了起码两年,刀塔传奇火得没它多(因为出得晚)但是也比愤怒小鸟火得久另外,比愤怒小鸟火得久的另一款叫做hey day的游戏,也是部落冲突这公司开发的(文章里漏掉它实在是不应该)。。。所以这是个移动平台上罕见的可以自己复制自己成功的公司
显示所有评论
(C)2015果壳网&京ICP备号-2&京公网安备

我要回帖

更多关于 部落冲突官网 的文章

 

随机推荐