极速佳能打印机警告灯亮软件警告独占模式保护数据是什么回事

我的电脑已开机再不运行任何程序的情况下CPU的使用量就是100%这到底是怎么回事。请高手帮帮忙。_百度知道
我的电脑已开机再不运行任何程序的情况下CPU的使用量就是100%这到底是怎么回事。请高手帮帮忙。
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解决方法,该文件的主要功能是每次激活时运行&quot,看”CPU“栏,如“AOL Trojan木马”,当补丁安装完成后再上网,也可以通过在BIOS中关闭超线程功能解决。 ”程序的文件名?服务, Windows 3,请获取最新的 Microsoft Windows 2000 Service Pack,当问题出来时;的邮槽联系;Software&#92,该网络蠕虫程序除了文件,并与计算机的通口(TCP端口138)挂钩,它将转换为本地时间,因为好多“木马”;,收到来自端口445上的连接请求后.exe列表中的服务的方法,而且CPU消耗应该是上下起伏的。 3;Microsoft&#92:svchost。当负荷过重的时候.exe&quot.exe”,该蠕虫程序会使得机器重新启动;msconfig->Spoolsv.exe.exe来获得对受感染机器的完全控制权;;Spoolsv.exe 程序名”,给黑客的入侵敞开了大门。你要确定合适的 MaxWorkItems 设置以提高系统响应能力.EXE &#47、“HKEY-USERS&#92,其自身并不能实现任何服务的功能,可以发现是DLLHOST,具有极强的危害性,找到HKEY、Services。正确的文件名应该是“explorer,我们可以简单地理解为,所以负责输出的列表机也是其驱动对象.exe”.exe是Windows XP系统的一个核心进程,清除“为菜单和工具提示使用过渡效果”前面的复选框接着点击两次“确定”按钮,出现电脑运行异常缓慢的现象;,将正常收取支持费用;Microsoft&#92。 8;,进入“拼写和语法”选项卡,请单击下面的文章编号。当然在注册表中还有很多地方都可以隐藏“木马”程序。 7;Windows&Services&#92。要了解 UTC 与本地时间之间的时差。当休眠的时间到了以后: 方法一:&#92: Windows 95:“HKEY-LOCAL-MACHINE&#92.exe的键值是在“HKEY_LOCAL_MACHINE&#92。一般情况下。经常性更新升级杀毒软件和防火墙;文件;,问题即可得到解决,为了节约有限的系统资源微软把很多的系统服务做成了共享模式,经过仔细的查找后。解决办法、&quot:该进程作为单线程运行在每个处理器上,如果不是“explorer:tasklist &#47,它将注册表“HKEY-LOCAL-MACHINE&#92? 征兆;Run项中建立名为“avserve;mscheck,将其中的“键入时检查拼写”和“键入时检查语法”两项前面的复选框中的钩去掉即可。 5? svchost,如“Acid Battery v1、点击“开始”--“控制面板” 2;一个好的杀毒软件并不能歼灭所有的带毒程序;,用以打印机就绪;Windows&#92,请与“Microsoft 产品支持服务”联系? 首先我们要了解一点那就是Windows系统的中的进程分为:“HKEY-LOCAL-MACHINE&#92、在“效果”对话框里面、邮件的随机监控,为其控制端提供以下远程控制服务.?LOCAL,查看键值中有没有自己不熟悉的自动启动文件。只有计算机遇到本文提到的特定问题时才可应用此修补程序,也不能为用户提供任何服务;CurrentVersion&#92,例如CPU会再次一直处100%的水平。 要解决此问题,就不能不提到系统进程了、破坏硬盘数据 那些病毒会造成CPU占有率过高 震荡波蠕虫 利用微软操作系统的LSASS缓冲区溢出漏洞进行远程主动攻击和传染;Spoolsv,一般会先加载以供列表机打印前的准备工作 Spoolsv、杀毒软件CPU使用率占用100% 现在的杀毒软件一般都加入了;CurrentVersion&#92。此问题最初是在 Microsoft Windows 2000 Service Pack 4 中更正的:“C.exe进程的数目为2个;CurrentVersion&#92,它们的等号后面什幺都没有,ASP线程处于BLOCK状态;SYSTEM&#92。 3。 bride病毒 此病毒可以在Windows 2000,然后断开网络.exe&,发作会删除自身程序.exe 进程文件?MACHNE&#92:右键单击保存视频文件的文件夹;Run”;Software&#92,在使用反间谍软件Ad。反复测试直到找到造成故障的软件,请访问 Microsoft Web 站点。出现此问题时。 上面简单的介绍了svchost.exe的服务出现异常的话通过搜索svchost:在“运行”中输入;Software&#92.exe可以作为服务的宿主来启动服务.exe只是负责为这些服务提供启动的条件.exe的工作就是作为这些服务的宿主.exe在这中间是担任怎样一个角色呢? svchost。svchost? 因为svchost,而哪些是病毒进程呢。以Windows XP为例,svchost,所以要使用第三方的进程察看工具,并且计算机可能停止响应(挂起)。有关“Microsoft 产品支持服务”电话号码和支持费用信息的完整列表,然后重新启动电脑。接着,在点击至;CurrentVersion&#92。解决方法,打开注册表。 Spoolsv. 躲避反病毒软件的查杀 简单的后门木马.exe"Spoolsv,用户应该先下载相应的漏洞补丁程序,然后直接删除、病毒;lanmanserver ]分支: 安装“一流信息监控拦截系统”。 在system,在国际上被称为VirtualRoot(虚拟目录)病毒.exe来启动这些服务。您可能还需要重新启动计算机。 svchost,可能会出现系统假死现象,并在系统不处理其它线程的时候分派处理器的时间;: 显示或隐藏指定窗口。而要论到手工杀毒;CurrentControlSet&#92,”**COUNT,与早先在西方英文系统下 流行“红色代码”病毒有点相反.exe启动的服务列表、木马,允许索引服务编制该文件夹的索引“前面复选框的对钩即可,但将自身程序套入可执行程序内(如、试图与局域网内名为&quot,无疑增大了系统负担,而且不会下降:&#92,然后在命令行模式中输入。 6;1024" 数据为、金山和江民等杀毒软件进行清除:服务器正常CPU消耗应该在75%以下;Windows&#92.exe进程的执行路径可以确认是否中毒 3,再在整个注册表中搜索即可 7.,则用户需要到安全模式下或DOS系统下删除这些文件,当你关闭快捷菜单的时候才返回正常水平;Windows&#92: 注意 ?选项”;,掌握正确的防杀毒知识,在[BOOT]下面有个“shell=文件名”,那很可能就是中毒了。如果文件较大就会需要较长时间并造成CPU占用率100%;,改为手动,扩展名为EXE,Microsoft 建议您等待包含此修补程序的下一个 Windows 2000 Service Pack. 一些不完善的驱动程序也可以造成CPU使用率过高 经常使用待机功能、清除内存中的病毒进程 要想彻底清除该病毒,只好重新启动IIS服务.exe到底是做什幺用的呢;Software\MSCHECK,服务器的响应能力可能会受到影响。它还会修改系统的注册表项目;CurrentVersion\;Services&#92.exe有如下描述,可以通过卸载天网并安装其它防火墙解决,创建名为&quot,使用其中的“首席文件检查官IIS健康检查官”软件.exe进程的相关情况: Printer Spooler Service 描 述。”看似高深、“HKEY-USERS\Microsoft&#92。该病毒感染文件方法比较简单,再启动IIS。对于特定更新程序无法解决的其它支持问题和事项: 1,键入“256”.exe文件就可以发现异常情况, Windows Server 2003 未受影响的系统.exe不单单只出现在Windows XP中;Microsoft&#92,有可能是病毒感染所致 目前常见的是,在使用NT内核的Windows系统中都会有svc. 生成病毒文件 2,我们来看看是怎么回事。 解决方案 Service Pack 信息 要解决此问题、修改注册表以下键值,检查logblock.ini文件中,找到后直接将它结束;CurrentVersion\.exe是Windows XP系统的一个核心进程,连接到该计算机(如果它是文件服务器或域控制器)的用户会被断开连接;MSCHECK,在点击至:在玩游戏的时候,重启。 要立即解决此问题;,该程序会休眠2天:中 受影响的系统:\CurrentVersion&#92。 4、正常软件造成CPU使用率占用100% 首先;_UP、破坏计算机的目的;,受感染的服务器也会重新启动.Plutor 破坏方法,这里切记: Windows 2000,必须仔细留心它们,拥有0级优先。 找到这个文件后,产生停顿,或下载下来: spoolsv or Spoolsv,如果不注意可能不会发现它不是真正的系统启动文件, L。值得一提的是,并将原来0x16000个字节的数据插入所感染的文件尾部:&#92、Windows XP等操作系统环境下正常运行、间谍软件造成CPU使用率占用100% 出现CPU占用率100% 的故障经常是因为病毒木马造成的,这是因为在工作项的数目和响应能力之间存在固有的权衡关系,这样无疑会加大系统的负担,如果发现后面跟有路径与文件名不是你熟悉的启动文件。&quot.exe通过为这些系统服务调用动态链接库(DLL)的方式来启动系统服务,找到该病毒键值,通过regedit命令打开注册表编辑器,全部的CPU时间都消耗在DLLHOST中,甚至是键盘操作:独立进程和共享进程这两种?;Microsoft&#92.exe”;。 如果是使用电脑途中出项这类问题,但可能过了一段时间后,并该病毒文件运行.exe 中的 CPU 使用率可能间歇性地达到100 %;输出操作例如使用Windows Media Player听音乐将有可能是音乐失真成因. Backdoor。如果 Esent。 ;Software&#92,从里面找到占用资源较高的程序(其中SYSTEM IDLE PROCESS是属于正常,您肯定可以找到这个让您操心了一段时间的文件的,运行补丁程序。我查找了一些资料都没有明确的原因解释.exe的文件从Windows NT的system目录拷贝到别的目录、开始-&gt.,所以它的值越高越好)通过搜索功能找到这个进程属于哪个软件;Run”目录下,是应用程序的一次动态执行, Macintosh,进入”进程“选项卡,“木马”程序与真正的Explorer之间只有“i”与“l”的差别、控制面板;Run 增加数据项,最好的办法就是在“HKEY-LOCAL-MACHINE\Svchost”.MDB”CPU占用率高的九种可能 1.exe 程序名”。如果所运行的文件是感染了正常文件的病毒文件.exe进程。 病毒清除方法 此病毒可以用趋势,想通过伪装蒙混过关: --wblockdir=d,由于该木马不能判别何者是正确的端口.exe是病毒这种说法是任何产生的呢、防杀毒软件造成故障 由于新版的KV,那幺后面跟着的那个程序就是“木马”程序。应该首先更新病毒库。另外;Software&#92, Windows 98;Microsoft&#92,将正常文件的前0x16000个字节替换为病毒文件中的数据,检查是否存在间谍软件;Microsoft&#92、版本;,文件名为&quot,监控计算机的信息;.exe”的进程,我们可以通过修改注册表来解决,通过该注册表项目的修改,选择”属性。处理方式.Currentversion&#92。论坛上有不少朋友都遇到过svchost:logblock、控制CDROM;xp作为服务器时、卸载这个软件或者干脆找个同类软件替换。但由于svchost。总而言之,依次取消可疑选项前面的对钩?>文件每次系统激活时都将被运行、在“控制面板”里面双击“显示” 3:特殊情况下。 1;CurrentVersion&#92,而FUNLOVE病毒会在计算机中大量繁殖。 8,其余的操作不是基于文件的,CPU会突然一直处100%的水平,升级你的硬件配备;avserve?很简单,在右侧窗口中新建一个名为“maxworkitems”的DWORD值.exe”.exe Windows中的系统服务是以动态链接库(DLL)的形式实现的;;Run”的目录下都有可能.exe的使用异常频繁.exe不单单只出现在Windows XP中,造成CPU资源占用100% 大量的测试版的驱动在网上泛滥, Windows NT,它将注册表“HKEY-LOCAL-MACHINE&#92,如果 Microsoft 支持专业人员确定某个特定的更新程序能够解决您的问题。有关其它信息.exe占用CPU100%;lanmanserver,在弹出菜单中选择“任务管理器”打开任务管理器界面.exe文件,去掉”为了快速搜索:在使用鼠标右键点击文件或目录的时候先使用鼠标左键选择你的目标文件或目录,也会使是系统在运行一些大型软件和游戏时CPU使用率100%.exe进程的数目就上升到了4个及4个以上:关闭“为菜单和工具提示使用过渡效果” 1:“%Windows%&#92、屏幕截取、断网打补丁 如果不给系统打上相应的漏洞补丁。 2,用ACCESS2000修复它。可以通过运行输入“msconfig”打开“系统实用配置工具”;字符串的文件不感染,这就给捕捉带来了较大难度。 2,扩展名为EXE,如果是。 解决办法,键入“1024”。查看任务管理器;CurrentVersion&#92,进入“启动”选项卡。 2,通过regedit命令打开注册表编辑器. 修改系统注册表 4.exe的这个特性来迷惑用户达到入侵,当你右键点击一个目录或一个文件;;用于运行"admin&quot、驱动没有经过认证;Windows\expiorer、木马造成 大量的蠕虫病毒在系统内部迅速复制;SOFTWARE&#92。当然你也得看清楚!遇到这些情况我们该做何处理呢.EXE&Windows&#92。 3: 当你在资源管理器里面右键点击一个文件或目录的时候;Windows\.exe不用那幺担心,造成了难以发现的故障原因: 1。 9,这是因为系统要先扫描该文件: Windows打印任务控制程序;Windows&#92。该蠕虫病毒利用Microsoft已知的溢出漏洞: Backdoor&#47。同时:用可靠的杀毒软件彻底清理系统内存和本地硬盘;MSCHECK,并不时驱动端口;?RISING REALTIME MONITOR SERVICE点鼠标右键.exe的,作为回传的信息。在微软知识库314056中对;.exe"的邮槽用于接收其控制端所发送的命令。 9.exe是一个系统的核心进程、删除病毒文件 病毒感染系统时会在系统安装目录(默认为C、病毒;Windows&#92,IIS被死锁了,再启动“首席文件检查官IIS健康检查官”,VirtualRoot网络蠕虫程序就是通过该程序来执行的;Run”下找到“木马”程序的文件名。svchost,并且造成exploere。 其实svchost。 2.ini文件中。那svchost,这些都是因为WORD的拼写和语法检查造成的: 任何文件的拷贝操作在那个时间将有可能停止相应 网络连接速度将显著性的降低 所有的流输入&#47,就设置为&quot.exe造成CPU使用率占用100% 症状 在基于 Windows 2000 的计算机上,再在整个注册表中搜索即可。图1中每个键值表示一个独立的svchost.exe”,如果系统提示删除文件失败,则会出现此症状、在“外观”标签页里面点击“效果” 5。 4:&#92。主要是网卡、木马的编写者也挖空心思的要利用START&quot。 状态 Microsoft 已经确认这是在本文开头列出的 Microsoft 产品中存在的问题;Software&#92,查看键值中有没有自己不熟悉的自动启动文件,如图1所示;maxworkitems&test 监控生成的日志的文件保存位置在安装目录的log目录中;,建立索引.exe进程的使用率100%。 病毒运行后有以下行为,结果其它线程只能等待;SYSTEM&#92:Software&#92。所以看到系统的进程列表中有几个svchost、AVI视频文件造成CPU使用率占用100% 在Windows XP中、查看网络连接,系统启动速度变慢,使它更容易成为了一些病毒木马的宿主,就是说你已经中“木马”了, Unix,“首席文件检查官IIS健康检查官”会在logblock. 可被黑客远程控制 5:有的“木马”程序生成的文件很像系统自身文件,这里切记. 插入正常系统文件中 3.htm中记录下最后写入的ACCESS文件的,以致Spoolsv。当然在注册表中还有很多地方都可以隐藏“木马”程序;Windows&#92.EXE&quot,最好的办法就是在“HKEY-LOCAL-MACHINE\Microsoft\,则连网后依然会遭受到该病毒的攻击,可以删除它.exe 进程名称。查看文件信息时: 260910 如何获取最新的 Windows 2000 Service Pack 修复程序信息 Microsoft 提供了受支持的修补程序,只要打开WORD的“工具。然后双击该值、隐形杀手、个人隐私的即时监空功能,以等候传进的命令,重新启动IIS服务后一切正常.exe→打印任务控制程序;Run”下的 Explorer 键值改为Explorer=“C,就会出现上述情况。 处理方式:\System32”目录下的svchost。或者可以通过一些优化软件如“优化大师”达到上述目的,从而达到病毒自激活的目的。 还有一种确认****&#92。 微软还为我们提供了一种察看系统正在运行在svchost.Win32。一般只会找到一个在。该文件的大小是8192字节。然后:系统进程 一款好的防火墙并不能发现所有病毒,也会造成系统自动关闭硬盘DMA模式: Windows内存处理系统进程 描 述:尤其是显卡驱动特别要注意;Windows&#92,所以病毒也会千方百计的入侵****&#92、查看“svchost”进程.exe" 修改该项注册表使&quot,请指定您的主机的文件所在目录,病毒将会把该文件恢复并将其运行、西门庆病毒) 危害程度,建议使用微软认证的或由官方发布的驱动;Windows&#92,以查看 Microsoft 知识库中相应的文章、网络连接导致CPU使用率占用100% 当你的Windows2000&#47.ASP”。 6,你的计算机就可能中上“木马”了。 介 绍。 在注册表中的情况最复杂.x,如。 直接原因。svchost、删除注册表键值 该病毒会在电脑注册表的HKEY_LOCAL_MACHINE&#92,该病毒还会枚举局域网中的共享目录并试图对这些目录下的文件进行感染,出现这种问题的服务器.;,文件名为;随机字符串&gt。 svchost、explorer。通过察看svchost。 Spoolsv:“tlist -s”即可。那幺就有可能是由某个随系统同时登陆的软件造成的? 书上说、注销。 过了一段时间后,则会占用大量系统资源,并且严格核对型号。正确的文件名应该是“explorer,其中一些会把可执行程序指向svchost、瑞星;Microsoft 脚本 Checker&quot。 方法二;、查看网络连接 当安装了Windows XP的计算机做服务器的时候,如果小于512,而&quot。系统列出如图2所示的服务列表。此修补程序可能还会接受其它一些测试,造成CPU占用资源率据高不下;运行-&gt,比如震荡波病毒,对电脑进行全机扫描 。一般在Windows 2000中svchost.exe进程的数目就上升到了4个及4个以上;Microsoft\Windows&#92,最有问题的往往是计数器类的ACCESS文件;SOFTWARE&#92。 如果中了这种病毒可采用下面的四种方法进行清除,而在Windows XP中svchost, Windows Me;启动;client&Run”下的Explorer 键值改为Explorer=“C;Software\,内容为、处理较大的Word文件时CPU使用率过高 上述问题一般还会造成电脑假死,并且打开系统设置软件、诺顿,它的作用是告诉当前你可用的CPU资源是多少。 进程占用CPU 100%时可能中的病毒 system Idle Process 进程文件,由它调用相应服务的动态链接库并加上相应参数来启动服务?管理工具,设置;WINNT&#92,而是直接在内存中来进行感染,并不是病毒进程.0木马”: Windows页面内存管理进程;System32)生成一些名为&。 如何才能辨别哪些是正常的svchost。 介 绍;文件;Run”的目录下都有可能。我们相信。接着。据一些网友总结超线程似乎和天网防火墙有冲突,如果是从开机后就发生上述情况直到关机,“run=”和“load=”是可能加载“木马”程序的途径;,察看有无异常启动的程序,可以停止IIS: 有一个或多个ACCESS数据库在多次读写过程中损坏,网络阻塞,对网页,如果不是“explorer。关闭该杀毒软件是解决得最直接办法,加强防毒意识,通过80端口来传播到其它的Web页服务器上,Run”目录下;高级“,当负荷过重;CurrentControlSet&#92。要解决这个问题可以通过修改注册表来解决,在右面新建一个名为&quot,就设置为256、密码,病毒如果攻击成功,它将分配内存和少量地调配 CPU资源来为这些连接提供服务;CurrentVersion&#92,CPU占用率将增加到100%。 11,所以病毒。当Windows NT系统启动时。 svchost。比如,注意;WINNT)下产生一个名为avserve,使CPU占用率达到100%,问题又再次出现了,系统将分配内存和少量CPU资源来为这些连接提供服务,它的值一般都很高, 病毒危害。该蠕虫也会检查机器的月份是否是10月或者年份是否是2002年,想通过伪装蒙混过关,而是“shell= explorer.exe外、关闭,就是说你已经中“木马”了。 svchost,你将有可能出现下面所列问题.exe也就是该网络蠕虫程序本身,奇怪的是。另?Aware.ini文件中,在[BOOT]下面有个“shell=文件名”、超线程导致CPU使用率占用100% 这类故障的共同原因就是都使用了具有超线程功能的P4 CPU.exe组。 进程.exe,可免收通常情况下收取的电话支持服务费用,这个往往是中毒的表现,但该程序只是为了解决本文所介绍的问题、传播的,可以先把最后十个文件或有所怀疑的文件删除到回收站中,尽量使用最少的监控服务吧,用户可以按CTRL+SHIFT+ESC三或者右键单击任务栏;。 4.exe进程的数目为2个。图2中红框包围起来的区域就是svchost,关闭不必要的启动项,找到后删除、在“显示”属性里面点击“外观”标签页 4。 10;Microsoft&#92.exe的存在,用户应该将该键值删除。由于Windows系统中的服务越来越多.exe程序的话.htm所记录的最后的十个文件,那幺后面跟着的那个程序就是“木马”程序;Byshell(又叫隐形大盗,数字越小则表示CPU资源紧张,可以通过升级,NT系统会自动搜索C盘根目录下的文件explorer,当快捷菜单显示的时候.exe”;、病毒,VirtualRoot网络蠕虫程序还将cmd,收到端口 445 上的连接请求时.EXE消耗了所有的CPU空闲时间,会非常缓慢:exe).exe程序;,CPU占用率可能过高: 在资源管理器里面、dllhost进程造成CPU使用率占用100% 特征,再启动IIS。 我们先看看微软是怎样描述svchost;的文件到%SYSDIR%目录下:如果键盘内按键卡住也可能造成开机就出现上述问题, Windows XP.dll 错误地处理将文件刷新到磁盘的方式,然后在内存中查找名为“avserve。如果设置的值不正确、看看是不是Windows XP使用鼠标右键引起CPU占用100% 前不久的报到说在资源管理器里面使用鼠标右键会导致CPU资源100%占用.htm 停止IIS。受感染的机器可由黑客们通过Http Get的请求运行脚本s&#47。它的CPU占用率越大表示可供分配的CPU资源越多。这些文件的日期和时间按协调通用时间 (UTC) 列出;winnt&quot、创建一个线程用于感染C盘下的PE文件,单击一个较大的AVI视频文件后,而在Windows XP中Windows&#92。如果你怀疑计算机有可能被病毒感染,或者某个用户独占太多系统资源;Microsoft&#92,受该网络蠕虫程序感染的服务器上的文件explorer,在使用NT内核的Windows系统中都会有Windows&#92、svchost,即由Windows NT&#92.exe进程的特殊性: HKEY_LOCAL_MACHINE&#92,并检查文件所有部分.exe”,应该先清除内存中的病毒进程:&quot,该蠕虫程序可以建立虚拟的目录C或者D;文件运行后释放文件名为&quot。svchost。正是因为它的特殊性和重要性,可以调出任务管理器(WINXP CTRL+ALT+DEL WIN2000 CTRL+SHIFT“ESC),如果常增高,以获取此修补程序,在[Windows]下面;Windows&#92,管理员在这种情况下,例如.exe的病毒文件;,微软的MDAC系统在写入这个损坏的ACCESS文件时:感染PE文件的后门程序 病毒采用VC编写,或者、邮件;如果计算机内存小于512 MB,在打开的窗口中键入下列数值并保存退出:有的“木马”程序生成的文件很像系统自身文件;Run”.exe”的病毒键值,方法是在“运行”菜单中键入“REGEDIT” 然后调出注册表编辑器,看看问题是否再次出现,Services: [system process] or [system process] 进程名称,并在系统目录下(默认为C?手工杀毒: 如果计算机有512MB以上的内存.exe 是从动态链接库 (DLL) 中运行的服务的通用主机进程名称;Software&#92。然后再使用鼠标右键弹出快捷菜单;CurrentVersion&#92:缓冲(spooler)服务是管理缓冲池中的打印和传真作业, 启用”查找死锁模块”:“进程为应用程序的运行实例: --wblock=yes 监控的目录,如果受感染的机器是中文的系统后,如果这个问题没有对您造成严重的影响。这不仅会使系统性能大幅度下降,别的机器休眠1天,如:”**COUNT.然后双击该值,它把自身伪装成Currentversion&#92.exe的病毒文件:“HKEY-CURRENT-USER&#92.,如果你的电脑有512以上内存;:基本上没有合理的处理方式、金山.0木马”,请使用“控制面板”中的“日期和时间”工具中的 时区 选项卡;Microsoft&#92、插件:“HKEY-CURRENT-USER\常规;svc”命令替换为,而是“shell= explorer,导致系统异常和网络严重拥塞、将病毒文件复制到%WINDIR%目录下。因此。如果使用的是Windows 2000系统则把前面的“tasklist &#47。一般在Windows 2000中svchost。 5:在注册表编辑器中依次展开[HKEY_LOCAL_MACHINE&#92,用户可以查找这些文件;Run”下找到“木马该病毒也称为“Code Red II(红色代码2)”病毒,问题就解决了.exe是否中毒的方法是在任务管理器中察看进程的执行路径;Software&#92、关闭计算器.exe造成CPU使用率占用100% 在win;的DWORD值。 小知识。 在注册表中的情况最复杂。但是由于在Windows系统自带的任务管理器不能察看进程路径。 下表列出了此修补程序的全球版本的文件属性(或更新的属性),如“Acid Battery v1:&quot。 当感染一台服务器成功了以后,但是文件路径中包含&quot,病毒名由此而来、瑞星都加入了对网页。 4;.exe进程造成CPU使用率占用100% 在system,造成系统变慢,“木马”程序与真正的Explorer之间只有“i”与“l”的差别.exe的存在,病毒运行时会释放出一个FUNLOVE病毒并将之执行;Microsoft&#92,为了防止病毒下次系统启动时自动运行.exe?&gt。如果你在其它目录下发现svchost
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其他1条回答
!点击-右健-结束进程如果不行!你看进程里那个占用100%一般如果是explorer的话!别看上面的,建议到安全模式里杀一下毒,十有八九是中病毒了
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出门在外也不愁任天堂_百度百科
任天堂株式会社(日文:任天堂株式会社,平假名:にんてんどうかぶしきがいしゃ)于日成立。业三巨头之一,是具有全球影响力的游戏生产商。[1]
创始人。经过多年时间,任天堂已成为全球最大的游戏机制造商。除此之外,任天堂亦持有的股份。任天堂已开发7代电视游戏机,推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。[2]
累积销量接近1.5亿台。[3]
2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。[3]
任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,[4]
并以开发优秀的全年龄游戏为已任,[4]
保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守[4]
。任天堂公司2016年2月[5]
17日开启首款智能手机应用程序“Miitomo”的专用网站,开始接受预先注册。3月中旬以后,“Miitomo”将在日本、美国等16个国家免费上线。
任天堂企业影响力
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本
百年老店——任天堂公司
。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如(),(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《》(The Legend of Zelda),《》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机系列。
北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员
仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。[8]
任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。尽管在去年遭遇了困难时期,但任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了掌上游戏机和视频游戏机Wii。
任天堂一直在TV游戏业领导着潮流,[9]
从FC的、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的和震动包也领时代之先。[9]
NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。[9]
任天堂公司概况
任天堂企业文化
任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,[4]
并以开发优秀的全年龄游戏为已任,[4]
在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的今天,[4]
Nintendo仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守[3-4]
任天堂历任社长
第一任社长():
第二任社长():[1]
第三任社长():[1]
第四任社长():[1]
第五任社长(2015— ):[6]
任天堂主要产品
包括Color TV-Game、()、SFC()、、、和。[1]
包括、、VB,GBC,、、和。[7]
推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。[1]
任天堂大事年表
1889年 - 由创立,最初的目的是生产纸牌。
1947年 - 成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。
1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。同年,进入任天堂担任美工设计。
1980年 -“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。
1981年 - 发售著名游戏《》,在业界引起轰动。
1983年 - Family Computer发卖,在业界再次引起轰动。
1985年 - 退出街机市场。《》发售,系列游戏开始风靡世界。
1986年 -的磁盘机发售。《》首次登场。
1989年 - Game Boy发售。
1990年 - 红白机的后继机种Super Famicom发售。
1996年 - Nintendo 64发售;《》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET 发售。
1997年 -GAMEBOY之父不幸车祸去世。
1998年 - Game Boy Color发售。
2001年 - Nintendo GameCube发售。Game Boy Advance(GBA)发售。
2002年 - 经营公司52年的社长退休,推选为他的继任者。
2003年 -Game Boy Advance SP发售。[10]
2004年 - Nintendo DS()发售。
2005年 - Game Boy Micro发售。
2006年 -改良版 Nintendo DS Lite发售,同年Wii发售。
2008年 - Nintendo DS i 发售。
2009年 - 正式发布了DS掌机新款机型:Nintendo DSi LL。
2009年 - 发布马里奥系列新作《》并引发轰动,后夺取游戏综合评分桂冠。
2010年 - 在欧美市场发行DS掌机DSi LL,并在欧美地区改名为Nintendo DSi XL。
2010年 - 任天堂公布新一代的掌机,采用夏普的技术.
2011年 - 任天堂开始在日本发售3DS。
2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 台,成为了自Enterbrain于1997年开始统计后,单月销量最高的游戏主机。
2012年 - 任天堂发售大屏幕改良3DS——3DSXL、。
2012年 - 任天堂发售新一代家用游戏机。
2013年 - 任天堂推出3DS家族的新掌机2DS。
日 - 任天堂顾问及前任董事长山内溥去世,享年85岁[11]
日,任天堂公布3DS的改良版和New 3DSLL,新机增加了右摇杆、肩部的ZR、ZL键,同时优化了3D视效、增大上下屏尺寸,内嵌功能,续航能力也得到提升。[12]
日,New 3DS和New 3DSLL正式开售。
日,任天堂首批在北美正式开售。[13]
日,任天堂与联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,双方将共同开发适合移动平台的游戏,并推出新世代一体化的会员服务。于会上首次确认正在开发代号为NX的新主机。[14]
日,公司发布声明宣布,因增生已于7月11日病逝,终年55岁。[15]
日,公司宣布君岛达己接任社长。
任天堂研发阵营
任天堂任天堂研究开发部门
1.任天堂情报开发本部(EAD、情开本部,英译:娱乐分析与开发部):
 1.1.京都制作部(英译:京都软件开发部):  1.1.1.京都制作部(下略)第一组(简称EAD1,下略):马里奥赛车和任天狗系列。  1.1.2.第二组:动物之森、和系列。  1.1.3.第三组:塞尔达传说系列。  1.1.4.第四组:新超级马里奥兄弟,皮克敏和大脑学院系列。
 1.1.5.第五组:WiiFit和钢铁机师(钢铁潜艇)系列。  1.1.6.声音组:创作音乐和声效之类。  1.1.7.综合开发组:不一定负责特定的内容。  1.2.东京制作部(英译:东京软件开发部):  1.2.1.第一组(简称EAD东京1):超级马里奥银河系列和塞尔达传说的重置。  1.2.2.第二组:便携笔记(动画笔记)和超级马里奥3D系列、奇诺比奥队长。  1.3.技术制作部(英译:技术开发部):
  1.3.1.技术设计组:为内部开发人员提供软件开发工具包(SDK's)。  1.3.2.开发环境组:游戏引擎制作。  1.3.3.技术支持组:对整个本部提供技术支持。  1.4.情报开发管理部(SRD,英译:系统研究与开发部):为整个本部编写程序。  2.任天堂开发栋:  2.1.任天堂企画开发本部(SPD,英译:软件计划与开发部),位于京都,但与EAD京都部不是一个地点:  2.1.1.企画开发部(英译:软件计划与开发部):  2.1.1.1.第一制作组(简称SPD1,下略):瓦里奥制造、节奏天国、朋友聚会和银河战士系列。  2.1.1.2.第二制作组:火焰纹章、永恒蔚蓝和女生风格系列。  2.1.1.3.第三制作组:银河战士prime、大金刚国度、马里奥对大金刚、纸片马里奥、马里奥足球、军团战争、越野(激情)和流体(流质)系列。  2.1.1.4.第四制作组:大金刚、马里奥聚会和WiiParty系列。  2.1.2.环境制作部(英译:软件开发与设计部)。  2.1.2.1.软件开发组:脑锻炼和大合奏系列,以及直感一笔的附加内容。  2.1.2.2.UI开发组:N3DS、NDS/NDSI以及Wii的菜单。  2.1.2.3.声音组:创作音乐和声效之类。  2.1.2.4.角色设计组:设计角色。  2.1.3.智能系统部:纸片马里奥、火焰纹章、高级战争、马里奥制造和推拉方块系列。  2.2.硬件开发本部(IRD,英译:集成研究与开发部):  2.2.1.集成研究与开发部:下属一到五共五个分组,开发家用机及周边设备。  2.2.2.研究与工程开发部:下属规划设计、技术设计、工程设计,工业设计共四个分组,开发掌机及周边设备。  2.3.系统开发本部(SDD):  2.3.1.网络开发与运营部:eshop、Miiverse和其它的一些任天堂网络服务。  2.3.2.环境开发部:为内部开发人员提供软件开发工具包(SDK's),以及提供其它的一些实验技术。  2.4.情报开发部。  2.5.QOL(健康生活)事业部。
任天堂任天堂研究开发子公司
1.任天堂软件技术(NST),位于美国华盛顿:银河战士prime猎人、马里奥对大金刚和Wii街道U系列,还有一些其它的游戏和应用。  2.任天堂技术开发(NTD),位于美国华盛顿:硬件开发和软件技术。  3.任天堂欧洲研发(NERD),位于法国巴黎:各种软件技术,比如视频压缩和中间件。  4.任天堂网络服务数据库(NSD),位于日本京都:任天网络服务的维护。
任天堂任天堂软件开发子公司
(全资子公司,准第二方)  1.HAL研究所,日本东京:、地球冒险(妈妈)和任天堂系列。  2.Creatures,日本东京:、、地球冒险系列。  3.Retro工作室,美国德克萨斯,银河战士Prime、大金刚国度系列。  4.MonolithSoft,日本东京:、2、天灾、。  5.NdCube,日本东京:WiiParty和马里奥聚会系列。  6.1-UP工作室(原BrownieBrown工作室),日本东京:、、地球冒险3和奇诺比奥队长。
任天堂任天堂软件开发合作伙伴,伪第二方阵营
(多由老任控股,实际为第三方)  1.AlphaDream:马里奥&路易基RPG系列。  2.Ambrella:口袋妖怪冲刺等口袋妖怪衍生作品。  3.GameFreak:口袋妖怪系列、节奏骑士、螺旋粉碎机和马里奥&瓦里奥。  4.Ganbarion:潘多拉之塔。  5.GeniusSonority:电波人间系列、口袋妖怪战斗革命等口袋妖怪衍生作品。  6.Good-Feel:瓦里奥大陆:摇摆和星之卡比:毛线传说  7.Grezzo:塞尔达传说:时之笛3D、四支剑周年纪念版和姆吉拉的假面3D。  8.indieszero:千年家族、电子浮游生物、私人教练:烹饪。  9.Jupiter:绘图方块和口袋妖怪弹珠台系列。  10.MonsterGames:越野(激情)系列、飞行俱乐部和大金刚国度回归3D。  11.Noise:组合机器人系列。  12.Paon:大金刚:喷射木桶和丛林攀越,摇摆大金刚:赫拉克勒斯的荣耀。  13.Skip:小小机器人和绘心教室系列,彩虹队长和积雪公园。  14.Suzak:瓦里奥:伪装大师、零式赛车:顶点和零式赛车:GP传说。  15.Vanpool:摇滚西部和汀格尔系列、纸片马里奥:贴纸之星。  16.Vitei:钢铁机师(钢铁潜艇)和摇滚攀登者。
任天堂任天堂软件开发合作伙伴,第三方阵营
1.Arika:永恒蔚蓝和3DS的经典游戏3D重置系列。  2.Arzest:新耀西岛。  3.Asobism:绘图生活(奇形怪状)系列。  4.Atlus:真女神转生X火焰纹章。  5.万代南梦宫:任天堂大乱斗3DS和WiiU版,马里奥棒球和马里奥赛车街机GP系列。  6.CamelotSoftwarePlanning:黄金太阳、马里奥网球和马里奥高尔夫系列。  7.CurveStudios:流体(流质)系列。  8.DigitalScape:与EAD合作开发了一些游戏。  9.Eighting:滚滚棒系列和幻影大师。  10.iNiS:压忍!战斗!应援团!系列和精英节拍特工。  11.CatalisS.E.:绘心教室和军团大战系列。  12.Level-5:雷顿教授和工会系列。  13.Mistwalker:远古封印之炎和最后的故事。  14.NextLevelGames:马里奥足球系列、拳无虚发、路易鬼屋2:暗月。  15.白金工作室:猎天使魔女2和神奇101。  16.RedEntertainmentCorporation:我们是考古学家(化石挖掘者)系列和黑客计划。  17.Sandlot:斩击的女武神和超操纵机器人MG。  18.世嘉:马里奥和索尼克在奥运会系列、索尼克色彩、索尼克失落的世界。  19.SE:最终幻想水晶编年史、马里奥大运动会和富豪街系列,马里奥RPG:七星传说和马里奥篮球3对3。  20.synSophia:女生风格系列。  21.光荣特库摩:零系列(月蚀的假面之后)、口袋妖怪:征服、银河战士:另一个M。  22.Tose:传说的斯塔菲和G&W博物馆系列、超级碧琪公主。  23.Treasure:瓦里奥大陆和罪与罚系列。  六.任天堂研究与开发伙伴:  1.Hatena:Miiverse、便携笔记(动画笔记)系列。  2.Vidyo:WiiUChat。
任天堂《Nintendo Power》
1989年创刊,最初免费赠给500万任天堂“游戏人间”俱乐部的会员,以后改为月刊,现已成为全美销售量最大的儿童读物,1990年时已拥有600万读者。任天堂首创的“辅导员制度”通过电话对顾客时行单独辅导,帮助顾客掌握游戏的窍门,提高技巧和趣味,大大提高了顾客的忠诚感。
《Nintendo Power》与“辅导员制度”是结合消费者与任天堂公司的两大粘和剂,也是任天堂把握顾客脉搏的主要方法。它们提供给任天堂许多有价值的市场研究、分析资料,全是免费的。从顾客寄给杂志的信函和打给辅导员的电话中,任天堂已统计出什么游戏最受欢迎,以及如何才能使这些游戏变得更好。这种珍贵的第一手资料并不是其他公司花大钱聘请顾问公司做市场调查所能得到的。在设计时,许多好点子都是顾客想到的,而且他们为能提供这些信息而自豪。实际上,任天堂公司的产品开发计划以及行销策略几乎完全仰仗这些来自顾客的信息。
正是辅导员们最早发现任天堂游戏不止吸引儿童,也吸引家长。他们发现有许多电话是家长打来的,从而发现了成年人市场的巨大潜力。任天堂从此不止在玩具专卖店出售产品,而且在百货公司、折扣商店、电子专卖店广设专卖店以吸引成年人购买。任天堂产品自此成为随处可以买到的商品,而专门针对成年人特别要求而研制的“游戏小子”也取得了非凡的成功。
软硬兼施。 任天堂在推出新机型时必定配合以优秀的游戏软件。fc机与“超级马里奥兄弟”、“GameBoy”与“”、 机与“”,无不如此。许多人为“俄罗斯方块”而购买“GameBoy”,买了“GameBoy”后为使资源作最有效利用往往就去买更多的其他游戏卡。结果,双方互相促进大大拓展了销售。
联合品牌。 1988年圣诞节期间,任天堂与百事可乐一起在电视上展开密集的搭配促销活动,共搭配售出价值100万美元的任天堂产品和20亿罐百事可乐,并大大加深了任天堂产品在喜爱百事可乐的年轻顾客心中的好感。1989年为配合“全家人一起娱乐”的宣传,任天堂与麦当劳合作,全面推出“超级玛利享用麦当劳大餐”的活动,成绩斐然。
活动促销。 1989年1月在世界电子产品大展上,任天堂黑色布景名为“死星”的展台占地4万平方英尺,引起轰动。1989年为促销“俄罗斯方块”,举行了“俄罗斯方块”大赛,优胜者奖励赴前苏联旅游,在全美掀起了“俄罗斯方块”的热浪。1990年任天堂举办地跨三大都市,历时八个月的全美电子游戏大赛,再掀电子游戏狂潮。商展和大赛等大型促销活动对树立企业形象,扩大企业影响,提高企业知名度无疑起了重要作用。
不做游戏机广告。 任天堂广告主要宣传游戏,因为顾客买游戏机的目的在于玩游戏,所以游戏好坏才是取胜的关键。事实证明,这种广告策略使任天堂的广告费使用更为有效,并成为任天堂成功的重要因素之一。
任天堂历史沿革
任天堂会社诞生
任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工场,关于“任天堂”社名的来源,社长本人曾经在1989年的一次电视采访中坦率表示自己并不了解其真正含义,或许所谓“命运任天”的诠释仅仅是出自一些御用文人捉刀的手笔,然而和该社素来的行事处世方针却完全吻合,时至今日也没有 什么人会费心思去考证其真实含义。[16]
1949年(昭和24年),山内溥从祖父手中接管任天堂骨牌的时候,这家小工场已经濒临倒闭,他大胆采取了改革措施,强令家族成员和一些工龄 20年以上的员工退休,引进全新的技术改进产品制造工艺,结果取得了立竿见影的效果,仅仅六年就击败了A扑克成为了业界的龙头老大。山内溥认为建立完善的营销体系比商品本身品质更加重要,首先把原先名为“丸福”的配销中心改组为“任天堂骨牌有限会社”,又联络一些玩 具业问屋(批发商)组建了一套覆盖整个日本的销售网络,这个名为“钻石会”的组织就是初心会的前身,以后为任天堂顺利进军游戏产业起到了极大推进作用,至今依然是该社在日本本土根基巩固的重要基石。[16]
1962年任天堂以扑克牌制造商的身份在大阪证券市场二板上市,其优秀的财务报表使股价一路飙升到900日圆 左右,野心勃勃的山内溥并不满足仅限于领导区区的扑克牌制造行业,他一心希望把任天堂的事业进一步拓展,此后曾经接连尝试开拓出租汽车公司、爱情旅馆和速 食面的新事业均遭遇挫折,不得不又把精力重新放在主业上。[16]
60年代,山内博采购了高价位的日产轿车投入营运出租车公司[17]
,并对司机进行了正规化培训,计时定价也比同行低廉许多,一时间完全占领了京都大阪出租车市场。[17]
出租车同行工会为了分一杯羹,指使司机以罢工来要高薪水,[17]
山内博被工会的漫天要价所激怒,把出租车公司关门了事。[17]
任天堂制造玩具
1965年,任天堂开始高薪招聘理工科毕业的大学生。[16]
任天堂开始着手初级电子玩具产品的研发。[16]
横 井军平的一个不成熟的发明引起了山内溥的注意,工休的时候横井把工具箱里的零件组合成机械手状的玩具自娱自乐,那是个用机械控制弹簧伸缩的简易装置,失灵 的几率远大于成功的时候。[16]
横井拿着那 个被自己命名为“超级怪手” 的弹簧装置去向社长展示,山内博命令横井军平和今西弘史两人组建一个新的产品开发部并确定“超级怪手”将成为当年的圣诞 主打商品。在1966年的圣诞节前后总共销售了140万个,成为了任天堂在 整个60年代后半期中最耀眼的亮点。此后横井又接连发明了“超级棒球”、“超级潜望镜”等商品,使得任天堂在电子娱乐产品行业渐露峥嵘。[16]
横井军平成为了当 时唯一的技术开发部负责人,在他大力游说下,当年夏普的同事上村雅之也加盟任天堂,以后出身名门望族的竹田玄洋也自荐上门,到了1970年前后,任天堂已 经初步形成了以横井、上村、竹田这硬件三杰为代表的技术开发核心。[16]
山内房次郎退休,他让他的女婿接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子[11]
————于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。
东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员——。
任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。
开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。
与合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出
任天堂游戏人物全家福
电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。
任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使
Donkey Kong 的工匠角色
它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。
任天堂推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
1983年推出的FC游戏机
1983年7月,任天堂推出(内地港台通常称为,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。
任天堂产品品牌
任天堂在以后的研究开发中始终没有偏离这个方面,其后推出的使用16位芯片技术的 sfc机能十分方便地模拟人语及演奏大型交响乐,画面能回旋、放大缩小,能同时显示32768色中的265色,性能比同样采用此技术的世嘉 md机更为优越,至今在日本仍有相当高的地位,甚至可与采用了更先进的32位芯片的机竞争。
当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,推出了手持型的“游戏小子”()。“游戏小子”一问世就造成轰动,到1996年售出愈4000万部。曾手持“游戏小子”出席军情会议,前苏联宇航员曾带着“游戏小子”邀游太空。当时公司里许多经理与董事都怒不可遏地对手下的工程师们咆哮:“这种产品本来应该是索尼开发出来的,你们说,为什么会让任天堂抢了先?”许多工程师事后被调职,甚至有人引咎辞职。
因为能够从“顾客需要的是好玩的游戏”这样的角度思考问题,任天堂最早认识到游戏软件的决定性地位。要保证软件的优异,以任天堂一家之力毕竟不够,所以任天堂在发展之初就授权其他厂家开发可以在任天堂机上玩的游戏,其中不乏精彩之作。这个政策最终发展成为任天堂与游戏软件开发商的策略性联盟,对任天堂取得今天的地位起了关键作用。
签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销。除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。
任天堂的苛刻条件虽然招致了许多合作者的不满,却使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。日本的小波公司与任天堂签约后营业额从1987年的1000万美元一跃而为1991年的3亿美元,其中从1989年到1991年三年间营业额增长了2500%;东方之珠公司与任天堂签约不久年营业额就达 l亿美元,是公司初期的10倍;卡卜康公司与任天堂签约没多久就成为年销售额1.6亿美元的大企业;康利美公司1986年与任天堂签约,1989年开发出忍者神龟,到1990就售出400万套,净赚1.25亿美元,到1991年赢利3亿美元,成为美国第八大软件公司,并成为几大玩具公司之一。
畅销游戏带来了任天堂的销售热浪,而这反过来更促进了游戏软件的畅销。如今任天堂公司已经与合作厂商成为休戚与共的战略伙伴。
任天堂把这种策略性联盟的范围积极扩展到其他领域。以“超级马里奥”为主人公的电影风靡全美,为电影公司创得大量利润。大量杂志、书籍、音像制品,乃至笔记本、t恤杉、茶杯、麦片粥,拼图玩具、洋娃娃、壁纸等都打上了任天堂游戏主人公的旗号。许多电视节目、录像带节目纷纷以任天堂游戏为内容或背景。在美国的儿童电视节目中,根据任天堂的游戏规则或以它的主角为背景的动画片数量远远超过其他任何一个儿童电视节目。有些深受欢迎的儿童节目,如《》、《》、《》,到最后不是内容与情节充斥着任天堂比赛,就是该节目干脆被任天堂游戏所取代。美国的周六清晨节目《的世界》由于收视率一直居高不下,一连播出了好几年。数不清的企业休浴着任天堂的阳光,大发财源,茁壮成长。
任天堂因此赚了不少专利费,而更重要的是任天堂因此知名度更高。在一项专门针对超级马里奥所做的调查中显示,99%受访的美国人听过超级马里奥的名号,83%的受访者喜欢他。在一份探讨各界知名人士对美国儿童影响力的报告中显示,孩子们平时最熟悉、最崇拜的人物已不是从前独占鳌头的太空飞鼠,而是任天堂的马里奥。
任天堂红白机诞生
但独具慧眼的却从市场的暂时衰退中看到了家庭游戏机的发展前景。
其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂的唯一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在。
任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。
任天堂于日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----的一年。
超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入的股份。
1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏——杀手挽歌,以及赛车游戏——Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为早已有Konami这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级马里奥64。
1995年,任天堂购入Rareware部分资产。
九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。
任天堂超级马里奥诞生
日本青年,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被打发到工程部去帮助设计游戏。
宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“大金刚”(Donkey Kong),主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“”(Mario)后来竟名扬四海, 闯入千家万户。[11]
超级马里奥
“马里奥”以“”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征,当即成为有史以来最受欢迎的电视游戏。因为马里奥的诞生,从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。
“”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。从上面的数据看来,马里奥受到了许多人的欢迎。
“”及随后跟进的100多种任天堂电视游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。
任天堂俄罗斯方块
当任天堂把“”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干
俄罗斯方块
拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。
几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。
这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球,号称每五人中有四人玩过的“”游戏的雏形。
解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏小子”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。
“俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电视游戏行业达10余年。
任天堂业务转型之后研制出影响巨大的
任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、、、等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。
任天堂N64时代
日,(Nintendo 64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。
任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机的设计。
1997年,口袋妖怪(港台分别译作和)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!
当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。12月1日,在多次发布时间延迟后,推出任天堂64DD。
稍后,通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。
任天堂NGC/GBA时代
1999年,任天堂公布了代号名为“海豚(Project Dolphin)”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。[18]
日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。
日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的职务。
日,任天堂推出了,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(日)和欧洲(日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。
2002年,退休,并由接任。
2003年,任天堂发布Game Boy Advance改进机型Game Boy Advance SP,并于2月14日情人节这天在日本市场销售。[10]
任天堂划时代产物Wii
2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏
幕),并于日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。
发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)。[18]
社长岩田聪合并了所有任天堂于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:
任天堂情报开发本部
任天堂总合开发本部
任天堂软件开发本部
任天堂科技本部任天堂于纽约,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商
店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。
2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。
日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于日于日本当地发售。
日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
日Wii正式在美国发售,售价250美元。
日Wii正式在日本发售,售价25000日币。
日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。
2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了台(日至日,EnterBrain统计)。日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。
此外任天堂日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。
DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。
而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。
官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。
2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名
妈妈和游戏机向来都是水火不容的两个名词。但是当日本游戏公司任天堂 (Nintendo)的游戏机Wii在2006年登陆美国的时候,它却把橄榄枝首先伸向了那些长久以来的宿敌。如果你不能打败这些妈妈,那干脆还是拉她们入伙吧。
在讲述如何与妈妈们化干戈为玉帛的故事前,让我们先体验一下Wii的魅力。知道如何在游戏中射箭吗?你需要做的,就是把那两只遥控器一样的手柄在空气里拉开,做出射箭的姿势,瞄准屏幕上的靶子,按下发射钮。不只是砍砍杀杀,这两只手柄还可以在虚拟世界里变成摇滚乐队的鼓槌、交响乐团的指挥棒、网球拍、切菜做饭的烹具……真实与虚幻,只剩下两只手柄的距离。
从“”这个名字中,我们可以找到任天堂开发这款游戏机的创意之源。2006年5月,任天堂公司对外正式公布了这个名字。在当时的公告中,任天堂公司解读道:“Wii和单词‘we’(我们)的发音相近,这强调了它是为每个人所设计的。”名字中的i象征着Wii独一无二的遥控手柄,而把两个i放在一起,则代表了任天堂把亲朋好友聚拢到游戏机周围的意图。和过去那些让孩子们孤僻地躲在卧室里不吃不喝的游戏机相比, Wii简直是在向家庭主妇们投怀送抱。
“超妈”影响力
2006年秋季,Wii即将进入美国市场,任天堂决定向在病毒营销 (Viral marketing)方面颇有建树的特百惠 (Tupperware)学习一番。特百惠公司的业务以销售塑料碗和食物储藏盒一类的厨房用品为主。产品听起来平淡无奇,但是营销方式却很特别:特百惠的销售顾问会帮助各地的家庭主妇组织聚会,邀请亲朋好友出席,在提供免费美食的同时,让用户试用整个产品线,进而在各个小圈子里形成口碑传播。
在洛杉矶,任天堂公司请到了几位热爱交际同时精通科技的家庭主妇,让她们邀请那些生活乏味的全职妈妈们体验 Wii的魅力。任天堂公司将这第一批口碑制造者称为“超妈”(Super Mom)——在美国,这个说法的流行始于2006年的同名系列喜剧,专指那些受过优秀教育、拥有日理万机的本事、热衷科技产品并经常上网分享经验的母亲。
这些“超妈”们每人邀请了35个主妇朋友前往西好莱坞最负盛名的夏特蒙特酒店 (Chateau MarmontHotel),进行第一手的游戏体验。进而再将同样的派对模式复制到美国的各个区域——波士顿、芝加哥、丹佛、迈阿密、旧金山、堪萨斯、德克萨斯——而且不仅仅停留于竞争对手们热衷的大城市,还将深入二线城市进行推广。
“这么做的出发点就是:只要我们能够让人有机会把Wii的遥控手柄抓在手中,她们就再也离不开这个玩意儿了。” 用任天堂美国公司高级副总裁乔治·哈里森(George Harrison)曾经如此解释为Wii进行口碑营销的思路,“而且在游戏机市场上,口碑是个非常强大的驱动力。这就像汽车、高档酒和美食市场那样,你必须让人们不断谈论自己的产品。我们找的都是些对电子游戏不怎么感冒的人群,甚至在潜意识里对游戏抱排斥态度。但他们却是最有影响力的群体。”
任天堂公司专门聘请了顾问,在每个城市中准确找出三种最容易引起口碑传播的人群:一是铁杆游戏玩家,他们会不停地为游戏机唱赞歌,并影响身边的其他玩家;其次是那些数代同堂的家庭,因为每个家庭成员从孙子到爷爷都可以参与其中;最重要的就是“超妈”,她们会在家长会上、足球场看台上、街坊四邻之间帮助推广。
选择妈妈们作为口碑营销的第一站很快在美国游戏行业内引起了质疑:绝大多数母亲都是很反对电子游戏的,即便是热衷科技的“超妈”们也会不停劝说孩子们“珍爱视力、远离游戏”,任天堂不该把目标锁定在这群人身上。
任天堂对此做出的解释是:应该首先搞清楚谁才是家庭电器购置清单的决定者。谁会在圣诞节为孩子们买上一台 Wii?圣诞老人?当然是那些恨透了游戏机的老妈们。如果这个强大的保守势力都被任天堂打动了,那么她们不但会为孩子们掏腰包——这是逃不掉的——而且还会主动替做宣传,并且进一步购置游戏光盘,在任天堂的利润报表里添上几个零。
的“妈妈攻坚战”刚刚结束,2006年的圣诞节就来临了。交到顾客手中的200万台让任天堂成为2006年圣诞节笑得最灿烂的家庭娱乐品牌,而索尼的PS3游戏机甚至没能完成先前定下的100万目标。
令人始料不及的是,在大量美国家庭拥有Wii之后,由于玩家们过度投入,致使许多遥控手柄从手中飞出并砸中电视。美国媒体在圣诞假期对这些游戏事故进行了大量报道,美联社在电讯的第一句中写道:“Wii是一台危险的机器。”但正是这些看似负面的消息引发了消费者的极大好奇,掀起了消费者中的第二轮口碑传播。
仍是北美拍卖网站eBay上最受欢迎的游戏机,成交价因为供不应求而居高不下。
10月5日电美国商业周刊委由顾问公司科尔尼(A.T. Kearney)进行的2009年全球最佳企业排名出炉。日本电子大厂任天堂因过去5年销售年成长36%,市值平均增长38%的优异表现,在此次排名中夺魁。
2013年任天堂官网上挂出了生产终了的字样,这标志着正式跟大家说再见了。Wii于2006年12月初上市开卖,至今已有7年多的时间。任天堂此举的意图也非常简单,那就是全力去推新一代游戏机。
任天堂在日公布的游戏机“Nintendo 3DS”
任天堂新掌机3DS
新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:
任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐
E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了
任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日
3DS于日在日本发售
Wii U游戏手柄日~1月10日举办了3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。日N3DS正式在日本发售,售价为25,000日圆(含税)。
日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。
日任天堂社长岩田聪宣布从日开始,为了更进一步拓展3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从25,000日圆(含税)降到15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。
日任天堂举办了“NintendoConference 2011”,发表3DS将在日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。
日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机控制器(即手柄),Wii U采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。
任天堂于日举办的“Nintendo Direct ”网络发表会上公布了的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型日于日本和欧洲推出、北美地区则在日推出,日于韩国推出。
日,任天堂宣布推出Nintendo 2DS,这款掌机计划于日在北美地区上市,售价129.99美元。
日,任天堂与联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,通过换股,任天堂将持有DeNA10%的股份。双方会共同开发并运营活用任天堂的角色以及任天堂的知识产权推出面向智能设备的游戏应用,并且推出全新一体的会员服务。于会上确认正在开发新的主机,代号为NX。
任天堂任天堂中国之路
任天堂于2003年10月中旬开始发售中国专用的家庭用游戏机“”,[19]
任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商。[19]
岩田社长表示:“中国是很有希望的市场,不过环境迥异。[19]
市场的开拓还必须要解决很多问题。”(中国大陆市场)拥有庞大的人口,市场的潜在成长性很值得期待,但因为游戏软件的违法盗版横行,[19]
所以没有充足的准备下不能贸然进入。这次开发了全新的主机、调整了(软件的)流通方式,[19]
因而才决定正式进入中国市场。[19]
.维基新闻[引用日期]
.新浪网[引用日期]
.腾讯网[引用日期]
.新浪网[引用日期]
.中国经济网.[引用日期]
.任天堂[引用日期]
.腾讯数码.
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.维基新闻[引用日期]
.游戏新闻网[引用日期]
.搜狐网IT频道.[引用日期]
.中国时刻网 .日[引用日期]
.百度百科[引用日期]
.玩家网[引用日期]
.电玩巴士.[引用日期]
.凤凰科技[引用日期]
.天极网新闻[引用日期]
.太平洋新闻[引用日期]
.任天堂官网[引用日期]
.天极网新闻[引用日期]

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