英雄联盟复仇之矛教程跳的距离与不与速度有关 如果赋魔后会不会跳得更远

通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
无限位移操作性如何 LOL新英雄复仇之矛技能详解
-- & 评论:
  拳头公司刚刚公布了自己的第122名英雄复仇之刺,卡莉丝塔。她是一名来自暗影到的冤魂,可能与锤石有一定的关系。从我们目前得到的消息看来,她应该是一个机动性很强的英雄,非常依赖于团队配合,从她的专属道具就可以看出来。
  下面让我们一起看看卡莉丝塔的具体信息以及我对这个英雄的想法吧。
  首先我想说的是她的专属道具,黑矛。
  主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
  看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在“契约者”死后会受到什么影响吗?如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么?她可以和多个英雄签订契约吗?对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。
  接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。
  固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
  如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下卢锡安也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。
  然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。
  这是她的Q技能,灵魂穿刺。
  主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标
  一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和奈德丽的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。
  卡莉丝塔的第二个技能,灵魂哨兵,由一个被动效果与主动效果组成。
  被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。
  从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和奎因。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。
  卡莉丝塔的第三个技能,灵魂粉碎。
  被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。
  当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和诺克萨斯之手的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。
  卡莉丝塔的大招叫做命运的召唤。
  主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。
  此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。
  卡莉丝塔并没有给我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且对于灵魂绑定者的依赖程度很高。灵魂绑定的整个机制看起来很有趣,但是想要发挥出最大价值,你需要冒很多的风险。我甚至觉得在职业比赛里她也不会太强。很多的ADC都可以迅速的通过爆发伤害秒杀敌人,但是似乎卡莉丝塔做不到这一点。
/article/191824
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
是空间的好看教案和大家看撒谎的
= &发表点评
人气:1667609
今日关注游戏当前位置: | 正文
来自暗影岛的亡魂 英雄联盟复仇之矛试玩攻略
为大家带来LOL新英雄复仇之矛的天赋技能介绍以及出装打法。
  经过了这么久,拳头公司终于又出了一个新的ADC,从技能上来讲,可以说是这次的
ADC除了大招以外并非有特别大的创新,被动类似VM,Q像EZ,W像VN和布隆,E像老鼠。但是尝试下来反而发现,位移设置在被动上,导致了这个英雄在
线上的极其活跃和可玩性,非常有意思,另外操作能力和输出能力,也注定让这个adc会火热和强大。
  一、技能解析
  道具:黑矛
  主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。
  技能评析:
  这个被动一般是给与辅助的,让线上可以和你同时a对手打出w的被动伤害,但是个人认为不尽然,例如风女和就不是非常适用。
  被动技能:战争姿态
  移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。
  技能评析:
  非常灵活的技能,特别是在对线和输出的同时,向远离对手的方向可以跳的更远,很容易打出风筝地效果,也很容易打出追杀,线上用来a一下躲技能或者突进都是非常有效的。
  Q技能:灵魂穿刺
  凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。
  技能评析:
  对拼输出和对线偶尔的消耗技能,因为飞行的速度实在不快,但是可以利用杀掉小兵继续飞的效果命中对手,值得注意的是,复仇之矛在不能普通攻击的时候无法使用位移,但是q这个技能可以让他使用位移,那么对于他来说,逃跑的时候可以q向后,触发被动。
  W技能:灵魂哨兵
  被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
  主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。
  技能评析:
  被动的伤害很可观,同时主动的效果对于意识良好的adc是一个不小的帮助,在前期对于野区的防护和后期对于视野的争夺,w技能都是一个比的技能更实在的技能,探视野的效果非常好。
  E技能:灵魂粉碎
  凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会短时间的留在目标体内。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂粉碎效果会对敌人造成额外的伤害。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。
  技能评析:
  可以用来先手a一下减速,也可以用来后手当做爆发处理,对拼时候可以尽量叠加,叠的差不多了爆炸,是一个很不错的爆发技,类似老鼠e,多一个减速
  R技能:命运之召
  凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在命运之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。
  技能评析:
  这个技能不但可以进攻,也可以用来保护自己连接的对象,扔出去的冲撞效果有点偏向于虚空之眼的弹飞技能,有一点向后飘起,如果是配合石头人,真的是让对方飞的爽啊, 比较特别的大招控制技,使用搭配非常需要辅助与你之间的配合,可以说是用的好很神,容错率却不高的技能。
  技能:主E副Q一级W,3级的时候可以先不点W
  二、天赋介绍
  符文:红色攻击力9个,黄色护甲9个,蓝色魔抗9个,精华攻击速度和攻击力3个都可以。
  评析:凯利斯塔前期的对拼能力不弱,个人认为在防御天赋上的加点能给与凯利斯塔更好的对拼能力。
  三、对线分析
  对线灵活到极致,比较克制布龙以及莫甘娜这种非指向性英雄,可以说很难放中复仇之矛,对线不断使用qe普通攻击打出消耗,不断使用攻击来造成位移占对手的血量便宜,复仇的攻击距离并不是非常远,但是良好的灵活能力可以让他选择打或者不打。
  主点e的消耗能力是可以让他抗衡大部分英雄的,而且e的减速可以让他在消耗完毕之后安然撤退,8秒内进行一次对拼打出被动和e技能后,可以造成对手的大量血量下降,然后在下一波进行击杀。总之,复仇之矛不要惧怕对拼,因为他具有非常好的灵活能力,打或者不打,在于你。
  四、出装推荐
  个人认为,凯利斯塔的出装有2种方法类似小炮。核心装备,无尽电刀轻语。但是顺序导致这2个方法的区别,先无尽则是打出巨大爆发,让他有很强的追击资本,一旦打出暴击,就可以开始追杀击杀对手。
  但是个人更偏向于第二种,先攻速鞋和电刀(或者黄叉转无尽),配合3个攻击速度精华,凯利斯塔可以再更早的时候达到很高的攻速,同时也是给与他更快的位移能力,攻击间隙短了,也就意味着可以无限利用平a加q的效果去位移,线上不断位移躲避技能占对手的血量便宜,从而造成击杀。
  在我玩凯利斯塔的这几盘对线中,对手锤石和布龙的技能很少命中我,即使是在比较近身的时候,侧跳的使用也可以让我无限躲开对方技能,一旦躲开,对拼就是胜利,下次就是击杀,这就是攻击速度对凯利斯塔的额外好帮助了!
  五、团战解析
  作为一个位移是被动的adc来说,你可以见识到凯利斯塔团战中有多么难切,你即使切到他脸上,他也可以打你一下然后跳开,值得注意的是,凯利斯塔的大招并不是马上可以开启的,吸入自己的英雄还要一会时间,所以大招开团并非一个非常优秀的技能,除非你吸收之后闪现开团,这样才不会错过最佳开团时机。
  所以在团战中,大招的使用变得没那么简单,但是可以考虑用来后手用大招反打,或者从侧面扔出去一个类似锤石这样的英雄,在敌人从中造成大量控制,凯 利斯塔的团战打法还是如大部分adc,打的到谁打谁,同时他也是个非常克制对面切后排的英雄,因为良好的位移技能让他可以时时刻刻保持着跳动,a一下移动 一下,这是凯利斯塔的输出优势,也是目前来说他优秀于其他一切adc的团战位移能力,就是被动。
相关报道:  11:05:29
&&&&&&&&&&  11:24:16
&&&&&&&&&&  14:46:31
&&&&&&&&&&  14:46:31
&&&&&&&&&&  14:46:31
&&&&&&&&&&  15:31:45
&&&&&&&&&&  14:07:24
&&&&&&&&&&  10:48:18
Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedLOL新英雄复仇之矛Kalista技能与打法心得
时间:14-11-06 09:49
责任编辑:(知道编辑)
来源:网站整理 点击:
  《英雄联盟》(LOL)新英雄复仇之矛卡莉斯塔(Kalista)玩法是?LOL新英雄Kalista的技能都有哪些?下面99单机小编就为你带来LOL新英雄Kalista的玩法心得指引&&
  【黑暗之矛】
  主动:卡利斯塔向一名友方英雄发出盟约,如果他们同意了,物品将被消耗,在接下来的游戏中,他们两人将会&灵魂绑定&。当接受之后,绑定英雄是可以&灵魂标记&的,这是警戒[W]的被动技能,当她解锁它时,可以让卡利斯塔使用命运的召唤[R]。
  【战备[被动]】
  在完成普通攻击之后,移动指令会让卡利斯塔跳向目标位置,而不是取消普通攻击动作。当离开目标时,卡利斯塔会跳得更远。
  测试服说明:
  卡利斯塔无法取消普通攻击。如果目标不在视野内,那么攻击将会丢失。
  在普通攻击或是Q技能结束时,如果让卡利斯塔执行移动指令,她会在攻击完成后跳向那个方向,会冲刺一小段距离。
  跳跃距离会随着鞋子等级而提高,当往后跳时,会多跳25%的距离
  【穿刺[Q]】
  卡利斯塔投掷标枪,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加一层&撕裂&效果。穿刺[Q]还会触发战备[被动]。
  测试服数据:
  50/55/60/65/70法力值,8秒冷却时间
  一个快速但范围比较窄的发射体,会造成10/70/130/190/250的物理伤害。
  触发战备[被动],警戒[W],撕裂[E]。
  如果它击杀了一个目标,穿刺[Q]会继续移动,把所有撕裂[E]的层数叠加到下一个目标上。
  【警戒[W]】
  被动:灵魂标记,当卡利斯塔与她绑定的友军,同时攻击一名小兵、野怪或是敌方英雄时,他们会造成额外的魔法伤害。
  主动:卡利斯塔命令一个哨兵看守一片区域。哨兵在一条直线上来回巡逻几次。对于来自后面的伤害比较脆弱,哨兵会看到它们前方的锥形区域,如果发现了敌人会尖叫。
  测试服数据:
  25法力值,30秒冷却时间
  被动:当你与盟约者在1.5秒内,一同用普通攻击击中同一个目标时,将会造成他们最大生命值的12/14/16/18/20%的魔法伤害。每个目标的冷却时间为8秒。
  主动:派遣一个灵魂守卫巡逻一片未知区域。它们所看到的英雄将会显形4秒。守卫持续7圈。
  每60/55/50/45/40秒,卡利斯塔获得一个警戒充能。
  【撕裂[E]】
  卡利斯塔的普通攻击和穿刺[Q]的标枪,会停留在目标身体里一小段时间。撕裂[E]会让她撕开敌人体内的标枪,使敌人减速,并造成伤害,撕裂[E]的层数越多,造成的伤害越高。如果击杀敌方单位,撕裂[E]的冷却时间会重置。标枪效果可以无限叠加,只有当卡利斯塔无法连续攻击时,才会消失。
  测试服数据:
  35法力值,14/12.5/11/9.5/8秒冷却时间
  在非冷却状态,卡利斯塔的标枪穿透目标,持续4秒。
  主动:卡利斯塔从附近目标身上拔出标枪,造成20/35/50/65/80的物理伤害,并降低他们的移动速度20/25/30/35/40%,持续2秒。每一个标枪都会提高伤害20/25/30/35/40%,但不会提高减速效果。
  如果该技能击杀了目标,撕裂[E]的冷却时间会重置。
  【命运的召唤[R]】
  卡利斯塔让灵魂绑定友军靠近自己,使他们无法被标记,同时无法使用技能。在命运的召唤[R]持续时间内,卡利斯塔的灵魂绑定获得一个新技能,可以让灵魂绑定英雄冲向目标区域,击飞所有击中的敌人。
  测试服数据:
  100法力值,90/75/60秒冷却时间
  把卡利斯塔的盟约者拉向她,盟约者无法被标记。可以通过鼠标点击来飞向目标点,击中第一个敌方英雄时会停下来,并在小范围内击退所有敌人,并让盟约者处于敌人的最大攻击范围的位置。
  卡利斯塔的盟约者必须在她的1400单位范围内,才能使用这个技能。
  【玩法心得】
  国外玩家初体验:
  首先大家要记得,这一切都只是在测试服上,一切改动皆有可能。
  你可能看完技能介绍所不知道的:
  1.她的攻击距离比较适中,550,不象大多数人以为的那么短。
  2.W技能的被动造成的是基于最大生命值的魔法伤害,有内置CD,而不是具体数值你可以无限触发的。
  3.鞋子的等级可以提升被动跳跃的等级。
  4.如果它击杀了一个目标,穿刺[Q]会继续移动,把所有撕裂[E]的层数叠加到下一个目标上。
  被动:这个技能非常酷。不过现在还感觉有点笨重,但是我觉得将来应该会调试好的。这个技能让你的追击和放风筝能力得到增强。不过无法取消攻击动作,所以你的输出相比其他ADC要低,而且攻速高了以后被动很难用,有时你就会因为这样挂了。而且,有时候你在追对面的英雄,而对面突然一起掉头选择回头反打,那么你这个时候就只能往后跳,但是你一旦你往后跳了,对手再跑你就没有办法追的上了。不过总的来说,这是一个非常COOL的被动,不过很明显还有待完善。
  Q:不多说,基础技能。很难中,和金克斯的W差不多,飞的没有W快,和W一样宽,很难命中。
  W:这个技能有点强,不过这个技能贯穿游戏的各个阶段都是很有用的。可以用来探草丛,控视野。被动伤害很高,满级20%,CD是根据不同目标而定的,所以你们可以变换目标触发被动,8秒内置CD。
  E:这个技能有点黯淡无光。减速很棒,不过伤害不够高。凭心而论,可能是我没有出太高的AD装备吧,我出过一套攻速的装备,破败什么的。不过就是这样,我的矛叠了6-7个伤害也就soso。虽然不算太低吧,不过真的算不上高。
  R:非常好的先手技能,特别是在对线期。击飞的AOE范围不是特别大,如果敌人站位不是非常差,很难全部命中。
  【打法分析】
  1)对线期
  钻空子能力非常强,很有效的可以追击敌人,利用被动。不过也因为她的被动,很容易走位失误,有时候跳错一点点,就被敌人抓住暴打一顿,而且攻速太慢也会用不出来被动。不过6级了先手能力很强,到了6级,你可以和辅助一起躲草丛里,然后把辅助一抓,扔过去,立马控制住对面的ADC,瞬间爆炸。她的对线期看起来很强,其实还好。
  2)单挑能力
  对抗近战英雄很强,或者靠技能吃饭的法师,不过对抗ADC的时候就不厉害了,因为他们都不惧怕你的被动,而且你无法取消后摇,所以一般ADC都可以轻松干掉你。
  3)团战
  这是她真正强的地方。你可以在一个相对安全的位置不断输出,放风筝,用e减速,一旦出了破败,任何人都不容易抓住你。保命能力非常强,被动的收割能力也很强。这个英雄真的很适合团战。
  总的来说,我觉得拳头公司这个英雄出的很不错,很有趣,也有她的弱点。我希望她的被动可以再不那么&笨重&一点,而且E技能伤害可以高一点。一旦你掌握了她的被动,你就会更加喜欢上这个英雄的。
与本文的相关文章推荐

我要回帖

更多关于 英雄联盟复仇之矛符文 的文章

 

随机推荐