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新游尝鲜坊:虚幻4引擎打造的《虚幻竞技场2014》
导读: 《虚幻竞技场2014》是一款高逼格、高画质的射击游戏作品。完全免费的设定,并没有很大的制约游戏的发展,对玩家MOD的开放让游戏的整体内容更加丰富。多种多样的枪械和元素设定,带给玩家的新鲜感是不言而喻的。但整体玩法的匮乏,依然是游戏的硬伤。不过目前游戏还在开发中,期待后续更多的内容。总的来说,完全免费、值得体验哦!
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  《虚幻竞技场2014》是由Epic Games开发的多人在线射击游戏。游戏采用虚幻4引擎打造,为玩家呈现了一份脑洞大开的未来式射击体验!值得一提的是,这款作品将完全免费,是不是有些心动呢?游戏目前任然处于开发中,本篇将带领大家一起来抢先看一看这款由虚幻4打造的射击游戏!
  进入游戏,目前主界面相当“清爽”。游戏目前内容尚未开发完全,因而功能和玩法也是较为缺乏的。
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第01页: 新游尝鲜坊:虚幻4引擎打造的《虚幻竞技场2014》
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最近知道了虚幻4是个免费软件就想开发游戏试一下,想问一下开发的话除了虚幻4引擎还需要用到什么软件?比如3d max 用来制作模型什么的。
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免费是免费,但是想开发游戏,你至少得会好多东西,这些不是百度下就能解决的问题
这是虚幻4的官方的蓝图系统教程,我这几天试了一下,如果做点简单的,别的基本上都不需要了。商城里有免费下载的UI,你下那个KITE基本上大部分需要的素材也有了,其他的也没有需要的。如果你有余力,可以学一下C++,模型建议还是别自学了,买别人的也就几十美元。自己学要学3Dmax,PS,一大堆,还不如把这些精力用来设计关卡。
先挖个坑,我几乎是对3d这块0基础学起来的,要用ue做游戏,需要会的东西的确非常多,大概有如下几个要求1.对计算机图形学有一定的了解2.熟练掌握3d max或者maya之类的3d建模工具3.熟练运用各种辅助工具,如zbursh unflod3d crazybump speedtree...一大堆软件4.熟练使用虚幻编辑器(Unreal Editor)的所有功能(大概有:材质系统,蓝图系统,场景编辑系统,骨骼动画系统,粒子系统等等)5.出色的英文水平,国内的资料太少太少了,出了问题也很少有人能帮到你,只有一个人默默的跑去官方的论坛和文档里去找答案,阅读英文文档,看英文教程是常事好吧,先写这么多,实在太困,明天有时间详细展开
官方的Youku频道有所有的教学看的。。。当然,还有中文视频教学。。
2种情况,一是完全没有开发过游戏经验的尝试:别浪费时间了,前面一堆坎,每道坎都需要修炼3-5年才略有小成。真想做游戏入门,尝试像flash这种最快上手和入门的工具,然后其他再说。第二种是有经验,不管是3D建模、3D动画,还是程序开发,挑自己最擅长的,然后找合适的伙伴协作开发,一个人,还是洗洗睡吧,毕竟一个人开发游戏更有效率的工具还有Unity3D,庞大成熟的素材市场,学会基础,花点钱,几乎随便就搭起一堆游戏。
涉及的东西太多,美术资源,场景搭建,编程逻辑,ui等等,可以i 选择一块去做
怎么说呢,就像程序语言一样,免费是免费但是你把它学精了那又是另外一回事了,C语言是免费的,Java是免费的,但是你做个像阿里巴巴一样的大型网站你光会一个C语言或者Java就行了吗,当然一般开发网站C音乐没有任何帮助,好吧,你就会一个Java语言你独自一个人也做不了像阿里巴巴这样的网站,你还需要懂得数据库方面的很多知识,还有前台知识,还有什么脚本语言比如javascript,Div CSS好多乱七八糟的东西,做游戏也是一样的,需要很多知识串联到一起才能完整一整部游戏作品,还有开发一款大型的3D游戏比做网站复杂多了去了,你想想做个大型网站都要你懂这么多知识更何况开发一款大型游戏,洗洗睡吧您的当前位置: >
全新Unity 5正式发布 和虚幻引擎4如何选择
来源:游戏狗整理
作者:子夜
在2015年的GDC大会上,全新Unity 5正式发布,此前虚幻引擎4也正式推出,还有早前的Cocos引擎,除此之外市面上还有很多引擎,但是这三种引擎是使用者比较常用的.
在2015年的GDC大会上,全新Unity 5正式发布,此前虚幻引擎4也正式推出,还有早前的Cocos引擎,除此之外市面上还有很多引擎,但是这三种引擎是使用者比较常用的,开发者可以使用这些引擎制作游戏,而且这些引擎都是免费的。为何引擎要免费使用?这些免费引擎对开发者又起到什么作用?
引擎免费了 但还不是全部
通过GDC大会,我们得知Unity、虚幻、Cocos等引擎都有了免费部分,游戏引擎免费大战将起,游戏开发成本在一定程度上被降低。
Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。Unity5分为个人版和专业版,个人版属于免费试用,专业版需要收取75美元/月的费用。
虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。
Cocos在国内知名度很高,而且一直处于免费使用的状态,国内大部分游戏都使用该引擎。
引擎们为什么都免费了?吸收用户 扩大市场
此前,除了Cocos,其他引擎都处于收费状态,但是随着这次的GDC,它们都开始部分免费起来,免费引擎降低了开发者的门槛,使开发者不用顾虑使用费用,大大增加了用户,扩大其口碑效应,以及知名度。
通过Unity的个人免费政策和虚幻针对大学生免费试用政策,不难看出,这些引擎更关注和倾向于独立开发者和学生开发者,这类研发人员有更好的想法,更加积极的态度,以及创新的精神,做出的产品更有市场。
Cocos一直致力于免费市场,开发者沙龙遍及全球,旧金山、西班牙、亚洲地区的韩国、日本等。它使用免费的方式扩大市场,增加用户,扩大知名度。
各家引擎打出免费牌,是为了扩大市场,增加用户,扩大知名度,以更好的口碑争抢优质的用户,通过好的产品继续循环往复。
开发者 免费降低了门槛 玩家有更好的体验
这些引擎免费后,会吸引更多的开发者,尤其是独立开发者,他们有更好的点子,更新奇的创意,带来的产品也是不同的,由于免费,他们没有了金钱上得约束,可以更快更好的做出产品。而另一个受益群体则是玩家,玩家群体能够接收到更好的产品,除了能有更好的游戏体验,也为开发者开来更好的收益。
最后,在如何选择引擎的问题上,借用某位开发者的话:虚幻4全免费了,Unity发布了5代。作为Unity 3年的开发者,后因项目需求转用虚幻4已经大半年。个人认为可以打个比方:虚幻4是在你接触之时就会让你知道坑有哪些,往不往下跳你自己选择;而Unity则是最初给你感觉非常友善,但越做你会感觉坑越多。至于技术的天花板,虚幻4无疑比Unity要高,可以覆盖各种AAA技术,而Unity相对pipeline不全,需要有个Technical Artist不然会很惨。究竟如何选择,还要看开发者自己的需求。

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