魔兽世界6.2敏锐贼pve插旗强吗?不好打哪个职业?

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魔兽6.1PVP:邪DK插旗各职业 简单solo心得
文 章摘 要
玩家分享,当前6.1版本邪DK插旗各职业简单solo心得,唯猎爹难破,玩家们可以用以参考。
  猎人:  兽王猎(变态)(生存猎很难打死DK)  兽王猎(兽王猎赢DK太容易,别在空旷的地方打。)  起手上马,凋零闸出来直接爆发伤病然后窒息,无论如何给一个给2血沸一冰链2天打留一个冰符文打完这些符文在转就开天鬼SP也触发了应该。这时候兽王猎不交自由或者炸弹是拉不开距离。贴到优先打天打击。(血沸可以打宝宝身上,冰触远程)交了自由马上冰触驱散,用掉一个死符文给冰链。期间他开了红人乌鸦束缚设计直接绿罩子顶掉这两个技能。吃了束缚直接冰固绿罩子。红人期间保持冰链无脑虹吸。如果被炸开很远直接开工程鞋(上天可以基本点投降)。红人乌鸦之后你还有60左右的血别以为赢了。这波很可能猎人用掉第一个威慑来冻天鬼。(我觉得冻DK更有用)  期间会有一段时间摸不到猎人,硬吃伤害血沸宝宝换符文,冰链能给一个就给不要无脑给。用来虹吸。吃大便这个阶段估计用掉了如果压力太大就用了符文武器吧。  再次摸到他如果被炸弹,果断工程鞋。  工程鞋之后摸到他,他很可能用掉第二个威慑,如果用了。下一个窒息就是收割龙喷,这个龙喷必须打到死符文武器也开了。不然你就很可能残废他也残废,但是你已经没用技能摸到他了。  PS:逃脱+威慑让你拉到威慑上面的。这种只能靠宝宝变大冲锋或者工程鞋来解决。如果卡了40码你就输了大半。  PS:逃脱期间直接窒息他会定在空中。宝宝冲锋也能断(这个如果成功赢一半)  PS:任何时候猎的BUFF都一定要驱散,因为不是自由就是灵魂治愈。不驱散灵魂治愈,他根本不掉血。  PS:符文打完别继续贴脸上去很容易吃爆炸陷阱。  遇到那种假死秒收宝宝脱战。吃道具瞬间春哥的猎人。要不你就开大军,要不你就开场上天不下来比肾比点卡。  输给猎人正常,保持心态。赢了他一次,他再插你,你千万别接了。你懂我说什么吧?  德鲁伊:  鸟德:  会玩得咕咕爆发很猛的。自从虹吸改了压力都小了太多。  可以绿脸,天赋带冻疮或者窒息可以了。(打那种逃跑加血的你带窒息。一波爆发流的带冻疮)  会玩的咕咕你会发现很难搞死。  起手冰触冰,血沸。死符文都吸。他触发SP身上一堆BUFF你就可以尝试开了绿罩子。绿罩子最好差个减少CD雕文,放弃了能量雕文。  主要是绿罩子规避好他爆发化身和那个10秒的什么东西。。你虹吸他不开些爆发是打不下你血量的。打法基本和CJQ差不多。  龙喷保证有个邪恶之地解残绕什么的。他根本耗不过DK。那些无脑跑无脑加血的打不掉你血而且一个窒息龙喷滚,迟早死。  野德:  会玩的野德特别特别硬。击杀完全在于收割窒息龙喷。  起手被偷交邪恶之地。之后2脓疮+2天打开天鬼。天鬼下来后窒息,看他交章不。交章赢了。下一个龙喷可以送走。  不交章。你就虹吸。跟他打。他开生存本能,什么的。野兽迅捷那些用模拟偷回血,回春尽量驱散。  估计他没下半血你就要开巫妖之驱。巫妖之驱回了大概70~80血。窒息好了就用。他如果这个窒息不交章你也要开龙喷了。。龙喷他肯定交章然后野性位移。和你对砍你赢定的。野性位移就拉回来宝宝接个递减晕收割半血就给。符文武器龙喷期间开掉保持喷。如果喷没断,基本赢了。如果你要和他耗你基本输了。
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魔兽6.2:玩家对盗贼最大化爆发的见解
来源:NGA 作者:shadoway  时间: 10:42:48
魔兽6.2职业改动已经接近尾声,前些日子有发布全职业最大爆发的视频,一些贼友们看到盗贼的表现,纷纷发表了自己的一些看法。
  本文来源于NGACN,作者 shadoway &原文地址: 转载请注明出处!
  各职业最大化输出视频:
  怎么说呢,一是最近AFK比较无聊所以看看视频,虽然这个视频有很多不完善,不严谨的地方,但是经过合理的分析是可以挖掘出一些深度信息的。二是没有仔细看的贼友可能会有一些错误的了解,所以把自己的观后感分享一下。
  注:以下言论会讨论针对视频本身所说的的最大化爆发和实际情况分类讨论,切勿混淆,引起不必要的争执。
  先说说视频里3系盗贼的表现。
  战斗贼
  这货估计盗贼都没玩过摸索出这种爆发手法也实属不易。槽点颇多,视频作者让这个盗贼攒了红灯和5星才打的。那么问题来了,1这货没有双SP。2这货咳了爆发药水。3这货提前打星居然没有开切割。4这货全程没有用死标。5这货居然点的影子天赋,然后影子动手第一下作者就跪了。6,我TM实在是看的太仔细,杀戮结束后揭底影袭就打了个剔骨这剔骨是几个意思我确实不太明白。7,没用到套装的消失送5星冷血。
  简要分析下,由视频可以看出,提前打红灯的情况下,战斗红灯+双SP依然是杀必死的一波伤害,红灯+双SP要比红灯+爆发药水伤害高30%左右,而视频中的战斗贼起手的杀戮就打了大约60%血量,因此可以推测在红灯+双SP的条件下,杀戮+杀机就可以带走目标了,5秒左右。而红灯+爆发药水大约等于双SP+绿灯,所以视频中的战斗贼的伤害比较接近实际情况中起手时的战斗贼的伤害。还有一点就是战斗贼打的目标有耐力buff,有49W血,而敏锐和刺杀贼则是打的44.5W血的目标。所以即使依视频中的打法,战斗贼的爆发时间仍然应该减1秒。
  敏锐贼
  敏锐贼是个实诚的孩子,打的比较贴近实战。但是放在这个视频里就有点违背主题了,绞喉并没有等满2秒第一跳的时候同时出手来节约作者的计时,此外没用天降消失的爆发,没事先打佯攻利用套装效果,
  分析下,最有实战参考价值的伤害,没有天降消失差评,敏锐作为一个看脸的专精同时又是终结技伤害最高的专精,地球人都知道天降消失爆一发的话,这个视频录到5秒的位置就够了。
  刺杀贼
  被黑的有点惨的专精,首先吧,带了眼睛的观众应该一眼就看到刺杀贼开打的时候目标不是满血,眼神好一点的观众应该看到了打的过程中目标回了血,眼神再再好一点的观众应该看到了计时开始到结束回血的总量并没有补够一开始缺失的血量,所以刺杀贼实际时间应该加1秒,可能有人会问如果刺杀贼最后一下有很多过量伤害不就不用加这1秒了么,很遗憾,腾空之后对手是34W血,2发毒伤是21W+13W,只有不到1W的过量伤害,而少打的血量大约在4W左右。其次,刺杀贼也是预先打了5星用来肾击,然后标记杀机的。
  由此可见,刺杀贼跟其他3秒的职业还是有差距的,当然毁灭术也预先攒了资源,奥法风僧战士嗑了爆发药水等等,有兴趣的贼友可以自己去看看其他职业,我就不一一解说了。
  总结一下,其实三系盗贼6.2极限的爆发力差不多,但是战斗相对而言很难凑齐所有buff,敏锐前戏相比刺杀要长一些,爆发能力比较看脸,相比而言刺杀的爆发强度高,前戏少,相对的最容易实现。
  总体而言,盗贼6.2的 表现最主要还是看斗篷被砍和法刀的关系。就伤害来说,刺杀贼表现如何还要考量30%的毁伤和毒伤buff是否能够让刺杀贼的平伤能造成足够的压力,同时也要看天降消失能否跟仇杀拆开使用仍然能打出对手的技能。如果可以的话,刺杀贼的前景会比另两系好一些,否则2分钟开一次技能必然被拆依然是最大的软肋。战斗贼,还被砍了杀戮,不光被打断,被选中也是非常大的削弱,伤害来说,如果节奏变快,对战斗贼不利,如果仍然节奏较慢,战斗贼仍可一战,此外被buff的飞镖可能让战斗贼更有战略上的针对性。敏锐贼,爆发能力说明了敏锐的成长性还是值得期待的。只是平伤问题依然困扰,爆发需要看脸,坐等敏锐王者归来。
  另外目前的成长下天降杀机可以单独配合夜行者形成一波爆发会优于另两个天赋。此外有可能会削弱主动饰品,效果CD同时减半之类,因为全能的成长性略高。或者有可能提高基本免伤。
  这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。
  没看视频,但想谈谈盗贼的一些情况。诚然,天降消失是伤害够高,但是在实战中过分依赖治疗,而且一旦爆发被破,斗篷1.5分钟的情况下很容易被法刀击杀,消失夜行者下个版本应该是属于娱乐战场。那么三系里边唯有敏锐比较好,消失1.5分钟,佯攻加全能,下版本的装备在急速上必然更高,佯攻的覆盖就能更全面。而消失在敏锐这里依然是个保命技能,除非在能够击杀对方的机会出现的时候才消失去打,其他情况下消失应该作为一个既保护自己又打扰对方计划的技能。下版本敏锐动脉割裂提高的伤害加到30%,切割本身比其他两系快,敏锐的平伤应该不低,且背刺加20%伤害,打背刺绝对是敏锐贼该苦练的功夫。唯一的遗憾就是剔骨伤害降低10%,这点对敏锐确实不太友好,特别是你点天降想打伤害的情况下。而飞镖后的平伤增加,这个在打法师,以及其他远程时变为一个值的点的天赋。刺杀的缺点和优点都是同一个,即仇杀,伤害高,但是只是一个目标,不能转到下一个,再次,容易被别人交无敌之类的技能破掉,影子这个天赋也有一个问题,就是影子绑架了你的动作,即你一开了影子,首先是要有足够能量,其次就必须要打满8秒的技能,为了影子能更多的复制,一旦被破,影子就废了,影子被打死被控也是一个问题。天降的问题是动作上比较拖沓,不过对某些远程比如猎人有奇效,束缚不住。但是我想应该放弃把这个技能当爆发输出,因为整体上包括进攻防守算起来这个技能在对一些职业的时候是亏的。
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魔兽6.0前瞻魔兽世界盗贼武僧猎人哪个插旗最厉害??_百度知道
魔兽世界盗贼武僧猎人哪个插旗最厉害??
踏风武僧,敏锐盗贼,射击猎人,哪个插旗最厉害?(不考虑其他专精)
提问者采纳
先说射击猎人,由于没有红人解晕,导致射击猎人用掉徽章和威慑就是被人一个晕带走的节奏。敏锐贼是目前比较适合插旗的职业,1分钟的短爆发非常适合现在快节奏的PVP流程,其次敏锐贼有更多的偷袭和锁喉,无论是打战士还是打法系都很好。尤其是面对战士的剑在人在,刺杀在已经很难应对战士的爆发了。踏风武僧也是插旗的MVP,有不错的先手,能缴械+沉默,也有很好的控制链,最关键的是会玩的武僧非常硬。
提问者评价
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其他8条回答
其他条件相同的情况下,敏锐盗贼最厉害,因为只有敏锐才是pvp天赋,踏风和射击都不是pvp天赋。当然你愿意换兽王的话那就是猎人了。
DZ占优势一点。WS伤害不错回血也猛。LR你会玩一下也打不到猎人。我认为是猎人最强。
踏风比较克制近战射击猎人PVP最近2个版本没用过。。。
估计不咋地盗贼应该是PVP最厉害的
射击猎怎么能插旗呢...推荐盗贼 毕竟是先手 而且控制技能多
放着pk强力的野兽lr不用 你用射击lrpk? 再不济也用生存啊
dz只要操作可以 我觉得可以完虐那两个专精的职业 玩都玩死了 你真要往赢了打 用织雾耗他 用野兽lr打dz
DZ一直隐身不出来你就赢了
看个人手法,理论上是LR?
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出门在外也不愁魔兽世界6.1邪DK与各职业PVP solo心得攻略
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魔兽世界6.1邪DK与各职业PVP solo心得攻略
发表: 08:41:23来源:99单机
&&&& 《魔兽世界》“德拉诺之王”6.1版中邪DK怎么在提高自己与各职业solo的胜率?下面99单机小编就分享一篇邪DK与各职业PVP 单挑心得攻略,希望对大家有帮助。  当前邪恶DK插旗只有猎人难吃掉,其余职业都能简单solo。自从虹吸增强400.打CJQ已经好打太多。打无脑吃喝的盗贼我们无脑吃喝胜率DK7.盗贼3.废话不多说了。天赋:  1.吸病或者疫病使者,个人用前期用了吸病,后期反而改用疫病使者,不卡GCD的感觉真的太好了。想玩极限的见仁见智,感觉没多大区别,打猎人还会断病。  2.巫妖之驱。  3.窒息或者冻疮  4.活力分流。(可控冰触。绑定宏可以在必要时就有2个死符文驱散)  5.虹吸,不解释了。  6.邪恶之地。我不带徽章的。(血精灵)  7.龙息,(死病单体太废,就算被增强了,我个人试过打木桩起码20秒伤害才超过双病)雕文:  冰触。符文武器30生命,符文能量。各职业打法:盗贼:  出冰韧减CD。符文武器30%。寒冰收割雕文。  必然红脸……偷袭我4.5秒,等1秒,对面开仇杀影子直接冰固,爆发病+窒息+2脓疮+2天打+(备战就绪后出天鬼,这样可以保证他备战就绪期间受到的伤害,而且他开了备战就绪就舍不得消失。)天鬼(有影子优先打掉影子),为何不用2血沸+冰链。为了不卡共CD尽快换死符文。  如果盗贼第一波开爆发或者不开爆发一样的打法。和他对砍4个死符文全部用来吸血。会玩的盗贼这时只会开备战就绪抗天鬼,因为闪避不了虹吸和天鬼的。这时你会发现DK掉血刀60左右,盗贼还有80左右,不要慌。红符文血沸,蓝符文冰链。别被拉开距离扔飞镖。窒息好了就用,死符文全部打虹吸。  这个阶段盗贼如果和你对砍你大概剩下40血不到,就要马上开始吃大便回血(血量太低消失锁喉4秒你直接跪,他也有可能你开巫妖之驱就盲,用邪恶之地解。),然后不停虹吸再吃大便回到满血。吃大便最好时机是4死符文+一管能力。边吃边虹吸直接从30到满血。期间盗贼斗篷马上按宝宝的冲锋晕(没共CD)或者窒息。咬住直接过去给邪恶打击,如果打上去他直接输。  如果消失了。有两种情况,但是你吃面包是必然的。  第一种,他阻止你吃面包直接开打你,他不可能满血出来,第二波锁喉肾(用邪恶之地解了或者你冰固已经好了1.5分钟CD)。如果对面半血直接窒息收割天打要徽章。不龙喷。他肯定交章不然死一半,如果这时候大家残血,(如果致盲不交任何技能宝宝打他)。你别被风筝扔飞镖,收割不停给。他估计很快消失。第三次偷袭或者锁喉肾你手上肯定有个冰固或者邪恶之地的。解了马上窒息龙喷,收割天打+宝宝递减晕。结束战斗。  如果第二波他不阻止你吃面包那么你就吃满(这种反而难打)  他脱站请你马上吃面包(千万不要客气,因为你根本不知道对面有没有吃)。  之后打法基本一样。他技能好了你吃大便也该好了。因为你很早就用掉了。就是耗。耗掉章和消失窒息龙喷带走。  如果对面盗贼真的很J8会玩。脱战好技能算好你CD的。你就认输或者上马飞天吧……战士:  绿脸完爆没压力。法师:  带蛋刀或者影锋+绿脸吧。别被脑残新星+溜溜球+幻影一波打残就行了。法师打DK只有3个一起开了DK才有压力。惩戒骑:  DK能有70~80胜率了。虹吸加强后。天赋点冻疮。见面天鬼2冻疮2血沸2天打。骑士BUFF都驱散顺便减速。绿罩子冰固邪恶之地全部不要开。全程保持自己血量80左右,这个时候你会发现骑士掉血你不会掉血,这时候他会忍不住开翅膀你就开绿罩子和他拼爆发。骑士半血你触发饰品,驱散干净+剿袭+变大宝宝然后龙喷。他徽章马上拍晕,被制裁了邪恶之地。保持爆发。他必然无敌。打到现在你已经赢了,保持冰触驱散减速血沸转死符文吸血。他无法风筝就行了。反正没翅膀的骑士等于当前版本的法师。猎人:  兽王猎(变态)(生存猎很难打死DK)  兽王猎(兽王猎赢DK太容易,别在空旷的地方打。)  起手上马,凋零闸出来直接爆发伤病然后窒息,无论如何给一个给2血沸一冰链2天打留一个冰符文打完这些符文在转就开天鬼SP也触发了应该。这时候兽王猎不交自由或者炸弹是拉不开距离。贴到优先打天打击。(血沸可以打宝宝身上,冰触远程)交了自由马上冰触驱散,用掉一个死符文给冰链。期间他开了红人乌鸦束缚设计直接绿罩子顶掉这两个技能。吃了束缚直接冰固绿罩子。红人期间保持冰链无脑虹吸。如果被炸开很远直接开工程鞋(上天可以基本点投降)。红人乌鸦之后你还有60左右的血别以为赢了。这波很可能猎人用掉第一个威慑来冻天鬼。(我觉得冻DK更有用)  期间会有一段时间摸不到猎人,硬吃伤害血沸宝宝换符文,冰链能给一个就给不要无脑给。用来虹吸。吃大便这个阶段估计用掉了如果压力太大就用了符文武器吧。  再次摸到他如果被炸弹,果断工程鞋。  工程鞋之后摸到他,他很可能用掉第二个威慑,如果用了。下一个窒息就是收割龙喷,这个龙喷必须打到死符文武器也开了。不然你就很可能残废他也残废,但是你已经没用技能摸到他了。  PS:逃脱+威慑让你拉到威慑上面的。这种只能靠宝宝变大冲锋或者工程鞋来解决。如果卡了40码你就输了大半。  PS:逃脱期间直接窒息他会定在空中。宝宝冲锋也能断(这个如果成功赢一半)  PS:任何时候猎的BUFF都一定要驱散,因为不是自由就是灵魂治愈。不驱散灵魂治愈,他根本不掉血。  PS:符文打完别继续贴脸上去很容易吃爆炸陷阱。  遇到那种假死秒收宝宝脱战。吃道具瞬间春哥的猎人。要不你就开大军,要不你就开场上天不下来比肾比点卡。  输给猎人正常,保持心态。赢了他一次,他再插你,你千万别接了。你懂我说什么吧?德鲁伊:  鸟德:  会玩得咕咕爆发很猛的。自从虹吸改了压力都小了太多。  可以绿脸,天赋带冻疮或者窒息可以了。(打那种逃跑加血的你带窒息。一波爆发流的带冻疮)  会玩的咕咕你会发现很难搞死。  起手冰触冰,血沸。死符文都吸。他触发SP身上一堆BUFF你就可以尝试开了绿罩子。绿罩子最好差个减少CD雕文,放弃了能量雕文。  主要是绿罩子规避好他爆发化身和那个10秒的什么东西。。你虹吸他不开些爆发是打不下你血量的。打法基本和CJQ差不多。  龙喷保证有个邪恶之地解残绕什么的。他根本耗不过DK。那些无脑跑无脑加血的打不掉你血而且一个窒息龙喷滚,迟早死。  野德:  会玩的野德特别特别硬。击杀完全在于收割窒息龙喷。  起手被偷交邪恶之地。之后2脓疮+2天打开天鬼。天鬼下来后窒息,看他交章不。交章赢了。下一个龙喷可以送走。  不交章。你就虹吸。跟他打。他开生存本能,什么的。野兽迅捷那些用模拟偷回血,回春尽量驱散。  估计他没下半血你就要开巫妖之驱。巫妖之驱回了大概70~80血。窒息好了就用。他如果这个窒息不交章你也要开龙喷了。。龙喷他肯定交章然后野性位移。和你对砍你赢定的。野性位移就拉回来宝宝接个递减晕收割半血就给。符文武器龙喷期间开掉保持喷。如果喷没断,基本赢了。如果你要和他耗你基本输了。猜你喜欢:
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