密传法师加点怎么跑动丢冰

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰枪术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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  在新密传中魔咒法师是一位输出能力非常强大的职业,魔咒法师拥有超强的远程魔法攻击能力,是恐怖的杀手,下面就来看看魔咒法师的技能介绍吧!
  天族,迦楼罗族
 攻击力:
 极高(魔法攻击)
 防御力:
 移动速度:
 远程攻击:
 物品依赖性:
 职业特点:
 法师 + 召唤师
 提高物理攻击和防御力。(不需要)
 提高魔法攻击力,提高法杖的攻击力。
 增加HP。
 提高魔法攻击力,增加TP,提高抗性。
  魔咒法师
  密能:全意念或4意念1血脉(后期根据自己的喜好和装备状况自行调整)
  定神术:满,
  幻影之眼:后期满,
  魔法阵:满,
  催眠术:满,
  催眠法阵:后期满
  充能弹:过渡,
  死亡法阵:过渡,
  燃烧之术:过渡,
  火焰护盾:过渡,
  火焰箭:过渡,
  火焰风暴:过渡,
  火暴术:满,
  织炎法球:满,
  火掌握:满,
  火光天尊:满,
  陨石阵:满
  寒冰矛:过渡,
  寒冰盔甲:过渡,
  冰寒之触:过渡,
  冰刃术:满,
  冰系掌握:满
  天堂雷击:过渡,
  圣洁灵光:过渡,
  连环闪电:过渡,
  闪电风暴:满,
  雷击术:满,
  电系掌握:满,
  雷兽击:满
  以下是技能详解图:
  魔咒法师技能
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我对金刚练法一点心得[&转载:密传官网 - hmss&]&[&&]&[&&]
作 者:a玩耍a
前段时间不少朋友都发表对金刚的练法和密能、技能加法的一些看法,他们观察仔细,见解深刻。这对新练金刚的朋友起到了相当作用,或许能少走不少弯路。但其中“金刚是这样练成的”中间我仔细看了几遍,也没什么具体的说法是如何练成的。仅谈到了“钱”这个字是远远不够的,在里面有钱升级快,有钱是必备的。但光有钱还不行,不能说明你金刚就练的相当好,技能和密点都还要搞得对才好。游戏里的的密币你不可以能在里面你光买洗密点的和洗技的吧???(如果你技能和密能经常加错)还有一篇文章说3:2加肌肉和血把金刚加成废人之类的,这二位的说法我不敢说你们说的不对,但中间有些说法个人不敢苟同。
先说密能加法:我试玩过二个金刚,由于是试玩,密能技能都摸索了,都在46级删号了。后来又练了一个金刚,现在七十多级,现在看我的密能点比例还是3:2的肌肉和血。但在69级前我加法可供朋友们参考:我十级前全是4肌1血,十级到二十级是3肌2血,二十级到三十级又是1肌4血。三十级到58级我是一会3肌2血,一会2肌3血,或4肌1血,或1肌4血,没有什么章法,有时还这一级密点全加肌肉,下一级全加血。这样一直加到了58级。总之觉得那样少(光指肌肉和血二项)我就把密点加在哪样上。58级后我就开始调整,力争把肌肉和血调整为:3:2。一直调整到69级才把肌肉和血调到3:2的。以后就一直按3:2加的肌肉和血。这样我乱加的好处不用说你们也明白了。为什么前期非一直按3肌2血的一直加呢?
再说技能:攻击类,我的加法是:加力加满,击退、穿刺都一点过渡,致命和强力致命都加满,枪精通加满,武器增强加满,重击加满,群晕1点,战嚎只准备加到5以下。没有说的都一点不加。朋友们就要问了,加力和重击加满做什么?哈,我来说说我打怪用的技能。怪的血上8000的,我用的技能是爆发―重击―致命―强力致命连续释放就OK,怪少于8000的就爆发---强力致命―致命。朋友们请看,其它技能我没用就轻松把马搞定了,那我为什么不把重击和加力加满呢???还有一个就是加力加满的同时还可以增加防啊。
再说其它类:圣光之助加满是想当然耳,反伤个人认为金刚一点过渡就行了,圣印保护加满,圣域之光后期加满(装备抗性的确不够,加满好PK),爆发加满,热血加满,凝神诀加一点。其它没说的不加。
以上观点仅为个人心得,仅供新练金刚的朋友参考,不对之处请朋友们批评指正。
声明:本文内容仅为作者本人观点和看法,并不代表欢乐数码官方观点
* 由 狂奔一族 评论于
71的金刚能把74的念晕到死,真的没见过,也不知道有没有去主神打过架.
晕住我相信没太大的问题,可金刚要是能把念弄死......别说高你几级,低你5级你也没那本事吧....强烈推荐加力满.....满了增加所有技能的攻击.重击满的时候抢怪攻击稍微高点,现在金刚抢不到怪啊....
* 由 zyl1981 评论于
我觉得穿刺是要加满的,就是因为不会失败 不会miss,我也想第一下用强力,可总是出现miss,不过强力用在后面就好多了,pk时我是穿刺-重击-王者-强力-群晕-致命-强力 就这样循环 自我感觉效果不错 上面所说的技能都是要+满的,让对手一直处于脑袋上转星星的状态 无力还击
* 由 百夫长 评论于
基本PK我是重击+(王者一击+强致命)+致命+穿刺+群攻.基本6秒敌不清醒前面技能正好也恢复.敏高刺和弓不好晕穿刺是追击伤害发出来即使跑开也掉血.王者一击+致命同时使用打中基本能秒所有法师和同级别血少的弓.只是王者这个技能恢复很慢所以要有把握才能使用.这些是个人意见仅供参考
* 由 百夫长 评论于
说说我的技能点加法基本上都差不多.重击和群攻我只各加2点,因为晕人级别差异下才好晕多加也没太大用途.战嚎一点不加我个人觉的和群攻有些重复所以没加.穿刺我加满我发现这个PK时对于刺客和弓手很有用.
* 由 百夫长 评论于
这位朋友对上一文章提的问题很中肯,在此谢谢你.不过我对于说装备和赚钱是因为第一帖子的问题给提问题的朋友做个解释.我写的是练金刚的路线,希望避免象3力2血那种错误理解去组烧牛什么的.至于怎么加技能点是因为我看到很多帖子都说这些所以就不做过多说明.
* 由 loveskyfox 评论于
当然,PK的技术重要的是对人物使用的熟练!多多手动打怪找出技能组合中的技巧!没有垃圾的角色~只有垃圾的使用者!PK玩的就是技术!群欧不能体现技术!我就喜欢欢乐搞点同级别的单人PK~我估计能在我手下走的人不多!嘿嘿!
* 由 loveskyfox 评论于
技能组合也很方便~更用不着加个爆发自己浪费血!重击接致命接强力致命,跟着群晕接穿刺这两个技能用时少,可以在中间自由发挥!用普通攻击打很慢~个人不喜欢!可以接个回蓝,因为回蓝技能用到一半的时候可以用重击把回蓝技的后面收招动作消除掉!这样再接重击就很快!不会因为收招浪费时间!
* 由 loveskyfox 评论于
我觉得穿刺有必要加!回得又快!攻击伤害又高!最关键的是!这个技能没有失败!绝对不会有MISS!加满的话提高攻击力200%!群晕要加!重击要加!两个晕技是金刚战士PK制胜的法宝!我的金刚71级,能把74的念拳一路晕到死!让他们回不过劲来打我!有个一两次晕不到也没关系!忙着回血呢![&&]&[&向朋友推荐&]&[&&]&[&&]&[&&]
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新密传 法师PK之路
  网络游戏一玩就是几年,中间经历了不少游戏,但不管任何游戏我必选法师,要问为什么?因为所以的游戏法师必定是攻击最恐怖的一个,我喜欢杀人的那种快感。(不要说我变态,-_-!!)作为一个法师si并不可怕,可怕的是杀不si人。(废话到此。。。进入正题)
  在密传里法师分两种,一种是召唤法师,另一种是魔咒法师。(好象是人都知道)练级的目的最终是为了PK,这是我个人之见。作为一个魔咒法师他的攻击力是所有人所惧怕的。下面我从几点来分析下咒魔的PK技巧和本身的技能分配。
  作为一个PK全面的咒魔一定要三系全修:就是火,冰,电三系。炙热法球,火爆术,冰刃术,雷击术,闪电风暴,三系掌握都要修满,当然是以等级而定,相应的等级能练多少级就加多少级。个人建议到65级再去PK,这样三系掌握学满,火爆术能学4级,作为一个杀人机器已经基本成型。
  本身带全血首饰血能上600就可以了,一个高级辅助给你+上限你血能过1000,这样除了65级以上弓手火牙能秒你外其他职业对你的威胁基本不大了。以上是一个魔咒法师的本身要求。PK技巧第一点就是要冷静,这样才能正确的判断战局。
  第二点就是要手快,这可以依靠星际和CS等游戏来练习。为什么要手快呢?因为在混战的情况下你要迅速点出对你威胁最大的敌人,并加以消灭,灭敌顺序一般这样:高级弓先杀,然后是和你一样的敌方咒魔,其次是帮人+血的拳因为他们要帮别人+血,你突然袭击往往能在他没来得急反映的情况下杀之。
  第三点就是一定要找个好的辅助跟紧你,这样你可以痛快的杀人,无后顾之忧。这个奶拳一定要给你一个人单+血,并且要反映迅速。因为你有1000左右的血有个奶拳给你+血,你几乎可以忽略等级较低人物,战拳,护法战士对你的伤害。
  战斗又分大规模混战,和小范围交战。我们先说一下小范围交战中的技巧。在小范围交战中先判断敌人对你的威胁程度,如果有能秒的的弓,你就要充分发挥地形优势,因为同样位置的拉锯战弓手的火牙距离比咒魔的火爆远所以同时打击对方永远是咒魔吃亏,这时候不要想用法球杀人。
  你的法球没还没出手,你就能和上帝聊天了。那怎么才能杀这样的弓手呢?看见地图上的石块,树木,建筑了吗?当你发现弓手向你跑来的时候,你就藏身在障碍物后面,这样弓手就不能发挥距离优势了,他必须饶开障碍物才能打到你,这时候距离就近了,你可以一下子闪出身去给他一个火爆。
  对付拳的时候攻击技能的顺序也很重要,一般是先法球再冰刃然后火爆最后是闪电风暴,这样他刚近你身,血少于2500已经死了,多过2500的他现在有三个选择,一是晕了你,二是停下帮自己+血,三是转身跑路。。。。等增援。
  拳晕了你不要怕,就他一人的攻击你有1000的血根本死不了,还有自己的奶妈帮你+血,所以不要慌,等晕没了补个雷击术,再跟一个火爆战斗一般结素了。碰到血拳的话一般也就是你打的他不停的+血,对你没什么威胁,这时候己放的拳上去晕住或者有人在旁边帮忙杀,他也没什么生存机会了。
  碰到战士的话,金刚的解决方法和2500血以下的拳一样,护法的话就和他饶把,等他被定了或者晕了再杀之。遇到法师的话,咒魔就火爆+雷击,因为出手快,就看谁攻高血多奶妈好了。。
  没什么战术可讲。召唤魔的话,先雷击破他的盾,再火爆冰刃。召唤魔攻击不高,不用怕他。即便是你中了他的昏睡也不要怕,两招肯定杀不死你。小范围战斗就先到这,遗漏的地方。。还请回复,我再补充。
  大规模混战就是咒魔表演“千人斩”的最好时机。加好翅膀,充分跑动,精确点击,单杀魔法不留情。先杀高级弓手,注意留意他们的举动,要是看见弓向你跑来就快往回跑,让自己人杀他,不要硬来。要习惯打回马枪,一旦看见他给人定了或晕了就立刻给他一下,一般会三级火爆60级的咒魔打同级的弓都秒杀的,要是血弓的话。。就可以忽略他了,他一样杀不死人的。举例:青岛服的?
  字,此人血弓一名。。攻击力。。低的可怜,咒魔达到我说的要求,他就根本杀不死,只有挨打的份了。然后就是偷袭血少的人,对于敌人多少血,可以从以往的经验和此人的打扮中看出,不要BS我说我杀级低的卑鄙。
  来打主神就为了杀人,我在1个小时里杀出过3次祝福来。祝福怎么来的我不知道,但是我只知道我杀人多了会有,在短时间里连续杀人也会有,保持自己不死的情况下,死一次就重新积累了。注意来回跑动,点选好一人跑出去杀好立刻跑回,不要多逗留,多留一秒就多一份给人杀死的机会。
  这样多来回几次,你会发现敌人数量迅速在减少,顺序还是先弓再法师再拳。有些时候也可以和同神的人配合先把敌人顶在前面的拳或者战士杀了,总之战局变幻莫测,只要你冷静思考,胜利往往就在你身边。
  非常感谢你能看到结尾,以上只是个人之见,有很多不足与说错之处还请您包涵。本人ID:百战逍遥龙,68级咒魔,战盟:&天下第一盟&,青岛天狼服。欢迎大家找我玩,玩游戏为了快乐,感谢天下第一盟对我的照顾,感谢我的朋友们对我的关心,我老是死。。感谢全服的医生~~你们是最辛苦的,到处救人。谢谢大家。
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