英雄联盟最新版本内容诺手新版本削弱了什么?

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英雄联盟美服更新诺手Q技能削弱
来源:编辑:魔小妻
英雄联盟美服更新诺手Q技能削弱在最新的版本中,诺手和盖伦被无限加强了,似乎现在兜兜转转又回到了曾经很早的版本,上单慢慢的回到了半肉的天下。那么拳头是否是真的准备这样下去?是否开始让半肉输出来主宰上单?不知道这样下去是不是会再改动鳄鱼等半肉英雄?还有曾经的武器?就在这个时候美服突然爆出诺手被削弱的消息,那么我们看看诺手到底被怎么削弱。英雄改动诺克萨斯之手 德莱厄斯Q技能*每个目标回复的生命值由15%降低至12%*最大生命值回复由已损失生命值的30%加值36%,需要命中三个英雄才可以满额回复。蜘蛛女皇 伊莉丝R技能*小蜘蛛造成的基础伤害由10/20/30/40降低至10/15/20/25*小蜘蛛受到的AoE伤害见面由20%增加值25%仙灵女巫 璐璐综合*生命值由600+82/级调整为627+74/级金属大师 莫德凯撒综合*护甲值由28+3.5/级调整为26+3.75/级W技能*基础伤害由180/250/320/390/460下调到140/220/260/320/380
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废话不说,直接上图。
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这是新的蝎子,旧的就不说,楼主蝎子也是玩了有段时间,不好意思说是怎么想玩的,大概是受拳头暴君的影响吧!先说被动,我认为比以前好,加强了伤害,还有眩晕,十分不错,至于原来被动的减CD也很好的被弥补了,Q技能留有减CD,其它的技能冷却全部缩短,可以说无伤大雅,单被动看蝎子还是很有可玩性的。至于Q,伤害整体给削弱了,很无语啊,这是给被动额外魔法伤害的狠狠一刀么?W不谈也罢,再说E技能,我看了整个人都懵了,1级40点伤害,还只有0.4的法强加成,这是技能?这伤害可是比死哥1级平A还低了,虽然说蝎子不靠E输出,主要是看的减速效果,但是这伤害拳头公司你拿的出手?而且弹道也这么窄,飞行速度应该和豹女的Q差不多,基本上一个蝎子去线上E不到人就不可能GANK成功了,当然,因为R改了嘛。最后说R,我直接是给跪,我的控呢?我的拉呢?说好的R进人堆一套秒呢?蝎子有被动加伤害了,就不需要这R再加伤害了,这是要学老鼠么?二段伤害直接没用,蝎子就是两个字,黏人,不需要输出太多伤害,就是R控住给队友疯狂输出机会的,现在直接废掉,没控制怎么玩?试想一个卡特正疯狂输出,原来一个R直接送她泡温泉,现在呢?还要等被动叠满,人家早转大半圈了,直接全部收割,还有打头?当然,个人片面之见,谈不上鞭辟入里,广大的撸友们,不管你们玩不玩蝎子,在关注豹女女警等的同时,记住还有这个S2最强打野就行了,另外,跟我一样热爱蝎子的朋友不妨看一下拳头暴君的逆天打野蝎子,改版之前的。去百度搜索小漠解说攻速+火炬流!国服第一蝎子王就行了。里面的蝎子ID就是拳头暴君,路人王打野二人中的一位,另一个是诅咒,他也出过蝎子打野视角,大家有时间一定去看下,真心不错。另外附诺手的新皮肤特效,算是小小的福利吧!
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没人么?自己先来,明天要早起呢。
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恩& && && && && &&&
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哈哈& && && && && &
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LOL新版诺手对线强弱分析 新版诺手的加强与削弱
语言:中文
  LOL重装战士重做之新版的诺手不知道大家有没有关注一下,作为低分段上单一霸曾经只要E中QAWA再接个大招就是一个人头,击杀后重置大招CD更是可以在团战中轻松五杀,那么重做之后的是加强了还是削弱了,小编这就来为各位讲解一二。
  新版诺手强弱之对线期间的变相削弱
  25日的更新公告中说明了,诺手从攻击力到护甲到生命值都被削弱,除了攻击距离有增加以外,其余的全部下调,技能方面就不用说了,基础伤害全都变低,看到这里就知道诺手变弱了,绝对没有以前在线上的那种霸气存在。
  但是,因为基础属性的削弱,拳头则是从技能方面进行了补偿,第一点就是技能蓝耗的降低以及技能冷却,让诺手可以在对线的时候稍微利用技能来弥补一下伤害的不足,什么技能?
  自然是重做之后的Q技能,诺手的Q技能斧刃位置每命中一名敌人就会恢复10%已损失的生命值,最多恢复30%,靠这个技能的恢复和低消耗,诺手可以更加轻松的赖线。只是问题就这么来了,Q技能从以前的瞬发变成了延迟0.75秒才会发动,唯一的好处就是Q按下之后还能用其他的技能以及移动。
  E技能把别人拉倒身边,敌人在不同的位置Q的伤害又不一样,还得正好在斧刃位置才能够回血,现在的诺手玩起来比以前难度增加,Q的命中率变的很低,喜欢玩诺手的英雄,现在就要练习预判自己Q技能的命中范围了,同时可见拳头也正在调整这些简单粗暴的英雄,让他们变得更有可玩性,比如剑姬。
  新版诺手强弱之团战中的变强
  诺克萨斯之手的团战能力加强主要来源两方面,一个还是Q技能,多命中一个多回10%的,团战那么多人怎么说也得扫到三个以上吧,其次是有目标叠满五层或者被诺手击杀,那么诺手的下一次普攻直接会对目标叠满血怒状态,瞬间战斗力暴涨。
  另外一个加强是16级之后诺手的大招无蓝耗,并且击杀目标后完全重置冷却时间,比卡特的大招还要变态,只要杀一个人就可以无限击杀,大大增加了团战拿五杀的能力。
  LOL新版的诺手在对线和团战两个方面的能力就稍微简单的分析到这里,简单点讲就是现在的诺手从以前的战士变成和德玛差不多的坦克,前期输出虽然稍稍削弱,但是防装成型一样能打能抗,关于出装和天赋等搭配已经为大家准备好了,欢迎食用。
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我的二维码《英雄联盟LOL》8月25日更新 新版诺手介绍
时间:15-08-25 10:42  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:沸腾
LOL新版诺手技能介绍
为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之U(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是&为什么不选其他战士而选我?&,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。
新版诺手归来
LOL新版诺手怎么样
虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但【血怒】足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。
攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
攻击距离 125 &rA 175
攻击力成长 3.5 &rA 5
生命成长 93 &rA 100
护甲成长 3.5 &rA 4
基础攻速 0.679 &rA 0.625
攻速成长 4% &rA 1%
除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &rA 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 &rA 30
新施法时间:瞬间施法&rA 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 &rA 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力&rA 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害&rA 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 &rA 全等级30
冷却时间:全等级8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 &rA 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% &rA 全等级90%
减速持续时长:2秒 &rA 1秒
[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% &rA 不再减缓攻击速度
[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 &rA 0.25 秒
R诺克萨斯断头台
再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
法力消耗:全等级100&rA 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
新版诺手的线上能力被削弱,但团战能力爆表,大招击杀敌方后,会进入血怒阶段,在血怒期间平A或者Q都能瞬间叠满5层被动,团战只要先用大招击杀一个人,简直是剁剁剁的节奏啊!不过由于血怒是击杀一个人后的效果,所以对线期你是享受不到的。
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英雄联盟诺手会被削弱吗 新版本哪些英雄会被增强
英雄联盟诺手会被削弱吗 新版本哪些英雄会被增强
13:17:05来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄95
英雄联盟诺手会被削弱吗
新版本哪些英雄会被增强?北京时间9月6日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由高大的达@17173翻译,转载请注明作者与出处。暗黑元首PBE改动在9月4日的PBE更新里,暗黑元首的法力值从每一级加50点上升到63点。当被问及其改动,以及V5.18会不会有更多的相关改动时,Meddler答:“我们计算了一下平均每次连招所需要的法力值,发现暗黑元首跟冰鸟和死歌这样的法师属于同一水平。结果就是我打算增加她的最大法力值,所以现在就测试一下,让她在持久战里能用更多的技能,平均来说比以前能用多一个技能。我们还修复了一个bug:在某些时候当附近有黑暗之球并且没有超出范围时,E的最远射程不会把它击飞。Worlds stability is pretty important this patch, so we're generally going for
lighter than normal changes where appropriate.——Meddlerv5.18来说大概就是这些了,不过离我们锁定最后的v5.18版本内容还有几天,平衡小组还会继续测试。由于这个版本是世界总决赛所采用的版本,最重要的是稳定性,所以我们会比平常的版本进行一些比较“轻”的改动。”至于在v5.17 PBE时的被动调整有没有新消息,Scarizard说:“我们其实还在研究当中,希望能进行一些让被动更独特的调整(特别是W和E),不过现在还没有什么进展。”德莱厄斯的Q消耗将提高Meddler也留言说德莱厄斯的Q在下一个PBE版本会提高蓝耗。“嗯。我们会在下一个PBE版本让Q在一级的时候消耗30法力,5级50法力,看看这会不会让他的蓝耗到达一个更合理的水平。”EZ的E新增AD加成Meddler说明了给伊泽瑞尔E技能AD加成的原因:“增强E的目的是给EZ更多的力量,也同时鼓励玩家们冒险来获得更多的输出。(现在可以更激进地用E,而不是每次都用来逃跑)这样的调整让AD版EZ的W也不是很给力,不过v5.18的主要焦点是在平衡性上(世界总决赛版本),而不是解决玩家对技能满意度的问题。”Jag谈论虚空掠夺者卡兹克的进化当团队在reddit上被问到对卡兹克的看法时,设计师RiotJag说他们迟点会重新审视虚空掠夺者的进化:“玩家问题:我可能问错地方了,不过我只是好奇,你们现在对卡兹克有什么计划吗?我不是觉得他弱,因为就算在游戏后期他是总伤害最少的英雄之一,他还会是个很强的单挑者。我现在的问题是我没有理由选他来当AD打野。还有跟其他的打野英雄相比,他的清野并不是最好的,加上我之前说过的总总原因,他要是被反野就更加万劫不复了。你们会不会考虑一下增强方案,例如W打在野怪上时会恢复更多,或者他的R能有一个更好的进化?并不是想让他恢复到上次大改之前的状态,不过至少给我个理由去选他。其实很多英雄在职业赛事上没被选上不是因为他们弱,是因为大家没有理由去选他们。任何一个英雄都需要一个优胜之处。设计师答:
我们可能会在下几个星期里重新看看他的进化,看下是否能加入更多有价值的内容。我们现在不能保证会有任何的进展,因为卡兹克的改动很麻烦,通常都会牵涉很多东西。”英雄联盟诺手会被削弱吗 新版本哪些英雄会被增强?今天的资讯就到这里,希望各位能够喜欢。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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