天涯明月刀ol等级上限精英服等级上限

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三天直升四十级 精英服数据教你何去何从
本文给大家介绍的是天涯明月刀精英服里面的一些内容,主要是针对新手玩家的,大家不知道进游戏干嘛可以看看这篇内容。
  本文来自NGA;原文地址:
  话说一直搞不懂官方在干嘛,前几天是各种删关于爆料的内容,现在呢是各种官方的每日爆料,话说这炒作的手段也着实让人捏一把汗。竟然现在官方自己也在爆料,那么下面就和新人说说开服前几天都要做什么吧,也就是升级的那些事。
  精英服开到现在也快2个礼拜了,大家的等级基本都是50级的样子,当然这中间有关服两天。这段时间精英服里面一直在不停的打补丁改东西,包括各种时装、UI、基本被吐槽的官方都再改,诚意还是能看的出来的。BUG方面因为人其实并不多,所以也没发现出什么,起码我到现在不是很清楚。接着说说正文,也就是前面三天可以做什么。
  第一天对于没玩过天刀的来说,更多的是好奇这个游戏。大家也不用纠结是不是会错过什么,就跟着剧情一路往下走,就能到达第一天的封印等级30级了(如果不够的话,路上的灵犀可以踩,然后门派打坐,还有天波府的试练),突破的时间为1天。剧情方面和之前的三测基本一样,而笔者玩的是唐门,姿势什么的完全变了,个人感觉各种帅气。
  这里要特别说一下心法,现在17级的时候就可以打开心法的界面了。大家第一天达到封印等级之后,就可以来研究下心法,和三测其实差不多。
  第二天大概可以练到34到36的样子,因为每天获取的阅历是固定的,所差点可能就是打坐已经一些玩法上面给予的阅历了。这里顺带说下,身份系统要到40级才会开放,所以第二天小伙伴还是体验不到的。那么我们可以做什么呢?
  首选就是了,这个178天刀上面有汇总的。位置是没有改变的,只是给的阅历还是修为什么的改了,影响不是很大。
  喜欢乱逛的可以去跑地图,这个也可以参照178上面给的攻略,没开一块就有一些修为,苍蝇再小也是肉。
  天刀的支线任务称为见闻,而且现在做的比三测要完善多了。天刀中有不少支线剧情是非常感人的,结果也是引人深思。
  第三天如果什么都没落下的话可以升到40级,一般也最少是37级的样子。如果不出意外,这天正好会开启40级的等级封印。40级开始,能做的事情就多了,不明白的往下看。
  第一个是身份玩法开放了,总共是6个。散人的话建议首选镖师或者游侠,因为这个赚钱方便,而且比较好凑行会任务的队;风景党首推文士/乐伶,弹琴够你玩3天了;其他的就看自己和小伙伴的需要了。
  40级之后盟会系统也开放了,而随着盟会的开放意味着你可以加入帮派,然后每天做人物可以积累贡献了。天涯明月刀中帮派是有技能潜修的,可以增加你的属性,所以一定要选择一个靠谱的帮派,不然后面对你影响很大。
  其他就是之前一样,每天的副本、玩法等等,喜欢PK的小伙伴可以去杭北插旗了,近距离接触大神。
  三天的游戏基本新人也适应力天刀的节奏了,打坐和日常能够积累两天,所以上班族也不是需要天天上线。目前在精英服里面每个帐号是可以建两个角色,角色扩展卡是88元一个,不删档会不会改就不知道了。
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天涯明月刀ol最高多少级 等级上限是多少
11:40 作者:Lily
搜索"8090网页游戏"
& & & 最近很多的玩家都在问我,关于天涯明月刀中最高是多少级?让我们一起来游戏中看看吧。
  据小编玩的游戏得时候,顺便看了下现在的上限是70级,得到可靠地消息是最高可以达到150级,在以后的游戏中可以发现的。
  这个世界这么大,是时候该出去看看了,相信小编给玩家整理的这些资料,大家能够喜欢哈。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司天涯明月刀OL为何要限制玩家的升级速度?
每阶段的任务提供的经验达不到整个阶段升级所需。比如30-40这一阶段,主线任务提供的经验可以升到34(假设),然后除了每日任务,其他的一切活动都不提供经验,而下一阶段的主线任务需要到40级才能开启。同时每日任务的数量是有限的,玩家在30级主线结束之后到达35级,需要做两天每日任务才能到达40级。这样的设计相比于其他网游“有时间就能继续做任务、继续升级”的方式来说,是不是强行抑制了玩家升级的速度呢。我玩的国产网游不多,不过貌似之前的笑傲江湖OL好像也是这样设计的。这样的设计方式是出于怎样考虑,相较之下又有什么优缺点呢。
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端游的思路是不一样的。根本目的在于做长线,细水长流。如果不压制top5%的玩家,那么这个目的是个伪命题,因为是会进入双输的局面。顶级玩家没有玩伴,会失去进行下去的意义——因为有大量的组队才能进行的内容,pvp也无敌寂寞。第二三梯队没有希望,也如同丧尸,迟早流失。其实任何做长线的产品,都应该这么设计。和是不是端游没什么关系。只不过,这还得结合你的渠道、用户特性。恰好端游的主流推广方式都契合,所以普遍采用这样的设计。这种方式来的用户都很贵,一个几十块,决定了只能走长线才有可能把钱赚回来。而页游的小广告,则相对便宜,但忠诚度低,更适合赚快钱,刺激冲动消费。这也是一种用户的主动筛选,初期成本高,长期回报也高。如果打黄色小广告进来的用户,这样做多半是很没有意义的。别看游戏好像都是做那些耳熟能详的系统,但是指导思想是差很多的。长线产品,端游,非常看重玩家群。如果无法形成、人数过少、被完全分割,不是一件好事。越来越多的设计倾向于兼容实力差异大的玩家,包括资源的互相流通也都很重要。细说起来就是端游设计的论文了,到此为止。
谢邀。限制玩家升级速度这个做法实际上在腾讯的其他游戏里也有采用,不过方法略有不同,有的游戏采取的叫等级封印的方式。以日常任务给与奖励来升级的方式不知道是从页游手游流传到端游的还是端游演化到这个程度自然产生的。总之就是控制上层玩家的升级速度的很好手段。至于为什么要压制一波顶级玩家,原因主要是,免费游戏如果采取WOW那种以杀怪和副本赚取经验的手段的话,会导致在线时长特长的玩家在极短时间内就达到很高等级,迅速拉开与第二集团的等级差并霸占游戏资源。或者遇到某些系统bug而迅速刷到很高等级。同时也会让游戏提供给玩家每日的游戏内容变得毫无意义,一切都会以最快刷等级作为前提。那么反过来说,日常任务给与经验的方式的好处是什么呢?作为策划来讲,最好的好处是,便于计算游戏中每日玩家等级,通过预估(预设)的等级提供当日该有的游戏内容与开放系统。例如天刀假设一个玩家第一天就能达到30级,第二天达到35级,那么策划就可以针对这样的玩家估摸着,第二天能开放什么系统,第三天应该让玩家体验什么系统,把这些系统的开启等级设立在这个等级。一旦进入日常任务时期后,通常系统开放就比较有节奏,内容也可以相对固定,调整起来也有理有据。╮(╯▽╰)╭不过咱这种小策划怎么能揣摩出大企鹅家的牛逼策划在计划着什么呢?
前面的回答已经说得挺好了,我补充细化一下1。 提早形成社交关系: 当玩家一天就能练到和大多数人差不多的等级,并且维持不短的一段时间,那么一些满级才会开始的行为就会提早产生:刷副本、挑战英雄副本、帮派纷争、合作PVE日常玩法以及大规模的市场交易。这样一来游戏社交会提早形成以及稳定下来,有益于游戏环境。反观传统的mmorpg,成长模型都是极长时间的单人任务中穿插个别需要小队才能完成的精英目标,这样无法准确估量各玩家到达设计中的社交节点的时间,实际上是分散了社交个体。2。提早让玩家参与和理解游戏的深层成长玩法,增强玩家参与度,培养习惯和接受程度,但数值量级上循序渐进。 现在的天刀,节奏基本是:追求阅历(经验值)—到达封印—开始追求修为以进阶提升能力(其实就是梦幻练技能的思路,只不过资源和目标引导更加区分明确),同时开始接触装备相关的玩法(精工、分解)以及身份、生产业玩法。在此之外,大量的见闻和挑战等pve玩法则因为和能力直接挂钩,事实上强制要求了玩家在世界各地探索(并且还有游戏内时间天气要求),把“世界很美但太空”的问题稍微弥补了一下,也让玩家在进入游戏一段时间后还能进一步对游戏品质产生认同(很多见闻让你去的时间和天气搭配起触发的场景的确是绝美无比)3。降低游戏内容消耗速度,延长游戏寿命,而且,有效增加次留和日活,等级肯定是前期玩家核心追求的线,而将等级获取速度降低并且和游戏天数直接挂钩。。。。我不知道真实数据 , 但我打赌不删档他们数据肯定特别特别好。另外说他们策划是做页游的,就别出来闹笑话了。但天刀现在肯定是有问题的,别的不说,就说核心的身份玩法:为了强交互体验,过于强调竞争,挫败感高,个人觉得一定要有一点限制才行,而且在竞争的同时还要加强合作的意义。当然了,玩家等级还刚刚开始,身份都才开到第二层,完全没有成熟起来,也不好说,比如以后有了神镖,需求肯定很大。 另外很多细节(包括但不限于UI,交互和技能平衡)都亟需优化
好庞大和复杂的问题- -;打个比方简单说吧:如果公司/老板/投资人的需求是:让你拿着只够支撑一部电影时长的剧本,按照(观众和行业对)电影的质量要求(包括但不限于演员、视觉、声音、故事…………),拍一部可以持续吸引观众N年的连续剧。比如现在要求把《少林足球》改成20集连续剧,40集连续剧,80集连续剧、120集连续剧……你咋办?答案是:1、内容注水(增加戏份刻画配角、反派、增加床戏、打戏……能增加的都增加了就增加跟主线没关系的人物、支线剧情……)2、拉长总的拍摄周期,如果不可接受,就变成多部拍摄(就是《铁齿铜牙纪晓岚》、《康熙微服私访》那种N多续集的方式……)3、拉长两集之间的播放周期(每天2集变每天1集、变每周1集……)小说、漫画、影视,几乎都是这么个玩儿法。游戏也不例外:那些通过掉率/积累换取成长(不管是等级还是装备成长)的玩法内容,本质上就是注水的内容。——不管日常任务、副本,PVE类的玩法都是如此。——无非是“掉率”、“重复次数”的“度”能否被接受,以及这个可重复体验的游戏内容是否做得足够好玩这两个差异(它们就像大放异彩,超越主角存在的配角、反派)。资料片就是游戏产品的续集。续集内容过大就需要拉长制作周期,或者增加制作经费/人手。限制等级就是拉长两集之间的播放周期。——这里面没什么合理不合理,哪种更好。当游戏公司需求游戏寿命无限长,玩家需求游戏体验无限好这两个要求同时出现的时候:开发者如果没有无限的钱+无限的人+无限的时间+无限的创意+100%的创意实现能力。那么或早或晚,总会从某个阶段开始遭遇上述困境,并因此被迫选择这个三方都不满意的折中方案:也就是天刀/页游/手游现在这个模式。——不管你是做单机的、做网游的,做端游的、做页游的、还是做手游的。更何况这里还有诸如玩家需求冲突、防工作室等一系列问题……所以限制等级实在是个简单粗暴、易达成共识、实现成本相对低、但行之有效的方案。我赞赏这个方案,因为目前没看到更好的方案。同时我也唾弃这个方案,因为我看到许多公司/团队因为这个方案的存在,早在困境出现前就放弃努力,直接选择了它。
简单一点,粗浅一点的说。这个等级空挡可是看成是给玩家刷装备的。41以上的副本难度简直无情,没有好的装备不好【neng】过.而这个空挡可以刷刷装备,看看风景【玩天刀不看风景是什么心态?】
哈哈哈,剑灵这样玩,我一直觉得是因为他们当时游戏内容太少。看看天刀,又是不删档内测,又是卖激活码。啧啧套路一样,我不玩都猜是游戏内容太少。
我觉得游戏商城和QQ会员会解决这些问题。
剑灵当年也是这么玩的。当游戏本身在等级层面上的平衡性不怎么好时,只有强行设定每日经验值的上限,才有可能保证不同批次的玩家在游戏中的角色不会拉开太大距离,从而维持服务器内玩家等级间的平衡性,防止等级出现明显的断层。带来的弊端便是会影响部分玩家的游戏体验。
首先声明,我人品不好,拿不到天涯明月刀的激活码,所以没玩过,只能通过题主提供的信息来答其实任何游戏,都会限制玩家等级的增长,无论是无时无刻地打怪涨经验也好,一波日常后面没经验也好,多长时间能升到的最高等级,策划早就算好了的等级就是用来衡量玩家游戏时间的值,便于控制玩家的体验,按照玩家体验的时长来开放功能,可以让玩家循序渐进地融入到游戏中而日常之后没经验有几个目的:1.针对目标玩家不同。天涯明月刀可能希望包容那些每天只能在线一两个小时的玩家,用这种方法,经验也不会落下,即使装备比别人差,但是还是能赶得上别人的进度,不至于玩不下去而流失2.风险较低。那种无限打怪升级的游戏,虽然说策划已经算好了一天经验应该拿到多少,但是万一玩家开发了快速打怪的方法呢?万一出现了什么bug可以卡怪之类的呢?那玩家很可能一两天内等级就爆炸了而弊端也显而易见了,体验会比较突兀,而且与玩家的常识性感受违背,否则题主也不会出来问问题了。这种情况就看能不能把玩家的关注点从等级上平滑衔接到战斗力提升和pvp乐趣上面了
味不够,盐来凑
游戏在设计的时候有寿命预估啊。如果没有限制,不眠不休玩了一个月,把本应该一年的游戏内容全部消耗完了,游戏公司还靠什么聚拢人气赚钱?
因为主策是做业游出来的(猜的)门派介绍|||||||
身份介绍||||||
天涯明月刀精英服更新一览 神秘商人论剑兑换
随着几大老服临近等级突破,71级开放的日子阅览器越近了。那么今天精英服率先进行了新版本的更新,万众期待的论剑终于开放了。
  天涯明月刀今天早上精英服正式更新(),那么万众期待的论剑也终于开放了。在开放论剑的同时新增了几本新的心法以及一个神秘商人的兑换。
  那么我们就一起来看看今天更新的详细内容:
  1、论剑加入日常任务
  和三测一样,论剑加入了日常任务,每天三次可以获得天相币碎银修为以及装备强化材料.
  界面还是和上测一样,没有什么改动。
  我们似乎发现了什么不得了的东西。少林这个职业是意味着要在五毒之后出现吗?
  论剑结束之后我们可以看到奖励通过邮件发送。后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.5, 积分 1757, 距离下一级还需 743 积分
UID帖子威望0 多玩草138 草
12:17:21 上传
12:17:10 上传
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刚刚40J买的山狼 这价值在正式服应该不低于18000点卷吧 大家快去收吧 看看能不能RP爆发
本帖最后由 晕倒的昵称 于
12:41 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
策划继续补窟窿
总评分:&金钱 + 31&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1243精华0UID帖子金钱4740 威望2
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UID帖子威望2 多玩草0 草
这么坑爹了
進則亢龍有悔
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3408精华1UID9876639帖子金钱4069 威望1
Lv.6, 积分 3408, 距离下一级还需 1592 积分
UID9876639帖子威望1 多玩草260 草
提高精工等级上限有啥
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3343精华0UID帖子金钱4648 威望0
Lv.6, 积分 3343, 距离下一级还需 1657 积分
UID帖子威望0 多玩草260 草
这个真不能改,改了会出问题的
沽蝶灬冰雪
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4090精华0UID帖子金钱14310 威望0
Lv.6, 积分 4090, 距离下一级还需 910 积分
UID帖子威望0 多玩草90 草
不能改啊,CH吃饱了撑着
人生若只如初见
新人欢迎积分1 阅读权限150积分9989精华0UID3621114帖子金钱16984 威望11
我不听!我就是小公举!
UID3621114帖子威望11 多玩草1239 草
唐门—抔土
新人欢迎积分0 阅读权限40积分991精华0UID帖子金钱3733 威望0
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UID帖子威望0 多玩草370 草
没看懂 撒意思
在下叶良辰
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UID6541525帖子威望68 多玩草9712 草
吓得我立刻回去把能精工的都先精工,以后更新我就不精工满了╮(╯▽╰)╭
新人欢迎积分0 阅读权限90积分21317精华1UID5059100帖子金钱13253 威望7
Lv.9, 积分 21317, 距离下一级还需 13683 积分
UID5059100帖子威望7 多玩草94 草
这个暂时没影响啊。。紫装也才22级
新人欢迎积分1 阅读权限40积分900精华0UID帖子金钱2158 威望3
Lv.4, 积分 900, 距离下一级还需 100 积分
UID帖子威望3 多玩草0 草
那不就还有50%的50%吗?好坑哦。
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