这是什么花外挂

外挂是什么意思。?什么才属于外挂?_服务器_百科问答
外挂是什么意思。?什么才属于外挂?
外挂分成哪些? QQ伴侣算不算是外挂。?
提问者:宋璐辰
【简介】  由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称外挂(“hack tools”,又叫“cheating program”)。所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。但现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力,例如对游戏任务增加攻击力,对身上的装备修改属性,在地下城和穿越火线游戏中用的最为广泛,用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。外挂的表现还有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的经验值。外挂的最初意思是外部调用程序的通俗称法,接近于Windows的API(应用程序接口)。但外挂之于网络游戏来说,主要指那些可能对游戏的运行造成不良影响的相关程序。主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能戏道具等。  现在的外挂已经大都为辅助外挂. 如:外挂家 [编辑本段]【分类】  授权的外挂:授权的外挂软件在合理性、使用性、安全性上都是最优秀的,由于开发外挂需要考虑自身体积、人机功效及可靠性,所以好的外挂一般都是先由多个人或组织开发各式各样的!由官方测试后认定某一单位开发的外挂可以安全、稳定的给用户服务,这样官方才会受权它可以公开出售、下载及使用!   未授权外挂:未授权外挂并不是违法的,授权外挂的前身都是未授权外挂,它们需要在主体软件上作全面的测试,不然很容易出现死机、毁数据或其他有害症状!未授权外挂不可以随意发放给用户,更不能作为商业用品交易,所以法律为了软件用户的数据安全规定:出售未授权外挂是违法的的行为!另外如果未授权外挂被人利用来传播病毒和木马,那对用户来说就是一场灾难!   网络游戏外挂:网络游戏外挂也有合法的,比如网络游戏自动更新后的新功能或补丁,它们也都是外挂实现的,而非法的网络游戏外挂则是为了某些个人利益研制的入侵程序,其实它们并不叫外挂,他们应该叫权限提升程序,它可以使用户得到法定他们不能使用的权限,这和外挂的本质区别很大,为什么软件商会禁止我们用这些权限呢?因为有了这些权限包含一些危险的操作,甚至执行一个错误的操作你就可能毁掉整个硬件系统! [编辑本段]【外挂的简介】  现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。   我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。   目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依靠我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。 [编辑本段]【为什么要用外挂】  应该说早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线"练功"的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是睁只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如"加速器外挂"可以大幅度修改客户端id的移动速度;"经验外挂"可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”,虽然现在很多游戏不免有许多外挂,但我劝大家最好不要用,一般网站的外挂均有盗号木马,你一旦运行,木马会把你认为的“靓”盗取。 [编辑本段]【外挂的坏处】  当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。  外挂的坏处具体如下:  外挂可以让别人在5分钟内做到你50分钟才能做到的事情 。这使玩家心理极不平衡。毕竟玩游戏就是玩个心情,心理不平衡了自然游戏也没什么乐趣。于是为了追求心理平衡,大部分玩家都选择用外挂,小部分玩家选择退出。而留下的那些使用外挂的玩家都可以用5分钟做到50分钟的事。于是一个游戏迅速消亡,退出市场,因为所有可玩的部分,外挂已经替你玩了。挂机外挂的原理也是差不多的。当你发现你一整天的努力别人只需要晚上睡觉时把电脑开着就可以,心理也会极度不平衡。  那些更强力(或者说变态)的外挂危害则更大。挂机外挂或加速外挂只是间接的损害了其他玩家的利益,它帮助你可以轻松的完成其他玩家需要付出巨大努力的事,它只是打乱了游戏的金融秩序,使其他玩家的游戏币 物资 人物资料等贬值而已。而大部分变态外挂则是直接损害其他玩家利益。那些外挂基本都能使你做到其他玩家做不到的事。具体可以帮助你做到哪些其他玩家做不到的事,那就数不胜数了。  外挂使用者的反驳:  1 “是我玩游戏,不是游戏玩我,我只要享受游戏的乐趣就可以了”   2 “我实在是没时间做那些枯燥的事,我只能用外挂”   3 “我想解放我的双手,不把青春浪费在敲键盘上” [编辑本段]【外挂的运行】  外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里(常用的触 发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。现在的 游戏外挂就是将外挂程序挂接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种 功能的增强。Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的  使用外挂是一种不好的行为,所以许多网络游戏都在对外挂进行处理,尽可能地消灭外挂。 [编辑本段]【什么是辅助外挂】  以辅助玩家游戏为目的的,实现更加便捷方便的玩游戏,主要因为现在的游戏操作过于复杂,过于单调,使用玩家们都想需要这么一款辅助软件来帮助游戏.该工具不具有修改游戏数据,破坏游戏功能.而且现在很多游戏都已经自带"外挂"了.只有这类辅助工具是合法的.外挂还有很多相关资料.  辅助外挂主要通过获取游戏句柄,通过颜色判断或内存判断游戏中角色的生命法力等数据,通过模拟键盘鼠标操作,实现自动补给功能.还有一些例如答题,等配合游戏中的任务辅助工具.现在的外挂已经是多样化.真正的破坏游戏的外挂几乎只有违法的收费外挂了. [编辑本段]【什么是变态外挂】   变态外挂示例图  变态外挂.完全破坏了游戏的平衡性.利用了游戏自身存在的受限功能.使得突破其限制.让任何一个使用该程序的玩家都能实现一些游戏中正常无法实现在变态行为.  如在游戏中:穿墙,飞天,吸怪,无敌,加速,加倍攻击. 等严重破坏平衡性的.  该类型外挂通常是收费的.属于违法国家法律的,坚决禁止的.希望广大玩家自觉抵制!   【什么是脱机外挂】    脱机顾名思义就是脱离机器,在前期的脱机版外挂都是带有窗口的外挂,随着发展终于可以不依赖官方发布的客户端程序就可以运行的外挂了。  对于现在的不依赖客户端的脱机版的原理说起来很简单,就是了解了这个游戏的客户端和服务器之间的通讯的数据包的几乎全部内容以后,做一个外挂程序,可以模拟官方的客户端进行登录、游戏。并且实现官方客户端所没有的功能,比如:自动打怪、捡东西、交易等等。   做这样的脱机外挂一般来说,需要了解很多游戏的内部技术资料,光靠自行摸索是很难的。 脱机外挂我很怀疑是游戏公司内部的人员自己做的。 [编辑本段]【外挂下载站】  一般外挂下载网站会让用户下载外挂以获得点击率买广告,但现在很多外挂网站上不投放网络广告,而是挂上游戏外挂点卡或者游戏点卡的广告了,因为外挂站针对性强,主要针对游戏玩家,现在游戏里面主要赚钱模式就是销售点卡和游戏装备为主,所以现在很多外挂站基本都有自己的游戏点卡和游戏外挂点卡的销售平台, 有部分外挂站点做的很大,是各种游戏的外挂集合地,就是说,收藏一个好的外挂下载站等于收藏了一个外挂百度,和软件站一样,并且专业的外挂下载站在发布外挂的时候,都会自己检测并检查是否有病毒,以确保广大玩家的利益。 [编辑本段]【如何远程及判断外挂相关知识】  如何远程及判断外挂相关知识  这个方法针对在比赛中使用及推广,毕竟比赛需要公平,参加比赛选手也要了解与遵守规则。   平常玩玩,外不外挂看个人的心态与观念。真正用挂的人还是很少的,别因此影响自己游戏的心情。 感觉对方像挂大不了不跟他(她)玩,不要轻易说别人用挂!  外挂就是游戏中使用的辅助软件,目前所有的外挂都不能在游戏当中退出!好的外挂如魔镜外挂也只能在一局结束后退出;一些普通的外挂甚至要先退出台球程序才能退出外挂,否则都会导致程序错误。   因此远程确认对方有没用挂,最好在一局游戏当中提出来,并请对方不要击球,保持本局不被结束。提出远程时要有礼貌!   什么时候需要提出远程呢?   1、如果巡魔查出一方99.99%使用了外挂,选手可以要求远程对方,被巡魔查出来的一方必需配合。(检查并确认)   2、如果感觉对方像是使用外挂,选手某一局游戏中可以向组织者申请,经双方组织者同意,远程对方选手。此时双方保持本局游戏不被结束。(抽查)   3、赛事组织者或巡查员或家族成员,经旁观感觉对方选手使用外挂,也可向对方组织者提出远程。(随机抽查))   一、如果你对对方技术有异议,或者比赛本身较为重要,在双方比赛的某一局游戏中,向对方提出远程要求,经双方或双方组织者同意开始远程查看,另一方不得故意结束本局游戏,更不得离开本球桌。   (根据外挂中途不能退出的特点,离开本球桌,故意把黑8打进或者此时故意掉线导致游戏退出就大有可能用挂了,此时要注意截图保留证据,切记!),远程期间双方都不要击球。   二、选手加监督人(或对方)的QQ号,打开与他(她)的聊天窗口,在窗口上方的“应用”里点“远程协助”打开远程,此时监督人(或对方)就可以看到选手的桌面了,无须被对方控制。   三、在一局游戏中务必查看任务管理器进程项目   查看任务管理器:同时按键盘上的Ctrl+Alt+Delete三个按键打开任务管理器,在任务管理器的上方点“进程”页面即可。   四、再请选手要打开任务栏项目及游戏窗口给对方看(1、台球窗口,外挂中途退出台球窗口就会消失,也可看看台球窗口上是否有瞄准线;2、电脑屏幕最右下角的“时间”,双击它即可,会跳出时间来日期,察看日期特别是年份是不是今年“2009”;3、还是在电脑屏幕最右下角的“时间”,点右键弹出菜单,点“属性”,此时XP系统会弹出“任务栏和开始菜单属性”页面,点隐藏不活动的图标旁边有个“自定义”按键,弹出“自定义通知”,就可以看到“当前项目”和“过去的项目”,右边有滚动条,一直看到底,OK,结果就马上揭晓!)   远程结果判定:   如果任务管理器进项里或当前项目里有显示外挂程序,说明用外挂;如果进程或当前项目里没,过去的项目里有,说明说明此选手以前用过外挂(注册版或是练习版的)或者这外挂有可能在上一局结束时被临时关闭。如果当前项目和过去的项目里都没,说明没有查到用外挂...  判断打怪网游中的外挂  1.通常使用外挂70%的人经常狩猎不主动攻击的怪,而且几乎就在同一点位置打坐休息  2.挂机者一般都关闭了组队邀请,决斗邀请,假如他没关闭的话,而你又怀疑他挂机的话你可以邀请和他组队,他会半天没反应的,或者你可以尝试和他说话,他也没反应的,你可以尝试用这方法去识别,正确率99%以上  3.挂机者一般开了2-5倍的攻击速度,打怪出招动作很利索,非常明显(你和挂机者同职业的时候你可以比较下攻击速度)  4.挂机者一般出没于凌晨的时候~他们通常节约时间不做任务,一直挂机打钱练级的~  5.有时候在野外看到某个人一直往死角里跑,或者一直爬山坡爬不上去,那是因为角色死了,外挂自动会跑到练级点,但跑得路线没那么智能,所以我们能看到这情况,城里也能看到某个死角,某个商店1个人在不停地跑那就是外挂100%没错的!  判断竞速网游中的外挂  1、不用加速时就可以甩你!  2、一旦加速,他的车身的火光持续时间N长!  3、由于速度过高,转弯时很不稳定。  4.看速度. 如果第一名的速度奇快.一开始就超过220码.那一定是外挂!!因为现在所有的车里除了暴风雪以外没有车初始速度能达到220以上!!  5.看名字后面的系统检测度. 在比赛的时候.你们一定注意到了每个人的名字后面都有几个或红或绿的小竖杠!!那个就是系统的自动检测度.如果那个是红色就表示有可能是外挂(PS:是有可能)  6.看玩家.这个是很实用的方法.如果你看见有玩家是在原地不动的.而且排名不会改变.一直是最后.但是最后赢得比赛的却是他..那么有一定几率是开挂的.(PS:是有一定几率)  7.在喷了一次时候就开始无限加速的!!此绝对是外挂.!!!或者是个人的竞速里喷气时间超过4秒者.组队里喷气时间超过7秒者.绝对是外挂.  8.系统检测度为红色.玩家原地不动全部出现者.就是玩家原地不动.而且检测度为红色者.100/100是外挂.此外挂为挂机外挂.无法破解.最后的结果是原来的第一名完成比赛后成为了第二名.而他/她却成为了第一名.有个破解办法..但是还是不太有用。.就是如果你发现了.只要撞一下他.他飞了就可以了.这样做的话只能让他得第二名.第一名和他会同时完成.但是显示的是他在第二名.  注:  1、现在有相当一部分WG玩家极力掩饰自己的无耻行径.他们通常会采取故意起跑落后、用刹车降低速度,甚至故意输掉一两局来让大家觉的他的速度不快。但是这其实是行不通的,狐狸总会漏马脚,毕竟用WG的目的还是要赢得比赛。  2、有人说数秒时就有人先起跑了,这个不能算作看是否使用WG的方法之一,引起这种情况的通常还会和网络问题有关。竞速赛比得是时间。只要你自己机子上的时间比别人快,就算他跑第一也得不到真正的第一。 [编辑本段]【现实中的外挂】   武装直升机外挂反坦克导弹火箭发射巢外挂还有一个传统的解释是:单位形的作战武器系统(如直升机,坦克,战车等)在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具等。如:阿帕奇直升机外挂响尾蛇导弹,那么这个导弹可称为直升机的外挂。或是战车外挂油箱,这个邮箱可以使战车行驶更遥远的距离,那么这个油箱可称为辅助作战外挂。
封包是什么东西阿。、具体点? 还有我问问。。QQ伴侣属于恶意外挂吗?
回答者:周利宏
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这是什么情况?反外挂功能无法更新。。
三天没上线了,就是最近...
又不是我不让更新,为毛...
我了个大草了
天成每次更新封一批,那...
本人吞灯泡镇,别再艾特...
挂VPN,迅游加速器,重...
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本页主题: 反外挂检测后台(文本), 这就是你用挂小三的缘由。(求申精)
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&反外挂检测后台(文本), 这就是你用挂小三的缘由。(求申精)
&& &&&&自从网络游戏诞生以来外挂就一直是网络游戏厂商头痛的问题。由于网络游戏服务器端的负荷很重,不能进行太多计算,只能把大量检测外挂的工作放在网络游戏的客户端进行。但是外挂也总是可以进行针对性的修改,使这些检测失效。而且从某种意义上说,外挂使这些检测失效比游戏检测这些外挂更容易。从目前的情况来看,在这场较量中似乎也是外挂占了上风。在这种情况下游戏厂商不得不使用封号的办法阻止玩家作弊,但是这又会造成玩家流失。有没有一种能有很好的反外挂效果,而外挂又无法使这些检测失效的反外挂方法方案?这就是本方案所能做到的。&&&&首先介绍一下本方案的基本原理。一个网络游戏客户端在运行时,从本质上说是一个从服务器接收数据,网络游戏客户端根据这些数据,加上用户鼠标键盘的输入,计算出向服务器发送的数据,并把这些数据发送给服务器的过程。记录下一个客户端从服务器接收到的数据、用户鼠标键盘的输入,以及这些数据在客户端上被处理的时间,就能计算出这个客户端应向服务器发送的数据。在用户没有作弊的情况下,即使在不同的客户端重新计算,也仍然能得到相同的结果。quake(雷神之锤)、星际争霸、cs(反恐精英)等游戏的录像功能使用的就是本原理。因此我们只要比较两个客户端计算的结果,如果不相同,就能知道其中有客户端作弊了。&&&&由于被检验的客户端和检验它的客户端都有可能作弊,例如检验它的客户端有可能谎报被检验客户端作弊,也可能谎报被检验客户端没作弊,因此两端的作弊都必须防止。我们先来看一下具体怎么做。&&&&一个网络游戏客户端连接服务器时,同时也连接另外两个用于对它进行验证的游戏客户端。在服务器传送给客户端的数据中含有从服务器上发出的时间。客户端把它从服务器上接收到的数据D1、该客户端上鼠标键盘的数据D2,以及这些数据在客户端上被处理的时间D3、D4传送给两个用于验证的游戏客户端。为保证这些数据不被修改,在传送给验证客户端前,D1、D2、D3、D4使用RSA算法加密。验证客户端根据D1、D2、D3、D4计算出被验证客户端应向服务器发送的数据D5和D5的CRC校验D6,把D6传送给服务器。为防止被验证客户端在把D1传送给验证客户端前修改D1的数据,验证客户端也要把D1的CRC校验D7传送给服务器。服务器计算被验证客户端发送给它的的数据D8的CRC校验D9,以及D1的CRC校验D10。比较D9、D6、D10、D7,如果不相同,就可以知道有客户端作弊了。&&&&下面来看看上面的方案在各种情况下是如何检测出哪个客户端在作弊的。&&&&假设被验证客户端在把D1传送给验证客户端前修改D1,服务器只需比较D10、D7就能知道被验证客户端是否修改了D1。&&&&假设验证客户端谎报D1被修改,在验证客户端向服务器报告此问题时,服务器将要求验证客户端把D1传送给服务器。由于D1使用RSA算法加密,验证客户端根本无法修改它,因此验证客户端是无法谎报D1被修改的。对于验证客户端谎报D2、D3、D4被修改的情况也与此类似。&&&&假设被验证客户端使用加速外挂,由于D1中含有服务器发送它的时间,这个时间减D3或D4后的值D11应该是一个恒定值。如果这个值变化超过一定范围,例如两秒,就可以知道被验证客户端作弊了。&&&&假设被验证客户端使用修改封包、内存、脱机等外挂,D9、D6必定不相同,所以只需比较D9、D6就能知道有客户端作弊。&&&&在发现有客户端作弊后,服务器将要求验证客户端把D1、D2、D3、D4发送给服务器,由服务器计算被验证客户端应向服务器发送的数据D13。比较D8、D13,如果不相同,就能知道是被验证客户端作弊。比较D5、D13,如果不相同,就能知道是验证客户端作弊。&&&&假设被验证客户端为了逃避验证,不把验证数据发送给验证客户端。对于这种情况,如果两个验证客户端在一段时间内都没有收到验证数据,服务器可以断开被验证客户端的连接。&&&&假如被验证客户端因为验证客户端下线等原因和验证客户端断开了连接怎么办?只要另一个验证客户端还能收到验证数据,就不会有什么影响。如果网络带宽允许,甚至可以考虑连接三个验证客户端。这样即使有两个验证客户端谎报收不到数据,仍然不会对被验证客户端产生影响。在验证客户端和被验证客户端连接断开的情况下,我们需要让被验证客户端重新连接一个验证客户端。&&&&应该如何重新连接一个验证客户端呢?对此需要每过一定时间,例如10秒,保存一次被验证客户端的状态。在验证客户端和被验证客户端连接断开时,被验证客户端连接一台新的验证客户端,把此状态传送给新的验证客户端。新的验证客户端根据此状态,再加上被验证客户端传送给它的D1、D2、D3、D4就能继续计算D5,从而继续对被验证客户端进行验证。如果被验证客户端和两个验证客户端的连接都中断了,我们就需要中断服务器和验证客户端的连接。对于服务器计算D13的情况也是一样,只要根据被验证客户端的状态,再加上D1、D2、D3、D4就能计算出D13。&&&&假如验证客户端总是不报告被验证客户端作弊,只要另一个验证客户端工作正常就不会有影响。另外可以让一些客户端故意传送给它错误的数据,如果它没有报告作弊,就可判断出此验证客户端在作弊。&&&&假如被验证客户端故意传送给验证客户端无法用RSA算法解密的数据,或者验证客户端故意报告被验证客户端传送给它无法用RSA算法解密的数据怎么办?服务器无法区分这两种情况,所以只能作为被验证客户端和验证客户端连接中断来处理。&&&&再来看一种情况。假设外挂通过某种方法让使用外挂的客户端互相联系,并且联合作弊怎么办?例如,一个使用了外挂的被验证客户端连接了两个验证客户端,其中一个验证客户端也使用了外挂,另一个没有。被验证客户端强行中断与没有使用外挂的验证客户端的连接,而另一个使用了外挂的验证客户端却又不向服务器报告被验证客户端的作弊行为。对此我们可以每过一小段时间,例如30秒,就要求被验证客户端改变它的两个验证客户端。这个周期越短越好。在连接新的验证客户端后,除了要求新的验证客户端验证当前被验证客户端和服务器之间的通讯外,还要求验证之前30秒的通讯。只要这时的两个验证客户端没有作弊,被验证客户端之前30秒的作弊行为就能被检测出来。&&&&本方案可以检测所有修改客户端网络输入输出数据的外挂,例如加速、修改封包、修改内存等。也不可能做出脱机外挂。在没有源代码的情况下,脱机外挂要输入和输出和原游戏完全相同的数据远比厂家自己还难。如果这样,外挂作者们不如写游戏赚钱了。目前国内外挂这么多,跟这些外挂作者无法通过正常的软件获得收入也有关系。而且游戏每做一次小小的改动,外挂都得改得吐血。&&&&本方案对于不修改客户端对外输入输出流的外挂是无法检测。什么情况外挂不会修改客户端网络输入输出数据?有两种情况,一种是使用程序模拟用户的鼠标键盘输入,另一种是修改显示。对于模拟用户的鼠标键盘输入的外挂,我们可以用网页上常用的验证码的方式来对付。像网页上那样的验证码,人眼可以很容易辨认出其中的数字,但用软件却很难辨认出,因此外挂也就无法工作。况且模拟键盘鼠标的外挂对游戏的影响比加速、修改封包、修改内存、脱机等要小得多,因此被一些人称为绿色外挂。对于修改显示,传奇外挂显示人物血条的功能后来被厂商自己加入到游戏中。而在魔兽世界中显示血条的功能则是官方认可的插件,可见厂家对这种外挂的认可。把墙体变成透明的一些程序,如果游戏中没有阻碍视线的墙体就没有用处。在雷神之锤(QUAKE)或反恐精英(CS)中,把墙体变透明后,就能看见墙后面的人,或者血和甲。这是因为在客户端上实际有这些数据,只是在正常情况下游戏不在屏幕上显示出来。对此,我们可以让服务器不把这些在正常情况下玩家看不到的东西的数据传送给客户端。
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长, 是长了点, 狠镇的帖子哦
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呵呵顶起来
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