洛奇英雄传90防具属性强化一次加多少防御

现在性价比最高的90防具应该怎么做_洛奇英雄传吧_百度贴吧
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现在性价比最高的90防具应该怎么做
主材料用橙色,这样可以+10和附魔7级,副材料用紫色,这样以后橙色副材料替换就行,不会重置强化。或者买个三星防具壳子,换橙色材料,副材料以后降价后换橙色。
最近想做一把橙武,但是...
RT 79马上80了 不知道是...
5上6那么费劲,结果10的...
90套6件 无需7级附魔 20...
QQ: 小弟起步...
月卡党。 死亡先知?全...
微信ak03153欢迎交流沟通
是我BUG还是这是真的,...
之前就想着打打20人翻翻...
最高性价比,主材料,副材料中档橙色。强化都是到+10无所谓,至于七卷,你都舍不得添几千万弄全橙你舍得添一个亿把守护抵抗换成记忆远征?
穷人只能用全紫
我只是个萌新
看着土豪们两三千才弄一套防具,吓得我都不敢做了
天一收成品洗防御何丽盟智力鞋,无视诱惑,只要不死绑就行,有的私聊我。
80的接着用,以后等掉价了,把附魔换成7级的,属性也不差。
现在三星壳子都卖3000
都顶一个橙色主材料了
内&&容:使用签名档&&
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&新篇章【被遗忘的乐园】(Chapter 1)开发者访谈
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=730) window.open('/attachment/Mon__edb.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 文章来自由楼主转译自  Q:你能大概介绍一下新的章节“被遗忘的乐园”吗?A:我们之前放出的预告片中展示的是“被遗忘的乐园”的序章,它将于11月13日放出,而正式章节将会在12月更新。很多人一直把第二季之后的新内容叫做第三季(Season 3),但我们内部实际上把今后的更新都划分成“篇”(Chapters)。 每一篇将由4个章节(Episodes)组成,而每章节有一个Raid战役、数个任务战役还有(用来刷的)普通战役。每个章节的长度缩短了,但更新频率会加快,我们准备每三个月更新一次。这次更新之后,我们计划在明年4月及7月各更新一次。 “被遗忘的乐园”是第一篇(Chapter 1),将接续S1EP10的故事。等级上限提高到90级,装备和技能系统也会有改动。此次序章是用来引入C1EP1的,并带来了利斯塔角色的调整。各角色的调整将持续到明年4月。Q:C1中的战斗会有什么不同?A:C1的主题是远征与游历(expedition & travel)。“远征”与码头出航类似,但是通过陆路进行。而这将造成库汉和罗切斯特的码头发生改变。我们准备回归战斗的本源,因此地图将是类似第一季的线性结构。这并不是说地图是一条路走到底的,但也不会像第二季那样时常要走回头路了。此外,为了让地图间的关系更明显,我们在地图之间设计了过渡区,可以越过它看到地形的变化。比如,如果前一个地图是森林,后一个地图是湖泊,那么你走到森林尽头时就能看见湖了。这样玩家前往的地图不会像第一季那样零散。不过地图本身也有不少变化。 =730) window.open('/attachment/Mon__482605_db9ec3a58063b79.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 地图将由五个区域组成,所花费的时间比第二季地图要少。我们目前还无法给出很准确的预估,但每场战役大约会花费20~30分钟左右。我们在第二季中一直尝试不同的东西,有好有坏。其中一个弊端就是对玩家压力过大,因此我们决定减轻这个负担,更专注于探索本身,所以我们才设计了线性的行进过程。这是针对普通战役而言的,至于Raid战役仍和第二季一样是一开始就面对Boss。战斗是我们的重点。我们个人认为洛奇英雄传仍是动作类网游的佼佼者,并把焦点放在回归本源、提升动作质量上。这不仅包括杀死怪物,还包括不少有趣的战斗元素,比如在掩体之间移动前进来躲避上方弓箭手的攻击、在木筏上战斗还有爬到大型Boss背上,诸如此类。为了这些改动,AI也得到了改进。怪物也不会像以前那样凭空冒出来,而是以不同的方式登场,比如从树上荡下来等等。(你是猴子搬来的逗比嘛)跑个题,你可以从怪物身上切下各种部分。我们试图重现过去那种沉重的战斗。第二季中没有多少可破坏物体,但C1开始会加入很多。但它们不会对战斗造成太大影响。 =730) window.open('/attachment/Mon__f65b43bba12f5.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > Q:装备系统将如何变化?A:过去的装备制作的重点是收集稀有的关键材料,但C1开始装备制作材料将很容易获取。不过每个材料都会有随机的品质等级,如果你想做高品质装备,就要收集一部分高质量材料,花费的时间会更长。这将避免出现玩家完全没有装备可穿的局面,但也会使得高品质装备更难制作。最低品质的90级装备属性大约与80级装备平齐或略逊,而最高品质的属性则比平均品质的属性高10级左右。我们的目标是防止玩家缺少装备完全没办法参与Raid,并让他们可以在战斗中逐步地提升自身装备。我们还会加入装备技能,用以在采矿、移动、攻击、防御等方面帮助玩家。只有最高品质装备才会带有装备技能。装备制作系统的改变只适用于新篇章开始的装备,不会影响现有装备。Q:技能会有什么改变?A:我们会加入一个新的自定义技能系统,在其中可以选择降低技能冷却时间、SP消耗量或体力消耗量。玩家需要在战役中获取所需材料,之后交给NPC来完成自定义。这些材料容易获取,但也和装备材料一样会有高品质的版本。Q:还有什么其他的改动吗?A:城镇中会加入温泉,用于提供社交场所和Buff。我们会把它打造成比篝火更重要的社交元素。(好评,来杯幸运酸奶)等级上限提高到90级,这就需要更快的升级速度。我们不仅调整了经验获取曲线,还提高了60级装备的掉落率,方便低等级时的战斗。80级装备材料开放勇士奖章兑换,而目前可兑换的材料的所需奖章数量也会被调整。每日获取奖章数量上线将会提升。---以下包含剧透---Q:很多人对新篇章的故事很感兴趣。A:“被遗忘的乐园”将展现乐园降临后的世界。在故事中,乐园被描述成没有衰老、饥饿和痛苦的世界,而这一篇会展示它降临到现实世界后会变成什么样。C1将围绕日常生活的改变以及人们如何应对来展开。玩家角色是这一切的起因,是仅剩的保留记忆者之一,并四处寻找与自己相似的人。一个名叫密尔(Meer)的的重要NPC会先作为一个敌人出现,在克服一系列困难之后成为盟友NPC。为了忠实于游戏名中的“英雄传”三个字,这次故事的焦点将是玩家角色,而非第一、二季那样专注于提尔和卡丹/艾伊丽和米勒德。 =730) window.open('/attachment/Mon__ed6903d36ede2c.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 玩家角色要与失忆的NPC重新建立关系,有些人会从玩家角色处了解到真相并与其合作。会有一些新的NPC加入。第二季的时间设置和第一季是一样的,因此它的结局也是所有人都失忆,但新篇章不会再这样结尾了。(你要是敢再来第三次的话玩家保证不会打死你)(C1EP1序章流程+战斗可看此贴 ) =730) window.open('/attachment/Mon__a123a4f55cd08.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > Q:C1EP1会是什么样的?A:EP1的背景是木精灵森林(the Wooden Elf Forest)。它曾是个美丽的地方,但被某种东西腐蚀枯萎,内部游荡着变异的木精灵。这些敌人看上去和人们想象的“精灵”很不一样。腐蚀导致他们的皮肤像是树皮,布满根茎状的血管。随着库汉/罗切斯特的码头的改变,将会出现一个新的场所,用来聚集队友和搭乘马车。库汉到罗切斯特的路将会变成一片绿色的田野和森林,深处更加荒凉,以营造远征的氛围。 =730) window.open('/attachment/Mon__cbfadbb80658ae.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 我们在C1中倾注了很多精力。我们发现即使更新得再多,玩家也总是会更快地将其消化,因此我们决定在此篇章中更注重质而非量。“质”不只是个抽象的概念,还包括具体细节,比如更好的过场动画和新的游戏内展示(in-game presentation,不知是啥)方法。故事也会帮助玩家回忆第一季的内容,因为现在距第一季完结已经过去很久了。要想体验C1的故事,玩家等级需要达到75级以上,且完成第一第二季主线任务。战役要求75以上的等级,而80级玩家可以接触全部内容。(说得比较含糊,不确定是什么意思,可能是80级不用做任务也可以打任务本) =730) window.open('/attachment/Mon__af3d.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > Q:“被遗忘的乐园”的boss是什么样的?A:第二季的boss大都体型庞大,导致他们的攻击范围很广,要观察其攻击动作比较困难。我们决定摆脱这一惯例,回归最初的硬动作理念。我们想要再现玩家当初第一次见到赤怒酋长挥动铁锤时的那种战斗激情。当然现在玩家的技能和那时候完全不同了,但我们理念是相同的。如果boss把武器倾向一边,就意味着接下来将横向攻击;如果把武器举过头顶就说明要纵向挥击。总结起来,就是重现那种“观察boss动作来躲避攻击”的战斗节奏。boss的攻击动作与攻击前动作的连接将会更加合理。这并不是说我们不会做大型boss了。不过我们将会用不同的方式来表现它们,比如让玩家角色爬到其背上之类的。我们在C1中会制作各种大小的boss,从泽卡莱恩那么大到足以爬上去那么大。(泽卡莱恩还是比卡丹和公主大不少的)Q:第一个Raid战役boss会是什么样?A:C1的第一个Raid战役boss是EP1的木精灵女王。作为女王,她被腐蚀的程度比臣民们要低得多,所以仍旧保持着优雅与美丽。玩家将在尚未被侵蚀的森林圣殿里遭遇她。此处风景非常美丽,鲜花盛开,但它周围的地区则腐败不堪,仅余零星枯茎。我们把木精灵女王做成一个美丽的boss,但她比不上伊赛特。精灵们会根据环境变化而出现参战,比如女王身边的花朵开放。她体形比伊赛特大,如果把翅膀也算进去的话,差不多和泽卡莱恩差不多大,但因为设计风格偏向纤细的女性形象,所以身体大小比泽卡莱恩小很多。 =730) window.open('/attachment/Mon__d08f.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > Q:会有新角色吗?A:我们注意到很多人对愚人节放出的男法师海基很感兴趣,我们也同意游戏里需要更多智力型角色,但在明年四月之前暂时没有任何添加新角色或第二武器的计划,因为在那之前我们会一直进行角色平衡调整。11月13日更新中的利斯塔调整是这一系列调整的一部分,之后将是菲欧娜和伊菲。其他角色也同样会被调整。如果能更快地调整所有角色当然是最好,但是这很难做到。我们在明年春天之前将会挨个对角色进行调整。我们在考虑削弱霍克,其中一项措施是取消板子任务奖励的武器觉醒剂。这一决定不仅是因为霍克,而且是考虑到武器觉醒剂过于影响角色平衡,同时对霍克增强过多。通过取消觉醒剂,我们至少可以消除霍克在这一方面的优势。总体来说,我们认为武器觉醒剂很容易影响角色间的平衡以及装备系统。Q:关于角色调整,还能透露些什么细节吗?A:对于老角色(如利斯塔、菲欧娜、伊菲)的调整,我们认为他们的重击伤害并不比新角色(霍克、琳、艾莉莎)要低,但问题在于新角色在战斗中的输出环境要好很多,这才造成了差距。所以,我们在调整老角色伤害的同时也会改善他们的输出环境。我们还注意到利斯塔是个很受欢迎的角色,并改进了双剑和双枪,让它们既能变强又不失原本的战斗风格。(他们也听说“利斯塔才是最强的”了吗)我们加入了新的技能和机制来改善输出环境,让利斯塔做一个能更快速进攻的双持战士。加入新技能后,AP上限也增加了,但新技能不会花费太多AP,因为很难做到一下子平衡各角色的AP消耗率。说到角色,我还想提一下利斯塔和菲欧娜的模型改动,很多人都对这很好奇。因为角色外形更多是一种福利而非游戏核心内容,所以当时很难给出确定日程,但我们目前已经定了下来,且做出了相当大的改进。对菲欧娜的改进,我们内部给出了相当的好评,而利斯塔的模型仍在处理中,因此目前还无法说太多。因为相当多玩家已经很习惯目前的角色外形,所以我们不会改变他们的关键特色。我们的目标是让他们变得更好看,同时又让人没法一下子说出来哪里变得不同。 =730) window.open('/attachment/Mon__537b18dcf96e.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 完[ 此帖被弄碎了再说在 21:16重新编辑 ]
本帖最近评分记录:歪币:+30(金剛) 歪币:+1(金剛)
&Re:新篇章【被遗忘的乐园】(Chapter 1)开发者访谈
削弱大剑哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!!!!男法师哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!家眷表示很有兴趣(这么说明年4月以后有可能会加入计划咯?!利斯塔双枪改动颇犀利(我看过视屏了),双剑有待观察,但我只关心国服是不是会同步实装所有效果(回头看可怜的国服双枪最后,请把利斯塔改得更俊俏(shou)!菲欧娜改得更攻!!我又可以对我大娜塔CP着撸撸撸了(自重喂好的,还有人记得有两个职业分别叫卡鲁和凯伊吗楼主留言:还有人记得有个维拉吗
=650) window.open('/albums/i64/Tokenshitaku/qianming.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
&Re:新篇章【被遗忘的乐园】(Chapter 1)开发者访谈
好像很不错啊!期待ing弄碎woanlianni
=650) window.open('/mw690/c1345a5fgw1eryho1uoirg20b40b4q8p.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
&Re:新篇章【被遗忘的乐园】(Chapter 1)开发者访谈
有些日子没上洛英和YY了...&& 更新很期待
这武器觉醒剂药城稀有物了?
&Re:新篇章【被遗忘的乐园】(Chapter 1)开发者访谈
國服門檻是硬傷......
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原文地址:/g/zh/65288.html
& & & &   现在大家都知道,国服没死就有盼头,前几天国服永久封了一批真是大快人心。
& & & &   
& & & &   决定给大家写个关于强化的帖子,最近在宅人网洛奇英雄传专区看见不少天津区的朋友投稿,
& & & &   
& & & &   也不知道这里10元一稿是真是假,等版主采纳了再说吧。
& & & &   
& & & &   不同等级的装备强化时需要的等级强化石也是不同的,分为强化石、中级强化石、高级强化石、特级强化石
& & & &   
& & & &   强5以后的装备无论高级低级都需要强化药水,只能在boss竞技场和50级以后的英雄副本掉落。
& & & &   
& & & &   目前掉落几率是非常低的,强化药水是消耗品,目前土豪都在追求15装备,
& & & &   
& & & &   无限回收材料让强化药水的价格一直持久不衰。(强化几率很低的说)
& & & &   
& & & &   强4强5失败强化等级减一,同时还是减少耐久,非常坑爹。
& & & &   
& & & &   强5以后失败会直接归零,损失耐久度上线,强8以后失败直接暴了,不过返还装备制作时一半材料作为补偿
& & & & 【外部图片】& & & & 【外部图片】& & & &
& & & &   
& & & &   下面是重点内容:
& & & &   
& & & &   强9以后的自动绑定,每件装备最多只能解绑3次,耐久上限如果在40以内就是修满也是锈迹斑斑,
& & & &   
& & & &   没有耐久以后不可以修理不可以携带也不能强化了。
& & & &   
& & & &   这时诞生的强化保护石是多么的讽刺,俗称轮子,强10以后不可以使用
& & & &   
& & & &   只能在强化4-10使用,不提高成功率,强化失败,装备不会出现损失,轮子消失,成功则不消耗轮子。
& & & &   
& & & &   在装备强化5之后每次成功增加攻击速度3点,防御增加损坏后的防御力。
& & & &   
& & & &   强化会增加耐久上限,耐久也有上限,无失败的强10满耐久是135点。
& & & &   
& & & &   目前最高强化15,据说有16,反正我是没见过全套强15的人。
& & & &   
& & & &   至于强化的窍门嘛,别想了,几率什么的都是扯蛋。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分51099精华9UID780494帖子金钱200933 威望15
刮了胡子是正太,留了胡子是大叔~
Lv.10, 积分 51099, 距离下一级还需 3901 积分
UID780494帖子威望15 多玩草4105 草
要不要这样……今天一天冒出来两个强化几率谈一个附魔几率谈的……
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3877精华0UID帖子金钱4135 威望0
Lv.6, 积分 3877, 距离下一级还需 1123 积分
UID帖子威望0 多玩草220 草
没有据说 最高15 没有16.
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2776精华0UID1170374帖子金钱3163 威望0
Lv.6, 积分 2776, 距离下一级还需 2224 积分
UID1170374帖子威望0 多玩草140 草
作为多玩粉丝, 我不想看到别的论坛的图片。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2053精华0UID4805983帖子金钱5431 威望1
Lv.5, 积分 2053, 距离下一级还需 447 积分
UID4805983帖子威望1 多玩草90 草
等于白说了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1852精华0UID帖子金钱13648 威望0
Lv.5, 积分 1852, 距离下一级还需 648 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
强化什么的我从来不去想,加到三就很满足了...
赤壁功勋勋章
赤壁功勋勋章
梦诛功勋火焰勋章
梦诛功勋火焰勋章
C9功勋勋章
C9功勋勋章
圣剑佣兵章
洛奇英雄传佣兵骑士团功勋勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
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洛奇英雄传制作装备怎么出现强化材料不足?几个意思?
我有更好的答案
说明你的材料没凑齐啊。你看看这个装备的配方可不可以往下拉的,很可能你只看到了上面的所需材料,没有继续往下看,所以没凑齐
不是的 ,是坑爹的 ,让我一次做了两个出来- -!
就是材料没齐啊,在做的时候他会有全部作的选项,如果你选了的话,他就会自动把你的材料用完·····懂吗?
我看的很清楚,谢谢。
不用········
你做两个的是不是什么赤红战士腰带,我看的也是要2次的材料。给他一次的做不出来,貌似是个BUG
我的也是一样,做个吸血精髓腰带也是,所有材料已经收完了,才发现做不了,太坑了
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出门在外也不愁洛奇英雄传90级橙色和蓝色武器外观一样吗_百度知道
洛奇英雄传90级橙色和蓝色武器外观一样吗
提问者采纳
是一样的1 所有的武器、防具,都有一个对应他们的主要素材,有了这个主要素材才可以制作这个装备。2 做好了装备后就可以进行强化和FM,以后慢慢替换次要素材来增加装备的属性,似于我们现在在使用是手镯。3 素材,其本身都是有品质的,从颜色里看就是 蓝色、紫色、橙色。只有橙色素材作为主材料的装备才能强15和FM7级附魔卷轴,所以紫色以下没啥用尤其是主材料。(90一下的装备都可以使用7级FM)4 所有素材镶嵌之后的属性都是会浮动的!所有职业的属性都是统一的。
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