弱弱的问下各位大神我现在装等717狂暴战精通是什么暴击精通要多少及格,武器战精通要多少。

WOW求战神告诉下5.4是泰坦狂好还是一心狂好?暴击要多少?502装等适合转狂暴吗?谢谢
WOW求战神告诉下5.4是泰坦狂好还是一心狂好?暴击要多少?502装等适合转狂暴吗?谢谢
5.4装备不再是个问题 只是在装备的取舍上面 一定要有明确的目的,就是取向暴击 精通流(从古至今。。。)狂暴战要求20%这个说法有些牵强 30%之后会有很好是伤害现阶段 单体BOSS不是很多 所有 泰坦 是主流 前提是 你有两把双手才行 5.4改版之后 武器战的表现不错 某些场景 超过同等狂暴战传送门————/read.php?tid=6537177了解自己的技能属性 了解BOSS的 机制 对于一个DPS来说这是前提 502装等 说明你是个休闲ZS 继续慢慢来吧。
其他回答 (1)
还是泰坦。502就别转狂暴了,弹性毕业以后540以上再考虑吧。502装等太低,现在转狂暴不如武器打的多。
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号[高精通武器战单目标输出前瞻]高精通武器战单体输出新手法,达到狂暴单体伤害或许不是梦 - NGA玩家社区 - [2388][f181]
:: [高精通武器战单目标输出前瞻]高精通武器战单体输出新手法,达到狂暴单体伤害或许不是梦 ::
[高精通武器战单目标输出前瞻]高精通武器战单体输出新手法,达到狂暴单体伤害或许不是梦
很早之前就有这样的想法,考虑到武器战精通的特性,通过手法的改变来提升猝死的覆盖率,从而获得DPS的提升,这个版本的属性成长让这种设想成为可能,我们已经可以通过宝石和重铸达到满精通,以前的手法虽然可以打出好看的数字,但是因为怒气的原因,不能大幅度提升猝死的触发率,通过手法的改变,我们或许可以将猝死的覆盖率从4-50%提升到70%以上,这额外的覆盖率完全可以弥补因为手法的改变导致的巨人内DPS的降低,甚至让武器战的单体DPS有达到甚至超越狂暴战的可能。我自己没有足够的装备去实践这个理论,但是通过几次木桩的测试我发现就我目前的装备(34%暴,47%精通)两种手法的DPS是很接近的,甚至新手法的DPS还略高,虽然样本不是很足,但是有理由相信,随着装备的提升,精通的达标,这种新手法超越旧手法是必然的趋势。当然2T16是必须的,没有2T16或者精通不能接近达标线可以无视这种打法。
理论支持:满精通情况下,巨人内我们最少可以打出4个GCD的技能触发4次反手,加上6次断筋触发的6次反手,以及2次平砍外加平砍带来的2次反手,共有14次可以触发巨人的攻击,触发巨人的期望已经达到了1.4次,这还是最差的情况,如果还能有额外的怒气打英勇,并且多打两次压制,期望甚至有望达到1.6,也就是说,大多数情况下我们的巨人内会再次触发巨人(巨人内无法触发巨人的概率按14次攻击来算是0.9的14次方,既22.88%,而实际上因为英勇和压制,我们完全可以将这个概率进一步降低到20%以下)。而巨人外,由于手法的改变,也大大提升了巨人的触发,导致了巨人外的时间大大缩短。综合下来,理论上巨人的覆盖率大约能达到80%,考虑到实战中循环的不完美,把这个概率下调到70%。同时虽然暴击有所下降,但是额外巨人的增加,使得你在面板暴击仅有30%的情况下,加上BUFF,激怒的覆盖率完全可以达到50%。同时别忘了一点,狂暴和武器的精通系数是不同的,如果你的狂暴45%精通,同等精通下武器可以达到70%,考虑到泰坦多一把武器,实际中相同装备的武器战可以达到65%以上,精通BUFF又可以增加11%,所以说我们只需要将11%左右的暴击转化为精通就可达标,对于装备稍好点的战士,依然可以保持30%左右的暴击,所以这个属性并不是那么望不可及。
命中/精准:自然要满,尽量少溢出,属性很宝贵的;
精通:尽量满精通(考虑到FB中的精通BUFF可以增加11%精通,所以实际上我们有89%精通就可以达标),如果达不到,宝石重铸后请接近无BUFF80%;
暴击:剩余副属性能有多少尽量有多少吧,最好能到35%以上,如果连25%都达不到,请放弃这种打法(如果有沁心护符可以适当降低要求);
急速:聊胜于无的东西,能有多少就有多少吧,如果能重铸到上面几种属性上就尽量重铸。二、天赋
基本上天赋的选择和普通的武器战相同,不过有一点,不要选择风暴之锤,这是一种得不偿失的行为;同理,龙吼和震荡波也是没有意义的,这些技能只会降低你的DPS;某些特定场合,天神下凡或许可以成为一个有用的天赋,如果你不在意无意义的AOE的话。三、雕文
大部分武器战适用的雕文这种打法同样适用,唯一不同的是断筋雕文是常驻雕文,加上不灭怒火,所以你可选择的只有一个位置。四、装备及饰品
装备取向和狂暴基本相同,唯一的区别是精通的需求会大于暴击,但是依然不建议你因为精通放弃暴击,而且SoO内的命中装比较多,对于武器战来说,溢出的命中一点用都没用,所以建议带命中的装备尽量减少,而且在精准命中不溢出的前提插槽尽量出奖励吧,力量的收益也是不小的。
饰品无疑尾巴尖是第一选择,沁心护符也是很好的东西;至于邪恶之眼,我想H雷神的蜥蜴人饰品都不会比他差;至于季鹃的饰品,考虑到SoO中的命中装太多,你可能不大会需要他。五、技能优先级
这种打法巨人内和巨人外基本上只有致死和巨人的优先级是不同的,另外你要注意的是血之气息的层数:
1、巨人打击:巨人外的巨人打击永远是第一位的,任何技能都要给他让路;
2、致死打击:怒气的主要来源,这种打法对怒气的要求非常高,考虑到巨人也是怒气获取的主要资源,所以把它排在第二位;
3、压制:稳定的伤害,唯一一个1秒CD的技能,还能缩短致死的冷却时间;
4、断筋:插上雕文后,每个断筋等于只消耗5点怒气,只比猛击少了60%不到的武器伤害,却大大增加了猝死的触发几率;
5、剑刃风暴:还算不错的伤害,0消耗,过程中可以获得不少怒气,也可以触发巨人,低怒气下的不2选择;
5、战斗怒吼:怒气较少的时候战吼会有很高的优先级,为的还是再巨人外打出更多的技能,可配合剑刃风暴使用,但是这种手法下巨人外低怒气的情况并不多见;
6、猛击:效率较低的技能,高怒或者无上述技能时使用;
7、英勇打击:如果你怒气多得实在不行,不过这种情况应该不会出现吧,巨人外请遗忘英勇打击。
1、致死打击:15-25的怒气获取,高额的伤害,除了在巨人的末尾会被巨人取代,其他任何时候都是第一优先的;
2、压制(4层以上血气,包括四层):5点怒气消耗,1秒的短CD,耗怒技能中最高的性价比,为了缩短致死的CD,提高巨人内伤害,尽量不浪费血气,请优先于巨人打出,但是在巨人末尾的时候还是要给巨人让路;
3、巨人打击:5-15的怒气获取,虽然伤害略低于压制,但是为了保持怒气获取和最大化巨人的覆盖,所以依然是仅次于致死优先和4层以上压制打出的,只有在巨人的末尾会高于致死;
4、压制(3层以下血气,包括3层):性价比虽然高,但是怒气获取上来说不如巨人,而且留着一般也不会造成血气的浪费,所以排在这个位置;
5、断筋:在这种打法下,会有不少的额外怒气,所以巨人内会有充裕的怒气来全程保持;
6、猛击:GCD中没技能可用时选择。
7、英勇打击:怒气要溢出时选择,但是尽量保持使用后70以上的怒气。
其实武器战的成长性还是不如狂暴的,如果全身600装等,狂暴战会再次拉开武器,但是由于属性的限制,我们正好处在了这个节点上,让我们有了达到狂暴单体DPS的可能,武器战可以为了精通适当放弃暴击,而狂暴战在暴击不够的时候是很难打出稳定循环的,这使得他们很难通过放弃暴击来提升精通这个后期属性的。另附武器战双目标循环:
双目标情况下,武器战开了横扫,反手一击几乎会充满每一个内置CD,这种情况下请放弃断筋,改打原先的循环, 保持好横扫,你的怒气将会多到用不完, 而你对主目标的伤害大约可提升15-20%,所以前面一个帖子说9英杰武器开横扫无用的帖子可以退散了,满精通武器战无疑是9英杰BOSS战的最佳输出职业。
对于巨人外的断筋感到十分疑惑
LZ有无木桩数据贴来看下啊
2个问题,第一,压制不是10怒气吗,什么时候改成5怒气了?第二,压制什么时候改成能缩短致死cd。 怎么感觉跟楼主玩的不是一个游戏....楼主的研究精神是值得表扬的,但是数据错误好多
。。。。压制在有2T16后巨人内确实5怒。。。。压制也确实能缩短致死CD。。。
我错了,第一条我是没想到t16,第二条我还真的不知道。。。从来没看到过文字说明压制缩短致死cd,上线打了几下,才发现这居然是真的
难玩.你可以用simc测试测试先, 凑个BiS装备, 宝石调整好武器战的精通不错, 狂暴战的精通更bug啊, 直接加伤害啊... 后面锤子都是扔一个爆200w的.. 压制爆了最多20w...换句话说..即使100%巨像覆盖也就是47%加成嘛.. 这版本狂暴战的精通很容易就堆上45%了(8号锤子拿1到2把, 精准这版本不怎么溢出, 精准的收益就和暴击差不多了), 还是按第二属性来堆的
没看到数据支撑。有些观点过激了,使用锤子在任何情况下都是DPS提升,使用龙吼/震荡波一样在任何情况下都是DPS提升。龙吼的DPET比剑刃风暴高得多。雕文断筋这个东西我跟sc私下讨论过,可以代替少量英打,但是DPR相比猛击仍然差得远。巨人内雕文断筋可以看作不耗怒,所以英打仍然要甩。最后为什么没给大家推荐打断筋,是因为雕文的问题。不灭怒火,横扫,共鸣,粗暴打断,巨人打击,哪个收益都比断筋高,OK断筋滚蛋了。无雕文断筋还有多大价值?或许能帮忙催化链式反应,想触发额外巨人我觉得是不靠谱的。
楼主,你这个打法早就有人想到了,那个帖子的标题叫什么“疯狗”什么的。但为什么大家没用呢?因为我记得某次改动之后武器战的断筋不触发精通了。
必须是梦。。。。。虽然会打击你,不过楼主还是洗洗睡吧。之前我发过一个帖子,想最大触发猝死,要平衡 急速和精通的百分比。。。。。。如果有英雄战火武器和卡拉克西那个饰品,武器战也许可以和狂暴战小拼一下,不过伤害肯定还是落后于狂暴战啊,这是机制决定的。。。。。
[b]Reply to [pid=25851,1]Reply[/pid] Post by 费妮希亚 ( 06:43)[/b]是你跟我们玩的不是一个游戏吧。。。lz是对的
求教~~ 现在致死的伤害能达到猛击的伤害了?
1.这条写错了,编辑掉2.巨人打击只提升46%左右伤害,我现在的装备kbz精通提升也有46%左右,等h毕业拿到尾巴尖,应该在60%左右。由于巨人打击本身的提升是定死的,提高一定的覆盖率,提升并不大。3反手伤害太低,55%根本不够看。4操作太复杂。断筋和英勇分别有自己的独立cd,很不方便操作。同时要按3个键输出,外加跑位,可能同时要按5个。5雕文格子不够用,楼上f大已经指出这点
我也是经常打武器的,感谢楼主为我们提供了一些手法上面的补充。我这两天正好测试了一下,用simc模拟全精通和全爆击的,单体输出手法.花了我2000g.精通流全身大概16000的精通,暴击之有30,输出用的锤子和龙吼,没有断锦雕文[img]./mon_/181_f8.jpg[/img]这是现在的属性,暴击34,精通只有1w1[img]./mon_/181_be6.jpg[/img]现在的dps[img]./mon_/181_c2.jpg[/img]感觉还是龙吼和锤子要高,同时可以看出来,现在很多装备都是红孔,还是不要插暴击石头而是力量暴击或者精准暴击比较好。
[lessernuke][quote][pid=25851,1]Reply[/pid] [b]Post by 张老师在此 ( 09:04):[/b]楼主,你这个打法早就有人想到了,那个帖子的标题叫什么“疯狗”什么的。但为什么大家没用呢?因为我记得某次改动之后武器战的断筋不触发精通了。[/quote]每一个委屈的小洒满,都希望那个可以随便欺负她的战士更多地注意她。而战士却总是不停地追着那个他永远也征服不了的法神,惹人厌烦地表现自己。故事总是惊人的相似,在那个高贵冷艳的法神旁边,总是有一个射她射到要吐的劣人。太经典了,收藏了!!!!![/lessernuke]
[quote][pid=25851,1]Reply[/pid] [b]Post by fhsvengetta ( 08:23):[/b]没看到数据支撑。有些观点过激了,使用锤子在任何情况下都是DPS提升,使用龙吼/震荡波一样在任何情况下都是DPS提升。龙吼的DPET比剑刃风暴高得多。雕文断筋这个东西我跟sc私下讨论过,可以代替少量英打,但是DPR相比猛击仍然差得远。巨人内雕文断筋可以看作不耗怒,所以英打仍然要甩。最后为什么没给大家推荐打断筋,是因为雕文的问题。不灭怒火,横扫,共鸣,粗暴打断,巨人打击,哪个收益都比断筋高,OK断筋滚蛋了。无雕文断筋还有多大价值?或许能帮忙催化链式反应,想触发额外巨人我觉得是不靠谱的。[/quote]之所以说锤子和其他几个技能不好是因为这几个技能都无法触发反手,何况武器战的锤子本身也不怎么给力,提升很有限,在及其有限的提升下,远不如大风车的适用性广。至于雕文,本身插了断筋雕文的断筋,性价比是非常高的,在耗怒技能里远大于英勇,而略微弱于猛击(5次断筋25点怒气275%的武器伤害,一次猛击330%武器伤害外加少量额外伤害,猝死触发率断筋是猛击的5倍),但是猝死几率则大大提升;而且这种手法里雷霆也是没必要的,不触发反手;共鸣雕文必要性也不是很大,打下就会发现,大部分情况怒气还是比较充裕的;不灭怒火我已经说了,必然会占一个位置;粗暴打断,这个情况在SoO的单体BOSS里我记得好像只有孙柔心有点用,但是在孙柔心那横扫必然是第一选择。综上,断筋完全可以占用一个位置。
[quote][pid=25851,1]Reply[/pid] [b]Post by 张老师在此 ( 09:04):[/b]楼主,你这个打法早就有人想到了,那个帖子的标题叫什么“疯狗”什么的。但为什么大家没用呢?因为我记得某次改动之后武器战的断筋不触发精通了。[/quote]这个手法的和以前说的那种区别在于巨人、致死、压制、猛击这几个技能的优先级发生了很大的变化,以前那种疯狗的怒气必然是不够用的。至于断筋触发精通,这个是可以肯定能够触发的,不然我说这个打法就没意义了
[quote][pid=25851,1]Reply[/pid] [b]Post by JXAllen ( 10:50):[/b]1.这条写错了,编辑掉2.巨人打击只提升46%左右伤害,我现在的装备kbz精通提升也有46%左右,等h毕业拿到尾巴尖,应该在60%左右。由于巨人打击本身的提升是定死的,提高一定的覆盖率,提升并不大。3反手伤害太低,55%根本不够看。4操作太复杂。断筋和英勇分别有自己的独立cd,很不方便操作。同时要按3个键输出,外加跑位,可能同时要按5个。5雕文格子不够用,楼上f大已经指出这点[/quote]2、提升的覆盖率没有想象中那么低,大概可以提升至少20%的覆盖率3、反手伤害虽然低,但是几乎可以全程保持,毕竟断筋是独立的CD,性价比很好的4、这种手法下完全可以把断筋绑进其他技能无脑按,复杂程度没有那么高,手只是略微抽筋点,不过比起狂暴的手法估计还是要轻松些的5、雕文的情况我在上面已经说了,这种手法下真正有用的雕文没几个,所以完全就是断筋和不灭怒火常驻,剩下一个看情况
[quote][pid=25851,1]Reply[/pid] [b]Post by gpv-10-23 09:42):[/b]必须是梦。。。。。虽然会打击你,不过楼主还是洗洗睡吧。之前我发过一个帖子,想最大触发猝死,要平衡 急速和精通的百分比。。。。。。如果有英雄战火武器和卡拉克西那个饰品,武器战也许可以和狂暴战小拼一下,不过伤害肯定还是落后于狂暴战啊,这是机制决定的。。。。。[/quote]以前的手法下急速和精通是要平衡,但是这种手法你所需要考虑的只是精通和暴击,满精通下暴击越高越高,因为暴击会带来不少怒气,相比之下急速的价值已经很小了,我们完全可以考虑放弃急速
[quote][pid=25851,1]Reply[/pid] [b]Post by menth ( 10:50):[/b]我也是经常打武器的,感谢楼主为我们提供了一些手法上面的补充。我这两天正好测试了一下,用simc模拟全精通和全爆击的,单体输出手法.花了我2000g.精通流全身大概16000的精通,暴击之有30,输出用的锤子和龙吼,没有断锦雕文[img]./mon_/181_f8.jpg[/img]这是现在的属性,暴击34,精通只有1w1[img]./mon_/181_be6.jpg[/img]现在的dps[img]./mon_/181_c2.jpg[/img]感觉还是龙吼和锤子要高,同时可以看出来,现在很多装备都是红孔,还是不要插暴击石头而是力量暴..[/quote]SMIC上如何能把手法设置为我上面所说的优先级,还是麻烦这位仁兄手动测试下吧,还有,用这个手法断筋雕文是必备的,不然就没有任何意义了求教,关于武器战和狂暴战的问题-战士|Warrior-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!

我要回帖

更多关于 狂暴战精通是什么 的文章

 

随机推荐