梦幻西游2法术伤害和梦幻西游法术伤害结果果哪个好

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& 梦幻西游手游法术伤害计算公式
梦幻西游手游法术伤害计算公式
发表时间: 09:10
发布:九分钱
这里就比较难,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,
由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。
先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。
宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,
就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。
DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血
这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,
也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。
法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。
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梦幻西游法术伤害计算公式是什么?
所有的法术伤害的计算公式是什么?
这个得看对方的法抗,灵力。来决定,还有技能决定,比如三味真火 龙腾 龙卷雨击 JJWW FC的五雷哄等。到底怎么算的公式还是比较复杂的。比如你灵800对方令500,你可以打500,如果你有修他没修,那么结果多好多,他法抗满,那么结果又和以前没什么区别。
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其他2条回答
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×...
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
计算公式的相关知识
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灵饰的法术伤害结果和法术伤害这两个有啥区别啊?龙宫应该选择结果还是伤害?
清水小虾, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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一直搞不懂这两个是怎么计算的。。龙宫应该用这两个的哪个?
混水泥鳅, 积分 1048, 距离下一级还需 352 积分
混水泥鳅, 积分 1048, 距离下一级还需 352 积分
法伤加面板,含修炼,结果不含修炼,不过在秒不出血的时候结果好
混水泥鳅, 积分 1092, 距离下一级还需 308 积分
混水泥鳅, 积分 1092, 距离下一级还需 308 积分
法爆&法伤&法伤结果
装备好,灵高堆法爆
装备差,灵低堆法伤
法伤结果直接忽略
混水泥鳅, 积分 1321, 距离下一级还需 79 积分
混水泥鳅, 积分 1321, 距离下一级还需 79 积分
龙宫选法伤
江边小龟, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
江边小龟, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
我来说一下我个人对法伤和法伤结果的看法
先来一个假设,秒7个单位,每个单位都秒1500血(注意是假设),假设每高1点法伤每个单位多秒1点血,这样
就秒总伤害(1500+1)*7=10507
再来一个假设,秒7个单位,每个单位都秒1500血(注意是假设),总伤害是10500,每多一点法伤结果就多秒1点血,总伤害是10501
我的理解就是法伤计算在产生的伤害输出之前,法伤结果计算在产生的伤害输出之后
也就是说对于法系来说法伤比法伤结果厉害的多,只有在一种情况下,法伤结果才比法伤效果好,那就是对方极其抗法,你1点法伤造成的伤害都不到1/7血(对于7个单位来说)
东海水民, 积分 706, 距离下一级还需 294 积分
东海水民, 积分 706, 距离下一级还需 294 积分
TMB的WY搞个什么结果不注意的容易买错
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