三国杀铁索连环中铁索连环附带伤害杀了忠臣主公要弃牌吗

三国杀孙策主公局 孙策主的忠臣分析
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发布时间: 13:06
来源:52pk整理
作者:云端
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孙策主由于打法有很多分歧,胜率提不上去。忠臣选将很局限,这一点网上很多人说过孙策缺少很多像样地忠臣。看刘备、孙权、CP,自己的老婆就是一个神忠;董卓的小妾貂蝉也是群雄强输出的角色也是一名神忠。接着看,刘备的基友有陈宫、荀?和鲁肃等。孙权的基友就是有手牌嘲讽和血量嘲讽的武将:张颌、太史慈和袁术等。孙策到底需要什么忠臣? 一致公认的邓艾是孙策的第一神忠这点不假,和邓艾相似的武将有多少呢?邓艾作为一个负嘲讽防守反击的武将,如今OL上的武将相似的并不多。或者说既有防御又能作为的武将确实不多。孙坚王异算嘲讽低但其实本身强度并不高,孙坚在强大的反贼集团能发动几次一血大英魂?王异的强度也只是中等,个人不太看好!
小编今天就和大家说一说孙策的几大忠臣,权当抛砖引玉:
孙策主就是需要和邓艾一样冷嘲讽的不动白-钟会
我是一个钟会黑,认为他能力还不如郭嘉,各方面也几乎比不过邓艾。钟会可能会在半年内上市,期待他的理由只有他能做孙策主的神忠。邓艾可以做孙策的内打败孙策,但这货几乎被孙策完克,只能老老实实做忠。钟会的技能可能大家比较熟悉,就不多介绍了。理论上的1血3牌,呵呵。首先钟会也是伪卖血流,冷嘲讽,不动白,觉醒后能力得到提升。很困扰到底是他能觉醒更困难还是孙策主。钟会在卖血时,能有效的通过权来小制衡找key牌这个是一个很关键的一点。第二他冷嘲讽,反贼如果优先集火他,他就可以觉醒。他觉醒后的续航能力很强,一血三牌可以回复也可以辅助队友。一般觉醒后的钟会摸亮牌再通过排异很快找到神装或者补血。孙策在3或2血时,看准时机可以排异双杀帮助孙策觉醒,并且还补了牌。相同于小关张,但明显自身嘲讽比关二代少很多。觉醒时可以摸六牌比孙策觉醒还要恐怖,呵呵。钟会的出现完全可以打乱反贼的集火目标,绝对可以和邓艾一拼。
庞统,一个世界里最丑的人也配最帅的孙策主? 孙权主,大家有没有玩过28位的庞统忠?熟悉孙权的都知道,铁索连环和AOE是孙权打开局面或者翻盘的利器,而作为忠臣的庞统就能通过四分之一的梅花牌连环自己和反贼当做跳板让孙权使用酒属性杀造成大面积的伤害。庞统平时没有嘲讽尤其是在自己没有涅盘前只有1血的时候和孙策2血的时候一样几乎陷入一个无敌的状态。庞统最嘲讽的时候,自己装有藤甲铁索全场(反贼和自己)。这个时候反贼会不惜一切代价去拆藤甲、解锁或者把你打成涅盘(决斗技能伤害等)。
庞统作为孙策主前位忠也要小心保命,如何保命呢或者说如何打得像反贼呢? 在前面忠臣没有跳之前,一铁索主公自己。主公一般是不会成为反贼首选的集火对象,所以不怕被解锁。在第二回合再用铁索连两个反贼。自己或者另外忠臣通过属性杀打击反贼也帮助主觉醒。在孙策局,打击反贼和帮助主公引嘲讽觉醒同样重要,所以铁索连环和AOE在孙策局里就是让孙策走向觉醒带领忠臣打败反贼的利器。后位的庞统直接就可以铁索主公和反贼来打击反贼这里就不用多说了。庞统涅盘后有个小爆发这就使这个武将有和孙策觉醒时魂姿一样的防守反击的两点。虽说只是一次,但庞统的续航能力和用牌能力非常强。收反贼人头可以继续连环或者制衡找桃子等。
普通版夏侯?确实是一个冷嘲讽的武将,但为什么弱呢?因为没有个人能力,二很多卖血武将不怕刚烈还有就是手牌多的武将不怕弃牌。选择完全被动几乎可以说是一个和8废级别的武将,但SP夏侯?拥有主动权。同样是个卖血武将,他的防守反击能力非常强。
【愤勇】&&每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。
【雪恨】&&每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为对一名任意角色使用一张【杀】。
这是他文字版的技能说明。愤勇这个技能个人感觉完爆陈宫的智迟。智齿有负面效果,如五谷和桃园结义。而且没有一个人会闲的蛋疼先杀你再想到去对你拆顺什么的。夏侯?的这个技能保证了自己在一回合不会被多杀,技能也不算(驱虎雷击)。首先防御力是可以的,并且二技能雪恨相当于刚烈但完爆刚烈的技能。主动权在自己的手上,二可以选择出杀和拆牌。自己体力越少拆牌效果又非常好。选择出杀如同自己的弟弟神速一样无视距离(任意一个武将)可以打击反贼也可以帮主公觉醒。孙策在2血的时候,反贼也是不敢动夏侯的,只要动夏侯?,夏侯可以出杀孙策帮助主觉醒。在孙策一血即将觉醒时,可以选择拆牌,这样孙策觉醒后可以帮助忠臣补牌。这个技能为什么强,大家可以看出弃的可以是装备牌,在孙策觉醒时保证虚弱的孙策不被反贼集火死。这就是为什么我把SP夏侯?排在这里,有防御冷嘲讽并且个人能力突出,可拆可杀并且能帮助主觉醒。
曹植可以说是3血将最耐打的了,之前曹植和董卓两个都想写的。自己捉摸了一下曹植还是比董卓要给力一些。首先董卓是一个前期武将和孙策的节奏不一样,二曹植几乎不会缺少杀可以有效的打击反贼,是一个强力的菜刀流。另外一个要说的就是曹植有爆发,得到梅花连弩、铁索连环、梅花雷杀和梅花7的南蛮入侵非常容易。只有一点曹植是比不上董卓的就是身份倾向这一点,董卓可以保证在第一回合不出牌跳模糊身份这一点在孙策局非常重要。而曹植第一回合除非做出不落英得举措很难隐藏身份的。作为3号位忠臣如果有距离可以直接上来就酒杀孙策,7号位忠臣可以看准时机帮助主觉醒。28位曹植作用没有那么大,因为缺距离不能对反贼集团做有效的输出,只能说位为主公觉醒而生存。但只要能通过落英拿到铁索连环可以和庞统一样铁索主和反贼做出酒属性杀一样漂亮。
为什么孙策的卡牌设计和神卡很像,超出边框的手臂。个人理解就是可以做他神忠的都是神将!神赵云和孙权诸葛亮一样都是全能型武将,做谁的忠都可以,在孙策局里也不例外。首先神赵云是有很大的生存能力的,在未觉醒之前嘲讽并不高,当成为一血神赵云是那就是个bug的存在,嘲讽会非常高,所以排在这里不能高了。神赵云能及时打出无邪,桃子去救孙策。自己方片能当火杀使用,这个就像关羽赵云一样了,能帮助主激昂。并且是个属性杀,在这里经常强调铁索连环和属性杀的作用就是打击反贼的同时帮助主去卖血。前期神赵云可以屯装备后期1血时摸三牌可以制霸主也可以调整手牌进行下一步动作。神赵云不缺杀,续航能力强生存能力强并且能帮助主存桃。
今天小编就讲这么多,希望对大家有所帮助!
三国杀攻略心得
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三国杀游戏问答第三方登录:三国杀中铁索连环怎么使用?
本文行家:
三国杀  牌面说明:  1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。  2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。  出牌时机:出牌阶段  使用目标:任意一至两名角色  作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。  被横置的角色处于“连环状态”。  1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。  ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。  重置即意味着【铁索连环】作用失效。  2、重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。  ◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
参考资料:
[1] 三国杀
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三国杀铁索连环的四种用法详解
摘要:  三国杀军争篇增加的属性伤害与铁索连环,使整个游戏的伤害形式更为丰富。而铁索连环的锦囊效果又很不直接,导致我们初期上了这张牌纷纷重铸,称为小无中生有或者小制衡。随着实践经验的增加,大家慢慢形成了...
  三国杀军争篇增加的属性伤害与铁索连环,使整个游戏的伤害形式更为丰富。而铁索连环的锦囊效果又很不直接,导致我们初期上了这张牌纷纷重铸,称为小无中生有或者小制衡。随着实践经验的增加,大家慢慢形成了对这种锦囊的基本使用方法。在我看来,将铁索连环按照使用目的与手法划分,大体可以分为以下四种:
  1、直接伤害性连环:最为基本的形式,把两个敌人连在一起,对一个人造成伤害的同时,对另外一个人造成附加伤害。应用于各种大规模杀伤性计划。
  2、间接伤害性连环:所谓间接伤害,是指对主要输出目标不能造成直接伤害的时候,将己方生命力强的角色与目标连环,通过伤害该己方角色的方式,对目标进行伤害。一般来说被当作&替罪羊&的角色,有周泰、输出型小乔(两次天香对方)、庞统、华佗,乃至刘备、赵云等等。
  3、代偿性连环:所谓代偿,是指将主要输出目标与己方有反馈技的角色连环,在对目标输出的同时,能够取得反馈技的代偿效果。较为常见的选择,就是郭嘉、荀彧、支援型小乔,以及需要反馈自己牌的司马懿。由于连环的讯息存在,也不会产生司马懿不领会队友意图而放弃反馈的可能。事实上,此类连环在操作形式上也往往是对队友下手,只是其目的不同。可以注意到,小乔是2、3两种形式中都可能存在的角色,而间接伤害需要两次天香,并可能给对手大量补牌,因此具体选择哪一种,需要权衡。我认为,在保证小乔手牌够用的情况下,如果每次伤害在两点或以上,则可选择纯粹输出;如果只有一点,可选择第一次天香敌人,第二次天香自己人。
  4、防御性连环:所谓防御,是指将本方被集中攻击的目标,与敌方关键目标相连,以期对方在对本方集火目标进行属性伤害时有所顾忌,从而起到防御效果的连环。最常见的防御性连环,应用于防御张角司马懿的雷电伤害,防御朱雀羽扇或卧龙对藤甲的火焰伤害。但是,所谓&关键性目标&必须选择准确,所谓投鼠忌器。否则的话,你的防御性连环很可能成为对方的间接伤害性或代偿性连环。比如,连环反贼司马懿和他同伙(甚至他自己),他可能宁可放弃自己的队友,也要改中主公的闪电。尤其忌讳防御性连环中有对于对方来说是2、3形式的中提到的人物。
  可以看到,几种连环形式都是可以相互转换的,在应用上更是需要随机应变,因此这只是提供一些基本思路。另外还有3点想法与大家交流:
  1、按照连环目标的身份划分,无外乎敌-敌、敌-我、我-我三种,而以上四种形式惟独不包括我-我,可能因为我有一次把我和队友连起来被酒火,让反贼险些团灭,于是没有顺着这个危险的思路想下去,不知道诸位在这上有没有什么心得。
  2、铁索连环有时候的确不需要立即造成伤害,相当于发射炮弹搭设支架,为今后的进攻做好准备。但是敌-我相连的连环时间有可能发生危险,即对方也拿到铁索连环的时候可能解除自己人,而转化为直接伤害。至少在有庞统在的情况下,或者要触发敌-我连环的情况下,要尽量做到即连即解。
  3、解连环除了使用连环本身之外,还有两种形式,一是无懈,但是无懈谁则很重要。我认为,既然铁索连环的意义在于承受更多的伤害,那么不想让谁受到伤害就无懈谁,比如需要保护的主公,而有反馈技的人则无所谓,甚至欢迎处于连环之上以备不时需要。二是策略性的属性伤害,即在预知可能发生的2点或以上属性伤害可能发生时,用1点属性伤害解除连环至关重要,这一点同样至关重要。&
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