永恒之塔吟游星烙印老玩家回归,想新玩个职业,精灵护法吟游哪个好点?本人pve选手,极少pk,不过碰见了就必定

牛游戏网--永恒之塔
魔族地图:
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近期热点:
全职业输出:
开发公司:NCsoft
游戏画质:3D
收费方式:道具
游戏类型:角色扮演
永恒之塔玩家交流群:
永恒之塔官方合作伙伴:盛大
新手入门:|||||||
游戏系统:|||||||||||
高手进阶:|||||||
职业技能:|||||||||
种族职业:||||||
伊斯拉佩尔神殿内附属研究所里努力研究与火器结合的奥德力量,最后开发出非常强大但又小又迅捷的魔力枪和魔力炮。很多技术员对新的武器魔力 ...
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游戏常见问题
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多少年忧伤
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战场艺术家
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本帖最后由 悠然de蓝天 于
12:02 编辑
论永恒现版本各职业的平衡性
13:06:48 上传
& && && && && && &AION从1.0一路走来到现在的3.6版本,职业的平衡型一直被玩家所诟病,但其实就目前来看,各职业的平衡真的如玩家所说的如此不堪么,我觉得可能不是那样,个人认为NC在现在对于各职业的修整还是比较合理的,有些职业只需要做些小的改动,有些职业可能完全不需要改动,最为一个1.2末期开始玩AION的玩家来说可能对永恒的最初阶段并不了解,但是经过3年多的积淀,玩过除守护,弓之外的所有职业,相信对各职业了解还是比较透彻的,目前主玩魔道,奶妈,接下来为大家分析如今八星在PVP已及PVE中的地位以及能力,PVE简单阐述,对奶妈和魔道的篇幅可能较长一些。
12:12:15 上传
13:06:48 上传
PVE:目前版本最热门的两个FB龙帝,城堡而言,龙帝无需多说,对于95%的队伍2个守护还是必须的,总的来说从这一点上还是要感谢NC,让一度人数骤减的守护大军重获新生,对于任何一个版本的中前期,守护都是FB中当仁不让的主T,但从1.5以后的各大版本中守护不再背亲睐,随着各职业装备的提升,剑星,杀星甚至魔道弓星抢班夺权的趋势愈演愈烈,导致很多守护黯然离去,在龙帝FB更新后满世界找守护的尴尬窘境,除了一些固定亲友团,还存在守护之外(甚至小号),野守护大多走的走,水的水,难堪重任,龙帝FB也重新让守护找到了存在感,龙帝本培养的这些守护也为今后的版本做了铺垫,也不至于到了新版本连个像样的守护的都找不到了,其他各大小FB,守护都不是必须的,除了个别BOSS守护可能更安全,剑杀都能抗,但就仇恨而言,无需多说,这个版本剑星你穿着仇恨装拿着顶级双持,卡刀可能都拉不住穿着FB装的魔道,穿着军装的杀星,弓星,同样攻击套的守护也做不到,而仇恨套的守护,这点毋庸置疑,可能有人会说,现在根源大多都是DPS的仇恨,但我会告诉你,现在的守护根源戦大多不装防御烙印,装了也拿着大剑一顿乱砍,不拉仇恨,仇恨当然是在DPS手中啦。
PVP:现在守护PVP大多用大剑吧,(先在此说下我眼中的标配,要求不高,武器巴萨+神三,亲卫防具攻爆或者抗暴,军团长首饰即可,物理系下同,均为此配置,一般人都可达到,法系同样精灵魔道最低配FB武器+神三,好点的亲卫书OR荣耀,亲卫防具,军团长首饰,奶妈团长锤,亲卫OR蓝图斯奶盾,亲卫防具双抗,卡伦首饰,攻击型奶妈,JQ命增即可或者好点的精锐亲卫OR亲卫防具,军团首饰起步,卡伦仗+神三,以上为我所阐述的所有职业PVP最标准配置,相信大部分人都能达到)装备说完,说下技能,整体来看守护的技能并不算特别多,多靠连续技能,以及防御技能,总的来说在防御技能方面无需太多加强,双重可以缩短到6-8分钟CD,其他无需过多改动,攻击方面,我觉得应该加强盾锤,剑盾的攻击技能的伤害,让守护回归正统,在PVP中也有更多的选择的余地,大剑守护的攻击力面对各职业,除了双抗奶妈护法,其他职业在攻击BUFF的加成下都能轻松无压力,对于各职业,除了精灵,以及高端祭祀职业,其他职业都可以有较高的胜率。
PVE:重来不缺乏玩家的职业,从1.0的人见人欺,到1.5之后的RMB战士起,剑星逐步走上神坛,1.9的武器合成让剑星的队伍更加壮大,各大FB都能看到剑星的身影,如今的龙帝本12个人中的4个由剑星组成,可以说剑星没有理由说自己落寞,找不到的队的,只能说你太水。
PVP:物理系无需多说,对阵其他4大物理职业,没有太多的弱势可言,均衡800只是给了皮甲两兄弟些许机会,个人认为没有太多的不合理,关键时候的一个晕,可以扭转的局势不言而喻,但是法系的确是剑星的噩梦,精灵不谈,很多剑星再跑到魔道面前就黑白了,别说魔道伤害高,你近身之后魔道死的远比你吃魔道大技能快多了,见仁见智,如若不然,也只能说你太水(冰甲除外),个人认为,可以给剑星增加一个远程飞刀伤害较低的单体沉默技能15M的距离,20M就有点变态了,持续3秒,这样一来剑星基本只需抗一个大技能,就能近身15放出沉默,3秒内基本可以近身破盾,接下来怎么打就看你本事了,对于奶妈,命增穿JQ拿仗照样无压力对阵剑星的奶妈大有人在,对于这些无需过多的纠结,都让你打过了,也不现实。这3秒的沉默绝对可以给剑星在PVP的地位中提高不少。
13:06:45 上传
PVE:军装一套走天下,FB装有钱的可以搞,为了减少仇恨么,意义也不是很大,FB地位一般,不是必需的,现在大多的FB组杀星只是想区分职业,合理分配装备归属,除龙帝本的其他FB,杀星作为一个近战,虽贵为DPS之王,但碍于BOSS技能大多无法发挥出应有的输出,不躲技能增加奶妈压力,躲了又少了很多输出,况且躲了技能,还可能没躲掉,相当纠结,龙帝本,相信大多数人宁愿多组一个剑星,也不要DPS可能要是剑星1.5倍的杀星,最多3剑1杀,2杀及以上的队伍可以说很少见,FB地位相当一般。
PVP:就简单来说下对阵各职业的情况吧,本人也玩过两年多杀星,最终因为在PVP与PVE都太过纠结,忍痛卖之,除了卡刀不太纯熟之外,个人认为技术中上水平,能在大多数杀星之上,卡刀娴熟的打不过。同等装备操作水平下,对守护,不谈了你打得过只能说守护太水,对剑星,对于开着均衡突击姿态的剑星,相信理智的杀星都会先跑开耗过突击,再上去搏命,均衡的削弱给了杀星一定的机会,但也只能是听天由命,还是靠神石吃饭,一个麻痹可能并不一定能给你带来胜利,看似5秒,其实最多4秒,还要看各杀星们的反应时间,可能是准备走开的一瞬间发动了,还要跑回去,你给剑星留一丝血,他两瓶红一喝,你的末日可能就来了,对阵剑星37开,弓星,被先手如若没有开出变身情况下,基本毫无胜算,自身先手,若被跑开胜率也大大减小,神石以及卡影落,骗冲击是关键因素对阵弓星46开。魔道,冰甲不敢近身,元素没命中控不住,再加上各种控制被先手同样胜算极低,先手同弓星同样46开。精灵不谈了,先手秒不掉基本37,后手?同等操作你有19么?开护法,抗暴护法很难控制,胜算46,非魔抗护法看技术,毕竟技术好的不多,64左右,为什么不是73或者更高玩过杀星的自己清楚,没近身之前攻爆护法破散,打击锁链,灭火3连就够下你半血,打击晕了你解不解,不解近身半套技能你就跪了,解了风筝7秒,上来波动3插直接带走,都还没说断罪的效果。奶妈,双抗的奶妈,跑掉你的命中契约,站着给你打3中你都不一定打的死,命增奶相对好一些,即便后手靠着回避近身看技术,个人感觉64开较为合理,先手73开。由此总结,对阵全职业,杀星的弱势在3.6的小幅加强后依然无力,作为杀星,我认为应该加强其物理的回避技能,是主动回避而不是像连续回避这样的条件技能,六感CD太长,持续太短,应该增加一个2分钟CD持续20秒增加600—800回避的主动技能,对于物理系基本相当于失明,而对于法系职业,个人认为可以重启曾今的PVP神技远距离纹样刻印,应该增加新的等级,伤害提高2倍CD不变或者相对延长到15秒,附加主动晕厥1-2秒效果,杀星同样可以崛起,破回避近身骗冲击靠这个技能可以让杀星不再一概的逃避,同时命中契约缩短为3分钟CD持续30秒就更好了,2分钟就有点小变态了。
PVE:一个与护法同样稀缺的职业,一个多次被吐槽要被遗忘的职业,同样被评论为10个里面出一个大神的苦逼职业,我觉得是2-3个,至少从目前还存在的弓星中基本可以这样说,FB地位尚可,还是能被大众所接受的,各大FB也都愿意组弓星,输出来说好的弓星不亚于魔道,但这样的弓星太少也就给大部分人的一个普遍印象是皮脆,持续输出一般,给人的印象甚至远不如魔道,剑星等,龙帝本的存在率略高于杀星。
PVP:除守护这个坦克之外,对阵全职业先手可以说同等操作73开,但生存能力很差,最心碎的就是抓脚基本就等死,除非你输出真的很高,你死之前,对方已经死了,而守护其实没状态一样很好杀,但被2连抓也是半残,个人感觉,可以增加一个等同于杀星回避契约的烙印,增加一个等同于魔道的吸血技能,伤害打人2000左右,吸收100%转化为生命力,CD一分钟,再增加一个幻影不回避物理技能,只解状态1个,与此同时弓星伤害减少10-15%,才不会经常出现3-5箭,对面就跪这种恐怖现象(不仅仅是脆皮职业)。护法星:
13:06:50 上传
PVE: 从很久以前开始就是一个奇葩职业,从火神这个经典FB中被当奶妈用,到1.5黑本一个不可或缺并且稀缺的职业,使得护法这个八星中第二少的职业,人数的小幅上升,一直持续至今,在我认为3.5的龙帝本的出现,可能是护法人数最为多的一个时期,但是到如今很多队伍都只需要一个护法足矣,看清最后两个字,意思是什么?就是排斥有第二个护法的出现,减少了整体的DPS,但其他FB中相对还是比较和谐的,有个护法,无论是加血还是队伍整体的输出和均衡性都有比较显而易见的提升,而且玩护法的大多为小号,妹纸比较多,再加上奶妈一个队伍中4个老爷们加上两个妹纸,在YY亲友团中,也是很受欢迎,某种程度上提高效率(爷们都喜欢在妹纸面前V5一把,抢仇恨这种极端恶劣事件时有发生,哈哈)题外话,而且护法这个职业就FB而言操作简单,相对比较好划水,所以也比较受到青睐,不过护法与奶妈在装备上的纷争一直被人所诟病,这也不多做评论了。
PVP:先来看辅助性护法,顶级装备双抗或者全抗,耐抗程度不亚于双抗奶妈,抗大招能力个人感觉略强于奶妈,整体小队作战中不可缺少的职业,如果是个操作意识好的抠脚大汉来操作其实是相当犀利的,比如我们服的一个喜欢卖萌的2货,不知道他会不会来看我的帖子。
然后是攻击型护法,我也玩过,这种护法一般单混较多,强调个人能力为重,下面来看下此类护法在PVP中对阵各职业的能力,对阵守护,很明显,死磕并占不到多大便宜,跑打,保护阵上前输出一波,消耗战,才为上策,没有均衡的守护虽然硬,但显然会被护法把节奏掌握在自己这边,胜率46到55,护法稍弱,对阵剑,开着突击的剑,护法要是不开保护阵,在剑星面前,护法比杀星真心硬不了多少,除了双冲击比杀星多些资本之外,还是让略显劣势,杀星之前就提到了,虽然说PK型护法很少,但对于杀星而言我敢说64开,打杀星相对于其他职业对护法的克制,已经是最没有压力的了,弓星37左右,首先你扛得住弓星先手你的一套技能再谈胜率吧,精灵不多说19无压力,魔道基本同弓星,但相对好些,为什么,魔道是要读条的,猥琐的护法躲得开,开着保护阵耗掉魔力白杰尔双开的时候,魔族的神速还是能够勉强与之抗衡,而弓星则不同,虽然说是瞬发,但是很多技能是有动作的,其实从某种意义来说,弓星的部分技能相当于0.5秒读条,某几个动作大的可能相当于1秒读条技能,不知道各位弓星,如何看,但这些个技能的击晕击退减速束缚对于护法来说还是很致命的,奶妈同等操作的话很可惜我感觉37上不去了,奶妈各种DUFF慢慢玩都玩得死你跟打剑星差不多,打几下一个束缚,加加血,读条技能,上上BUFF,打了半血又加回来了,各种纠结。若要改动,个人感觉远程部分增加打击锁链的伤害使得锁链以及破散至少能破法系的盾,或者接近能破,要不然没法打,增加一个近战攻击技能CD较短伤害中等及配合的1-2个连续技,使得护法打金属不至于打着打着就没技能了只能平砍的尴尬,其他无需过多加强,过强就不是护法了,本身就不是PVP职业,要学会淡定,觉得不平衡的去玩PVP职业,你会心态好很多。还有一点如若真要改善护法的PVP的地位,把护法疾走真言跑速增加到20,更多的跑打,护法们怎么看。
13:06:43 上传
PVE:就龙帝本而言对于整个队伍的输出的提升显而易见,自身的输出也可并不低,但毕竟玩精灵玩得好的非常少,而龙帝也最多只需要一个精灵而已,但目前精灵的数量的来说基本可以,主号玩的过得去的基本能有队伍,小号玩的不咋的可以混混亲友队伍,或者索性不去,反正也没什么需求,其他本各人的看法也不同,有些人发组队募集的时候一般不会优先组精灵,大多组魔道,弓,杀这些有强大爆发力的职业,毕竟BOSS都是3-4分钟倒地不需要持续性输出,但那些打金本对精灵的需求依然不减,所以精灵的FB地位还是能接受的,不至于很孤独。
PVP:先说下技能,个人感觉精灵除了无爆发基本什么都有了,有很多精灵说替代要减少CD,这不现实,很明确的说,10分钟技能,人人有,守护的双重,剑星格挡,杀星警戒奇袭姿态,弓星抵抗契约(现在好像5分钟?),魔道铁甲,奶妈5000物法双无敌盾,护法阻断,你要减短,对其他职业都是不公平的要改大家可能定都要一起改,但整体来看,替代比任何一个技能都要实用,减短CD时间,就更变态了,所以NC一直没有对其作出调整,精灵星对于除弓星之外的任何物理职业基本都没有太大压力,这点无需多说,而抵抗的套的精灵对于弓星可以说也是游刃有余,个别大神弓不淡,抵抗控制技能,烧过BUFF的弓星也没有那么犀利,魔道被烧BUFF对阵精灵也很无力同等操作64开,奶妈对于精灵的意义与魔道相似,只不过更加耐抗,好的奶妈,抵抗套磨技能切装备输出,同时装两种权能,切换消耗,对精灵来说很是头痛,个人感觉55开。技能方面输出略显单薄,个人感觉,把灵魂抢夺改为技能书对精灵的帮助可能会比较大,其他依然无需太多改动,再改估计会被黑。合作中精灵依然是被集火的对象,这在短期内不会改变,没有盾的精灵的确也很脆,精灵们继续努力吧,仇恨不是短时间内就拉起来的(谁叫你烧我卷抽,擦擦擦,人们往往会这么说,我靠,刚开的BUFF木有了,人们也会这么说。。。。)
13:06:47 上传
PVE:无需多说绝大多数的主流FB,治愈星是不可或缺的一个角色,如今最重要的FB龙帝本的标准配置更是需要3个治愈星,可见就目前而言,治愈星依然是抢手的香饽饽,简单介绍下龙帝本治愈的烙印吧,权能全套+神速+主神恩宠+幻生之手+恢复之护佑,无论你是小怪队还是DPS队伍,这套烙印都可以用包括野外以及合作(下面会介绍)简单说下小怪队加血的个人经验,个人是会把主T拉到最上面,然后按照平时的经验看掉血最快的拉到第二个,下面依次是相对比较耐抗的,比如队里是4剑的话,主T第一个,操作差一些的,就是那种装备相对差,电脑一般的放第二个,依次下来第四个是除主T之外操作最好的剑,如果是3剑1杀,杀放第二位,其他同上,护法第五,一般不用特别照顾,自己第六个,切换的时候按照游戏最初设定的F1—F6切换对象,按照正常人的反应,坑定是F1—F3按起来比较近方便,所以这样排列,手点的可定相对较慢,有人会问我怎么知道那些人操作如何,固定队的话混久了心里都有谱,野队的话,自己判断吧,玩久的人,一个服也就这些人,多少认识几个,犀不犀利,大致有个数,况且野队造就神奶,多练自然熟能生巧。然后开始输出,治愈气息好了就丢,然后一个小技巧,哪个加了权能每两秒回116的(具体叫什么给忘了,天天用也没记住)从主T开始丢,依次1-4号DPS,可以丢4个人,然后第一个快要结束,接着来,有空的话别忘了,护法和奶妈自己就辛苦点,龙帝头不转DPS这边的话,除了主T基本不掉血,只加主T,而龙低头从左边开始转到中间的时候就可以开始丢我上面说的那个技能4人轮转丢完,头转右,群小加(这个叫什么也忘了),然后等CD,继续群小加,治愈们应该培养自己BUFF技能,群大加技能能不用则不用的习惯,这可以很好的培养你的加血能力的以及危机关头的应变能力,一般来说净化之水,痊愈之光辉在第3格血之前能不用则不用,一般我最多用一次痊愈之光辉,虽然CD短,,但真到了危急关头你前面是轻松了,到这个时候你却要命的CD了,我可以很明确的说一次痊愈光辉足矣应付半血前的任何情况,而第三格血之后的情况不是你能控制的,小怪跑过来直接一个群的时候你是用那个技能?群小加?读完人都死了1,2个了,净化之水?你的队友吃没吃到都是问题,可能丢到另外一组,所以只有痊愈之光辉,奶妈绝对的神技,没有之一!其他没有什么特别的注意点,净化之水和尤迪诶而之光辉也都是救命技能基本放在3格血以后队伍降半血以后用,基本从龙帝开到倒地都只有一次机会给你用,净化之水2次,同样,BUFF技能恢复之护佑和暴风祈祷也都只有一次机会,使用的时机我简单说下,暴风祈祷用在第三个格血没有群大加技能的情况下开,当然不用最好,恢复之护佑用在雾化前5秒,及时开出,所有的回血技能+50%效果,包括血瓶以及DPS的回血技能,同时增加你免罪的回血量,两者之间用治疗保护膜看情况衔接,回血小盾用在小怪打你的时候,瞬加一般不留给自己,5000无敌盾请在恢复护佑之后开出,保自己不死,免罪之后自己还有2000DP适时还可以用个救援,基本就是这样。然后是小怪队,其他技能都和DPS队差不多,幻生之手请在指挥说守护就位的时候给守护,自己轮回,CD算好,守护看情况无限丢奶妈5000盾,战友保护,奶妈不死才是守护不死的前提,长时间读条技能请跑到空位再开始读,后丢灿烂的奶妈可以看情况用个救援,两个满回技能无限丢,治愈气息在右边的奶妈有空跑到DPS那边无限丢,当只有一到两拨小怪的时候,胆子大点,跑到小怪堆,丢出镇静,对你之后的跑动很有帮助,之后你就没空丢了,也没这个胆,你懂得。FB大致介绍到这里。其他本没什么很特别注意的地方,大多可以参考龙帝,该怎么打就怎么打。PVP:先说下治愈星单挑各职业的情况吧,野外推荐万金油烙印,权能全套,神速,破坏,失明,恢复阻断,无需过多的攻击技能,野外装备,辅助奶很明显双抗更具实战性,亲卫防具全盾防,团长锤,亲卫盾,全魔抗,卡伦首饰,60神三2阶头,55龙王皮腰带,龙王料理攻速卷,主号玩奶妈的这些应该不难吧,数据3150盾防,2000+魔抗,实战效果操作号的面对3剑或者杀,跑加可以顶很久,操作一般顶住两个没问题,现在是物理系的天下,纯魔抗绝对没有双抗来得实在,就从合作就可以看得出。命增装备,好的有第二套亲卫或者精锐亲卫的3件增2件命,首饰军团长即可,亲卫更好应为有亲卫的在作为防御奶到攻击奶不要换首饰,一般条件不好的,要从卡伦再换回军团很麻烦,武器卡伦+神三高性价比,数据2100命2500+增幅,条件不好的就JQ或者军团长吧,数据基本一样。接下来说下大致对阵8星的打法,VS守护防御装备扛过攻击BUFF,切换攻击装备换破坏,卡主失明,记住失明卡在第四个DEBUFF,很多奶妈减速2连就丢失明,人家快速盾,黄药就解了,所以多卡一个惩戒,或者恢复阻断,都是瞬发技能,很容易,卡主之后没血的加一下,输出,胜率64开,VS剑星同守护,同样64开,VS弓星,同样双抗套,即减少它输出也可以抵抗几个控制技能,扛过BUFF,卡失明对弓只要卡三个就行了,黄药建议第一个沉默不用,喝血顶过去,要不然18秒后可能很蛋疼,那个时候你更需要一个黄药,46开,VS护法同金属73开,VS魔道有魔抗最好魔抗抗过魔力,尽量跑,当你身上出现第一个DEBUFF就开始无限解,要不然你就被卡黄了,扛过之后慢慢磨吧,胜率37开,然后看下精灵很多跟魔道类似的地方,先期魔抗耗一波技能,精灵打奶妈坑定是要变的,先抗过他3变,所以先期魔抗,,瞬变无解,注意,虽然滑翔好像被和谐了,但是群变在读条一半之前跑开15M可以不中,单变要跑出25M难度很大,怎么破建议奶妈多练习净化之水和净化之光辉这两个技能,要对自己的PING属性,跳PING的没办发,一般30-70左右的,单变2秒,群变1.5秒读条,什么时候放?先说单变,净化之水看到20%之后开始读条,净化之光辉60%开始读条,群变其实跑开最好,净化之水很难解看到之后马上读还有可能,光辉它读一半开始读,可解,总的来说净化之光辉很难掌握,因为读条太短,以前经常下神庙10-5打到黑心,游戏是女王变水泡的时候很好练习,水泡一半开始读净化之水,或者75%以后开始净化之光辉,现在很少有这种BOSS了,抗过3变,切破坏全能慢慢耗,胜率55开,总的来说奶妈双全能的切换很有看点,看过中韩对抗赛的相信对精灵奶妈的消耗战赞不绝口,按这个命增数据,奶妈无需更多攻击技能,输出完全够,可能魔命还需要提升,那就需要装备的支持了。简单说下荣耀,奶妈爆发力一般,所以前面不能太滑水,分差太多,你追都追不上,运气好的,就要尽量保持第二名,第三局依然要紧紧跟随第一名,与其差距一定要在2000以内,1000以内最好,最后45秒开始瞄准目标,砸死这估计需要15-30秒,然后切防具,跑吧,烙印就是以上说的烙印,真的不是很缺输出技能,当然装到大气息也是可以的,霹雳不怎么推荐。
12:13:07 上传
PVE:魔道作为AION人数第二大的群体,从1.5以后开始绝大多数人小号的不二选择就是魔道,无需过硬的装备,当时还没有魔法暴击,当然也没有魔消的年代,PC武器,FB装大技能随随便便4000+伤害使得越来越多的魔道小号出现,用来打金,代练甚至喜欢上这种快感的甚至把魔道逐渐培养为自己的主号,这也导致了魔道数量的急剧扩增,与实力的参差不齐,1.5年代从开了上级烙印,魔道逐渐走上神坛,至今没有下来过,血量的增长,使得魔道星不再需要过高的操作以及缜密的思路,再加上几个实用性保命技能的增加,使得魔道星一度成为最不需要动脑筋的职业,而当时的FB,黑本,要塞本,2-3魔道都不足为奇,所以魔道数量的急剧增长也有源可寻,而之后的版本,魔道的一再加强,可能每个版本只是那么一点点,但总的来看已经对其他7星造成很严重的威胁,2.0神速的霸气可能很多人至今历历在目,神速,冰河,小熊,地狱,守护?再补你个2000,神都得死,天族魔道虽然眼馋,但从技术上也由此逐渐与魔族魔道分庭抗礼,使得神速和谐后,魔族魔道一度找不到方向。下面简单说下魔道FB的装备,烙印,输出,首先是装备PVP党没FB装的命增套亲爹防具+卡伦首饰,武器的话,作为一个魔道,你总得有个珠子吧,拿书下FB的我也不多说什么的,珠子蓝多近2000,数据在2900增幅,1800命中左右,有FB装的魔道现在主流也都是卡伦吧,武器个人推荐刻印珠子+攻速珠子随意,卡伦4增1血,武器上增下血,这是我打龙帝的装备,3200增幅1600+命中吧,加护法BUFF是12600+血,13000+蓝,开的是火袍,增幅是没有护法BUFF,也是因为现在大多数队伍只有一个护法而且是在剑星队的,所以魔道多依靠自身的BUFF,个人喜好也可以少打一件增幅换血那基本3000增幅,13000+血,数据很华丽,不过我的防具是+15,没强化的自己减掉840血(840血啊,真心不少了),烙印冰河全套,幻影,冰叉,活力交换没有太多分歧,龙帝怎么输出大家去看看水军总司令写的帖子吧,还不错的,我不过多浪费篇幅,就说下普通FB列如城堡,或者带人练级时候的如何输出吧,魔道要最大化输出,很明显,大技能先砸,比如白洁,冰河,火焰溶解,地狱火焰,小熊,长CD的先砸,然后开始小技能,小技能怎么砸火焰叉,冰叉基本是除大招之外最大输出技能,CD短,没装冰叉的一般大技能结束后,火焰叉,冷气火箭2连,火箭没有2连的时候一般不放,这1秒多的时间不如穿插瞬发技能,再接冷气,1个轮回火焰叉又好了,所以小技能的时候火焰叉是主要技能,瞬发,冷气夹杂在中间等火焰叉CD,然后大技能CD一好就丢,个别需要最后全力输出的安排好大技能的时间,火箭基本都是没有什么技能的时候才丢,有2连的话输出基本能比上火焰叉,但没有二连,很明显,浪费时间,冰2连同样,有心的玩家看到水魔道老是丢火箭也很头疼吧?有人会说,冷气蓝不够,现在的BOSS,基本3-4分钟解决,蓝不会不够,说蓝不够的基本不控蓝,BOSS输出开始,慢蓝就可以吃起,4-5技能+1魔力,续航能力出众,半蓝以下了,脱衣宏+OBS大蓝,不舍得吃得那我也不多说,活力,一般一个BOSS能吃一个OBS大蓝,每两个BOSS可以活力交换一次,何来蓝不够直说,冷气也没让你一直拍啊,那些常有脚下范围技能的BOSS你上去拍不是给奶妈平添压力么?冷气也主要是在半血以后开始加大输出的开始上去拍,因为这个时候你的瞬发技能大多进入CD,没多少技能配合火焰叉的CD时间,唯有火箭这个只有冷气60%输出的技能,当然,控蓝是每个魔道的必修功课,做不好控蓝,无论是PVP还是PVE都是不合格的,脱衣服宏不仅仅是防具,还有武器和帽子,一般13000脱了只剩下7000+,精气吸收+3680,基本2/3的蓝,目前只想到这些,有了再补充。
PVP:常年玩命增魔道烙印就以最亲民的烙印来说吧,其他7星玩家也对这套烙印非常反感那就来说一下,冰河全套,幻影,树,白洁,装备最低起步,亲卫防具3命2增,团长首饰,亲卫书+攻速书OR刻印(个人喜好,本人有幸荣耀+塔塔尔,个人赶脚还是双速爽),最起码有本卡伦或者巴萨+神三吧,没有那就不说什么了,这样的数据大概在2500增幅,2100魔命,这个年代2000打装备好的剑守护都已经吃力了,2000不打魔抗的杀变身+六感12秒内无视你真心妥妥的,更别说护法奶妈了,所以不建议,至少2100,有荣耀的2150起步,增幅感觉正好,拆增幅打血伤害就太低了。下面简单说下这套烙印对阵7星一些注意点。VS守护,别急着开魔力,看他开不开阻断,开阻断必交集中,如果两个都开就浪费了很明显,别傻乎乎上来就魔力白洁一开,大技能就砸,人家守护一看就知道你小白,等你技能读一半了,阻断一开,你已经收不了手了,技能浪费两个没打中不说,BUFF也必须全交出去,要不然就是近身XXOO,守护硬,操作好的守护不会让你轻易秒掉,所以从重视对手这方面来说,要控守护,所以火龙别先急着放,先结冰,手法好有自信的建议冰2连先看守护解么?用什么解,黄耀?那补结冰,快速盾?那就要控制了,保险起见,不要让守护很容易的近你身,守护爆发力绝对不亚于剑星,接下来如果是快速盾,树,睡,准备30秒基本快了,准备双延迟卡黄一套秒,如果没用快速盾,直接卡黄大技能上同等操作,胜率64到73。VS剑星,感觉基本同守护,更好秒一些,翅膀同快速盾,一样对待,同时注意,人家开翅膀,快速盾就不要冬季了,基本不中,束缚几率稍高也最多20%,但是你要知道,魔道精灵的束缚只要不是抵抗差特别多400以上那种,基本不可能抵抗的神技,真心很少抵抗,所以人家开了BUFF别傻乎乎丢,火龙也是可以作为卡黄的最后的DEBUFF卡上去再沉默,主要是看对方如何应对你。剑星,永远是一个看似威胁不大但永远无法小觑的职业,同样记住一点,能不让其近身最好,尤其是冲击解除之后连续技激怒爆炸,别看只有6秒啊,这六秒开着生存的剑星,主神的守护都是秒,别说你个小魔道了,除非你有幻影漩涡,再晕住他,接冷气一个,直接空抛,没有的建议冬季2连,如果是有翅膀的情况下,时空扭曲,没有时空扭曲就幻影,总之,面对剑星的激怒,切记速度远离他,你就算有盾,猛烈三连这三下你基本躲不掉破盾再加2000+血,你开始远离他的时候抛你,他算好你就算有冲击,直接最后一击下落,你基本就差不多了,30M跳跃上来2飞刀就挂了,所以,魔道你就是个脆皮,也别太高估自己了,没盾就是个秒货,这套烙印VS剑星64开,意识好的基本82开没多大问题。VS杀星PING好的70以内的暗袭直接冲击,100+的我建议你还是让他把你影落了再冲击,要不然8成被卡,之后冬季迅速逃离,一般杀星开暗袭上来了就是要进你身,身上BUFF大多都是开好的,所以迅速拉开距离,如果人家是顶着回避上来的交出幻影,同样迅速跑开,破掉回避,记住冲击除非人家没回避可以瞬变树,接下来怎么打无需多说,尽量别跳跃,30米,杀星很快追上你,之前肯定做好3刻及以上,3刻即可抛空,这里杀星朋友注意,2刻的魔命是很低的基本抵抗,所有爆炸技能都建立在至少3刻以上,每增加一阶段刻印,增加该技能魔法命中以及伤害,个人感觉4刻比较保险,4刻抵抗的基本是你魔命跟人家魔抗有一定差距了,杀星的魔命基础1200,一般开战变身1500相当于法系1800+魔命,打2100以内的基本问题不大,开命中2000基本打都可以应付,那种极限的,或者魔道开了元素的可能是控不住,也不无需太过纠结,毕竟无需为了极少数的极端装备去刻意改变自己的打法,坚持自己的路才是享受游戏,VS杀星64开,意识好的73。VS弓星现在的速射改为15M了,魔道们更需要拉开距离,20M为佳,敌进我退,敌推我不冒进,拉开距离,弓星比魔道更急,不过总的来说这套烙印对弓没什么优势,唯一的就是上手幻影扭曲直接卡黄,或者睡,基本没其他打法,这两下回避以及清空对方目标绝对够你完成以上两种打法,但没有幻影的就难打了同样扭曲,卡黄或者睡,沉默立马解如果这个时候身上没盾了,直接铁甲,接着卡,铁甲晚开可能你也没机会开了,聪明的弓,可能直接睡你,埋下陷阱,等你铁甲没了,沉默抛空,直接秒,这个我至今也没有好的应对方法,同等操作下个人感觉46开。VS精灵,诶,这套烙印你想打精灵?同等操作,做梦去吧,输给你的基本手残,唯一的打法,直接落雷,而精灵一般第一个给你上的是大地,或者侵蚀,如果他先手,如果是大地先,直接扭曲解掉如果手慢都给他击退了,速度解除,扭曲,因为侵蚀,阻断马上上来了,如果人家多卡一个技能,幻影解,然后黄药,控制XXOO,先手的话直接落雷,解么?不解,直接卡黄,解?睡你冲击过后,双延迟,冰2连击退直接空抛,或者卡黄皆可,不过,我都说了,这套烙印,能给你赢的,基本手残,胜率37开。打护法,注意冲击的时机,如果你已经没有冲击了,建议同样保持距离,各种减速或者束缚等,卡黄秒,不能放他,近身,上来波动3叉,再接贯穿,流水破裂击晕到死,胜率73开,同等操作魔道不会给护法留太多机会,意识好的82也不是瞎说的。VS奶妈同等操作想卡黄不是太容易,落雷骗冲击吧,看他出什么,雷雨?我擦,直接并2连抛空秒下落补几个技能就死,无敌睡了双延迟,先丢了,没盾了同样BUFF一开XXOO,打命增奶真心3招秒的你牙齿打碎了往肚子里咽,极限魔抗的切记双BUFF不要同时开,人家跑完20秒,你压根打不中他,魔力开了都打不中的,也别太纠结了,你集中开出来人家就跑了,所以我建议2150命中,不开BUFF先甩技能看抵抗如何多的话,直接集中,不多可以开魔力,不要盲目浪费技能。总体来说魔道在8星中是少有可以带着FB烙印却能够对其他7星有着较高胜率的职业,整体来说无需加强或者削弱,为何,我会在总结中说到。& & 下面是总结,玩过治愈,魔道,守护的人都很清楚,这三个职业基本上是AION中技能最多的职业,守护相对较少,但魔道,奶妈基本都是技能栏放不下的,需要取舍一些技能放弃他更实用的料理卷轴,宏等,为什么,这也是游戏一直以来的规律,任何角色扮演游戏都是以T,DPS(法师为主),奶妈3大职业为主要基调,甚至很多游戏只有这三个职业,其他职业都是他们在各方面的衍生,所以从技术层面上,他们相对于这三个职业,都是不完善的,相对欠考虑以及深入的研究和测试,所以我也对魔道,治愈,守护的技能感觉无需多大修改,而其他职业或多或少需要改动的原因,其中主要说下魔道,很多人说魔道这个职业太逆天,其实不然,作为一个法师系职业,在任何游戏中地位基本都是最高的,而魔道,我们来比较一下,很脆就比弓强点,持续输出不如杀星,而且差得很远,爆发力说实话,虽然很惊人,但是弓,杀,剑,守护也都不差,唯一的优势就是远程,而同为远程,相比弓,魔道又是需要读条的职业,跟弓比,同等操作,其实作为一个完了快4年的魔道,我更怕弓,为什么,魔道要放什么技能基本我能预判,大技能控制技能都需要读条,瞬发基本都是小技能,玩过魔道的对面对魔道坑定能多一份从容,而弓星基本都是瞬发,除了少量大动作技能,我几乎不知道他下一步出什么招,各种击退击晕,伤害不低,还是远程,怎么就没见人黑弓星呢?下面说下我对与魔消的看法,大家不要把魔消看的太神,太死,魔消同样不是定式,怎么说,那就来看暴击好了,暴击的伤害有的搞高有的可能也就4,5千,如果说4,5千伤害的是因为你有了魔消的减伤,那那些同样装备的8000+,甚至12000+是什么情况?再看不暴击,就我打奶妈而言,同样技能打一样是1000魔消的奶妈,以前基本都是4000,魔道几个大技能基本都这伤害,有了魔消之后,有时2000+,有时依然4000+没有暴击哦,那是什么情况?我个人总结魔消不是每一个魔法技能都能给你减伤,而是有几率的,个人认为在60%左右,同样魔抗也是差400已经挺多了吧,但是基本都是60%还有40%是能中的而不是全抵抗,所以魔道也无需为过高的魔消而灰心,而其他职业也不能因为魔消的提高就认为魔道被削弱了,但是4.0提高500+魔消的确很多,相比起来物理的尤其是金属的高富帅远高于法系,所以中前期在很多物理系搞到司令官首饰的时候对于法系来说可能是一个比较难以忽视的情况,而魔道提升的240左右的增幅个人感觉已经能够弥补这500左右的魔消,但总体来说4.0魔道目前来看是消弱了,但只是小幅的,魔道门也不必过于担心。最后说一句,知己知彼方能百战不殆,每个职业多去了解,也不一定要去练好,你身边有着一群不同职业的好基友,多去问,技能的效果,持续时间,CD,自然而然,我可能比你自己更了解怎么来打我,然后去破解,不是么?& && &
& && && && && && && && & 献给至今仍然热爱这个游戏的,仍然在身边人逐渐离去的时候依然坚持,我们喜欢这个游戏,努力地去适应各种不利因素,我想我会坚持到塔倒,倒了我估计也就不会再玩其他游戏了,AION是我的第一个网游希望也是最后一个,当然家庭和事业比游戏更重要,大家要合理取舍,游戏是快乐的,但终有一天会结束,不是么?
13:06:42 上传
&职业平衡扯到副本上去了?&
&指出你一个错误,杀星不是三刻才抛。是2刻根本抛不起来!即使杀魔命2000+ 对方魔抗0 2刻也是抛不起来的!&
&2b吗?3招带走乃。&
&忧伤2货=。=&
&护法 精灵 目前这版本还是神一样存在的职业&
&AION是我的第一个网游希望也是最后一个------------&
&图片都错了。。&
&看到4.0的护法技能就想吐了,楼主说得好,把疾走真言直接给老子改个2不就行了。。废这么多事。&
&荣耀命增乃不按解除冲击都被护法秒。还加攻击?逼我穿魔抗么?&
&大护法,大精灵神一般的职业,楼主以后写6个就好了&
好帖子,好分析。
总评分:&金钱 + 150&
多少年忧伤
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战场艺术家
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本帖最后由 悠然de蓝天 于
15:16 编辑
一楼已更新护法和精灵
&玩了3 4年魔道 那我就来说下LZ说的魔道 首先 冰2连击退状态的时候是不能抛空的 这个都不知道么?然后 冰河套碰到弓星杀星几乎没任何反抗余地的&
&护法对守护55开吗?我怎么觉得不是应该是64吧..&
StarMelody
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有点道理~& && && && && && && &
StarMelody
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就爱重口味!
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写得不错~& && && && && && && && &&&
多少年忧伤
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战场艺术家
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UID帖子威望9 多玩草1243 草
星丶STAR 发表于
你手脚有点快啊
多少年忧伤
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战场艺术家
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板凳我还没拿呢
StarMelody
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悠然de蓝天 发表于
你手脚有点快啊
这是必须的~& && && && && && && && && && && &
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UID8591686帖子威望1 多玩草350 草
-.-木有魔抗奶
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人多人少 士气不倒
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UID帖子威望-3 多玩草10 草
有道理& &明显的黑护法&&不过护法是太强了&&必须消弱 不消弱不行&&你想想 你跟你萌妹子奶妈 正喝着酒 唱着歌 还吃着火锅&&突然护法 出现了 一个破散奶妈死了&&一个连锁你死了& &所以么有护法的日子 才是好日子
&亲 你的破散飞了多久了。。0.0&
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这个世界太坑
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UID7371614帖子威望15 多玩草4800 草
LZ打鸡血了么,写这么多
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UID帖子威望0 多玩草0 草
占个座。。字数君 你妹
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呵呵[ddt19]
呼呼丶喵樂個咪
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水果果果果果[ddt5]
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平衡[ddt19]
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Lv.6, 积分 4264, 距离下一级还需 736 积分
UID帖子威望0 多玩草90 草
杀星我觉得现版本够了。面对金属皮甲趋于弱势是正常的。但是我不觉得杀星对于其他职业弱势了,毕竟杀星有绝对先手。如果过于去改,我觉得杀星杀人可以不动脑子了。其他说的不错
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