6.2死亡骑士pvp天赋695装等正常dps是多少

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魔兽6.2死亡骑士PVE攻略:冰邪DK的输出心得
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前言1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪天赋互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。2,,本文一切已实战为参考标准。3,本攻略适用人群——所有想玩好DK这个职业的人!冰DK1.综述这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;2.单体输出循环需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:-灵魂收割[目标血量低于35%]-冰打[触发杀戮机器]-凌风冲击[血转即将超过11层]-冰打[当你的符能大于80]-免费凌风冲击-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]-枯萎凋零-暗影打击主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文而死亡符文可以用来使用凌风冲击。多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点[1]符能不要溢出BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失[2]血转不要超过11层首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以活力分流是最适合的天赋。实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费[4]额外的符能获取双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,多余剩下的邪符文用湮灭消耗。4.关于次要属性在拥有4T18之前,关于属性的优先级精通&溅射&急速&全能&暴击拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。所以,这时候的优先级就是:精通&溅射&全能=急速&暴击因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低) 此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过 当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。 急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析5.谈谈双持冰4T18让我们先看看效果的说明:2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。但是还是仅限单目标。4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。6.多目标输出首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,因为你的AOE是受到符文限制的怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。7.关于SP的选择和争议关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。我们双持冰通常会用到的饰品包括抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石AOE战斗请带空角杯+不谐合声8.一些补充拾遗[1]主堕落十字军还是主冰封实战打过,感觉毫无差距,所以答案是随意[2]死疽还是亵渎一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。[3]BIS自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。邪DK邪DK的输出自从6.1黑石后就基本没有改动,核心玩法就是虫群死疽流。另外2种,一种是吸病亵渎流,另外一种是龙息邪。1.关于吸病亵渎流和虫群死疽流的打法和基础知识,6.2未对邪DK做任何改动,本文就不再叙述。2.聊聊4T186.2版本后,新的4T18的四件套效果会给你一个狂暴魔役的BUFF,提供10%伤害15%攻速由于4T18BUFF是可控的,我们可以在需要爆发的时候触发这个BUFF,灵活性加强了很多;2T18的效果是一个凋零缠绕提供相当于原来2倍的暗影灌注,原来需要5个凋零变身的宝宝在拥有2T18效果后只需要3个凋零了。所以邪DK在这版本提高伤害关键在于提高宝宝变身的覆盖率。3.关于饰品同样的跟BDK相同,关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。邪DK对于各个饰品的匹配度:抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和橙戒 完美匹配 ,AOE单体战即可空角杯[玛胖掉落] 不推荐,因为邪DK堆叠特效太慢不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定,推荐使用低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配邪DK需求AOE,单体BOSS都可以携带无餍之饥:超高的暴击和不错的触发力量,适合单体战使用AK职业SP:下文叙述;楼主的推荐:单体BOSS请带低鸣之石+无餍之饥,已经有了橙戒指或者龙息邪请带低鸣之石+抽搐暗影之瓶AOE战斗请带AK职业SP+不谐合声;4.AK职业SP的种种……和邪DK属性的选择AK的职业SP给我们提供了游荡瘟疫,这个3.2称霸TOC的天赋再一次回到我们的视线。不过效果是改为了分担伤害,而不是以前的全额疾病伤害,不过也算加强了我们邪DK的AOE能力。但是这个[伪]游荡瘟疫效果不能溅射,但是疾病的伤害包括其溅射的伤害是可以触发游荡瘟疫的;那么溅射和精通谁对游荡瘟疫+本体疾病这个伤害总和提升大呢?我们可以建立一个模型,一个裸体的邪DK,基础精通是20%,溅射为0%,带的是HAK的饰品,游荡瘟疫触发率为87%,假设这个邪DK打一个单体木桩,它的疾病基础伤害是100点,跳1000下。[1]接上,那么疾病跳完1000下的伤害外加游荡瘟疫的伤害就是X100+X1.2X100=224400[2]那么把这个DK的溅射提高到20%,那么伤害就是:X100X1.87+X100X0.2X0.35X1.87=240108[3]我们知道,对于邪DK,44精通提高1%疾病伤害 66溅射提高1%溅射几率,那么20%溅射需要的属性点换算成精通等于30%的精通X100+X1.5X100=280500从简单的建模可以看出,同样的属性点,精通对于疾病伤害以及游荡瘟疫伤害的总体提升是大于溅射的。这仅仅是单体,在AOE战斗中,这种优势还会被放大。况且地狱火BOSS需要你用邪来打的很多都是需要AOE的BOSS。所以在需要AK饰品的多目标战斗中精通才是邪DK第一属性。在地狱火战斗中,我们需要冰邪双修,所以全身精通向FM就可以了,不用在纠结精通FM还是溅射FM的问题了。另外虫群死疽流是需要一定急速来脓疮延长疾病的,所以邪DK的属性优先级是:精通&溅射&急速&暴击&全能战斗是否需要选用AK饰品?简单来说当一场战斗你肯定选择死疽且游荡瘟疫能达到总DPS8%-10%以上,那么基本这场战斗选用AK饰品是有意义的 如M1 M血魔 M租霍拉克 M玛诺若斯5.关于龙息邪龙息邪在黑石的战斗中为大家所知,来自paragon的Verestrasz 在M黑手的战斗中用龙息邪打出了第一的伤害。但是使用龙息邪的对条件要求比较苛刻,首先要是单体BOSS,不会大范围移动,而且不需要你干杂活,环境魔法伤害也要充足。那么在地狱火这个FB中,我们又可以遇到一个可以使用一个龙息邪的BOSS,M扎昆。在加上2分钟的橙戒特效配合2分钟的抽搐暗影之瓶,使龙息邪的威力又上了一个档次。下面给想学龙息邪的新手推荐一个起手:6秒大军-2秒药水-爆发-2发脓疮-2个天打-吸病-开启龙喷瓶子-暗影打击-4天打-宝宝变身[这时候有血转或者奥术洪流就可以使用了]-1脓疮-3天打-开启符文武器然后进入正常循环关于龙息邪的一些要注意的地方或者细节[1]跟血DK使用龙喷一样,邪DK使用龙喷也要使用血转,因为腐蚀不够稳定,血转能提供稳定的符文供应[2]龙喷会自动叠加暗影灌注层数[3]如果你打扎昆有别的任务,比如踩圈进内场这种跟你的龙喷时间点冲突,就请不要使用龙息这个天赋,一切已过BOSS为重。6.老生长谈,邪DK如何打需要AOE的战斗单目标战斗和双目标战斗省略不谈AOE战,基本上分2个种类第一种,黑石的火车和地狱火的谜团应对:保持好BOSS身上的15层死疽,出怪无脑血沸即可第二种,地狱火1号大量的低血量ADD战斗,无脑血沸,不要在意死疽的层数这只是大概的谈,邪DK因为随机性强,大量的经验会在下面实战中叙述。我真的是一个休闲玩家实战M1奇袭地狱火,推荐双持冰,用死疽天赋BOSS战大量需要频繁转火的怪,各种攻城车、变身SS需要快速击杀,还有大量低血量ADD,非常适合双持冰的一场战斗工程师的电击和术士怪的BIU可以用黑暗模拟偷取如果要用邪DK打BOSS,那么不用在意死疽层数,无脑血沸就可以了。M2钢铁掠夺者,推荐双持冰,死疽或者亵渎皆可在对于BOSS的本体DPS上,冰和邪基本毫无差距。在P2大量地雷的处理上,冰的爆发伤害快速处理地雷方面就比邪有优势了。这场战斗有大量的环境魔法伤害,符能比较充裕,对于BDK也是一大优势M3马洛克,冰邪都可以,冰DK请使用亵渎天赋只说在A手方面,冰需要做的前戏比邪要多,包括预留符文和活力分流层数,调整角色转向等。邪恶只需要保持BOSS身上的15层死疽,在手出来的时候无脑血沸即可,操作上比较简单。在爆发AOE上,冰要胜邪一头,邪恶A的高不高其实很大程度上取决于队友A的多不多。M4高阶地狱火议会,冰邪都可以少时间双目标,长时间单目标的战斗,没有什么好说的注意时间轴,在你放暗影收割的时候尽量保证自己有魔法罩,减少死亡的概率M5死眼,推荐双持冰,使用亵渎天赋如果你是进门组,和一个强力DPS配合的话,将你的亡者大军雕文卸下进门开启大军后,就可以站桩输出了,注意要躲避大怪的爆炸,打满20层出来开启你的所有爆发技能!M6血魔。邪DK,带职业SPM6一般常驻2个邪DK用死疽和职业SP带来的游荡瘟疫来稳定修血起手脱光衣服开打前3秒穿上,踩水死秒进内场,出内场后一波虫群爆发,在P1阶段尽量保证BOSS身上保持15层的死疽楼主所在的团是不需要DK来血沸修血的,如果你需要协助修血,请注意不要断了BOSS身上的疾病。P1快结束和P2快结束的时候都是你断病重新用虫群上病的时机再三提醒,在P1修血阶段断病影响很严重,再三提醒进P2后开启所有爆发吧猛揍BOSS吧另外,炼狱有可能导致你出BUG真死!建议换成反魔法护罩天赋,在P2还能提供团队免伤M7暗影领主艾斯卡双持冰 亵渎天赋没什么好说的,一通乱A如果你要用邪DK打这个BOSS,那么就需要有一定的技巧了。策略是,在P1阶段尽量延长死疽的时间,在P1转P2的瞬间,BOSS会读条暗影逃脱,同时小怪会刷出,在那个时 间点血沸,传染上死疽,这样就可以打出很高的伤害了。M8永恒者索克雷萨双持冰 死疽天赋需要快速转火贪婪的逐魂者和萨格雷统御者,不适合邪DKM9扎昆冰邪皆可一场纯木桩的战斗,除了需要吸水,有些团可能需要你进内场,其他时间都在疯狂撸BOSS的战斗如果你已经有了橙戒,黑石的抽搐暗影之瓶,而且还不需要进内场的话,强烈推荐你使用龙息邪!体验爆炸的快感M10租霍拉克冰邪均可 DK在这场战斗的作用就是群啦小鬼,单拉小鬼,补断小鬼,打出不让团长换掉你的DPS邪DK带AK饰品在战斗中无脑暴力,两个中怪和BOSS共享血量,因为中怪的刷新时间轴,你有大量的斩杀期&AMS可以免疫BOSS的绿水点名,所以请关注BOSS读条准备好你的AMS(需要减CD雕文配合,以及不要吃其他魔法伤害) 注意BOSS转阶段和大怪死亡会重置点名时间,你还是要随时准备好跑位的 尽量维持其中一个目标的死疽(根据团队要你先打谁,其实没区别) 然后使劲血沸小鬼(大部分时间你AMS免疫跑火,那么你就要替那些爆发AOE强又要跑路的职业补足小鬼伤害) 洗出你的大罩,RUSH阶段你会用得上双持冰DK对着BOSS打,注意小鬼时间轴预存资源使劲吹一波 冰邪在这场战斗中表现差距不大,根据团队需要和自身装备选择即可M11暴君维哈里推荐双持冰这场战斗和H模式并无太大区别,主要是光环效果全战斗继承,压力更大容错更小 双持冰在斩杀阶段(增加伤害阶段)的表现更好,所以推荐双持,其他并没特殊之处,活下来,然后被战狗碾压M12玛诺若斯冰邪均可这场战斗很难说冰邪谁强,即使从不多的WCL来看也是难分优劣 主要来说还是看团队情况,如果小鬼爆发AOE不足 那么冰好点,如果地狱火差那么点伤害,邪可以多少打一些 由于M模式恶魔怪全程刷新,基本大部分时间是双目标的,冰邪也没有谁在这种情况绝对优势 严格来卡近战标准除了爆发AOE组 其他人无非BOSS本体和恶魔伤害(你还必须带两个DK不然难度直升) 所以当你面对这个BOSS时可以先试试再选择 如果是让我推荐,那么还是推荐邪,更容易毛到一些没太大意义的DPS,斩杀期早,跑位快损失小 而且这场战斗时间和开荒周期都漫长的战斗邪只要不睡着了会轻松很多 BOSS战斗要注意的就是做好群握(不然带你干嘛),和大团跑好位,吃分担勤快点大罩子丢准点别被推下去了。M13阿克萌德邪邪天赋没有为什么有史以来最坑关底BOSS 无关难度 看到M模式的精炼混乱裆都湿了 没什么好说的,当你能面对这个BOSS H模式经验都没啥意义了。(本文原载于NGA)
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作者:月光雪飘|时间: 16:27:20
魔兽6.2死亡骑士:冰DK属性选择及输出手法分享
摘要:魔兽世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  魔兽世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
  1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
  2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
  2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
  3、6.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升。
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击。
  4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
  5、100级天赋?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
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SINA Corporation, All Rights Reserved这不是装等世界:你相信低装等能打高DPS吗
作者:Bellalol来源:178整编发布时间: 13:33:13
  摘要:魔兽世界并非等于装等世界,想要用低装等打出来高的DPS虽非易事,但也不是不可能,你相信低装等能打高DPS吗?
  你们相信低装等能打出高的DPS吗?一直以来很多玩家都认为没有装备就没有输出,在现在这个“打个3H都要560+”的大环境中,似乎这种想法也合乎情理,不过不知道各位团长带团打本的时候有没有遇到自称“装备差一点但是手法风骚”的玩家,你相信他们的手法会弥补装等的差距吗?
  论坛玩家的经历是自己567装等打的比575的DPS高,之前还被团里的人嘲讽,下面是他的经历:【】
  “mop玩到5.2akf,一个月前回归吓一跳,25是哔团带老板那另说,可打个10pt都喊560,10h更是要580这手是有多残?然后这周打个nch哔团,团长喊575+,我问本体多少分哔,他说1.1e。然后我说我570fs打不到1.1e不分。lz其实是567,进组红团长一看直接说要踢我,我说你当我是老板,打不到1.1e我交1w门票钱,团长见钱眼开立马说好,团里各种575,580开麦嘲讽我。开打第一次上天前亵渎没人转灭了。lz打了第五,团里一个老板看不下去了,说你们让567fs打第五?团长说什么法师a怪厉害要看本体,我一看本体,我第三,团长被打脸,又立马说什么打完再看。低装等确实进入平稳期太吃亏,最后过boss那次总体第7本体第5,秒伤不记得了,本体是1.16e,下面各种575+的1e不到,我问是不是1.1e以下不分?刚才开麦嘲讽的集体沉默,最后都分了。
  之前也看到有个帖子说他自己是团长宁可带装等高的小白也不相信装备差的自称手法好的,难道就是怕被打脸吗?大家就这么不相信手法可以弥补装等吗?”
  :不认识的人不知道水平所以普遍组比较高的。第一批你这种水平的现在普遍585左右了,现在为什么组那么高的,因为第二批等等的手法比较差的玩家也到575了,也许这样的人见多了所以会选择组高装等的。
  另外,现在叫575大服基本遍地走,周3晚14号第一弹第二弹连推,世界叫打手580密的不要太多,那就没有理由组565的了……
  :我今天惩戒563也是打了1.14亿,我572奶骑装,天赋先切惩戒,打前才换上惩戒装,奶骑没人要啊……
  :这不算日常。1楼说的很有道理,据我5.4回归后长期混迹和谐团的经验来看,现阶段野团里580以下的能打出对得起装备的dpser凤毛麟角。
  :低装等打高DPS的只是不太多而已,很多时候组人的不过是指望装等来弥补手法什么的吧,好歹580的不是特别菜的也能打570的DPS吧。
  :指望装等弥补手法的人多了,那些低装等但有手法的就混不下去了。劣币驱逐良币,最后只剩下靠装等吃饭的了。
  :其实我想说,手法真的真的很好的,装备应该不会怎么太差的(少数纯休闲大神除外),手法再再怎么好,570也不见得打过一个58X手法尚可的(职业差距不谈)。仁者见仁智者见智,每个人对自己手法都有数,没什么好争得,别人说你不行,证明给他看就是了。
  :什么叫低装等能打高dps?低装等从来就不存在高dps,你只是打出了应有的水准,又碰巧遇上了一群没水准的,然后你觉得自己的水准超越了装等?
  :楼主的说法不准确。其实低装等只需要打出正常DPS,就能超越某些高装等水货了。然后高装等水货还不承认自己水。于是就形成了“低装等打出高DPS”的假象。
  :我主号法师去年9月底过10人,然后便当了5Hafk 装等570 去世界求组的时候都是抱着基佬奶萨的大腿(刚玩一个月的奶萨)我小号鸟德猎人都是第345678批小号上来的,目前都是570多了,野团团长不认识你,装等才是敲门砖,不过我猎人563的时候已经虚报570了,打工程师本体1E2,也说的过去。咕咕就打过一次25人555的时候本体9Kw。经常用咕咕打跨服肉团 遇到好多打不出装备应有水平的dps,已经习以为常了。
  :反正我是不相信低装等能打高dps。真正高能的人早就589毕业在永恒岛刷存在感或者干小宠物去了,5.4开了这么久装等还低的人要不就是低能要不就是小号要不就是AFK归来。
  低能不说,肯定不行。小号的话,大号毕业不代表小号也很会玩,不然为什么叫小号?不管行不行肯定不如毕业的大号行。AFK归来有蛋用,技能不懂BOSS不懂,一代补丁一代神,以后不说起码当下肯定是坑。
  :低装等打高DPS的少,所以团长都喜欢高装等的,起码容错率比低装等的高多了。
  :这其实是每个人看问题的角度不同罢了。
  你作为一个个体,你看到的是自己作为一个低装等能打出和装等相符的极限dps。而且这个dps标准符合过boss的线。
  而作为一个团长,他需要保证全团其他24个人的利益。在不认识你的情况下,提高入门标准显然是提高效率的好方式罢了。
  说的俗一点,满大街的本科生我不要,我要你个高中生做什么。
  :为什么会这样?因为一群消费上来的人穿着580的装备打着570dps,一边拒绝着560的,一边鄙视着550的。
  装备以前是需要自己手法合格努力获得的,现在什么也不能说明。
  当然580再坑dps也不会打的比560低。
  :装备的强度决定了你最高的dps极限,我永远记得一句话:你装备不如别人却打得比他高,只能说明他的能力略弱,而不是你特别强力。
  当然啦,就野团来说,组人一般都喜欢组高一些的,反正就这样了……
  魔兽世界并非等于装等世界,想要用低装等打出来高的DPS虽非易事,但也不是不可能,或许对于野团来说相比之下要高装等的似乎更靠谱一点,不过也不尽其然。那么对于低装等打高输出这个问题你怎么看呢?
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