英雄联盟剑姬重做现在这个版本诺手重做有什么克制他的英雄,石头人怎么样?诺手q回血,太BT了。有什么英雄不虚

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游戏名人堂 皖ICP备号-1 联系方式:yourstory@英雄联盟,不知道大家看小智那个5杀诺手的视频没有。最近诺手比较多,改了以后,感觉很强。怎么克制?_百度知道
英雄联盟,不知道大家看小智那个5杀诺手的视频没有。最近诺手比较多,改了以后,感觉很强。怎么克制?
试试用主Q盖伦来打吧,还有注意在他用w补完一个小兵是上去消耗一波,注意不要被他外圈Q到,不然让他回血那你就很亏了,还有尽量你来先手,不要等他拉你
貌似不好打
我只是说了近几天我自己的实战体验吧只要注意到那些细节的话,前期带点燃还是很有机会单杀的,最好找个给力打野双排,多来帮你几次,只要抓死他一两次就好打了(注意要是纯肉盖伦哦)
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其他2条回答
你想用什么英雄克制。盖伦不能主q。
风筝,别正面刚
比如什么纳尔露露虫子之类的上单,诺手就特无奈,没位移被风筝死
恰恰这些上单英雄自己并不擅长
练呗,想上分自己主打的位置各种类型的英雄都得有个一两个才有谱啊
就像我从来不吃海鲜一样,非让我吃。真恶心。。。
。。。自己问哪些英雄克制,自己又不练,能怪谁,你问了也没意义
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出门在外也不愁5.16版本重做英雄深度分析:诺手能否逆袭归来(4)
作者:Melt 来源:pcg  发布时间:08-23 13:13
 &#版本重装来袭,本次版本更新的最大亮点莫过于一波英雄的重做了,今天小编就带大家一起探析这些重做英雄的亮点吧。
  基础属性
  每级生命值成长:96 &rA 90
  每级攻击力成长:4.2 &rA 4.5
  改动分析
  很单纯的调整,降低一定的坦克能力增强一点输出。
  被动【水晶尖刺】
  不再施加水晶毒素效果。
  当斯卡纳存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%(+6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。
  水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。
  在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。
  如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。
  改动分析
  玩过蝎子的玩家一定都知道斯卡纳本身就不是一个清野慢的英雄,现在由于水晶刷新在固定位置,因此在打特定的野怪(双Buff,三狼,石头人,峡谷迅捷蟹)时会有一个巨大的Buff,而由于水晶的分布,蝎子可以用远比别人快的速度赶到事发现场,法力值回复的设定让它即便没有蓝Buff,也不用太考虑缺蓝的问题。
  Q【水晶横扫】
  未充能的伤害:20/30/40/50/60 &rA 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
  未充能时不再有额外的AD加成。
  充能伤害:20/30/40/50/60 &rA 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
  冷却时间:3.5秒 &rA 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
  充能持续时间:5秒 &rA 4秒
  攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒 &rA 0.25秒
  法力值消耗:16/17/18/19/20 &rA 10/11/12/13/14
  不再增加移动速度和攻击速度。
  改动分析
  总体来说是一个削弱,不过这也是因为其他技能已经有了非常好的效果,如果再让Q技能保持原样的话,蝎子可能在很短时间内就成为非Ban必选的角色,与原版Q相比,现在唯一的优势就是可以更加频繁的使用这个技能,而法力值消耗的减少也让斯卡纳不用太考虑蓝耗问题。
  W【水晶蝎甲】
  现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。
  改动分析
  与金属的护盾值类似,从一个固定值转变成为了依据最大生命值的基础数值,而原本的加成一并保留,这让蝎子从生命值装备中获取的收益大大提升。
  E【晶体破碎】
  每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。
  被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。
  减速效果持续时间:2.5秒 &rA 2秒
  法力值消耗:50/55/60/65/70 &rA 55
  冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 &rA 13/12.5/12/11.5/11秒
  [新]斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。
  改动分析
  以往的被动眩晕现在移动到E技能上,而E技能现在只要用一击就能触发眩晕,总体来说算是一个不亏不赚的改动。新特效的改动,最令人印象深刻的是使用大招时,能直接获得不低的移动速度加成,仅仅这一个改动,就能让蝎子的Gank成功率高出一截。
  R【晶状毒刺】
  基础伤害:100/150/200 &rA 20/60/100
  法力值消耗:100/125/150 &rA 100
  冷却时间:110/100/90 &rA 120/100/80
  不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。
  改动分析
  相对于其他技能的改动,大招也许算是改动最少的了,总体效果依然与以往类似,把他当做一个强力控制来看就可以了。
  综合来看,虽然蝎子改动非常多,但是玩法甚至出装都不会有太大改变,不过现在蝎子拥有了更快的清野速度,而天生的被动移动速度加成也丝毫不逊于以往的效果,由于水晶的存在,一旦有蝎子出现在赛场上,很可能会直接将对局变成一个新的游戏,水晶由于本身会提供金钱甚至视野,会成为双方需要争夺的地图资源资源之一。
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数据库 站内搜索(ERROR:15) & 访客不能直接访问5.16版本重做英雄深度分析:诺手能否逆袭归来
作者:Melt 来源:pcg  发布时间:08-23 13:13
 &#版本重装来袭,本次版本更新的最大亮点莫过于一波英雄的重做了,今天小编就带大家一起探析这些重做英雄的亮点吧。
  在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺克塞斯之手、、和,那么这些改都都有什么意义,他们到底是加强还是削弱呢?让我们一起来看一看
  英雄重做
  基础属性
  攻击范围:125 &rA 175
  每级攻击力成长:3.5 &rA 5
  每级生命成长:93 &rA 100
  每级护甲成长:3.5 &rA 4
  基础攻击速度:0.679 &rA 0.625
  每级攻击速度成长:4% &rA 1%
  改动分析
  显而见的改动,生命成长和护甲成长的增加加强了德莱厄斯的后期坦克能力。而增加了攻击力但是同时降低了攻击速度及其成长,算是平衡一些平A造成的伤害,但是要知道,在该版本中德莱厄斯Q技能内圈不再叠加一层被动,因此需要靠更多的平A来叠加被动的DeBuff,攻击速度的削弱变相增加了叠Buff所需要的时间。攻击距离的成长是一个不小的增强,50的距离很多时候能省下不少事情。
  被动【】
  当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。
  出血的伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
  出血的基础伤害:12-36 &rA 10-27
  敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。
  改动分析
  出血改变为物理伤害,使得德莱厄斯缺失了重要的混合伤害类型,让跟你对线的对手更容易用护甲装来削弱你对他造成的威胁,基础伤害的减少更是直接的打击,再加上现版本叠加Buff更加费事,因此前期出血造成的威胁一下子减少了不少。
  关于血怒状态,或许就是这个状态过于强大,才使得拳头不得不通过其他方式来增加叠加出此状态的难度,可以想象,前期多出40点伤害已经不是一个小数目,而后期200的伤害也还算是一个强大的Buff,如何叠加五层出血,如何利用好这5秒钟的时间,将是一个老练的诺手玩家必须掌握的技能。
  现在有0.75秒的施法延迟
  每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。
  法力值消耗:40 &rA 30
  外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力) &rA 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)
  内圈伤害百分比:66% &rA 50%
  被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。
  改动分析
  内圈不再出血,且伤害百分比降低,让内圈Q的价值急剧降低,外圈基础伤害虽然被大砍一刀,但加成也拔高了一个层次,前期基本持平,在后期能获得更多的收益,对于治疗效果,由于必须要外圈命中,所以很多时候并不是你想回血就能回的,在笔者看来只是小小的增强了一下诺手的赖线能力,最后0.75秒的施法延迟,相信玩过老版本小法的玩家都知道这玩意儿有多么烦人,想要精准释放Q技能的难度又高了大一截。
  根据攻击力的加成:120/140/160/180/200% &rA 140%
  减速效果:20/25/30/35/40% &rA 90%
  减速持续时间:2秒 &rA 1秒
  冷却时间:8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  法力值消耗:30/35/40/45/50 &rA 30
  现在不再减少攻击速度。
  现在不再依据被动层数减少冷却时间。
  改动分析
  如果说以往还有玩家看重减速和攻击力加成而选择优先加高这个技能的话,新版W已经找不出太多先点高该技能的理由,1秒钟90%的减速大概能让你多A出1到2下,但由于持续时间减少且不受被动层数的冷却缩减加成,因此最终产生的追击效果不见得就比以前的版本强,法力值消耗减少算是一点小福利。
  修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。
  施法时间:0.32秒 &rA 0.25秒
  现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。
  改动分析
  施法时间改动减少了对方的反映时间,而1秒的减速配合W的减速是德莱厄斯留下对手的最强手段,在对拼的过程中,无论你是否先手使用E技能,都会让你有机会配合Hit&Run打出至少两下平A,之后再利用W重制普攻,这样一套小连招,一般都能累积4层的出血状态,两个大幅度减速的改动让德莱厄斯有了一定的生存空间,如果此时对手还想逃跑的话,外圈Q会有非常高的命中率,不过现在敌方英雄也能用位移技能稳定的逃脱出E技能的范围了,虽然出现的场合并不多,但不得不说这也算是一个小小的削弱。
  R【诺克萨斯断头台】
  基础伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
  重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。
  当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。
  当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。
  改动分析
  基础伤害的削弱还在可接受的范围,而重复释放不再消耗法力值的特点,让德莱厄斯的定位更加偏向于团战。
  综上所述,虽然现在很多玩家对于德莱厄斯的印象还固定在线上强势,团战废柴,但此次的改动确实是Riot有意加强德莱厄斯的团战能力,我们可以想象,在对线中难以命中的外圈Q将在团战中有更大的命中率,而治疗效果也随命中人数的提升而提升,大招与被动的双刷新机制,让现在的德莱厄斯有机会在团战中利用5层出血加大招打出成吨的输出。
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