wog中,专家神秘术怎么探知敌人wog兵种介绍、数量、装备的宝物

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求教怎么给宝物增加抗魔能力
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请耐性等待,007会搞定的。
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对于生物的抗魔能力,我知之甚少.
没研究过,不知道怎么检测生或设置物抗魔几率.
楼主的这些代码貌似跟抗魔好像没有关系.
是不是漏掉了什么代码?
我看了楼主很多代码,应该出自某地图的吧?
莫非楼主也要出个地图,所以研究了如此之多的代码.
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嗯,有想出地图的想法呢,做了十个宝物,但都不甚理想,只有两三个达到要求,还要努力改正中呢,才刚刚学习,有很多不懂的地方
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本人鼓励楼主,祝楼主成功
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总看到WOG和追随神迹,大神进来谈下好玩么?
看画面挺炫的,兵种也加强了,可玩性怎么样?
日?了 玩了两天 不知道...
前天收了一部Q10,输入...
想做海货!请问下赣榆的...
主要是技能范围太小…mis...
我朋友黑我两句在底下骂...
感觉今天玩有点卡到嘴的...
正当进行到皮马上翻好的...
楼主最期待今年的 第五...
真心求教,想下载个学习。
加了一些新生物,原兵种倒没加强。只不过开始支持ERM语言了,于是各种各样的自定义脚本大量涌现。有BT有自虐有好玩有恶搞……一次开很多自定义脚本你会发现活脱脱变成了另一个游戏,原本对H3的认识变成了阻碍……
wog不好玩。。。期待深渊号角。。。。
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
这个见仁见智了,WOG怎么样,纯粹是看人,它里面有各种的设置,那些喷子基本都是自己设置一大堆乱七八糟的,然后自己又玩不来,就说这个垃圾,这个变态,或者根本就是不会设置,真心受不了,我这么和气的人都会想骂过去,那些个S B。其实只要设置合理了,可玩性是很高的,基本可以当成是给H3的资料片一样,多了建筑,特长,兵种,宝物等等,还有特色的经验和宝宝(追随者)系统,而且经过了很长的时间,其实平衡修行也不错,不然那么多的MOD也不会只有它是最出名,最多人玩的了。对于喜欢原本H3模式的人来说,WOG的设置其实是全部关闭,根据自己条件和要求来一个个开起来。
WOG有很多设置,其中最特殊的是兵种加强(增加远程血,减少1-6级速度,并学会特技);兵种可以升阶,1-10阶,全属性最高增加50%,且特技增强,10阶打1阶如切菜;野兵增强(野兵自带祝福,按时间升阶,1级兵2周到10阶,7级兵12周左右到10阶);电脑增强(按难度,电脑兵获取经验速度是玩家的1,2,4,8,16倍;每周电脑四维加1,2,3,兵力加10%,20%,30%);追随者和宠物(这两个是玩家制胜的关键,高级宠物或追随者可以以一敌百);技能增强(神秘术、鹰眼术等神技成为主力必修技能)个性化地图设置(游戏开始时勾选)。可玩性高,难度大。
又来h3吧讨论另一个游戏了wog所带来的巨变实在是颠覆了原有的平衡性
别玩wog 那是电脑在玩你
好玩,刚上手你绝对打不过电脑。
血污怪笑而不语
建议先玩SOD
WOG我的经验就是什么兵力全死浮云,把高等兵种的战斗等级提升最高哪怕1条圣龙都能干掉100条没升级过的圣龙,总之就是想魔兽争霸要给英雄升级光兵力没多大的用了。兵力数量越多就越难升级,最好的方法是升级最高等兵种的战斗等级,等战斗等级满后自己各种抗魔,物理躲避,配合英雄的魔法1V10000不是梦
wog就是追随神迹的好吧
每次玩WOG都是把七级兵自动升级八级兵等对自己有利的选项勾起,把电脑虐出翔来
想玩转wog,先玩玩wog的著名地图TDS(屠龙使者)吧,每个势力都能体现wog的一种特色很多H3原版知识(解雇跑路啥的)都能用上
还是有相当可玩性的,之前的“神技”都得到了加强,兵种方面我觉得据点加强的最多(当然是在士兵经验爆满之后),不过也有不好的,那就是你的副英雄在电脑面前可能不堪一击。
趣味性很强,耐玩性不高 因为程序语言多了,所以游戏不太稳定,经常弹窗报错
感觉改动的太多了 有好有坏 还是H3习惯点
玩WOG外交术是必学的
玩WOG 有能玩专家难度的大神么...
我玩那个难度
被电脑虐得那叫一个惨啊!当我的强哥2道杠的时候 双剑的跳跳 过来就拍死了! 数量貌似差不多
那叫一个虐啊!
玩WOG还是看个人,我一般都不开经验系统,简直是坑爹的设定,经常是我兵才2,3个白杠,电脑和野兵过来就是双刀自从被这样整了几次后,果断不在开经验了。我现在就当他是SOD的加强版本,除了勾选一个可以出10个技能,其他的都不开,偶尔也可以开指挥官选项。还是那句话,自己想怎么玩就怎么玩,自己高兴就行。
最近玩wog,都是为了娱乐,看看新兵种,看看新建筑,而本人感觉平衡性确实不好,增加了太多元素,而且游戏易崩溃~想来想去玩了两把就没玩了,还是SOD好~
偶玩WOG必开水井钓鱼,哈哈,有种玩D2的MF快感
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