lol锐雯打新版剑姬姬对线诺手或者瑞雯怎么打,团战中该扮演什么角色

lol5.16新版剑姬怎么打?出装|搭配克制英雄
lol5.16版本,剑姬成了版本新宠,那么,lol5.16新版本剑姬怎么打呢?他有什么优劣势,如何出装?如何团战?下面小编就给大家详细分析一下。
8月23日的比赛中,LGD的上单A哥祭出剑姬,血虐QG,在过程中,剑姬表现出的杀伤性,机动性,团战贡献无不让人惊艳,今天,我们就来深度剖析一下剑姬的各项优劣势,以及她真正能重上赛场的原因。
剑姬目前的主流定位是和刀妹一样的&&输出型前排。比起出纯肉的坦克,他们的作用除了帮助队伍分担伤害之外,还应该帮助队伍输出伤害。一般,在上单是输出型前排而非坦克前排的情况下,队伍整体的风格会偏向冲脸和突进。而且从出装上考虑,输出型前排的装备里不会有坦克型前排那么多的肉装,而是会向输出装倾斜一部分。
作为输出型前排,剑姬团战中的首要任务,是类似刀妹一样,需要切入战场,利用输出压迫敌人中后排,同时牵扯前排,为队友牵扯出空间。奠定团队胜负。
英雄优势:
剑姬的技能决定了,她在线上会是一个兼备了灵活性和杀伤力的角色,利用Q刺中单位后会减CD的特性,剑姬可以频繁地进行骚扰磨血,搭配被动,会让敌人非常头痛。
W的伤害与控制免疫,让剑姬拥有了不畏惧大多数GANK和先手的资本,尤其是在对抗例如大树,酒桶,挖掘机这样,具有可以被观察到的明显先手意图的英雄时,剑姬一个W,会让对手饮恨而归。
E的重置普攻搭配上Q的连击,一旦戳中被动会让剑姬在短时间内对绝大部分目标都打出成顿的伤害,被动提供的换血能力足以让剑姬在对付绝大多数英雄时占得上风,并且在占得上风后可以更加轻松甚至蛮不讲理地把对手压出经验区。
一旦被动效果出现在不理想的位置,剑姬也能够通过后退,让被动重置来重新压制对手走位,为了保护弱点,有时候对手就会更容易露出其他弱点。
大招提供的不止伤害,还有高额的移速,是一个进退兼备的技能。让剑姬在线上进退自如。
英雄劣势:
和之前版本相比,剑姬的伤害非常依赖她的操作,操作好的剑姬和操作不好的剑姬在对目标造成伤害时的差距是巨大的。这意味着,剑姬在秀对手的时候也要承担被对手操作的风险。在前期的对线期,剑姬其实还是比较脆弱的。一旦被操作,自己也会陷入比较被动的境地。(尽管对于一个熟练的剑姬来说,这种情况非常少)
在被动改进后,新的剑姬以更高的伤害和换血能力换取了原本的回复能力。在缺失了原本的被动后,剑姬在早期的线上,回复能力并不强,也比较惧怕消耗。
在装备成型之前,剑姬很依赖W的存在,没了W之后,她的主动性会下降一些,像瑞文这样可以连续造成多段高额伤害的英雄救能够非常好的克制剑姬。对剑姬造成威胁。
大招在被完全触发前,其实剑姬对比其他同级英雄来说,会比较缺爆发伤害。
团战优势:
团战中,剑姬的优势甚至比线上更加可怕,和大部分输出前排相比,剑姬的输出非常廉价,利用被动特性,她只需要用Q来触发被动,在瞬间就能输出足够的伤害。
同样是真实伤害,在中期团战中,剑姬的一个被动就能造成接近目标最大生命值10%的伤害,而刀妹的W却只有75点伤害。这中间的差距显而易见。
W提供的优势开始从线上转入团战,比起其他输出前排,JJ的反手能力明显更强,也不怕被先手秒杀。至于W的击晕,大部分情况下敌人都会有所警惕,不会那么容易被剑姬晕倒,不过,有时候,有些剑姬会将W角度调整到另一名敌人的位置,然后击晕他们。作为没有发起攻击的敌人,因为不用担心自己的攻击被反射回来,他们的警惕心自然是要低一些,同伴的先手在经过剑姬W后变成了对自己的控制,想必那些被殃及池鱼的英雄们心里也会在抓狂吧。
EQ连击的追击逃生能力都很强,剑姬的灵活性在团战里更加让人恐惧,就和亚索一样,强烈的存在感让人不得不把大量火力集中到她的身上。而一旦对手毫不保留地将技能倾泻出来,一发蓄势待发的W很可能会让对手气的捶胸顿足。
大招带来的伤害和回血就是为了这个时候准备的。剑姬在戳出一个至少一个被动后再给大,利用廉价的真实伤害,能够快速地将敌人前排血量压低,虽然也有剑姬把大招给后排,然后快速切杀后排的打法,但是事实上,仅凭剑姬一人,要突进AD,AP和辅助组成的防线还是不行的。反而,利用自己的特性,在对手前排和中排之间游斗,把大招的百分比真实伤害留给对手前排,配合具有点杀能力的后排快速摧垮对手防线,继而用大招来进行团体回复,才是剑姬应该在团战里承担的角色。
图为比赛中,在剑姬给大后,LGD全员快速回复,QG的双C无可奈何。饮恨倒地。
团战劣势:
剑姬虽然有大量的优点,但是依旧有不少缺点无法避免。大招是一把双刃剑,用得好,自然是所向披靡,但是一旦出了岔子,剑姬的团战贡献会陡然降低。在团战中强行把大招套给对手后排其实是相当不理智的行为。有时候,一旦发现剑姬给自家C位套上大招,对手会马上联合起来驱逐剑姬,后排也会立即后撤,让剑姬大招无法发挥任何作用。
图中,A哥剑姬从后方包抄,将大招套给维克托,但是仅仅只来得及打出一个被动,维克托就已经迅速后撤,队友也纷纷掩护,剑姬大招毫无作用,进而导致团战崩盘。
剑姬大招带来的真实伤害,如果配合自家大嘴,用来压制敌人前排血线,并且形成击杀的话,在这个路口狭小,需要挤在一起的密集位置,团队都能获得足量的回血。能最大程度地压低维克托的输出。维克托这个英雄的特性就决定了,即使是被冲脸,他的输出也能毫不保留地同时杀伤大量的敌人。在无法完全限制住维克托前,就把大招给在维克托这样具有强力AOE输出能力的C位身上,非常可取。
同样是不少输出型前排都有的缺点的另一个,就是依赖队友。先不说团战里的大部分情况下剑姬无法靠自己完成大招触发,(大部分情况下是用击杀来触发大招,击破四个被动实在太难。)而且哪怕触发大招,队友却不占据大招的回血区来战斗,那也是毫无作用。
图中,A哥利用大招击杀对手先手的挖掘机,取得第一步的先手,但是队友并没有利用回血区战斗,反而在装备劣势的情况下全体冲锋,最终被敌人打出1换4。
比赛上单需要:
比赛需要的输出型上单有什么特性?遍观比赛发展,不难看出,比赛里需要的输出型上单具有的几个共同特性中,首先是需要有廉价的输出能力。也就是说,比赛里能亮相的输出型上单需要拥有在只有一两件输出装的情况下就有足量输出的能力。当年的贾克斯,刀妹,后来的人马,纳尔。现在的剑姬都是如此。
第二个,就是较高质量的肉价比。何为肉价比,就是他们的血不一定多,但是却非常难以杀死。例如,刀妹具有可以减免控制的被动和用于恢复的W,贾克斯具有大招的高双抗和E的免疫攻击以及AOE伤害。纳尔的变身加血控制。这些都是它们与生俱来的天然优势。而剑姬拥有的,则是大招带来的高回复,以及W的控制伤害免疫。(正因为如此,剑姬大招在团战中的发挥至关重要。)
第三项,就是需要拥有一定补发育能力,具体表现为具有快速清线,跑位灵活,线上消耗少等等。补发育能力的强弱,决定了当被对手换线或者针对后,自己发育速度的快慢。
最后一项,就是成型速度。众所周知,贾克斯成型的标志是当年的三项破败,刀妹是三项,纳尔是黑切。绝大部分输出型前排的共性就是,当有核心装之后,他们就能具有一定程度的战斗能力。而非需要海量装备的累积。剑姬在目前版本来说,只需要一把九头蛇,如果情况允许当然也可以再出一个三项或是冰拳。但是必要时,一把九头蛇就足以提供剑姬相当长一段时间里的伤害。
乍一听,似乎比赛里对输出型前排的要求非常高,但是大家仔细想想就能释然,作为非C位的三号位,上单能吃到的经济其实比较有限,比赛里根本不会有那么长的时间去等上单补充经济,因此,上单除了要拥有挤出经济的能力外,也要拥有相当程度的装备利用率和肉价比。这也是坦克型上单更加风靡的原因。同等情况下,防御装更加便宜,而且坦克型上单不需要为团队提供伤害,它们也没有那么多的环境限制。控制能力也比输出型前排更加强大。那么,在经济有限的情况下,为什么不选择坦克上单,而要去选输出上单呢?
这就是到目前为止,为什么兰博,人马,纳尔等上单不断轮换,而大树却始终长青的原因。
无双剑姬对比优劣势:
对比其他输出英雄,剑姬的输出非常廉价,因为被动的存在,哪怕剑姬非常光棍地全部出肉,团战中的伤害也不会很低。虽然没有团队控制能力,但是剑姬的大招却是非常好地给队友提供了输出环境。
肉价比上,剑姬的肉价比并不能算很高,这是她的弱点。事实上也确实如此,同样程度的防御装,刀妹,纳尔绝对要比剑姬更加结实。但是作为交换,剑姬的伤害也不是这两个英雄能媲美的。一个成型的剑姬一旦冲起来,带来的绝对是宛如雪崩一样的效应。就和当初的人马一样可怕。一样压迫着中后排的生存空间。
和其他一些上单相比,剑姬的单薄也给她带来了惧怕越塔,以及惧怕换线等弱点。前期比较匮乏的回复,让剑姬在面对多个敌人的时候难以招架。所谓的双刃剑就是这样,剑姬拥有了超高性价比的输出,又怎么可能不付出任何代价?惧怕针对,就是她在比赛中最大的绊脚石。
搭配英雄:
从剑姬目前展现的能力来说,能和她搭配的几个点,分别有:
仙灵女巫:
璐璐的保护能力和提供的加速减速控制,让剑姬无比畅快,团战里更是所向披靡,大招带来的血量加成和减速,也让剑姬能够更加从容地在团战里七进七出。
深渊巨口、暗夜猎手:
这两个英雄的作用类似,都是利用自身的百分比伤害配合剑姬快速点杀对手前排,达到利用剑姬大招团队回复,随后二次冲锋的效果。剑姬配合大嘴或者VN,绝对会是敌人前排的大敌。非常克制对手的多前排阵容。
克制英雄:
疾风剑豪:
同样是用剑的,但是无论从线上还是团战,亚索几乎都是被剑姬完全压制,只要一次绝佳的击飞被剑姬W挡下,亚索就不会再有任何机会。
暗夜猎手:
大家在一起的时候是好队友,但是作为敌人,剑姬却会让VN苦不堪言,大招提供的超高移速和E的减速暴击,甚至还有Q的突进在内,完全抹除了VN的机动性优势,而VN具有明显声音前摇的E,也无法对剑姬造成任何威胁。
扭曲树精:
大树引以为傲的肉价比在剑姬面前无比可笑,W也完全被剑姬克制。一旦在团战中失去了肉价比,大树也只不过是一个高级炮灰罢了。
惧怕英雄:
放逐之刃:
如果说要选一个能完全压制剑姬的英雄,瑞文首当其冲。连续的小技能连击,让剑姬非常头疼。虽然剑姬能够抵挡瑞文的一段控制,但是WQ附带的两种控制和E的护盾,依旧可以让剑姬在换血中无法占据任何优势。
策士统领:
团战中几乎可以克制任何冲击型前排的存在,金身大招,能够一口气吸取大量生命,也可以让乌鸦不惧剑姬的大招,Q的持续减速,也大大限制了剑姬的灵动性。
综合评定:
总体而言,剑姬目前的主要团战作用还是配合后排杀伤前排,单纯论突进和对后排的杀伤,在有敌人干扰的情况下,剑姬的成绩并不理想。从比赛中也可以看出来,现在的剑姬还不够成熟,更多情况下应该是被作为一手反制对手的选择而出现。
优势情况下,剑姬的大招无论是龙团,冲塔,都是无往不利。甚至逆风情况下,剑姬一个好大也能营造出不错的翻盘局。不过,一旦大招失误,剑姬的团战存在感以及贡献都会低的让人不忍直视。
总结起来,剑姬的几个关键词分别是:单挑推进杀伤前排团队补助
剑姬的重做其实算是很成功,新剑姬的比赛潜力已经开始被慢慢挖掘出来,相信在接下来一段时间里,剑姬能够越来越频繁地亮相。尤其是下版本中,防御装备的削弱,让坦克前排的地位无形下滑,输出型前排抬头的日子不远了。而这之中的翘楚,剑姬毫无疑问,是能站上一个有利地位的。
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