nba2k16笔记本卡顿gtx960显卡怎样设置nba2k16游戏画面才能达到最好的画面效果,求解,最好有图。。。(

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《NBA2K16》画面操作与MC模式上手图文心得 NBA2K16好玩吗
09:27:15 来源:3DM论坛 作者:无忌 编辑:墨池 
  《NBA 2K16》是《NBA 2K》推出的系列新作,除了画质提升与人物建模更加真实外,在MC模式与操作手感上又有什么值得注意的呢?今天小编带来“无忌”分享的画面操作与MC模式上手图文心得,NBA2K16好玩吗?我们一起来看。
  NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士顿凯尔特人夺冠,2k9横空出世,真正的碾压出现在PC端,凯文-加内特身披绿衫捶胸怒吼的开场动画,正应了那个疯狂赛季的景,三巨头携手击败紫金王朝,全世界湖人的敌人们都喜大普奔、弹冠相庆。
  这时候PC端的2K9忽然杀出,让大家见识到了较为真实的篮球战术、技术动作和堪比直播镜头的专业画质。这样多年纸片人物、大头娃娃、溜冰动作的NBAlive一败涂地,根本没有抵抗力,乃至于迅速退出了PC端,也失去了曾经的影响力。
  此后的NBA2k系列一步一个里程碑,2k10拿出了MP模式,首次在体育游戏中实现了角色扮演和养成,之后这个模式被演化成了MC(生涯)模式,并一直沿用至今,成为不可或缺的经典,篮球迷们上了论坛就会秀自己捏的脸、刷的数据、获得的荣誉,这些可以养成可以DIY的因素,使得这款体育游戏有了类似于《上古卷轴》一般的长久生命力。
  而后在2k12、2K13中实现的“乔丹模式”、“历史巨星”模式,更是让球迷们大呼过瘾,大家可以去体验乔丹、奥拉朱旺、伯德、魔术师这些传奇人物的传奇一生,这让人有一种穿越的快感。
  在这个过程中,2k其实一直在进步,一直在丰富着自己的内涵和外延,唯一被诟病的,就是从2k9开始,连续四年一直在倒退的画面品质。然而到了2k14,次世代主机版再次杀出,这让游戏彻底变成了另外一个形象,我们可以看到清晰的面部表情、肌肉运动,而MC模式则给人一种看电影的感觉,从选秀到称为巨星,真的的角色扮演。
  然而2k14的PC版却是换汤不换药,和此前的pc版没有太大区别。到了2k15的PC版,才彻底做出个改变,开始了画质的次世代化,然而这时候的新鲜感和冲击力已经逝去,留给大家的,反倒是一些“反不如初”的遗憾。然后,全世界的球迷和2K玩家都翘首期待2K16的面世,等到游戏真正出现在我们面前的时候,却依然是遗憾大于惊喜。
画面和配置
  画面提升有限,优化还不如上代
  其实在2k15的体积达到50GB的时候,我们已经不指望续作会有什么画面上突破性的提升,因为次世代固然震撼,但技术的瓶颈也已经提前到来,暂时没有什么火星黑科技能让画面达到照片级的效果,可以看到肌肤纹理、毛孔汗水、动态表情,似乎已经是体育游戏的极限。换句话说——是不能做到更好了。
  50g建模和贴图堆出来的东西,再差也是这个行业的顶尖水准了,五年之内都不会落伍,所以,如果有精力,还不如去考虑提高视角和镜头的转换,球场整体的布局,以及色调和人物身材比例,像2K9那样,让大家更有看直播的感觉。
  2K16的PC版便是如此,除了色调偏昏黄一些,与上代的2k15基本没有本质上的区别,人物的脸部、身体、表情几乎都没有换,除了炫酷的开场动画,更加适合触屏滑动操作的主界面,在整体游戏画面中,我们并没有看到能够超越2k15的元素。然而诡异的是,游戏的运行效能却降低了。
  这个配置需求看上去除了硬盘空间需求之外,并没有什么了不起的地方,但真正玩起来却根本不是那么回事,笔者评测用的平台是一款微星台式机,处理器为i54590k,显卡为双GTX960SLI,主板为微星Z97S,内存为双通道16g。
  依照官方的推荐配置来看,笔者的机器应该没有任何问题,并且本次的《NBA2K16》在画面上和2K15一样都是采用了和次世代主机相同的引擎处理,画面总体而言并没有太大进步,但出人意料的是游戏PC版本对于显卡的优化实在有限。进入游戏并没有出现任何不和谐的卡顿,但一旦开始比赛,无论是TNT的解说,还是开场的动画,乃至于跳球前的热身以及拉拉队表演,都会出现大幅度的帧数波动。
  游戏不支持双卡SLI,同时最高帧数锁定为60FPS,在过场动画中会自动锁定在30FPS的水平上,仅仅对游戏对战过程提高了帧数。如此说来,笔者多次爆掉GTX980的双卡GTX960SLI变成了然而并没有什么卵用,效率还不如单卡。
  游戏中GPU平均负载为65%左右,有35%的空闲使用率,但这时候显存占用量已经达到了2.5G,显卡没有满负荷运作,却占用了如此之高的显存使用,可见游戏对于显卡做出的优化非常有限。所以,如果玩家们想要在最高画质下流畅进行游戏,起码要显存3G以上的显卡才行,比如说GTX970,或者GTX9604G版。
  我们仔细从截图中看画面就会发现,球场即时运算的也就是10个球员而已,其他观众、裁判、教练、拉拉队只不过是预先设定的建模,包括那些表情的变化、皮肤的流汗、空气中的灰尘等所谓的“特效”,都是一些规律化的特效,本不至于对游戏的运行造成多大的压力,然而,这一切却能占到2.5g的显存,是在令人惊讶。只能说——这优化对PC玩家也太不友好了。
其他上手体验:
  最高画质试玩解说视频:
  MC生涯模式试玩视频:
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第1页:画面和配置
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
--游民指数
《NBA 2K16》球场互动元素做的非常到位,包含直播连线、观众助威以及球星造势动作都展现的非常自然,这无疑为玩家增强游戏代入感。
《NBA 2K16》即将在日正式登陆PC/PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360,世界篮球迷最瞩目的游戏盛宴即将开启,官方也于今日公开了各个位置最强能力值球员TOP 10。
《NBA 2K16》生涯模式公布了一段新预告,除了打比赛之外,玩家还能做很多事情,从默默无闻到成为巨星。
TGS 2015正式拉开帷幕,但这个时间也临近许多游戏发售日期,《NBA 2K16》就进入了发售前最后的宣传阶段,PlayStation Access记者就联合游戏制作人进行了首次的公开游戏演示。
由斯派克·李指导的《NBA 2K16》官方短片Livin’ Da Dream今日放出,介绍的是游戏中的生涯模式。
《NBA 2K16》今天(日)正式公开了游戏的最新预告,不过本次预告的焦点不再是在球场上挥洒汗水的球星大腕。而是在赛前为我们带来精彩脱口秀的明星解说团。
目前2K发布了《NBA 2K16》最新预告,全面展示了这款游戏如何在球员建模、气氛渲染等方面做出的系列革新。
在2K旗下游戏《NBA 2K16》中,官方为广大玩家准备了纹身系统,丰富的定制图案让人目不暇接。
在篮球文化中,纹身是球员个性的象征,也是表达自己意愿的最好方式之一,在《NBA 2K16》中,球员不仅拥有海量自定义选项,更是包含了超过1500种纹身设计。
2K Games终于发布了长达3分钟的实机预告,并全面展示了《NBA 2K16》明星球员阵容,又见各种飞身暴扣。
游民星空再次为各位玩家带来了PC版《NBA 2K16》的最高画质截图,一起来看看这些NBA大腕们是如何在游戏中活灵活现的吧。
北京时间8月29日,2K官方管理员Ronnie 2K公布了包括湖人球星科比·布莱恩特在内的四名NBA球星能力值,科比数据跌至85。
对于任何一款游戏系列新作而言,玩家除了在乎系统革新方面之外,更关心的那就是画质细节了。在《NBA 2K16》面前这一点也不例外!
2K官方今天公布了《NBA 2K16》的最新游戏截图,是来自于猛龙队两位球员的镜头特写,展示了德罗赞和洛瑞两名大将在球场上的飒爽英姿。
 2K官方今天在推特公开了《NBA 2K16》的最新游戏截图,展示了三大封面球星的实机游戏画面截图。
2K Sports官方公布了有关《NBA 2K16》的最新情报,首先是确认了知名导演斯派克·李将会参与到游戏生涯模式的制作中,其次是公布了三名封面人物球员。
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综合热点资讯最近在玩《德拉诺之王》但显卡不给力,想升级GTX 960怎么样?_百度知道
最近在玩《德拉诺之王》但显卡不给力,想升级GTX 960怎么样?
提问者采纳
WOW主要是吃CPU的,毕竟引擎较原始,我自己用的970,E3,差不多3000全开特效阿什兰无压力,建议再升级下主板,电源
建议不单升级显卡,应和处理器,主板,散热一起升级。WOW玩得爽970+英特尔 Xeon E3-1231 v3 就差不多了 内存8G电源散热主板要跟上,其他的看情况了,可有可无的。必须要64位系统
E3可以多开,我可以三开魔兽(全特效)再开一个风暴英雄再打开网页同时听音乐都可以同时进行 处理器i5也可以,i7性价比没E3高,看你怎么定夺 主要不在显卡,玩魔兽还是注意处理器,显卡那是DX11的事情,魔兽的好像是DX8,记得不是很清楚,对显卡没多大要求,说实话960都算好的。
提问者评价
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其他47条回答
目前活动结束 最便宜的也要1499元。引用NGA
T大及一些专家测试数据结果。960目前特别吃显存由于是128bit的,开wow会吃掉1.5G 显存。相比770和760提升不大,只是功耗上少了一些。建议:预算足够 N卡上970冰龙,A卡上280X
预算不足N卡上760或770,A卡上270x游戏具体表现参考下列测评
现在哪怕再便宜的显卡都行,我是3年前买的geforece 650,还能双开带小号,别说现在的显卡了但如果你是多年以前的电脑升级显卡,我不推荐,计算机性能是看整体的,不是换个显卡换个内存就行了,虽然钱投资在显卡上比CPU合算,但也是指同期的CPU和显卡,如果CPU是2、3年以前的,整体性能不会提高多少
GTX960完全带的动,5开都没问题,只要你有钱就换一个,反正不便宜呢的都有望采纳!!
GTX960完全带的动,5开都没问题,只要你有钱就换一个,反正不便宜呢的都有 望采纳
说实话。玩魔兽显卡要求不是很高啊,主要是CPU,同屏作战单位多,想有提升,在显卡足够的情况下提升CPU会有不错的结果
GTX650足够你耍两年了,魔兽是CPU游戏,700多的I3足够,主频能到3.3打团绝对不会卡
wow不怎么吃显卡
wow吃的是cpu和内存
750显卡妥妥够了 钱花在cpu和内存上 妥妥给力
升级GTX 960玩德拉诺之王绰绰有余,性能开2K全高都无压力,而且功耗很低。
6.1加强了显卡的要求 首次爆2G显存
你要不开新加的特效 960是可以的
大雁啼鸣,划破寂寞的长空,款款雁阵,笃定也愁伤,昂扬也有不舍在回荡。南飞的痴梦让它们振翅,高昂的气势诠释着它们不可挫败的执念,艰辛之后的温馨,渴念,承载着不动的向往。
玩魔兽要不了那么高的配置吧= =
笔记本645M破显卡 中效一样玩啊 不过最近想换个660价格也比960便宜了600多 性能还差不多
其实魔兽世界已经在降低配置要求 只要你的显卡在750以上就可以玩的动了 你要效果好 那960当然更好了
季节,花开,凭栏江南。几分迷离,静遥轩窗之外,俗世剪影如风,无影无踪,感觉却依存,时光覆盖了它
我在用着970,也没多大感觉,960已经完胜一般网吧的750TI了,应该没有问题,功耗也低
具体什么配置补充追问我,我帮你看合适不
我用的GTX660的显卡都么事......个人认为GTX960没必要
直接上泰坦,就不用纠结了
应该没问题 我的是GTX850 全开高效60Z 挺流畅的
红尘千山万里路我可以朝朝暮暮
今复谁论。层飙振六翮,不日思腾骞。
我要砍十条狮鹫腿
,丹丘生,将进酒,君莫停。与君歌一曲,请君为我侧耳听
魔兽高效中效差不多,足够了
可以的,9系列的显卡都很强大。
显卡配置当然是越高越好
但是CPU也要跟上
德拉诺的相关知识
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出门在外也不愁《NBA 2K16》上手图文心得 画面、操作等方面评价
  《NBA 2K16》已经发布好几天,相信不少朋友已经进行了游戏体验,那么游戏究竟怎么样,与前作相比有什么不同之处,今天小编为大家带来的画面、操作等方面图文上手心得,我们一起来看看吧。
  NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士顿凯尔特人夺冠,2k9横空出世,真正的碾压出现在PC端,凯文-加内特身披绿衫捶胸怒吼的开场动画,正应了那个疯狂赛季的景,三巨头携手击败紫金王朝,全世界湖人的敌人们都喜大普奔、弹冠相庆。
  这时候PC端的2K9忽然杀出,让大家见识到了较为真实的篮球战术、技术动作和堪比直播镜头的专业画质。这样多年纸片人物、大头娃娃、溜冰动作的NBAlive一败涂地,根本没有抵抗力,乃至于迅速退出了PC端,也失去了曾经的影响力。
  此后的NBA2k系列一步一个里程碑,2k10拿出了MP模式,首次在体育游戏中实现了角色扮演和养成,之后这个模式被演化成了MC(生涯)模式,并一直沿用至今,成为不可或缺的经典,篮球迷们上了论坛就会秀自己捏的脸、刷的数据、获得的荣誉,这些可以养成可以DIY的因素,使得这款体育游戏有了类似于《上古卷轴》一般的长久生命力。
  而后在2k12、2K13中实现的&乔丹模式&、&历史巨星&模式,更是让球迷们大呼过瘾,大家可以去体验乔丹、奥拉朱旺、伯德、魔术师这些传奇人物的传奇一生,这让人有一种穿越的快感。
  在这个过程中,2k其实一直在进步,一直在丰富着自己的内涵和外延,唯一被诟病的,就是从2k9开始,连续四年一直在倒退的画面品质。然而到了2k14,次世代主机版再次杀出,这让游戏彻底变成了另外一个形象,我们可以看到清晰的面部表情、肌肉运动,而MC模式则给人一种看电影的感觉,从选秀到称为巨星,真的的角色扮演。
  然而2k14的PC版却是换汤不换药,和此前的pc版没有太大区别。到了2k15的PC版,才彻底做出个改变,开始了画质的次世代化,然而这时候的新鲜感和冲击力已经逝去,留给大家的,反倒是一些&反不如初&的遗憾。然后,全世界的球迷和2K玩家都翘首期待2K16的面世,等到游戏真正出现在我们面前的时候,却依然是遗憾大于惊喜。
画面和配置
  画面提升有限,优化还不如上代
  其实在2k15的体积达到50GB的时候,我们已经不指望续作会有什么画面上突破性的提升,因为次世代固然震撼,但技术的瓶颈也已经提前到来,暂时没有什么火星黑科技能让画面达到照片级的效果,可以看到肌肤纹理、毛孔汗水、动态表情,似乎已经是体育游戏的极限。换句话说&&是不能做到更好了。
  50g建模和贴图堆出来的东西,再差也是这个行业的顶尖水准了,五年之内都不会落伍,所以,如果有精力,还不如去考虑提高视角和镜头的转换,球场整体的布局,以及色调和人物身材比例,像2K9那样,让大家更有看直播的感觉。
  2K16的PC版便是如此,除了色调偏昏黄一些,与上代的2k15基本没有本质上的区别,人物的脸部、身体、表情几乎都没有换,除了炫酷的开场动画,更加适合触屏滑动操作的主界面,在整体游戏画面中,我们并没有看到能够超越2k15的元素。然而诡异的是,游戏的运行效能却降低了。
  这个配置需求看上去除了硬盘空间需求之外,并没有什么了不起的地方,但真正玩起来却根本不是那么回事,笔者评测用的平台是一款微星台式机,处理器为i54590k,显卡为双GTX960SLI,主板为微星Z97S,内存为双通道16g。
  依照官方的推荐配置来看,笔者的机器应该没有任何问题,并且本次的《NBA2K16》在画面上和2K15一样都是采用了和次世代主机相同的引擎处理,画面总体而言并没有太大进步,但出人意料的是游戏PC版本对于显卡的优化实在有限。进入游戏并没有出现任何不和谐的卡顿,但一旦开始比赛,无论是TNT的解说,还是开场的动画,乃至于跳球前的热身以及拉拉队表演,都会出现大幅度的帧数波动。
  游戏不支持双卡SLI,同时最高帧数锁定为60FPS,在过场动画中会自动锁定在30FPS的水平上,仅仅对游戏对战过程提高了帧数。如此说来,笔者多次爆掉GTX980的双卡GTX960SLI变成了然而并没有什么卵用,效率还不如单卡。
  游戏中GPU平均负载为65%左右,有35%的空闲使用率,但这时候显存占用量已经达到了2.5G,显卡没有满负荷运作,却占用了如此之高的显存使用,可见游戏对于显卡做出的优化非常有限。所以,如果玩家们想要在最高画质下流畅进行游戏,起码要显存3G以上的显卡才行,比如说GTX970,或者GTX9604G版。
  我们仔细从截图中看画面就会发现,球场即时运算的也就是10个球员而已,其他观众、裁判、教练、拉拉队只不过是预先设定的建模,包括那些表情的变化、皮肤的流汗、空气中的灰尘等所谓的&特效&,都是一些规律化的特效,本不至于对游戏的运行造成多大的压力,然而,这一切却能占到2.5g的显存,是在令人惊讶。只能说&&这优化对PC玩家也太不友好了。
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NBA 2K16视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:英文,中文制作公司:Visual Concepts发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3380389人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平运动休闲动作

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