2015年新墨香礼包开启了。改了不少。 求解~ 全力刀+水内 全力刀+金内 以上两种搭配谁好? 为什么

《墨香》专区-网络游戏:下载、客户端、剑、拳、刀、枪、弓箭、暗器、加点、合成、任务、反对外挂、脚本
《墨香》大陆第一次内测评测报告 〗
<font color="#FF评测团:宝贝
评测对象及环境
游戏名称:《墨香》(Dark Story)
开发商:韩国eSofnet
国内代理商:腾武数码科技有限公司
类型:3D东方幻想武侠类网游
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当前状态:国内首次内测
CPU:PⅢ 600MHz
内存:256MB
显卡:GeForce2MX
硬盘空间:600MB
操作系统:windows98/me/2000/xp
从10月21日早晨8点开始,万众瞩目的新派全3D东方幻想武侠网游巨作《墨香》终于与国内第一批幸运的内测玩家见面了。
根据韩国同名超人气小说改编的《墨香》是esofnet公司继《龙族》、《美丽世界》(N-age)、《科隆》(Corum)之后开发的第四款大型3DMMORPG网络游戏。在此游戏出世前,esofnet耗巨资投入到游戏全新的3D核心引擎,更有制作组大队人马前往中国各古代名城实地考察的消息传来。这使得国内为数不少的武侠迷们早已经翘首以待,而无论在资金实力还是游戏的经营之道,作为网络游戏业界新锐的腾武数码,接手新一代武侠网游《墨香》在中国的运营也可谓众望所归。
《墨香》,这个散发着极浓郁古东方气息的名字,似乎更隐藏着一种浑厚而神秘的深层次涵义。当它以亮丽的全新3D的形式出现在我们眼前时,相信所有人都为之惊艳了。
一、场景、画面、音乐
尽管先前已经看过有关的游戏中场景的介绍,但一进游戏,仍然被规模宏大的场景震憾了。游戏中的地图是古代中国名城胜地的再现,画面风格也定位在中国传统的水墨画一派,加上全新3D的表现手法,场景整体感觉清丽剔透,且不失中国山水泼墨般的凝重
而每当在进入一个新的地图时,游戏都会有一段关于该地历史的文字介绍。记得关于长安城,游戏里这样描述道:良田纵横,一目万倾,八百里睛川,历来兵家必争,帝王成功立业之地……这给《墨香》更添了一份耐人寻味的人文色彩,让玩家受益不少。梦游神州大地,是武侠网游《墨香》的一绝。
游戏中的音乐或轻快灵动或气势磅薄,都与出现的画面相对应。以中国的民族音乐为主,目的是为了玩家营造更为生动的一个古代武侠环境。但相对地图多达60多个《墨香》来说,音乐如果在种类上更丰富细腻些,效果会更好。
笔者认为,任何一款有生命力的优秀游戏,都必须有一种独有的文化底蕴作为支点,而这一点,《墨香》做到了。
二、常规测试:游戏操作、视角、快捷键
作为一款3D游戏,操作是倍受玩家关注的重点。《墨香》的操作设定基本沿用了以往韩国网流的传统,只用鼠标就可以完成控制,左键选定物品或是打怪,拖住右键不放可以转换视角(键盘的方向键也可)。当然快捷键的使用,可以使游戏玩起来更加的顺畅。除了人物、物品栏、技能树、任务栏等都有相应的英文快捷键外,游戏画面右边的一竖排小格子就设计得相当的人性化了。你可以从1到0设置自己常用的技能或是物品,甚至交易或组队等都可以拖到里面,从而省去了以往游戏中打字的繁琐。如果你对游戏中360度的全方面视角转换尚未习惯,按Insert键可以锁定固定视角,不过,建议玩3D头昏或迷路的玩家,还是尽快适应如今游戏的大潮流吧-_-!
三、升级系统和任务
根据国内第一次内测情况显示,《墨香》的升级较为完善,每一级加6个属性点,按玩家自己的喜爱分配在力量、敏捷、体力和心脉。与我们以住见过的任何一款网络不同,在《墨香》中,全敏或是全力的选手生存率几乎为零。代表新派武侠的《墨香》,似乎需要玩家更重视起中华武学的精髓DD内功,不论是你近程还是远程攻击,体力和心脉在加点时并非形同虚设,全加敏或力在这里也和高攻高防划上了不等。角色在5级以后会有死亡惩罚,死亡后选择原地复活,扣除4%左右的经验和钱;选择在记录点复活扣除2%的经验。但死亡不扣除技能点,也就是说假设一玩家练级中死亡率很高,那么他的技能点会比一般玩家要高。另外,代表角色状态条中,除了血和蓝,另外一条淡黄色的是角色的护体(怪也有护体状态条),当玩家或怪的护体降到0时,受到的攻击将成倍增长。
即使是新手出生,城郊的小怪都可以轻易消灭。1-5级的新人打敦煌城外的小蠢纯、双双等级别较低的怪物,每个可以得到22左右的经验,5级以后可以到玉门关内,有很多流亡在外的士兵和军官;8级以后去玉门关外,不仅有那些拿着弓箭的军官,还有一些速度较快的毒蜘蛛。翻过山头到地图最上角的绿洲,那里有成群结队的鬼母,当然这需要你有更高的等级。此外,在此次内测的地图中,还有很多适合新手练级的场所,如鸣沙山、月牙泉等。在上述的地点中,刚上手的玩家不仅可以练级,还可以完成在NPC那里接下的相关任务,完成任务后的奖金对玩家来说,可是数目不菲的一笔哦^_^。期望在公测中任务种目会有所增加。
四、装备、武器及物价
由于游戏的无职业系统,玩家可以试试种类繁多的不同装备,玩家是精通一种兵器,还是博众家之长,完全凭玩家的个性化选择。在笔者的测试中,角色选择的是暗器,每升2-3级便有更高级的装备可以更新(包括衣服、头饰、首饰、鞋子、武器、)。20级以前,相应的武器或服饰在NPC那里,价格从1K到1.5W不等,而在更遥远的城市里,所出售的20级以上的装备价格高10-20W左右。此外,游戏中玩家为购买仓库的开销为1W。而每次打与自己等级相差不大的怪,所掉金额为30-50不等(并不是每个怪都掉钱)。如果想从怪物身上得到好装备的可能性并不太大DD这次内测中,掉宝率并不高。从这些前提可以看到,《墨香》的货币在初始时期已经显得弥为珍贵,加之高等级装备的稀有,《墨香》真实的市场竞争体制并不比现实社会中的要仁慈多少。也许这样的物价关系,正是中国古代全盛时期的写照吧!
《墨香》里的技能分为武功和特技两大类(即主动技能与被动技能)。在本次笔者的角色测试中,特技(被动技能)包括了轻功、生活(打坐、比武、组队、交易、摆摊、合成)、战斗。而战斗又分了生命、防御、内力、护体、打坐以及各种武术和五行内功,升级所获的技能点用以升级上述这些项目。例如玩家想不断升级打坐,从第一级开始则需技能点100、200、400、700、1100……以此递增。
主动技能是指玩家在NPC那里学到的技能。角色用钱在NPC那里购买密笈,去演武使那里经过他的考试后,才能完全掌握。笔者在测试中的角色学会了四种暗器武功和二种内功,每本密笈价格是3900,交演武使1000的考试费(不及格者再交1000的“补考费”-_-!),算下来开销总额为3W左右。价格虽高,但看到这些技能施放时超炫丽夺目的特效和高级攻击,总算是物有所值。
六、比武以及PK体系
游戏的比武模式吸引了不少玩家。《墨香》的比武是自由的,不受时间和空间的限制,你可以随时向对手提出合法的挑战。开始比武后1分钟内,比武双方的周围会出现一个透明的结界,玩家的脚下也会出现如佛家法轮般的光环,战斗的失败方不用担心会掉装备或其它的物品。比武模式下,对于玩家没有任何惩罚措施。
相对而言,游戏中的PK显得刺激多了,一但打开PK模式后(人物周围会显示出杀气),可以对被PK者进行掠夺,随机取得对方的物品。当然PK太多后,恶名相对提高,被杀的玩家可以通过悬赏的方式来通缉PK者。这种类似官兵抓强盗的玩法,厂商倒是设计得颇有新意。
七、人性化的游戏服务
无职业限制,自由发展的新派作风、多达300多种武功技能、独特的武功技能系统、任意塑造的角色属性,让玩家感叹的浓浓古中国人文风情……这一切都使《墨香》显得相当特别。
为了更好的帮助新手,感帮助玩家更快地融入了《墨香》的大环境中,厂商打造了一个可爱的Q版小香香形象。从玩家进入游戏后的第一时刻起,凡到出现新事物和地图的时候,小香香便会自动弹出来充当游戏解说员的角色,给玩家提供第一手的资料。如此体贴的人性化服务,这也是《墨香》散发出的别样魅力吧!
武侠网游,一个历来受到中国玩家推崇的主题。
在历经多少代的兴衰后,《墨香》终于以强劲的核心系统和全3D的华美英姿登上了武侠网游历史的舞台,在这次短短几天的内测中,我们看到的只是《墨香》冰山中的一角。笔者在韩服里看到由玩家组合而成的高攻击五行阵法,飞驰而过的酷炫坐骑并未在国内内测中看到。但相信在不久后的公测,我们终会看到《墨香》这一东方幻想武侠大作的全貌,并在古代东方文化博大精深的神秘色彩中寻觅中华武学的奥义。
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