xbox one手柄电脑驱动 手柄连不上电脑

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RT X宝上另外买了一个手柄 请教怎么让机器识别
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对着主机大喊:我叫你的名字你敢答应吗???
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xbox400pps 发表于
对着主机大喊:我叫你的名字你敢答应吗???
让金胖子来喊估计有反应
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xbox400pps 发表于
对着主机大喊:我叫你的名字你敢答应吗???
+1。。。。。。
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没人正经回答我一下么
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打开手柄,按住顶部的小圆点,同时按住机箱光驱左侧的小按钮,即可完成匹配。
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dongpz 发表于
打开手柄,按住顶部的小圆点,同时按住机箱光驱左侧的小按钮,即可完成匹配。 ...
收到 谢谢哈 回家试一下
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如果你用充电电池,用USB的充电线插主机USB口,再按西瓜键,和360手柄一样。
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对码就行了。很简单
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)&&微软XboxOne手柄有望在2014年和PC端进行匹配使用
微软XboxOne手柄有望在2014年和PC端进行匹配使用
日 09:25&&&&&阅读(135)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
根据最新报告中指出微软即将推出的Xbox One手柄不能和PC进行匹配,至少暂时不能。相比较现有Xbox 360的手柄能够轻松链接到PC而言,新版Xbox One手柄在和Windows平台进行连接的时候需要对整个底层配对代码进行重新编写,这项功能有望在2014年某个时间推出。
微软声明到:&就和此前我们说明的一样,Xbox One手柄在很多方面和此前版本类似,但是在Xbox One的底层技术上确实不同的。首先Xbox One手柄采用了全新的无线协议,能够结合&有线&模式无缝切换,此外还增加了脉冲触发等相关功能,这就意味着在PC端的代码需要重新进行编写和进行调 整。&
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首先要做的就是安装驱动,根据你PC的属性选择下载合适的驱动,64位(X64),32位(X86),你可以右击“这台电脑”然后打开属性查看。下载地址在下方:&&&&点击上方的连接之后,会自动开始下载驱动,浏览器、迅雷根据你的下载设定保存文件就行。下载完成之后点击运行驱动驱动,你的设置向导会要求阅读协议,不过这一步基本就是直接接受然后完成安装。在驱动安装完成之后,连接上Xbox One的手柄,这时候如果你看到手柄中间的西瓜键亮起,并且发出震动的时候,说明你已经连接好手柄。在系统的设备管理器里面能够看到Xbox One手柄已经被识别出来。那么接下来你就调整下你想要玩的游戏,改成手柄模式,然后开打。可能出现的问题在周末我用Xbox One手柄连接电脑玩了几款游戏,绝大多数的Windows Store游戏都有不错的体验,但一些桌面游戏,过去能够完美支持Xbox 360手柄的,现在无法识别Xbox One的手柄,重装驱动也无法解决。出现这样的情况,我们猜测可能是部分游戏需要针对性的进行更新。此外在Windows 7上测试是,曾经出现过停止工作的情况,不过在重新安装驱动之后解决。最好,当Xbox One手柄链接到PC上之后,这个手柄将需要重新和Xbox One进行重新无线配对。来源:
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扫描二维码  传说为了让 Xbox One 更具吸引力,微软花在配套手柄上的研发投入达到了 1 亿美元。当你手中拿着这个外部仅是塑料制成的方寸设备时,它的价值有没有吓到你?或许是为了让这些投入具备更大的产出,去年年末微软针对 PC 平台发布了同款的 Xbox One 手柄,PC 游戏玩家也能感受 1 亿美元手柄的感觉。  不过用于 PC 平台的 Xbox One 手柄(Xbox One PC 游戏控制器)相比 Xbox One 原配的手柄有何差异呢?体验又是否真的足够带动 PC 游戏?  硬件配置如出一辙 连接方式不一样  拿到这个 PC 手柄,与 Xbox One 原配手柄左右端详对比,从接口到按钮都不存在任何差异,只不过针对 PC 平台单独发售的这个手柄多配了根 USB 数据线——这根数据线用于将手柄和 PC 连接起来。数据线的做工倒相当考究,甚至连接手柄端的插头部分还有个 LED 灯,另一端之上也专门刻上了 Xbox 的 LOGO。没错,此手柄与 PC 的连接仅通过 microUSB 数据线实现,并非像 Xbox One 那样通过 2.4GHz/5GHz 双频与手柄无线连接。  但即便宣称是 PC 版 Xbox One 手柄,实质与 Xbox One 原配手柄在配置上却无任何差异,它一样支持与 Xbox One 做无线连接;而 Xbox One 的原配手柄也可以直接用到 PC 上,甚至用普通 USB 数据线就行,不一定要官配接驳的这根线。这两者原本就是一个东西,不存在版本之分。于是我们要讨论的问题也就仅在于,这个手柄用在 PC 平台之后,又产生了哪些体验的差异。?  手柄通体为触感细腻的磨砂塑料,做工扎实,拿捏紧致,而且左右手握住握把后,整个设备显得非常贴合手掌,第一印象就极为出色。比较值得称道的主要在于两颗摇杆蘑菇头的设计,相较早前 Xbox 360 手柄,位置更高,体积更小,四周有菱形的防滑纹,中间凹陷。一般惯例,这两个摇杆左边的用于控制方向,右边的用于控制视角,在绝大部分游戏中都起着很大的作用。它们推拉摆动的阻尼感非常适中,既不需要施加太大的力道,也不会显得太飘,实际游戏体验的感觉是方向相当精确。  其次就是扳机键非常舒服——扳机键在游戏中的作用一则就是开抢、发大招等,二来在竞速类游戏中是油门 / 离合所在——这两个按键所需施加的力道适中,反馈明确,不会显得太肉,加上下面会着重谈到的震动回馈,扳机键可能是 Xbox One 手柄的灵魂之一。  十字按键(方向键),也就是常说的 D-pad 按键回弹手感不错,按压手感偏硬——这是相较 Xbox 360 手柄改进较大的一处,据说增加了操作的准确性;肩键所需按压力度较大,键程浅;A/B/X/Y 按键的设计颇有特色,按键内部字符呈现出立体感,四个按键也并不处在同一平面,尤其 B 按键身处手柄的坡度之上,也是为了提升手感,按键也比较硬,按压有明确段落感,这个按压体验好不好可能是仁者见仁的事;中间两颗按键已由 Xbox 360 手柄的开始和后退键,换成了菜单暂停键与窗口切换键,这点变化对操作实质不存在影响。?  还有两颗在 PC 平台上作用不大的按键,一是最上方会发出白色亮光的 LOGO 按键(Home 键),平常不发光的时候是银色的;以及手柄前方、microUSB 接口一侧的用于无线配对的同步键。手柄下方则是改进的内藏式电池仓,其实若与 PC 搭配,手柄经由 USB 供电,可无需放入电池,不过放进电池似乎能让手柄的重量变得更平衡。  面对的游戏生态全然不同  虽说硬件部分,除了有线这一点外,PC 版手柄与 Xbox One 原配手柄不存在任何区别,但既然到了 PC 平台,它面对的游戏群体就真正庞大了起来,不仅限于 Xbox One 平台本身的那些作品,这可能也是微软将这款手柄用于 PC 的一大原因。  将手柄通过 USB 数据线与 PC 相连之后,用户需要自行到微软官网下载手柄驱动,驱动仅对 Windows 7/8 和更新的系统做支持。系统中暂无手柄设置中心之类的程序,也就是说装完驱动就不需要再做任何设置了,此后手柄与 PC 每次连接,Home 键都会亮起,且手柄会猛烈震动一次。  当前 PC 平台的游戏包含了几个种类,其一是 Windows Store 内的 Metro 游戏,其中存在大量标有 Xbox Live 标签的游戏。这其中有一些是专为手柄优化设计的,比如说商店中相对知名,而且免费的《狂野飙车 8:极速凌云》以及《SIX GUNS()》,不需要做任何设置,只要检测到有手柄接入,全程包括设置选单都可以用手柄操作,如《狂野飙车 8》右侧扳机键是油门,左侧摇杆控制方向,A 键氮气加速,体验自然比键盘操作爽多了;不过主要的一些小游戏是不支持手柄的,且只能通过键盘操作,比如绝大部分跑酷类游戏,即便它们标有 Xbox Live 标签。  第二类是跑在 Windows 系统下的模拟器游戏,比较典型的如 PS 模拟器,这类游戏也是基本完美支持,只不过需要在模拟器中对按键定义做个设置,此后《火影忍者》《KOF XI》这些原本仅在 PlayStation 平台才有的游戏就能用 Xbox One 手柄来玩了,只要模拟器本身和 PC 的性能足够,体验也是很爽的。小编最爱的《KOF XI》在 PS2 模拟器中,通过 Xbox One 手柄来玩就显得非常适宜,只要上手习惯,连段超杀那是满屏飞扬,这些格斗类游戏果然还是用摇杆才最爽,键盘已被全面抛下,毕竟键盘的交互体验显得非常唯一和程式化。  第三类也是最重要的一类,就是 PC 平台原生的大型游戏,比如《极品飞车》。抛开那些仅支持鼠标键盘操作的游戏,以及需要大量快捷按键输入的网游不谈,这些游戏才能发挥 Xbox One 手柄的最佳效能。比如前两类即便画面再爽,摇杆玩到如何天翻地覆,它们也不提供震动回馈(是的!Metro 游戏即便针对手柄做优化也没有震动回馈)。  体验极致震颤 不光杜蕾斯有  Xbox One 手柄的震动回馈是传说中的 "3D 震动 ",其实现方式在拆解中可见这款手柄用上了 4 个震动马达,左右手把位置各一个,左右扳机键后方各一个,四个马达震动频率、幅度与时间随着游戏中的实际情况都不相同,理论上,这种震动是立体的。前两者负责各类大型震动,后两者的振幅较小,分工有差异。  目前仅有 PC 平台的部分大型游戏能够对震动回馈做支持,比如《极品飞车 17》《看门狗》等。在《极品飞车 17》的试玩体验中,震动回馈已经成为游戏体验的最重要组成部分之一存在,不管是猛踩刹车 / 油门、急转弯,还是撞到路边的路灯,或者和对面开来的车迎面撞上,都有相应不同时长不同力度的震动回馈提供 " 极致震颤 " 体验,几乎双手全程都在震动中渡过。而且这种震动并不轻微,几局下来,离开游戏放下手柄去做其他事情的时候,甚至都还感觉余震未消,手仍在震动错觉中。  这种震动体验甚至让人感觉,上半辈子用键盘玩游戏实在是白玩了,因为操控的体验缺失实在太多,震动已经成为一种乐趣和游戏的组成部分。不过偶有一些震动回馈的 PC 游戏支持存在问题,比如《真三国无双 7》虽有震动设置选项,却无法在游戏中获得震动回馈,也可能是游戏本身移植或版本的问题。  有个目前相对遗憾的问题不得不提,即 Xbox One 手柄最引以为傲的扳机键处的震动回馈体验——这个位置之所以要提供专门的震动回馈,是微软期望用户在游戏中开枪时能感觉到一个后坐力,或者在法师释放某种魔法、蓄力过程中震动回馈能够明确在触发的手指处给出蓄力的感觉,或猛踩油门时的动力不足回馈。这个想法当然非常好,游戏要实现这种效果似乎需要在编写中援引相应接口,目前 Xbox One 主机的部分游戏能够实现这一特性,但 PC 平台暂时几乎没有任何游戏能实现这一点,也就是说当前 PC 平台手柄的前面两个震动马达是不工作的,即便是刚从 Xbox One 移植过来的《崛起:罗马之子》也是如此——这可能还需要未来微软对手柄的 Windows 驱动再做更新。  这也可以认为是 PC 平台 Xbox One 手柄,与在 Xbox One 平台上的体验差异之一,只不过这个差异相信不久之后就可以消除。而且手把处的两个震动马达实际就已经非常强劲。  如果你是 PC 游戏迷 就买吧  传说中,Xbox One 手柄相较前代的改进多达四十多处,主要的细节可以在长期的体验中感觉出差异。总体体验是对得起 429 元的售价的,尤其摇杆、扳机键的设计和极致震颤体验,以及相当贴合手掌的整体性,小遗憾仅在于 PC 平台暂未开启扳机震动,用来玩格斗类、第三人称动作类、竞速类、体育竞技类、第一人称射击类游戏都会比较爽。  加上这款手柄在 PC 和 Xbox One 两个平台的通用性,原本已经购买 Xbox One 的同学也可以将之用作多人游戏。关键一想到一亿美元的投入,这货拿在手里顿时又显得逼格满满,也可作为与到家中做客好友炫耀的谈资。
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