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魔兽争霸的一些常用快捷键_百度知道
魔兽争霸的一些常用快捷键
比较实用的
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A键,H键,P键,tab键的运用。 1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。 一alt键: ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二shift键: ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键: ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三:更精细的操作:M键,S键的使用。 一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄
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A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑...
小键盘的784512是英雄物品的快捷键,F1,F2,F3是3个英雄的快捷键,建筑物的快捷键自己看!
魔兽争霸的相关知识
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出门在外也不愁魔兽6.0剧情蓝推:沃金是暗影猎手 而非巫医
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魔兽世界6.0最新剧情蓝推,死灵法师与术士还是有很大的区别的!一起来看看!
Q:WoD还会有游学者式的剧情叙述吗?很喜欢它在MoP的表现。
A:这个资料片里没有相当于游学者的东西,但是我们会在以后的资料片里继续这种创意。
Q:有一个关于赞达拉的问题。他们真的很邪恶?我还记得过去在祖尔格拉布帮助他们的事。
A:巨魔的问题?我认为这需要一个巨魔历史学家来回答。@AdjutantJuPa?
A:优越感作祟的铤而走险可能比邪恶更准确。不过即使在尤亚姆巴岛上,他们确实算是“好人”么?
Q:在剧情上,沃金是个巫医?
A:他是暗影猎手。
Q:那么,魔兽争霸3中的模型只是游戏性?
A:的确如此。
Q:关于查尔利有没有什么故事?
A:有关她的剧情目前仍然是个谜。不过这已经在我们的处理列表上了。
Q:萨格拉斯是德莱尼知道的第一个泰坦么?还是说在此之前他们就知道有泰坦了?
A:他是第一个向德莱尼做自我“介绍”的泰坦。
Q:有关知识?
A:他们的技术(水晶)来自于纳鲁,可参见《部落的崛起》。其他尚未得到证实。
Q:矮人的种族技能(石像形态)有没有什么剧情可言?他们会在战斗中变成石头之类的么?还是说只是魔兽世界的游戏性?
A:在我看来这只是游戏性,先生。
Q:术士都是死灵法师么?反之亦然?
A:死灵法师和术士遵循的方法不同,虽然他们的能力有一定的重叠。
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网易公司版权所有人族用的最多,一般首发AM、二发熊猫、三发黑暗游侠或者娜迦。只打的赢HUM,其他3族怎么打?求交流
一直都是三英雄RPG,AM+MK+PAL,打不死有难度,其他的还行。也就是FQQ的三英雄RPG流。EI上来速敲民兵练333,AM放完水人去摸下面的鱼人点,然后民兵晚上去练雇佣兵,大法师去对方基地拖着,二本好后MK和民兵练市场和雇佣兵隔壁的鱼人,顺带分矿,然后和圣骑士出来RPG对方。除非不死出冰龙和暗夜出DH以外都还算好打。重点是MK和圣骑都配鞋子,MK和AM带避难,跑的时候PAL被打残让MK保存,MK被打残由AM保存,如果MK先被打残的话就PAL开无敌。平时MK到市场买加速手套,AM全部爪子,输出很高。为了这个答案我还特意录了一个第一视角也是蛮拼的=============================PS,魔兽方面得到的赞居然比我写德州扑克的还多,我又多录了一段供参考。 这战术优点是简单易用,就是特别要注意细节,大法师要拖住对方的部队同时尽量不损血,让MK最快速度到3.打真人的第一视角,对手是菜鸟(这本来就是虐菜战术,比赛慎用。。。。)
不知道是哪个大V点了赞,一下子过百赞了,2015年了还有这么多人讨论War3,略激动。&br&看到有评论说如果是不死族的话很难,确实略难,不过并不是完全没有胜的希望,补一张打不死族的图。&br&&img src=&/ca26de3d1996043_b.jpg& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&/ca26de3d1996043_r.jpg&&打不死族的话,&b&建议用火焰领主&/b&,小火人的分身确实很吊。整体的流程细节还是一样,英雄不要死,全程不停的补血补魔,召唤小火人的技能不要停,熬到小火人分身4个+,然后不停的耗着就可以了。最后火焰领主的大招带走不死族妥妥的。&br&&br&====================以下是原答案===============&br&&br&没人邀,自己答,没想2015年了还有人关注并回答这个问题,做为一个玩了近十年的玩家不回答一下都对不住自己了。&br&之前其他知友的回答已经比较全面了,不过我想说的是,只出英雄打疯狂电脑在特定条件下比你们想象的要简单多了,我们要的不是只出英雄,要玩就要来个吊一点的,&b&只出一个英雄!&/b&&br&&br&&br&话不多说,上图。&br&&br&&img src=&/4aa78ccb2c294bca069eb8c78f52b90f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4aa78ccb2c294bca069eb8c78f52b90f_r.jpg&&图一:我们选择有“国图”之称的EI,自己选的是ORC,对手是疯狂的HUM(为什么选HUM?因为HUM比较简单啊!)。&br&&br&&img src=&/bb0fb5e17bf04f11a55b46_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bb0fb5e17bf04f11a55b46_r.jpg&&&br&图二:EI就二个出生点,出生点在哪边都一样。如果是TR或者其它4人图的话,记得探路。&br&&br&&img src=&/e98df6bf6e242aaa0755b1b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e98df6bf6e242aaa0755b1b_r.jpg&&&br&图三:我们的英雄走出祭坛了。万万没想到,竟然不是那个大家常玩的BM,而是走起路来相当猥琐的暗影猎手!这个被称作奶妈的英雄,真的能担当起单英雄对抗疯狂HUM的重任?&br&&br&&img src=&/a97b410d4b4c0a0ea2c389a3b920bbc0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a97b410d4b4c0a0ea2c389a3b920bbc0_r.jpg&&&br&图四:地图另一端的HUM正热火朝天的忙着建设美好家园,暗影猎手的到来会预示着他们幸福生活的终结吗?注意图里面的暗影猎手,我们选择的技能是蛇棒,这个正常对战时几乎没有露脸机会的板凳技能。另外,注意我们英雄的身后,兽族的商店已经开始造起来了,补给很重要。&br&&br&&img src=&/c49e42d9184a85aad18b60a9290190ba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c49e42d9184a85aad18b60a9290190ba_r.jpg&&&br&图五:不出所料,HUM并不欢迎我们,英雄、步兵、民兵一窝蜂的冲了出来,茫茫人海。看到没有,我们的英雄,风骚的走位,淡定的嗑着药水,自如的插着蛇棒,如此完美的操作需要多少APM?300?150?其实,50就够了,毕竟就一个单位需要操作。过程中最重要的就是不要被人海围住,随时记得吃药水,不出兵的情况下有的是钱买药。&br&&br&&img src=&/55bf096de5fcbff7de7b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/55bf096de5fcbff7de7b_r.jpg&&&br&图六:图五的过程大概会持续5-10分钟,然后你就会发现,自己英雄的等级慢慢的上来了,电脑的单位慢慢的被耗光了,剩下的就是花时间彻底的摧毁人类的家园了。&br&&br&&img src=&/8ebbc84f5c5e0f654b1152_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8ebbc84f5c5e0f654b1152_r.jpg&&&br&图七:拆光他们,一座房子也不要留!就这样,一个英雄,赢了疯狂的电脑。&br&&br&&img src=&/31b9801bfbe25dc6026709bc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/31b9801bfbe25dc6026709bc_r.jpg&&&br&图八:当然,前方在战斗的时间,老家我们也要照顾到,主要是记得升级基地的科技,够资源了立马就升级(大家都懂得,二级的基地才可以卖血瓶、蓝瓶,高科技的基地对英雄的经验还有加成)。&br&&br&最后:很多英雄都可以挑战疯狂的电脑,除了我用的暗影猎手之外,地精修补匠、火焰领主推起来都是比较轻松的。其它的剑圣、恶魔猎手之类的也可以,不过比较累;至于对手是疯狂的HUM还是疯狂的其它种族,额,只能说个人感觉HUM比较容易,其它的各位有兴趣自己去尝试吧。
不知道是哪个大V点了赞,一下子过百赞了,2015年了还有这么多人讨论War3,略激动。看到有评论说如果是不死族的话很难,确实略难,不过并不是完全没有胜的希望,补一张打不死族的图。打不死族的话,建议用火焰领主,小火人的分身确实很吊。整体的流程细节还…
HU打NE,在EI这类近点的图上不出英雄都能打赢= =&br&就是三农民TR啦
HU打NE,在EI这类近点的图上不出英雄都能打赢= =就是三农民TR啦
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