dnf除了装备和时装,还有什么可以dnf加技能的装备

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热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)契魔者全技能 加点总结及装备时装搭配_地下城与勇士_DNF下载_官方网站合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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契魔者全技能 加点总结及装备时装搭配
  简介:剑魔是一个中远程物理伤害为主的剑系百分比职业,特点是高频率、大范围的输出,所以在清怪方面很优秀,爆发方面略显不足,但是依旧强悍。职业本身没有武器精通,因此面板比其他剑士较低,不过百分比很可观。
  DNF剑魔觉醒-基础技能
  受身蹲伏、物理暴击:毫无疑问加满。
  物理背击:剑魔攻击范围广,背击还是很多的,建议加满。
  转职前技能:转职前技能多是和男鬼剑士技能对应,但在伤害和实用性上都没什么亮点,一般1级或不点。
  暗黑斩、波动斩法系技能,伤害不突出,实用性一般,故不点。推荐等级:1或0
  浮空击:类似于男鬼剑的上挑,可以用来衔接技能,以达到拖CD的效果,转职自带1级足够。
  跃空斩
  对应银光落刃,低级伤害非常突出的技能,原因为伤害计算有bug,前期练级可作为补刀技能;等级提高后伤害会越来越中庸,加上对释放要求过高,建议舍弃。推荐等级:1或0
  连环斩
  对应三段斩,低级伤害突出,但是同跃空斩,后期用处不大。点满后CD较长且攻击次数较多,能够全吃的怪比较少,建议1级用来跑路即可。推荐等级:1或11出3段
  对应格挡,刷图没有什么用途,如果有喜欢的玩家可以出1级。推荐等级:1或0
  回旋反击
  对应逆转反击,被攻击时才可使用,可以当做救命技能;不过此技能在浮空、倒地状态无法使用,且回转过程中为霸体状态。推荐等级:1级保命
  锁魂刺抓取技能,可以抓取倒地状态的对手,可抓取多个敌人,一定范围内还带有吸附效果,刺击时为无敌状态。推荐等级:1级蹭无敌
  转职后技能:转职后学习的即是女王特点鲜明的蛇腹剑系列技能。
  唤魔:蛇腹剑
  蛇腹剑系列技能的基础,转职的证明,进图优先使用。
  点满有4点左右的命中和160多的硬直,但是对平砍攻击和蛇腹剑系列技能没有增幅效果。出血效果在后期等级过低,几乎是摆设(EX后出血等级为80级)
  SP充裕和命中不足可以点满。
  ※释放过程较长,找好安全位置再使用。
  推荐等级:1级或满级
  EX等级:0
  蛇腹剑:破
  无EX一共4次攻击,插地(插地时霸体)和3次刺击,全中的话伤害可观,论实用性在小技能中仅次于灭。
  使用时应该与怪保持一定的距离才能全中;碰见障碍物依然刺击,意味着在角落用刺是很难全中的。
  EX强化以后,间隔减少并增加次数,总百分比达到5000(EX技能只有1级,要继续提升需要靠装备堆),CD仅5.5秒。
  ※虽然说明上是插地+刺击,但是攻击全中不止4hit,咳咳……
  推荐等级:满级
  EX等级:1级
  蛇腹剑:舞
  范围极大的小技能,分为3次攻击,第一次推怪,第二次刺击,第三次引发冲击波并且攻击能够延伸至屏幕外;三次攻击均为扫地;CD6.6秒。
  伤害虽然是小技能中最低的,但是可扫地、优秀的聚怪效果和超大范围是它的优势,连招收招、清残血效果都很好,加满后刷图更流畅。PS:虽然第三次攻击看起来能打得很远,实际上离自己近的怪物也能被攻击。
  ※使用过程中无霸体,攻击霸体怪要保持距离;使用时还会把身后的怪推远,不利于聚怪输出。
  推荐等级:满级
  EX等级:0
  蛇腹剑:缠
  蛇腹剑环绕自身和前方,并拉起怪物,转职后唯一一个抓取技能,抓取瞬间霸体,扯起怪物时无敌;CD9.1秒。
  X轴很大,Y轴范围一般,身后一定范围也存在抓取判定。可扫地,被抓取的怪物会聚到一起并且浮空,可以用来聚怪、接其他技能。
  我个人觉得是很顺手的技能,使用频率也非常高,可惜不参与群魔乱舞的攻击,对无法抓取的怪物只有一段伤害。可以点1级,喜欢的加满也无妨。
  ※现版本缠的咬合攻击力为百分比伤害,属于显示bug或者数据bug,这样一来伤害还是很可观的。
  推荐等级:1或满级
  EX等级:0
  蛇腹剑:刺
  旋转蛇腹剑,向前刺击再拉回,全程无霸体;CD8.8秒。
  优点是伤害高,X轴接近全屏,Y轴也很大,作为输出和清杂兵技能都很优秀,且参与群魔乱舞的攻击。
  缺点是拉回后有较长的收招僵直,且拉回的怪物处于倒地状态,所以不适用有起身震波的怪物。
  此技能是中位判定,即下位判定(矮的怪物)和倒地状态都不能打中;敌人浮空状态下通常仅能打中刺出去的一击。
  ※这个技能重头戏在于开头范围非常小的旋转攻击,比刺出和拉回那一下的伤害都高,所以尽量保持全中。
  推荐等级:满级(总的来说还是很推荐的)
  EX等级:0
  蛇腹剑:灭
  使用蛇腹剑朝周身挥舞进行8次攻击,出招动作完成后至攻击结束保持霸体;CD13.2秒。
  最暴力最实用的小技能。全中百分比高达10700%,EX加成后伤害更高;范围较大,毫无疑问成为主力输出技能之一。
  可以利用全程霸体来拼招,抓破招后伤害增幅大,拥有骨戒能最大化放大它的伤害;背击也非常多,所以很适合加成背击伤害的装备。
  ※最开始的出招瞬间无霸体,有可能被打断,因此最好错开怪物在Y轴使用。
  推荐等级:满
  EX等级:满
  唤魔:狂暴
  满级增加555点力量,12.5%攻速和移动,并减少45%双防;使用后全身通红,40秒来一次,每次持续40秒。
  全程的增益BUFF,类似于狂战士的暴走,但是力量加成较少。
  EX强化提升增幅过少(仅160多力量),对不起TP,故不推荐点EX。
  ※该技能换装无效,所以要堆就要从成型装备、时装上下手。
  推荐等级:满
  EX等级:0
  蛇腹剑:狂
  全程增幅蛇腹剑系列技能7%~11%的攻击力,只需要350SP;换装有效。
  持续120秒,CD22秒(受巨剑CD增加的惩罚)
  EX提升为乘算,所以提升实在不高,不如放在其他输出技能上。
  推荐等级:满
  EX等级:0
  血饮狂舞
  将蛇腹剑化作长鞭进行9次挥舞攻击和1次终结攻击,全程霸体;CD22秒。
  剑魔招牌技能,良好的输出环境,巨大的范围,可观的伤害及霸气的音效,剑魔的主力输出技能之一。
  可对空可扫地,作为一套连招的收尾很不错;Y轴范围不同于X轴,注意瞄准。
  满+EX后百分比高达22600%多,用法同灭,有能力抓好破招伤害成吨。
  ※同灭,出招瞬间没有霸体,所以不要离怪物太近。
  推荐等级:满
  EX等级:满
  唤魔:封之印
  向前丢出一坨粘稠物质吸附在敌人身上进行多段攻击并减速,一定时间爆炸;CD16.5秒。
  不看bug,这是一个很优秀的对单技能,不算伤害优秀的多段攻击部分,仅投掷攻击和爆炸攻击的百分比就高达15000%。
  目前版本剑魔后期爆发疲软的原因,除了无觉醒和TP,这个技能存在bug也是原因之一。若bug修复,则剑魔的对单爆发能力将会提升不少。
  固伤伤害也非常高,远3卡路亚9件即可达到350万固伤,完胜大崩。
  EX强化技能减少多段攻击的攻击间隔,增加攻击时间,有空余TP建议点上。
  ※准备动作过长,容易打断;因为此技能射程不短,因此完全可以远离BOSS和绿名再放。
  ※※现版本继续存在bug……爆炸伤害恢复了,但是痕迹伤害废了,这个技能废了一半。
  推荐等级:满
  EX等级:0或投入剩余TP
  群魔乱舞
  俯身召唤五个分身追踪周身敌人并分别使用蛇腹剑系列的破、舞、刺、灭和血饮狂舞,俯身时处于无敌状态;CD44秒(偏长)
  非常给力的群体攻击技能,清图能力极佳,身边怪物达到5个以上即可发挥最大威力;对于被小怪环绕的BOSS也有非常好的效果。
  表面上是成长很低的技能,满级和一级只差了50%,但是由于这个技能的特殊性,使得这50%提升的百分比实际上高达好几万,所以点满以后非常暴力。
  为了最大化该技能伤害,可以考虑把涉及此技能的蛇腹剑系列技能点满(破、灭、刺、血饮、舞)
  EX的效果是当周身怪物不足5个时,多出现一个幻影进行攻击,且追踪范围增加25%,加满此技能的话推荐满上EX。
  推荐等级:1级、10级(出EX)、满级
  EX等级:0或满级
  唤魔:塔莫斯之袭
  向前跳跃一个屏幕左右的距离,玩家控制时机在敌人头上斩击并使塔莫斯附身敌人攻击;CD44秒。
  作为45技能,总伤害还是很可观的,满级无EX达23600%百分比,并且使用后能自由移动,配合其他技能输出能让爆发力更强。
  如何释放是一大难点。推荐距离怪物半个屏幕时使用,这样连按两次技能键就能击中怪物;熟练后就能轻松掌握。
  可以击中空中和倒地的敌人,跳跃时霸体。
  全程背击判定的技能,配合使徒宿命-奥兹玛伤害更加可观。
  ※若跳跃时没有击中怪物,则在落点处出现塔莫斯原地攻击经过的怪物。
  推荐等级:满级
  EX等级:0或投入剩余TP
  主动觉醒-暗炎剑:暴风之刃
  刺击前方后发射剑气,再突进然后爆炸终结;全程无敌;CD160秒。
  剑魔最高的爆发技能,习得后将大大提高剑魔的爆发力,一套技能搞定BOSS也将更容易实现。
  目前堆觉醒等级的仅有部分左槽,所以建议加满8级然后用左槽堆到9级,效果非常给力。
  推荐等级:满级
  被动觉醒-贪欲燔祭
  建立在基础被动技能[魔心]上的被动觉醒,攻击魔心出效果的敌人才有加成和buff。
  虽然看起来提升很大,但是触发条件苛刻,对BOSS和绿名怪效果不明显,算是比较鸡肋的被动。
  推荐等级:1级
  60EX-暴食者伽罗亚
  召唤很丑的三坨东西吸附敌人进行连续攻击,然后爆炸;CD30秒,持续20秒。
  每个怪物只能附身1个,附身以后攻击3次,然后脱离下来继续寻找目标,直到附身第四次时直接爆炸。
  理想状态下某3个怪物全吃下这些攻击,那么总攻击力能达到22000%,但是实际上太墨迹,而且是自由锁定怪物,无法控制。
  ※收集了卡路亚9件套的玩家,由于这个套装同时加成60EX,因此可以毫不犹豫加满。
  推荐等级:0或1级或满级
  70EX-逆天之普诺
  站在原地连续向周身爆破;CD50秒(较长);使用后解除技能唤魔-蛇腹剑(平衡性改版后不再解除)
  总输出很高的技能,全中可达30000%左右百分比,范围比灭略大。
  缺点是解除蛇腹剑(需要找安全的地方再开一次),而且是时间略长的站桩式输出,会被高攻击的怪打得很爽。
  CD过长一般对绿名和BOSS使用,可以在所有蛇腹剑系列技能输出后再使用此技能进行收尾(不过没什么怪能活得过一套输出罢了)
  推荐等级:0或满级
  我个人推荐剑魔比较大众化的加点
  PS:我用的是日服有觉醒的加点模板,但是日服似乎还没进行平衡性改版(也就是没被削),所以技能数据与国服有出入;另外我已经把技能名称汉化过了
  鬼剑士:女&契魔者&剑魔
  SP:全部10770,已用10555,剩余215
  TP:全部36,已用36,剩余0
  QP:全部4360,已用4350,剩余10
  通用技能
  后跳:Lv1
  基础精通:Lv85
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  受身蹲伏:Lv1
  SP技能
  暗黑斩:Lv1
  跃空斩:Lv1
  浮空击:Lv1
  剑魔重甲精通:Lv1
  魔心:Lv1
  连环斩:Lv1
  回转反击:Lv1
  唤魔:蛇腹剑:Lv1
  蛇腹剑:破:Lv36
  锁魂刺:Lv1
  蛇腹剑:缠:Lv31
  唤魔:狂暴:Lv20
  蛇腹剑:刺:Lv31
  蛇腹剑:舞:Lv33
  蛇腹剑:狂:Lv10
  蛇腹剑:灭:Lv28
  唤魔:封之印:Lv26
  血饮狂舞:Lv26
  唤魔:塔莫斯之袭:Lv21
  群魔乱舞:Lv1
  暗炎剑:暴风之刃:Lv8
  贪欲燔祭:Lv1
  暴食者伽罗亚:Lv1
  逆天之普诺:Lv8
  TP(EX)技能
  蛇腹剑:破强化:Lv1
  蛇腹剑:灭强化:Lv5
  唤魔:封之印强化:Lv5
  唤魔:莫塔斯之袭强化:Lv1
  血饮狂舞强化:Lv5
  QP技能
  力量:Lv33
  体力:Lv33
  移动速度:Lv8
  物理暴击:Lv8
  命中率:Lv20
  属性攻击:Lv13
  独立攻击:Lv13
  ①这套加点中,群魔乱舞定位为清怪技能,因此只点1;喜欢的话可以舍弃缠或70EX来点满。
  ②缠是加满的,我觉得用着很顺手……不习惯的可以舍弃,投入到40或60技能上。
  ③TP除了必满的,其余的投入给封之印和45,如果加满40并加EX则扣从这两个技能的EX里面扣TP点。
  ④关于独立攻击力,舞、封之印、觉醒等技能都包含或多或少的固伤部分,因此加满基本没争议……QP不够或者不喜欢可以扣掉。
  ⑤加点仅供参考,自己用的顺手才是最好的加点,不需要在意是否主流,欢迎提供自己的加点一起交流~
  总结一个细节:剑魔的技能攻击速度和移动、攻速都有关系:跑动时使用技能,和移动挂钩;站立使用技能,和攻速挂钩。
  部分强力的技能也包含固伤部分的,独立就是为了提升这个部分。有人为了加强封之印的固伤,还特地将武器锻7;属强是对百分比和固伤职业都很重要的属性,虽然对百分比职业只提升基础部分(也就是不包括无视),但是加成依旧显著,所以也是必要的。
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空明掌,剑豪仅此钝器两仪功的最强控制技能,除了眩晕免疫基本都能晕住,使用时连续按技能键会触发多段攻击,要么不加要么加满的技能,加一级基本是没有意义的,技能判定是X轴,判定能到屏幕外,适合落樱斩或者圆舞剑之后的眩晕加五气朝元然后继续输出的衔接技能,推荐加满
五气朝元,剑豪唯一的主动BUFF技能,增加的力量非常可观,速度则是非常完美的攻速移速,让没有时装的剑豪也有非常不错的速度,最高叠加五次,虽然最近削弱了一半不过依旧绝对是比加的技能或者说不加这个还能加啥对吧,没有争议满,可以通过炎日(提升技能等级)远古遗愿(增加力量增加比率)来换装提升,属于非浮动BUFF,NB6之后CD减半持续加倍让剑豪伤害变低灵活度却增加了很多。
樱落斩,原谅我前几个技能叫它落樱斩,不过都是细节,伤害和范围判定都暴高的剑豪最主力技能之一,无敌判定时间也非常长,也是很华丽帅气的技能,不佩戴副武器是直接落,佩戴服务器会有斩击,其实很少有剑豪刷图不带副武器,所以不是很必要我不会说带不带副武器的区别。。
碎岩裂地掌,NB6提升明显的技能之一,范围大,干脆利落,没有多余的动作,CD相比也不是很长,有延迟起身时间和重置起身时间的效果,但是不会重置快速起身保护,具体在我上一个技能讲解的贴子里提到过大家可以去翻一下,PK党可能会很快明白的,推荐加满的技能之一
圆舞剑,XYZ三轴判定都很大的技能,非常实用,加满的伤害也很可观,但是由于加满并不影响范围和出招速度,所以也有人选择放弃,见仁见智的技能
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  其次,回答一下大家最关心的问题:时装和武器,还有特效吗?
  明确回答:在这个PK场下,时装一概无效!不管你是天空套,还是活动套,还是高级套,都是无效的,但是穿戴依旧有造型效果。只能卖萌或者养眼
  相对应的,这个公正PK场有他的专用套装――起源。或许这是NE觉得,这是DNF以后PK新的开端吧,才将这套专用套装名为起源。
  这个PK场只能穿戴这套专用的起源套装,SS,65粉,67粉,还包括王者、泰拉一类,属性全部无效化,强制默认专用套装。
  下面是测试,裸体状态,大家可以看到属性:
  再来,换上全套透明天空。
  大家可以看到,是完全不加任何属性的,所以,时装在这个PK场,仅仅只有外观效果
  第二个问题:没有了各种时装宝石,我们的速度会不会变得很慢,或者血量很少?
  回答:会有改变,但是基本不会有太大变动。pkc起源套装的属性是十分逆天的,并且公平pkc有其专用的时装槽盒附魔宝珠,达到45级以后公平PK场装备专用槽生成 ,而其他则是用决斗获得的修炼印章购买
  对于PK来说,起源套装可以说是逆天的。
  和前一套挑战者套装一样,这套PK专用套装,不附加任何技能;并且增加的PK属性相当之高:除了散件部位额外增加暴击,命中,回避和血量以外,套装效果如下:
  套装效果
  力量+30
  体力+30
  精神+30
  HP MAX+300(修正1406)
  攻击速度+10%
  移动速度+10%
  释放速度+20%
  背包负重+8kg
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(文章作者:贴吧_白攵&小强)
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防具:游龙套(80史诗防具)优质的属性大家有目共睹,不过收集难度大家也知道,有再好不过没有也不强求的一套
天马套(80传承防具)增加非常全面的一套,速度,血量,防御,暴击,主力技能,基础高力量,应该是非常完美的一套,另外还能增加红字力量再次增强属性,有资金非常推荐收的一套,达成方便,收益明显
神圣摩羯(70传承防具)过度装备,对速度加成很明显不过很可惜剑豪不缺速度,比假紫要略微全面的属性,如果大区太贵(3000万以上)那就用假紫过度,就不要收了
武力,赤腹鹰,灰棕熊,鹰眼(全等级假紫防具)虽然大转移出了假粉但是依然还是过度推荐假紫,非常便宜,前期不用计较属性。什么加血加蓝加命中回避体力精神穿就可以了,后期的话找增加力量和物理暴击率最好是双属性等级都在B或者B以上使用,非常好的过度装备
海神套(幽灵列车系列任务防具)消耗净250天的防具,属性优质但是局限性太大,套装诅咒不是光环效果而且不能做持续判定是硬伤,诅咒CD太长,不过三件套带来的四维加成和消耗1个天界珍珠60秒武器冰属性附魔(冷却时间60秒)以及散件的高冰强和零碎的属性也是很好的,可以在娱乐的时候做一做
泰拉石套(比尔马克帝国试验场系列任务防具)消耗净150天的防具,是上衣下装鞋子三件,都有很不错的独立属性,套装属性是20秒消耗黑色小晶体增加20%攻击力持续15秒,真空期5秒,并且和增加伤害类装备冲突,这套的好处就是只有三件搭配灵活度很高,可以有地灵腰带和真野猪护肩搭配,相比海参套我更推荐这套
真野猪套(现版本真野猪系列防具升级版)升级之后更高的基础属性,套装属性也增加了几率四维100的效果,升级后变为封装可以交易,获取路径简单,不过依然不推荐带全套而是按照需求买独立的散件,比如搭配上面的泰拉石套选择护肩的全属强12就很不错
地灵套(守护者祭坛防具)推荐一个腰带即可,牺牲少量精通属性换来不少的无视,就算不毁仓库带来的收益也是比较明显的
首饰:首饰不多做具体说明,选择自己能拿到手的增加对口属性强化(如抉择手镯,烈火之心,幽冥石,龙灵石项链,燃烧之烈焰等)增加伤害(如金手镯,新遗迹系列任务手镯,悲鸣项链等)增加攻击力(灵魂猎者)不推荐骨戒,剑豪破技能的技能非常多,所以骨戒收益不大,不过砸极限伤害肯定要有骨戒,但是需要极限伤害的时候太少了,说一下冲突,增加伤害和增加伤害系列取最高值,暴击伤害和暴击伤害系列取最高值,附加伤害不与任何增加伤害,暴击伤害,增加攻击力冲突,增加攻击力不与任何增加伤害,暴击伤害,附加伤害冲突。
特殊装备:物理攻击力辅助装备,对口属性强化魔法石,根据财力选择,对于史诗什么的有就带没有也别强求
特别推荐:赫拉斯系列附加伤害三件,赫拉斯细节减少冷却时间三件,均为魔法石,辅助装备,戒指/手镯二选一,国服的福利装备,优质属性,达成简单
称号:原则就是有什么带什么,如果什么都没有你可以翻一翻称号簿,70级称号属性不错,弗曼任务称号全属性强化+10,魔刹石任务称号对恶魔族附加伤害,85级称号增加金币获得量和抗魔,都是很优质的属性,并不是说必须要越贵越好
武器:堆五气朝元的武器炎日(增加五气朝元等级,同类不说)远古遗愿(增加五气朝元力量增加量,仅此一把)前期推荐双光剑刷图,本身前期伤害很足,光剑有比巨剑更优秀的冷却时间,等到列车开始推荐使用巨剑,这时候技能全了,并且花舞等的TP也都加上了,技能能够循环,巨剑的伤害优势就体现出来了,后期自然是挑高基础,高强化的武器使用,同等级+13的短剑不一定比+10巨剑攻击力低,在伤害足够的情况下我推荐使用光剑,镇魂举例,12镇魂光和12镇魂巨我推荐光剑,这个时候巨剑的伤害优势已经不大了,然而光剑比巨剑快25%的冷却时间却很明显,也许技能不会卡着时间时间用,不过冷却好和等冷却是俩概念,如果10镇魂光剑和10镇魂巨剑我推荐巨剑,因为这个时候光剑本身伤害就有点欠缺,伤害都不够何谈灵活度呢
时装选择:头发:释放
帽子:释放
脸部:攻速
胸部:攻速
上衣:五气朝元
裤子:HP最大值/这次260礼包好像可以选择五气朝元
腰带:回避(优先),负重
鞋子:力量(优先),移速
皮肤:物理减伤
宠物:有什么带什么,没有别强求,宠物没啥好说的,越出越强,和称号一样。
小结:这么说吧,剑豪输出控制都不如暗帝或者说不如大多数职业,不过可玩性绝对是一流的,华丽的技能效果,原创的攻击模式,虽然削弱过不过有利有弊见仁见智,我们这群人属于赶也赶不走的了,新人们我只能说剑豪不是一身假紫闯天下的职业,有付出才有回报,这样我们的付出才有价值,希望大家喜欢这个职业,喜欢DNF剑豪的各位,谢谢大家看完!
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