求一个可玩性较高好玩的策略类单机游戏游戏

暗黑破坏神,若以一个单机角色扮演游戏来看,为什么有如此高的可玩性?
有一个问题从小困扰着我,那就是暗黑破坏神这个游戏系列.按理,一个角色扮演游戏应该是“以优良的线形故事叙事为中心,缺乏重复可玩性的游戏”,(Harrigan, P9) 打破这个常规的RPG游戏是类似异域镇魂曲类的多选择支伪非线性游戏,但diablo系列没有任何这样的特点,它有的只是庞大的装备数据库--但却成为了这个游戏最大重玩因素 而且似乎异常成功(仅在中国玩家之中的现象观察) 我大概觉得一个重要原因是accessibility, 但又觉得不对,按理说当年其他的rpg的盗版在市场上也并不少见 但唯独diablo2 这个游戏一直被玩到现在依然有相对最大的玩家群体。
Reference: Harrigan.P., (2007). Second Person: Role Playing and Story in games and playable media. London: MIT PRESS(注:对问题作了一定修改,尝试使其更符合原意,向部分答案的提供者说声抱歉)
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在《DIABLO》出现之前,大部分RPG游戏的确看起来很像“死宅向”的玩意儿,不过《DIABLO》改变了这一切,【下划线文字的说法可能是错误的!】也正因为此,游戏行业给了它一个新分类:“ARPG”,以区别其他的RPG游戏。我的朋友李灼修正如下:【这文章有硬伤。DIABLO可算是【美式ARPG】的鼻祖,但绝不是ARPG这一游戏类型的开创者。SFC上的两大绝世经典《天地创造》(95年)、《圣剑传说》(91年)已经是非常成熟的ARPG系统,均早于DIABLO的96年。从理论上来说,ARPG的开创者应该是在PC-8801上的《永远的伊苏》(87年)】在那之前,玩家心目中的RPG是《最终幻想》那种,或者是《魔法门》、看剧情、撞怪物、走格子,但《DIABLO》吓唬了他们一下,所谓拳拳到肉、血块横飞,看起来煞是刺激。实际上行业内对于《DIABLO》到底算是一个“有剧情的动作游戏”还是一个“很能打的角色扮演游戏”始终争论不休,不过分类这种玩意儿??也没有人太在意就是了。《DIABLO 1》用来打天下的主要是两个特点:随机的地下城迷宫和巨量的装备。随机的地下城确保玩家在探索过程中不会因为地图雷同而感到厌烦,巨量的装备就是吊着玩家的胡萝卜,探索探索再探索、收集收集再收集。所有的需求被浓缩为:打怪物-得装备-打更狠的怪物-得更狠的装备??我倾向于Blizzard就好像欧美厂商中的韩国人,挑出“玩家嘴上不说,但身体却很诚实想要”的那一部分,大幅度强化强化。你们觉得故事很重要?你们觉得剧情才是王道?不不不,我们发现很多人玩RPG的成就感就是来源于主角的成长和收集更好的装备,既然如此,我就给你们一个纯粹好了。除了这个还不够,我还给你们战网,这样你们这些人就可以在网上不停的刷装备、刷装备、刷装备和PK了。当然,暴雪用他们精益求精的态度做到了这一切,《DIABLO》的操作打击感、动作流畅性和美术水平直到现在都不算过时,说实话,有不少国内游戏厂商还做不到这个水准呢。这游戏一推出就被Gamespot评了个9.6分——你知道洋人有多相信这些评分?
不说diablo2,也不说暴雪,只说diablo1的横空出世。一个被接受的观点是diablo之前是"Gauntlet, that game is the godfather of the ARPG genre."“Basicly they took the idea and made it better, this is just the blizzard way.”这个better很不简单,从一个细节来说,diablo1的奶牛有8种"mo~"的音效,更别说每个职业100+的语音音效了。而sierra负责的资料片hellfire的惨状,更加反证了这一点。感官体验上,算是当时的顶级。观点一、diablo是人机交互界面的颠覆diablo使用鼠标完成了所有人机交互,行走,战斗,对话,获得物品直到界面操作。虽然有人说游戏的交互不都是鼠标+少量键盘嘛。但diablo够直观,就像截拳道对传统功夫的颠覆,diablo创造了“一鼠走天下”的理念,而不是一个技术范畴。观点二、diablo是打怪升级收装备模式的崛起这个模式应该是沿袭自Gauntlet,虽然G的名气比D弱太多,但Gauntlet一定起到的重要作用。在那之前,rpg是创世纪、巫术和魔法门,大家各有特点。但共同点是,有牛鼻的设定和剧情和想要通过剧情灌输的浓重的思想或者意志。但diablo几乎去了个干净,这个减法对diablo相当重要,此举维护了diablo的核心特征集,对它来说,再宏大或精美的剧情也只能是累赘。打怪升级的玩法原理不赘述,但应该明确的一点是,优秀游戏的核心特征应该是很小的。因为有Gauntlet这个先祖和当时的RPG环境,对于diablo的伟大,相比“打怪升级收装备模式的崛起”,不如说是“庞大rpg剧情的勇敢舍弃”。这一舍,让rpg游戏获得了了广阔n倍的受众空间,而这些受众,会永远奉diablo为神作。观点三、diablo是由两个伟大的随机系统撑起词缀系统非常棒,我觉得后来的地牢围攻完全没有学到这一点,ds里的装备基本不看词缀,看颜色就明确扔掉还是换上了。但是diablo还是会仔细看每个词缀带来的属性对我有没有用。至于随机地图,我喜欢diablo1还胜过2、3代,可能因为1代更醇的哥特风格。传闻westwood的人曾经就称赞过diablo系列,“我们研究两年的随机地图他们3个月就搞定了”(不确定原话和真实性)。我自己也做过随机地图算法,一直向diablo1学习。至于其他回答提到的其他方面,也都保持在当时上乘的品质。但我并没有将他们划入diablo的核心价值中。我相信很多看似diablo开创的东西,都是因为diablo太过耀眼而造成的错觉,而better化一直是暴雪的作风(虽然最初diablo这个组并不是暴雪,但谁又知道谁影响了谁呢)。至今我的笔记本的虚拟光驱里依然装载着diablo1的完整光盘镜像,没有tristram音轨的tristram是不完整的~
特效、音效、剧情、装备都不过是锦上添花的表面,本质是:能让玩家联机协作互相攀比、装逼极其重要!因为能挑逗起人本性中的好胜心、虚荣心。如此即使一个非常简单的游戏也能让人乐此不疲,比如我就喜欢用ipad联机玩桌上冰球,还有极品。个人认为这也是魔兽世界能在满大街传奇奇迹挂机刷怪时一举扫荡MMORPG的根本,第一次组队下死亡矿井副本的感觉八年后还难忘啊类似可参考的案例还有:种菜,倒卖人口,DOTA,一切所谓的“免费网游”。 所以,现在还在埋头励志于做下一个愤怒小鸟和僵尸的人们,醒醒吧,联机协同才是王道
先留个名,关于D2我有很多想说的。即使是到了今天,D2这个游戏仍然有生命力,仍然在推陈出新,虽然D2的精髓已经被许多前辈探寻,但是这里头的界限在哪儿仍然还未确定。打个比方:上面说传统的刷母牛关的角色是KCAMA,也就是亚马逊,这是一种主流的,经过时间沉淀的值得考验的方法,然而在2011年这个看法已经被颠覆了,现在真正的杀牛王者已经让位给NEC了,而造价上甚至不会高于传统的KCAMA……也就是传说中的炸牛NEC……这个角色不仅仅只是一个传说,是极具颠覆性的一个人物角色,巧妙的利用游戏中角色的配合,突破了传统思维的限制而形成的一个PVC角色……再打个比方,也就是在2012年,有一个极具突破性的构想,就是HC-0-0-0-solo,可能普通人不明白这个意思,就是死亡模式(死一次角色就完全死亡,不能复活,只能捡装备),角色不加属性点,不加技能,不带PET,仅靠等级和装备的搭配来SOLO(也就是自己通关,不依靠战网和其他任何人物的帮助)……而这个solo并非仅仅停留在想象中,虽然没有真正完成(由于装备和伤害低的问题停留在地狱A2,没有死掉),但我们仍然可以说这种玩法突破了游戏本身的限制,真正的用实际行动来绘制了“D2游戏的极限在哪儿”这样一个问题。而在这个SOLO以前,这位帅哥已经先后在死亡模式下完成了若干个角色的“不加属性点”SOLO,“不加技能不加属性点SOLO”。-----------当然这也许一个像我这样对于D2投入极大感情的玩家所能明白这样的创举的意义,正如这个玩家所说的:“当我已经结束,而你们尚未开始……”
暗黑破坏神2的战网当年人可是很多的..怎么可以说那是单机游戏啊...不过我认为这个游戏的成功在于他的装备系统吧
新鲜感随机生成的迷宫——满足人们的探索欲随机生成的怪物——满足人们的挑战欲随机生成的装备——满足人们的收集、攀比欲当然,细节上的精益求精是绝不能忽视的画面、音效、对白、人物的动作能将人彻底带入一个虚幻而又真实的世界国内那些……别的不说,你啥时候能把人物移动时的脚步动作给做「踏实」了丫
作为单机游戏,暗黑破坏神和圣域、泰坦之旅之类相比,没有什么突出的可玩性。。。玩暗黑破坏神2,流行的时候,是在战网上玩,而不是玩的单机。。。每天津津乐道的是爆了一件绿色装备,对,你没看错,绿色装备。。。单机需要为了爆了高级装备和室友交流吗?作为网络游戏,则是成功和流行的。。。
大菠萝仅仅是单机吗??喜欢联机的路过??难道我是文艺玩家
楼主,你说“以优良的线形故事叙事为中心,缺乏重复可玩性的游戏”是优秀的角色扮演游戏,这你的思维都是故事型的,暗黑的文化底子可不是这样的。你可能会喜欢仙剑奇侠传、剑侠情缘这种优秀的国产武侠游戏?因为这些最符合那两句话的描述。这也跟中国传统文化中评书、传奇的繁荣有关,中国古代故事有很多像聊斋、唐宋传奇这类的情节迷人,章回小说也总是“且听下回分解”,就像游戏中一关通到下一关。到了现代,更是以武侠小说为代表,金庸的倚天屠龙记、天龙八部不就是最典型的主角成长记么?一个个怪打下去,一个个小BOSS打下来,主角就有了单挑大魔王的能力。每次主角一蒙难再爬起来,更是像超级赛亚人般生命值攻击力翻倍。这是因为中国的游戏基因重故事,欧美的游戏重世界观。就是说欧美的游戏重在构建一个世界。最低等的生物是兔子、虫子,高等生物是龙;人族阵营和兽人阵营对立,光明力量与黑暗力量对立;主角可分为僧侣、战士、弓箭手、法师;等等。换一个角度看,欧美的游戏重自由度,让玩家能自行选择成为什么类型的主角,在中国游戏里,除了剧情分支选择很少有其他方面的选择。所以暗黑给很多网络游戏起了一个很好的示范,例如:1.人物设定:血槽和魔槽。能力点分配。技能树。装备等级。DIY装备。2.剧情:分为低级大陆和高级大陆,高级区和新手区来去自如,情节大多数就是一个NPC站那里给人发任务。3.怪物设定:血槽、攻击力、抗性。技能。对应难度爆出的装备、物品。暴雪的很多游戏牛就牛在他能起到一种典范作用。单线性剧情只是给人提供一个YY做大侠的机会,不断挖掘新玩法、DIY新装备才是王道,人与人之间的互动才使得游戏不断进步更新,你打我我打你,网络游戏才能收钱。
我认为游戏系统的创新是致胜的关键:角色的红、蓝、敏、力、耐、魔以及技能树机制几乎完美,它们与丰富的装备体系与怪物属性组合,为游戏提供了几乎无限的可玩性。当年的《传奇》成就传奇,它那颗山寨的暗黑之心功不可没。
很重要的一点——我就不去修改问题标题了,提问者自己去修改吧——Diablo不是一个单机RPG,而是一个强化了动作要素的联机RPG。
看东西得从时间入手。街霸2放现在做出来就是一款垃圾,但是当时就是火的一塌糊涂。暗黑也是一样,在它的时代没有第二款同类型游戏的品质可以和它媲美。欧美人很少玩日系的RPG,我们所熟知的那些RPG游戏除了几款大作之外在欧美基本没有市场。暗黑这种硬汉风格才符合他们的口味。暗黑的模式并不是最新的,但暴雪的这个态度是最难得的,就是把所有地方都做到极致。
单机版大制作的游戏都有可玩性
楼上的达人都已经把要点都说的非常透彻了.....这里十分想补充另外一个同样值得思考的游戏,那就是 传奇 。和暗黑破坏神比,不论是音乐,人物,画面,流畅度,任务都差很多,可在中国受欢迎的程度,不比当年的暗黑破坏神低。重要的卖点是什么....
很奇怪,大家的回答。首先 大菠萝可不是一部简单的“单机游戏”暗黑可是MMORPG的“始祖”也就是说现在市面上所有的角色扮演网游追溯到源头就是暗黑关于暗黑出现的时代可以观看CCTV2在10年的专题节目暴雪成功之道:《暴雪雷人》无论从哪个角度看,暗黑都是一部时代巨作,绝大多数国内玩家接触到暗黑都已经是暗黑2毁灭之王的时代了。
《暗黑破环神》不应该算是单机游戏,至少在站网上玩的人要比单机的人多。从一个玩家的角度来说,《暗黑》在以下几个方面为后来的网游设立的标杆,第一:庞大的地图,随机的地下城,海量的怪物,提供了很好的可玩性,至少面对不同的怪物,新鲜一些吧。第二:装备,巨大的装备库,以至于mf成为游戏中一个重要的组成部分。不同的人物,不同的角色,不同的装备,每个玩家的人物都是独一的,玩家为了一个好的装备,可以在游戏中花费大量的时间寻找jp。第三:角色的均衡,其实这点从开始也没有做好,但相对也其他的游戏,已经很不错了。每个角色都有不同的练法,使玩家有新鲜感。后两点相结合,以至于每个角色可以根据不同的任务,不同的练法,不同的装备以至于站网内没有完全相同的2个角色。
大菠萝绝不是 单机角色扮演游戏,不管怎么分类吧,我认为它是最好的(单机联网)游戏——没有之一。一直被模仿,从未被超越——包括暴雪自己。
确实,既然楼主强调可玩性,网游这种有多少可以跟单机比,可玩性无从谈起,甚至现在多少泡菜网游连个世界观都没有
所有装备都是世界掉落,因此哪怕在战网上大部分时间也是在一个人MF,不需要组队这一点比网游和moba便利多了。每个职业都很有趣不乏味。同时战网给了玩家“意义感”(不只是一份单机存档),8人kb/kc房提供了快速省力的升级方式等等。大菠萝一直是心目中最好的游戏之一。后使用快捷导航没有帐号?
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诛仙玩得越来越没劲了,成天得挂着机,上号不知道做什么,家族里总没什么人在,世界上、帮里面都是那些炫耀装备的,不过都不怎么打架,好多装备好的平时打架真很少见,不过现在也确实没什么架打,大帮没帮战,区里面似乎没有什么对立,看不到开红野战,天界一片凄凉,好不容易碰到几个打架的还是站安全区边上等状态,或者开无敌或者一闪出去,站安全区边上天选双飞2的角色,无奈啊无奈,弄得连弄装备,做天空的兴致都没了,反正弄了装备也只能用来养眼。
& && & 谁能推荐几个可玩性高的游戏,不要卡通的,最好是3D唯美画面类似诛仙画面这种,08年就开始玩诛仙,算算也已经好多年了,换了几个区,任务都跑过无数遍了,现在等级高了也不愿意做任务了,所以想换个游戏找些新鲜的感觉和体验。
[ 本帖最后由 帘卷晚天疏雨 于
22:11 编辑 ]
黑遍12大职业
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诛仙3是款不错的网游。
你只知道我是杀手,却没看到我的脆弱。
你有你的恐惧,我有我的怯懦。
你否定我的手法,我决定你的死活。
你嘲笑我只会隐身,不配战斗,我可怜你细节不够。
你可以拍穿我们的当受,我们证明这是谁的节奏。
刺客是注定孤独的职业,路上少不了质疑和污蔑,但那又怎样。
哪怕越发无力,也能照样虐你。
我是光哥,我为自己代言。
打架不穿内裤
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跑跑卡丁车!& &话说嘛游戏我从高中开始玩 一直玩到我大学毕业!& &
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跟楼主想法差不多&&今天刚新弄好了台电脑
下载好了明天开始&&诛仙挂机玩别的游戏&&我找了几款打算挨个玩&&看看那个顺手
1:完美世界(国际版)
3:剑3(好像是点卡收费的最后再说)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
以后出了笑傲 或者 九阴 也打算去凑个热闹
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果断魔兽把
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&&玩惯了诛仙 换别的游戏就觉得画面确实没有它好 好多都是类比之下 觉得没啥游戏比诛仙好 但是诛仙也确实没什么可玩的 互相矛盾吧。。。
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玩惯了完美的游戏&&操作习惯了完美的游戏
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原帖由 天选选了你 于
21:41 发表
诛仙3是款不错的网游。
如果有 可以尝试……
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原帖由 冰丶落寞 于
21:43 发表
跟楼主想法差不多&&今天刚新弄好了台电脑
下载好了明天开始&&诛仙挂机玩别的游戏&&我找了几款打算挨个玩&&看看那个顺手
1:完美世界(国际版)
3:剑3(好像是点卡收费的最后再说)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...
完美世界画面感觉一般 天下2当时顶级好像是60级的时候那时玩过 还有网吧奖励什么的 感觉也很一般 剑3有点想法
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天下贰还不错,不用挂机,以做任务,刷副本为主,画面也与诛仙差不多,新服人气旺,黄金时间经常排队到几百位等候登陆游戏
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笑傲没弄到内测码 九阴居然现在在公开卖码……不过这俩还是挺期待的 尤其想玩九阴啊 感觉画面不错 而且还喜欢这种金庸门派系列
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其实当初最喜欢《天堂2》 画面超棒 尤其是游戏的音效和音乐也是亮点 操作模式和任务方式也不错 可惜最后这游戏没落了 和我一起玩的现实中的朋友也都走了
┊陋巷丶苍穹┊
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来看2楼的签名
>>.>>.Simple
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快乐的潜水党__
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[ppb63] [ppb63] [ppb63] 玩习惯诛仙 。玩的的游戏很难接触···需要强大的适应能力~!!!!
建议楼主别在碰完美的游戏了。····
从前有座亚历山,我是那的山大王… ...
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桃源人氏—梦醒
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个人偏向PSV,3ds只有4个中文游戏,3DS会锁区没中文,PSV不锁;3DS有烧录卡 PSV没破解;PSV的话还是比较实惠的,中文游戏比3DS多,但是3DS游...
大家还关注求大型3D角色扮演单机游戏。游戏地图越大越好,可玩性高的。最好带点魔幻的。_百度知道
求大型3D角色扮演单机游戏。游戏地图越大越好,可玩性高的。最好带点魔幻的。
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