这个魔兽世界大脚插件插件叫什么名字

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因为我是新手,只能做一个非常简单的插件,21点扑克游戏。比较有趣吧,插件也可以做一个游戏?游戏中的游戏!
2.编写魔兽世界插件准备
首先你要一个最新的魔兽世界客户端,我的有26G大小。记得要申请一个试玩账户,试玩账户不会消耗游戏时间,可不能用正常账户,那调试代码烧点卡烧的厉害!用什么编辑器呢?魔兽世界插件大部分是Lua,一部分是XML,SciTE比较适合Lua,但我感觉用NotePad++比较好。前期可能要用下一个大型的编辑器叫”AddOn Studio for World of Warcraft”,有点像VS。它用来调试XML不错。还要准备3个第三方魔兽世界插件来帮助我们!BugGrabber,BugSack,TinyPad。前面两个是调试用的,如果我们写的插件有错误的话会提示第几行,什么错误。TinyPad是一个游戏内记事本功能的插件,可以在里面写Lua脚本,直接游戏运行,当我们要测试少量的wow
API比较有用看完《Programming in Lua, 3rd Edition》和《Beginning Lua with World of Warcraft Add-ons》(真的看完就不用往下看这篇教程了=。=,对英语阅读有一定要求,但不难)比较有用的网站,, 。暴雪是没有公布插件API的,只能google了。
总结下跟一般的编程一样的。
运行效果查看:魔兽世界客户端+试玩账户
编辑器:首推NotePad++,SciTE,AddOn
调试:!BugGrabber,BugSack,TinyPad + print(“”) ,print 可以在游戏中打印日志,我们可以打印变量来调试。
教程:《Beginning Lua with World of Warcraft Add-ons》&
当然不能每次重启魔兽世界客户端来看修改效果,我们可以做一个简单的宏来重载所有UI,当你修改了你的插件的XML或者Lua文件时,可以重载所有UI来看到修改效果。当然Shift+点击BugSack也有同样的效果。修改toc或者新增图片,音乐资源是不能靠重载UI来生效的,要重启魔兽世界客户端。
3.还是先写一个插件版的Hello World吧
把上面提到的三个插件!BugGrabber,BugSack,TinyPad,google下,都下载下来。拷贝到\Interface\AddOns 目录下。进入游戏,输入/pad
就可以打开TinyPad了,我们输入print(“Hello World”),再点击上面的菜单有个功能是run this page as a script,就可以看到效果了。
4.写一个简单插件界面吧
点击Click按钮就会调用我们一个Lua函数,点击Close,整个界面就会隐藏。
这次是一个完整的插件,名字叫testButton,包括三个文件:
Frame.lua& — 用来存放脚本
Frame&&&&&& — 用来描述界面,以XML编写
testButton.toc — 用来描述我们的插件,比如插件支持的魔兽世界版本,插件名字,插件作者,插件包含文件等等。
先来看下testButton.toc
Author: Walle
Interface: 50400
Title: testButton
Version: 1.0
再看下xml,里面有两个button
&Uixmlns:xsi=&http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&xmlns:xsd=&http://www.w3.org/2001/XMLSchema&xmlns=&/wow/ui/&&
&&&&&Framename=&Frame1&parent=&UIParent&toplevel=&true&enableMouse=&true&movable=&true&clampedToScreen=&true&&
&&&&&&&&&Size&
&&&&&&&&&&&&&AbsDimensionx=&200&y=&200&/&
&&&&&&&&&/Size&
&&&&&&&&&Anchors&
&&&&&&&&&&&&&Anchorpoint=&CENTER&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&Offsetx=&-35&y=&34&/&
&&&&&&&&&&&&&/Anchor&
&&&&&&&&&/Anchors&
&&&&&&&&&BackdropbgFile=&Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Background&edgeFile=&Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Border&tile=&true&&
&&&&&&&&&&&&&BackgroundInsets&
&&&&&&&&&&&&&&&&&AbsInsetleft=&11&right=&12&top=&12&bottom=&11&/&
&&&&&&&&&&&&&/BackgroundInsets&
&&&&&&&&&&&&&TileSize&
&&&&&&&&&&&&&&&&&AbsValueval=&32&/&
&&&&&&&&&&&&&/TileSize&
&&&&&&&&&&&&&EdgeSize&
&&&&&&&&&&&&&&&&&AbsValueval=&32&/&
&&&&&&&&&&&&&/EdgeSize&
&&&&&&&&&/Backdrop&
&&&&&&&&&Frames&
&&&&&&&&&&&&&Buttonname=&BtnClose&inherits=&UIPanelButtonTemplate&text=&Close&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&Size&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&AbsDimensionx=&75&y=&23&/&
&&&&&&&&&&&&&&&&&/Size&
&&&&&&&&&&&&&&&&&Anchors&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Anchorpoint=&TOPLEFT&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Offsetx=&69&y=&-134&/&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&/Anchor&
&&&&&&&&&&&&&&&&&/Anchors&
&&&&&&&&&&&&&&&&&Scripts&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&OnClick&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&self:GetParent():Hide()
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&/OnClick&
&&&&&&&&&&&&&&&&&/Scripts&
&&&&&&&&&&&&&/Button&
&&&&&&&&&&&&&Buttonname=&BtnClick&inherits=&UIPanelButtonTemplate&text=&Click&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&Size&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&AbsDimensionx=&75&y=&23&/&
&&&&&&&&&&&&&&&&&/Size&
&&&&&&&&&&&&&&&&&Anchors&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Anchorpoint=&TOPLEFT&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Offsetx=&69&y=&-100&/&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&/Anchor&
&&&&&&&&&&&&&&&&&/Anchors&
&&&&&&&&&&&&&&&&&Scripts&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&OnClick&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&BtnClick()
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&/OnClick&
&&&&&&&&&&&&&&&&&/Scripts&
&&&&&&&&&&&&&/Button&
&&&&&&&&&/Frames&
&&&&&&&&&Scripts&
&&&&&&&&&&&&&OnLoad&
&&&&&&&&&&&&&&&&self:RegisterForDrag(&LeftButton&)
&&&&&&&&&&&&&/OnLoad&
&&&&&&&&&&&&&OnDragStart&
&&&&&&&&&&&&&&&&self:StartMoving()
&&&&&&&&&&&&&/OnDragStart&
&&&&&&&&&&&&&OnDragStop&
&&&&&&&&&&&&&&&&self:StopMovingOrSizing()
&&&&&&&&&&&&&/OnDragStop&
&&&&&&&&&/Scripts&
&&&&&/Frame&
这个XML看起来有点复杂,可以用Addon Studio 建一个项目,拖个按钮进去,玩玩。就大致了解上面的东西了。无论是Frame还是Button等都有大小用下面的来表示一个200×200的。
&AbsDimension x=”200″ y=”200″ /&
Anchors 来表示位置。point可以设置CENTER,TOP,LEFT等等,下面的Offset是偏移量,比如你设置了CENTER,那么-35就是中心偏左35。
&Anchor point=”CENTER”&
&Offset x=”-35″ y=”34″ /&
&/Anchors&
Backdrop表示Fram的边框,直接从Addon Studio抄下来。
我们注意到Button有个属性是inherits,继承的意思
inherits=”UIPanelButtonTemplate”&这里表示简单的继承了WOW原生的按钮样式,按钮可以设置非常复杂的样式,这里不再赘述,大家可以参考WOW API。
XML中都可以加脚本,比如这里:
self:GetParent():Hide()
&/OnClick&
&/Scripts&
它的效果就是简单的使整个都隐藏起来。
我们对整个Frame还增加了拖动效果。
还有必须说明的是一般用XML能实现的,直接用Lua代码也可以的。
比如设置宽度,高度,可以这样写:
Frame1:SetWidth(500)
Frame1:SetHeight(500)
大家可以在tinypad中,执行看下效果。不单单是改变属性,创建一个按钮也可以用Lua代码的。大家可以去Google。
最后看下Frame.lua
它里面就是一个简单的function:
function BtnClick()
print (“BtnClick”)
5.还是先介绍下21点的游戏规则
回到我们的扑克游戏来。
懂的童鞋就直接可以跳过了,容我摘抄一段:
21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌);给自己发两张牌,一张暗牌,一张明牌。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。A
牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半。如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。
没做这个游戏之前我也大致知道21点游戏规则,没有想到还有个保险的东西。大家可以去搜下有关21点的flash游戏来玩下。
6.Lua基础教程
老实说,我写这个插件不是为了写一个帮助的插件,是想要学习下Lua的语法。所以看《Programming in Lua, 3rd Edition》就很有必要。
下面只是列举下一些非常基础的Lua语法,用来做我们这次《21点扑克游戏》足够用了。21点扑克游戏,我写了一个函数来得到手里牌的总的值。我们知道A这个牌比较特殊,即可当1,也可做11,但不可能有两张牌都作为11,总的就是&=22就爆掉了。下面这个函数比较简单,先尝试循环所有的牌,对值相加,如果没有A的话就直接返回,如果有A的话,尝试把它以11点来算,如果没爆的话就是最佳值。
functionGetTotalValue(cards)
containAce = false&&&&&&&&&&&&&--
totalValue = 0
anotherTotalValue = 0
v inipairs(cards)
do&&&&&&&&&--
&&&&&&&totalValue
= totalValue + v.value
&&&&&&&ifv.value
== 1 then&&&&&&&&& --
&&&&&&&&&&containAce
&&&&&&&end&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&end&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&ifcontainAce
&&&&&&anotherTotalValue
= totalValue + 10 --
&&&ifcontainAce
and anotherTotalValue &= 21 then
&&&&&&returnanotherTotalValue
&&&returntotalValue
简单解释下就是Lua中可以以一行作为结束,都不用加;,局部变量前缀是local,有点像Javascript中的var,但Lua的Local也可以直接不写就是全局变量了。Lua会有很多end,for循环结束有end,if结束也有end,function结束也是end。C++ 中的 && 和 || 在 Lua中是 and 和 or,另外 C++中的
!= 在 Lua 中是 ~=
Lua中最重要的就是Table,它没有Javascript中的Array,但这个Table比Array还要强大。再来看一个例子,是我们这个游戏的初始化牌的方法。总共牌共有52张。
POKER_CARD_NAME
POKER_CARDS
= {&&&&&&&&&&& --
= &Queen&,
&&&&[&10&]
= &Eight&,
= &Seven&,
= &Three&,
POKER_SUITS
= &Hearts&,
= &Diamonds&,
= &Clubs&,
= &Spades&,
ranks = {&K&,&Q&,&J&,&10&,&9&,&8&,&7&,&6&,&5&,&4&,&3&,&2&,&A&}
suits = {&H&,&D&,&C&,&S&}
cards = {}
cardsByRank = {}
value = 10
r inipairs(ranks)
&&&&cardsByRank[r]
s inipairs(suits)
&&&&&&&&cards[#cards
+ 1] = {& --// #cards可以得到cards这个table的长度,这里每个card又是一个table
&&&&&&&&&&&&rank
= POKER_CARDS[r],
&&&&&&&&&&&&suit
= POKER_SUITS[s],
&&&&&&&&&&&&name
= POKER_CARD_NAME:format(POKER_CARDS[r], POKER_SUITS[s]), --
&&&&&&&&&&&&code
&&&&&&&&&&&&value
&&&&&&&&cardsByRank[r][s]
= cards[#cards]
&&&&&&&value
= value - 1
7.再讲下别的注意事项
我们这个插件游戏中,需要用到扑克的图片。魔兽世界插件是支持图片显示的,用Frame中的texture就可以了。具体大家可以看代码,图片格式支持两种,一种是TGA,另外一种我忘了。图片大小比较变态,要(2的n次方) x (2的n次方)。比如一个64×128就是合格的图片大小。
魔兽世界插件也支持音乐播放,好像支持mp3格式和ogg格式。大家可以用”格式工厂”软件来转换。播放音乐的API是PlaySoundFile,参数是路径。
function InsurancePayMusic()
PlaySoundFile(“Interface\\AddOns\\BlackJack\\sounds\\ins_pay.ogg”)
8.这次做的插件下载地址
也可以访问github地址:
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磨剪子,锵菜刀,修理焖罐....
UID帖子威望-6 多玩草1 草
本帖最后由 Mystery_UI 于
19:43 编辑
TidyPlates
TidyPlates是一款已经开发的强大到爆的姓名板美化增强插件,可选的多款姓名板皮肤下载,强大醒目的3个等级的仇恨发光,特别适用于坦克群拉。
注:姓名板是你按V后怪物头上出现的血量和施法条。
/tidyplates - 显示设置界面
第一次使用时,请到界面选项的插件里进行配置,为你的主天赋和副天赋选择一款皮肤。
TidyPlates的特点功能:
1、美化默认的姓名板;
2、合并施法条和血量条;
3、显示3个等级的仇恨发光(低,高,获得仇恨),群拉必备;
4、显示团队图标;
5、可编程和扩展性;
6、支持双天赋;
7、自动显示和隐藏姓名板;
内置风格NEON\Tank的特点功能:
1、基于仇恨的缩放和着色;
2、仇恨组件:坦克图标,仇恨值线性显示和仇恨仪表盘;
3、可调整非当前目标的姓名板透明度;
4、显示生命文本(百分比等。。。)
5、施法名显示;
内置风格NEON\DPS的特点功能:
1、姓名板连击点数显示(可选的);
2、Debuff组件,在姓名板上显示Debuff;
Debuff显示功能处,要显示自身特定的Debuff,本插件现在不支持中文法术名,你可以下载来查看你要监视的Debuff的法术ID,然后在Debuff列表中输入法术ID即可。
插件下载地址请点击:
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新人欢迎积分1 阅读权限90积分2795精华4UID帖子金钱24376 威望4
UID帖子威望4 多玩草252 草
才到家就看到你发帖子..PS:排版很渣...
新人欢迎积分0 阅读权限255积分793精华2UID帖子金钱54432 威望-6
磨剪子,锵菜刀,修理焖罐....
UID帖子威望-6 多玩草1 草
没弄完就来喷我
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24288精华0UID帖子金钱39421 威望8
我什么态度,完全取决于你怎么对我
Lv.9, 积分 24288, 距离下一级还需 10712 积分
UID帖子威望8 多玩草805 草
& && && && &每日一发?~加强玩家印象!?& && && && &&&
&不是加深玩家印象,现在很多插件新手,他们对插件的了解只限于魔盒大脚这类傻瓜整合插件,我是想让新手玩家多熟悉下单体插件,方便日后整合。&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分280精华0UID帖子金钱1345 威望0
Lv.4, 积分 280, 距离下一级还需 720 积分
UID帖子威望0 多玩草15 草
我用的就是这个插件&&很好
原ID”正事版主
天使凸中指
人们说他们嫉妒我 因为我拥有的太多了
Lv.9, 积分 21424, 距离下一级还需 13576 积分
UID帖子威望12 多玩草16 草
看着像英文的
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
那一年,苍井.空还是处女。 那一年,玛利亚还姓圣母。那一年,guanxi还没有相机。那一年,李刚还没有儿子。那一年,凤姐只是个传说,那一年,我只信佛教不信春哥。那一年,菊花只是一种花,那一年,芙蓉也不是咱们姐。那一年,躲猫猫还不会死人,那一年,喝奶粉不会有三氯氰胺。那一年,人们还不知道浮云,那一年,世间也看不到神兽。那一年,妈妈不会喊你回家吃饭,那一年,锄头不是用来挖墙角的。那一年,企鹅不是qq,那一年,犀利也不是咱哥。那一年,师太不会和和尚抢老道,那一年,人们也不会蛋疼。那一年,2B我只知道是铅笔,那一年,拜月神教我只觉得是苗族。那一年,人们还不会偷菜,那一年,我们还不会打酱油。那一年,买方便面还有调料,那一年,杯具只是用来刷牙。那一年,还没有各种各样的门,那一年,泡妞还不用钞票。那一年,天上人间只是个电视剧,那一年,还没有什么潜规则。那一年,楼房是用来住的,那一年,车子是用来开的。那一年,小日本还叫鬼子,那一年,小韩国还叫棒子。那一年,小三只是隔壁邻居的小孩名字,那一年,还没有这么多年纪轻轻的奶奶,那一年,黄瓜香蕉只是用来吃的,那一年,我们都还不知道纠结。那一年,小凡没有遇见碧瑶,那一年,谢文东只是个学生。那一年,杨过还没有上过他姑姑,那一年,段正淳不会对他儿子说玩你妹啊。那一年,哥吃的是饭,不是寂寞。那一年,哥走的是路,不是孤独。那一年,教授还不是叫兽,那一年,太阳还不叫日。那一年,领导不会写日记,那一年,还没有很傻很天真。那一年,百度还不叫度娘, 那一年,曾哥还不是曾哥。那一年,还没有人对着恐龙喊美女,那一年,喊年轻女性一句晓姐很正常。那一年,鸭梨还没有这么大,那一年,心思也没有这么杂。那一年,哥还不会灌水,那一年,还不知道什么是爱情动作片。那一年,老师还不穿丝袜,那一年,四川也没有地震。那一年,梁山伯还没搞上朱丽叶,那一年,奥巴马也不认识夏雨荷。那一年,男生看到帅哥想的不是攻受问题,那一年,哥就是潜水,就是路过不回帖。那一年,么房子也可以结婚,那一年,肚子大了知道是谁的。那一年,扶老奶奶不用担心被告,那一年,我们还相信真情。不为楼主的标题所吸引,也不是被贴子的内容所迷惑。 我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。 我不是来为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。 我只是为了十万积分默默奋斗 你是个美女,我不会嫉妒; 你是个怪兽,我绝不在意; 你是个帅哥,我毫不关心; 你是个畜男我也不会鄙视。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美; 你的道德如何沦丧,我也不为所动。 在这个处处都要验证码的时代,不得不弄个会员来当当 之前也是每天看贴无数,基本上不回贴. 后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人级别都比我高, 我终于觉悟。 于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次…
&那一年,还没有如此牛X的水贴!&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分269精华0UID帖子金钱1473 威望0
Lv.4, 积分 269, 距离下一级还需 731 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Lv.3, 积分 81, 距离下一级还需 169 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
Lv.3, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看上去不错哦&&
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限120积分146719精华0UID帖子金钱296710 威望33
懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
Lv.13, 积分 146719, 距离下一级还需 38281 积分
UID帖子威望33 多玩草6269 草
看上去很不错的样子
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1563精华0UID2005730帖子金钱1781 威望0
Lv.5, 积分 1563, 距离下一级还需 937 积分
UID2005730帖子威望0 多玩草10 草
PVP和做T拉怪必备。用了好久了……
遗忘该遗忘的……放弃该放弃的……
就是要你命
Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
给力& && && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8055精华0UID帖子金钱18933 威望10
这是一只馋猫喵~
Lv.7, 积分 8055, 距离下一级还需 1945 积分
UID帖子威望10 多玩草80 草
一直都用的那个呢~
冲锋拦截援护
Lv.4, 积分 476, 距离下一级还需 524 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我安了 怎么怪物姓名版上显示的都是问号,怪物名字都是问号“?”
&你字体有错误..你是在咱们的插件站下载的吗?&
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MVP 友团开发团队
1 兽人 战士
由引用为什么我复制了 插件里面没有啊。。 不会呀,那4个文件夹如果复制进去,插件选项里是会有的。
重生的狗叉叉
90 人类 潜行者
这个插件会和其余插件有冲突吗?
MVP 友团开发团队
1 兽人 战士
由引用这个插件会和其余插件有冲突吗?不会的~可以和其他插件一起用
我不叫哀木踢
100 人类 术士
发现装了这X件每次进游戏主聊天栏都会自己进大脚世界频道,每次都要自己去设置里点掉对勾比较麻烦.因为我大脚世界频道都移到别新的窗口的.
MVP 友团开发团队
1 兽人 战士
由引用发现装了这X件每次进游戏主聊天栏都会自己进大脚世界频道,每次都要自己去设置里点掉对勾比较麻烦.因为我大脚世界频道都移到别新的窗口的.目前是不会主动加入世界频道的,如果还有这个问题,可以加入友团QQ讨论群:,我们的技术人员会帮你看一下。
90 兽人 战士
团队中的模式对应的点,绿色是该团队目前已经打过的?还是开团的玩家已经打过的?
MVP 友团开发团队
1 兽人 战士
由引用团队中的模式对应的点,绿色是该团队目前已经打过的?还是开团的玩家已经打过的? 绿色的表示这个玩家的最好进度~
动感弹力球
100 熊猫人 萨满祭司
有时候插件只能点第一个团,必须重载插件,另外,希望能查看玩家当前进度,便于合并进度
该主题由动感弹力球在日 14:42 CST编辑过
MVP 友团开发团队
1 兽人 战士
由引用有时候插件只能点第一个团,必须重载插件,另外,希望能查看玩家当前进度,便于合并进度 目前只能显示历史进度,不过这个建议会考虑的,欢迎加入友团QQ讨论群:,交流讨论。
100 德莱尼 猎人
一直都是"战网昵称不可用"
MVP 友团开发团队
1 兽人 战士
由引用一直都是"战网昵称不可用" 战网昵称不可能,界面上会有解决方案的。仔细看一下插件界面。
100 巨魔 猎人
插件安装说明应该做成文本文档和软件放在在一个压缩包内,这样用户下载之后就能很方便的阅读。这是很多网络下载软件都在采用的好方法你们为什么不用???
MVP 友团开发团队
1 兽人 战士
由引用插件安装说明应该做成文本文档和软件放在在一个压缩包内,这样用户下载之后就能很方便的阅读。这是很多网络下载软件都在采用的好方法你们为什么不用???下个版本,就加进去
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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