dota2先锋盾各种盾能格挡纯粹伤害吗

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数据技术党大型科普教程 DOTA2的伤害计算过程
发布时间:
小编导语:dota中有各种减少伤害和增加伤害的设定,例如闪避、护甲、魔抗、魔免、虚无、主动减伤技能、被动减伤技能、主动加伤技能、被动加伤技能等等。当这些东西全部都集中在一个单位身上时,究竟先计算哪一个,就是一个值得研究和探讨的问题。
七、加伤技能
说到减免伤害,就必须要提到增加伤害。
dota里能增加伤害的,除了改变护甲和魔法抗性,还有以下这些技能:
鱼人守卫:冲刺:受到15%的额外伤害
不朽尸王:血肉傀儡:增加20%/25%/30%的伤害
陈:赎罪:增加8%/16%/24%/32%的伤害,增加的伤害的类型为物理伤害
暗影恶魔:灵魂猎手:增加20%/30%/40%/50%的伤害,增加的伤害的类型为纯粹伤害
疯狂面具:增加30%的伤害
紫苑:目标额外承受作用期间所受伤害的30%的伤害,伤害类型为魔法伤害额外伤害分两种情况,一种是直接提升受到的伤害,一种是将额外的伤害作为二次伤害,与基本伤害分两次给予。
直接提升伤害的有:
鱼人守卫:冲刺:受到15%的额外伤害
不朽尸王:血肉傀儡:增加20%/25%/30%的伤害
疯狂面具:增加30%的伤害
二次伤害的有:
陈:赎罪:增加8%/16%/24%/32%的伤害,增加的伤害的类型为物理伤害
暗影恶魔:灵魂猎手:增加20%/30%/40%/50%的伤害,增加的伤害的类型为纯粹伤害
紫苑:目标额外承受作用期间所受伤害的30%的伤害,伤害类型为魔法伤害
多个直接提升伤害与前文中提到的被动减少伤害是线性计算的。
举个栗子:钢背兽升级了满级的钢毛背刺,开启疯狂面具,则背部受到的伤害为(100%-40%+30%)=90%,面部受到的伤害为130%。
举第二个栗子:鱼人守卫同时开启冲刺和疯狂面具,则受到的伤害为(100%+15%+30%)=145%。
举第三个栗子:精灵守卫同时开启过载和疯狂面具,则受到的伤害为(100%-20%+30%)=110%。
*幽灵船也属于被动减少伤害,反馈伤害正常工作,与船油作用期间受到的伤害总和相等二次伤害的计算方式如下:
假设一个英雄受到dmg点伤害,若中了满级的灵魂猎手,则一般情况下,额外伤害为0.5dmg,但当这个英雄拥有上述的直接提升伤害或者第六章的减伤技能,则情况要复杂一些。
假设直接提升伤害提升总和为i%,被动减少伤害总的减少伤害为d%,总和t%=i%-d%,主动、吸收伤害的吸收能力为m,则在上面的条件下,该英雄受到的基本伤害bdmg=dmg*(1+t%)-m,灵魂猎手造成的额外伤害edmg=0.5*bdmg*(1+t%)=0.5*[dmg*(1+t%)-m]*(1+t%)=0.5*dmg*(1+t%)^2-0.5*m*(1+t%),若主动、吸收伤害为活体护甲,则灵魂猎手造成的额外伤害还要再减去活体护甲能吸收的伤害。
举个栗子,钢背兽升了满级的钢毛背刺,开启疯狂面具,身上有一个7层满级的活体护甲,中了满级的灵魂猎手,被敌方暗影恶魔对着背部释放了1级达贡,则钢背兽受到一次190点伤害和一次5点伤害,计算过程如下:钢毛背刺减伤和疯狂面具加伤总和为减伤10%,则一级达贡造成270点伤害,但被活体护甲吸收了80点伤害,因此实际受到190点伤害,灵魂猎手的伤害计算为190*0.5*0.9-80=5.5,dota2伤害取整,因此灵魂猎手造成5点伤害。
当栗子比较极端的时候,例如圣堂开启折光,暗影恶魔释放1级达贡,则达贡造成的伤害为0点,此时灵魂猎手就无法造成额外伤害,因此折光也只消耗了1层。
赎罪一样,但赎罪是物理伤害,还需要再计算护甲类型和护甲值的减免,紫苑类似,伤害类型为魔法伤害,还需要再计算护甲类型和魔法抗性,最大的区别在于紫苑是积攒5秒的伤害后再一次性给予。综上,我们可以得出最终的结论:
对于物理攻击:
虚无&;闪避&;魔法盾(美杜莎)&;格挡(海妖外壳、先锋盾等)&;护甲类型&;护甲值&;过载(小精灵)=钢毛背刺(钢背兽)=折射(幽鬼)=冲刺(鱼人守卫)=疯狂面具=血肉傀儡(不朽尸王)&;折光(圣堂刺客)=回光返照(亚巴顿)=尖刺外壳(司夜刺客)&;幽灵船减伤(船长)&;=无光之盾(亚巴顿)≈活体护甲(树精卫士)&;灵魂猎手(暗影恶魔)=赎罪(陈)≈紫苑
对于技能伤害:
魔法免疫&;魔法盾(美杜莎)&;法术护盾(洞察烟斗)=烈火罩(灰烬之灵)&;护甲类型&;虚无=魔法抗性=护甲值&;过载(小精灵)=钢毛背刺(钢背兽)=折射(幽鬼)=冲刺(鱼人守卫)=疯狂面具=血肉傀儡(不朽尸王)&;折光(圣堂刺客)=回光返照(亚巴顿)=尖刺外壳(司夜刺客)&;幽灵船减伤(船长)&;=无光之盾(亚巴顿)≈活体护甲(树精卫士)&;灵魂猎手(暗影恶魔)=赎罪(陈)≈紫苑
*紫苑的伤害可以触发灵魂猎手和赎罪的额外伤害,灵魂猎手和赎罪的额外伤害也包含在紫苑计算的伤害内
*“≈”表示优先级需要视情况而定,“&;=”表示部分情况前者优先级高于后者,部分情况两者正常工作DOTA2 圣堂刺客带穷鬼盾 算近战格挡还是远程格挡?_百度知道
DOTA2 圣堂刺客带穷鬼盾 算近战格挡还是远程格挡?
最好附加告诉下,定义近战和远程分别是多少码?
提问者采纳
圣堂刺客是远程英雄,算远程格挡。
提问者评价
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其他1条回答
近战跟远程的 码度很难算的。。比如没升级三技能之前的圣堂是远程
但是码度比 抄袭还要短可偏偏 潮汐是 近战。。还有你所说的 穷鬼吨 档隔 看的是对方的攻击
不是你本身
穷鬼盾的相关知识
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出门在外也不愁《DOTA2》决定胜负的关键 伤害与血量计算
伤害计算能力决定了英雄的定位走向比如DPS,DOTA2伤害计算与DOTA2自身血量计算直接关系到是否越塔的决定,最主要的是技能伤害的计算关系到对线团战等很多因素,这就是DOTA2血量计算与伤害计算的重要性。
除了走位,大局观,看图意识等,最重要的就是“血量的计算”了。&即自己的血量,敌方英雄的血量,谁血量先到0,谁就会先跑。错误的感觉,除心理因素外,就是犹豫血量计算错误造成的。英雄对线,谁压着谁打,谁打的比较凶,完全看是否做到心中有数也就是血量的计算。时间经验是积累这种“血量计算感觉”的最夯实的途径。所谓职业选手的要求,血量计算的精准无疑是必不可少的。
首先,伤害的种类分为:
1&Physical&物理
2&Magical&魔法
3&Pure&纯粹
4&Composite&混合
5&HP&Removal&生命移除
6&Universal&通用性伤害(DOTA2&中文版本翻译中,未进行界定)
1.物理伤害
物理伤害关系到两个因素:护甲和伤害格挡。护甲是可以负的,这也是为什么大鱼的大招中上以后被打会很疼,因为伤害加成了。
举一个例子
中单白牛和影魔对线,影魔的1级起始攻击只有38点+两丝袜是44,白牛的1级起始护甲是5,物理抗性是24%,也就是说44的物理输出要减去10点,所以影魔A白牛一下是34的血量。如果说白牛配上穷鬼盾以后,60%的格挡机率。在格挡的生效情况下是(44-20)*(1-24%)&=&16点影魔A 白牛一下,连之前的一半都不到!可见影魔压线的效率明显降低,白牛可以无视影魔的平A进行补兵。
2.魔法伤害
大多数技能都是魔法伤害,绝大多数英雄的初始魔法25%。也就是说一个标有300魔法伤害类型的技能打在你身上,你会少去225的血量。
对于神灵,最大的魔法抗性是95%,也就是说在神灵残血快挂的时候,他几乎是魔法免疫的。新版本神灵,可以看作是新一代敌法,如果配上绿帐效果,几乎就是无敌状态。对于像流浪斗篷,挑战头巾,作用效果事实上更倾向于增加其下线,让你尽早进入几乎魔免的状态。
3.纯粹伤害
纯粹伤害通俗的讲就是无视魔法抗性的伤害。300的纯粹伤害打在非魔免单位上,就减去300的血量。但对于魔免单位(BKB)将没有伤害效果。代表技能有:黑鸟,沉默的法球,幽鬼的荒芜,折射。
4.混合伤害
混合伤害理论上是一种物理伤害,因为无视BKB,但同时也像魔法伤害一样计算魔法抗性。其伤害会被“物理抗性,魔法抗性,伤害格挡”减免,但伤害可以无视BKB,但对“虚无效果无效。这也是为什么炼金的化学气体可以刷远古石头人的原因。这种伤害在前期会有较大的伤害效果。老鹿的脉冲不可以被“圆盾类”格挡。
5.生命移除
生命移除是一种很imba的伤害,大多以一种持续的BUFF形式存在:血魔的大,骨灰,NEC光环,痛苦的睡。因为它无视单位抗性。(当然也无视加深效果,譬如纷争面纱的buff)这种伤害无视BKB效果,可以看作是无视BKB的纯粹伤害。最具代表的是痛苦之源的蚀脑和血魔的大也被归为了这一类,使的一些以为开着BKB你奈我何的英雄欲哭无泪。术士的精髓技能死亡连接也是这种伤害类型,这也是为什么会觉得被术士砸大后会很疼的原因。同时,生命移除伤害可以无视“刀枪不入的相位转移状态”(除卡尔的电磁脉冲)
6.通用性伤害
这类伤害十分类似于魔法伤害,计算魔法抗性,对于“虚无状态的单位”同样造成1.4倍伤害,唯一不同的是其施法效果可以无视BKB。
以上伤害便是关于英雄类单位的所有伤害类型及血量折损的计算。
(本文来源:网易游戏频道
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关于纯粹伤害
总感觉火女大能被的魔法盾抵消啊,我对纯粹伤害的理解就是上面写多少伤害就是多少。。。还有个问题为什么不能反弹巫医大?4年菜鸡不能理解
以前这个地方有个和我一...
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昨晚被人啪了,醒来才发...
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电视剧无力吐槽操蛋的情节
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在公交车上被内个了之后……
存粹是不计算护甲 和魔抗的伤害
美杜沙魔法盾是抵消伤害
3个月菜鸟的理解
因为的跑台是无敌单位,所以无法反弹伤害。魔法盾还有BB猪的菊花是减免一定伤害
伤害类型就三种,纯粹魔法物理。还是会被技能减免的。
因为巫医棒子得定义是一个独立且无敌的存在
幽鬼的皮也是
纯粹伤害是无视护甲和魔抗,不算物理也不算魔法没法被伤害格挡减少(类似先锋和抄袭壳),但是像一姐的魔法盾这种是减少受到的伤害,纯粹伤害也算伤害所以是可以抵消的;刃甲为啥不能反弹到巫医的话...假设你放狗咬仙人掌,仙人掌是扎你还是扎狗呀- -
谁跟你说纯粹伤害就是面包写多少就得掉多少血了?纯粹伤害只是不计算格挡、护甲和魔抗,也不会被笛子主动技吸收而已,该被减免还是减免。
照你的理解,纯粹伤害还不会被各种伤害加深了呢,可能么?
我现在以尊贵的贴吧会员身份怒艹楼上狗头。给我放尊重点。
那不是抵消,美杜莎会扣魔法啊
纯粹是伤害类型,比如1000纯粹伤害打到你身上,那你就掉1000血。但是如果这是你有减伤技能比如魔法盾或者bb猪的后背,减伤了50%,那你最后受到的实际伤害就是500!
巫医大是守卫对你造成伤害 不是巫医对你造成伤害
难道MED的魔法盾不是吸收伤害?什么时候变成减免了 是我一直理解错了?
巫医会被反弹
纯粹只是不计算护甲和魔抗其他减伤手段还是可以的,另外巫医大的伤害是由守卫打出而非巫医打出所以刃甲没有用
伤害吸收的优先级大于伤害减免吧,个人看法
楼主把纯粹伤害和生命移除弄混了
51大的伤害来自与那根棒子,而不是五一本人,就像小歪蛇棒打你刃甲,小歪不死一样
又看到不看版本更新说明的人在谈伤害类型,现在根本没有生命移除的说法。还有的说什么魔法免疫,真是蠢。
减少受到的伤害 不是抗性
楼主英雄联盟玩多了吧
你愿意放下蓝翔高级技工的身份跟我做朋友吗
因为你觉得的东西是错的呗,,你觉得不该减就不减了么=_=
叫你赌,你还不敢赌,送你张图片,自己对着撸去吧,记着,别把撸坏,否则就看不到那行绿字了!既然你不敢赌,那就算了
不知道图会不会动这张动图够清楚了吧?其实本来一张战斗记录的截图就够了,不过还是做张动图比较清晰。
吸收的,又是
抗魔护盾就是笛子主动技的buff啦,这张应该能看得很清楚吧
巫医大能弹,不过要二次弹射,同理小强d也能晕本体,贴吧有个精品贴你可以看一看
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴dota2 穷鬼盾能格挡野怪的伤害吗_百度知道
dota2 穷鬼盾能格挡野怪的伤害吗
提问者采纳
受到普通攻击抵挡20/10点(远程/近程)英雄造成的伤害,同时有60%的机率抵挡20点非英雄单位造成的伤害。 这是穷鬼盾的效果对野怪也能格挡但不是100%格挡
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁

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