魔兽世界角色力的平移定理是什么的时候整个屏幕都转起来了,是什么原因!

  5点击上方“IXDC”可以订阅哦  暴雪似乎对于外界有关《魔兽世界》用户量下滑的担心并不在乎。每一次新的资料片推出,这款顶级付费MMORPG都会出现用户量的增长和下滑,只不过,《德拉诺之王》这部资料片的变化更为剧烈一些。年《魔兽世界》付费用户数变化趋势  暴雪在2014年底发布了第五部资料片之后,《魔兽世界》的用户量瞬间增加了几百万人,达到了几年来的新高。然后,出乎意料的是,该游戏在5月份突然流失了30万用户(目前为700万),几乎达到了《熊猫人之谜》发布之后的历史新低(当时最低点是680万用户)。最近,《魔兽世界》主策划Ion ‘Watcher’ Hazzikostas为此接受了采访,不过,他同时也透露了一些比较重要的信息,比如一款发布了10多年的老游戏为何仍然有700万用户,以及这些玩家在游戏内的需求。在谈话中,Hazzikostas还谈到了《魔兽世界》老玩家们关注的一些问题,并透露了暴雪在这款旗舰游戏中发现的一些问题和解决计划。以下请看Gamelook编译采访内容:暴雪的首要目标是做有趣和具有吸引力的游戏1你对用户量的变化有多关注呢?Ion ‘Watcher’ Hazzikostas:很明显,看到《德拉诺之王》如此受欢迎我感到很激动,这对我们来说是很满意的。这意味着我们选择了对的想法,为新资料片选择了合适的设定,并且为大量的《魔兽世界》玩家们带来了他们喜欢的体验。而同时,我们努力做到对长期范围内的用户数字保持平衡的心态来看待。我们首要而且最重要的目标是有趣和具有吸引力的游戏体验,并不是把数字做的越高就一定可以成就一款有趣的游戏,我们非常相信,有趣的游戏自然而然的会有不错的数字表现。2自从《德拉诺之王》发布后,人们的游戏习惯有什么变化吗?我们看到游戏里的玩家们越来越多的开始组队打副本,这些玩法都是非常不错的,比如跨服副本、自由规模的组队、新的队友招募系统以及更多普通难度的副本等等。这一切都意味着更大的用户群,比之前任何一个资料片的都更能吸引玩家。我们还看到很多人在PVP中使用新的战友招募来完成组队任务。《德拉诺之王》资料片里,你有没有对哪些东西感到失望?我们发现有些功能的使用者出现了轻微的下滑,但很大程度上,我们把原因归结于没有能够恰当的激励玩家们并且提起他们的兴趣。我觉得5人副本就是短板之一,在《德拉诺之王》资料片里,我们加入了大量的新副本,但是,在资料片发布的首周过去之后,这些副本存在的意义已经很小了。过去,我们一直都保留着《熊猫人之谜》的副本,可能玩家们在这些副本里用了太多的时间,但他们为了荣誉点(可以兑换装备)会持续进入副本,所以当时的资料片发布一年多之后还有很多人玩。我们觉得,随着玩家们变得越来越强,让他们一直玩同样的内容、获得同样的奖励是很愚蠢的,所以我们取消了荣誉点,但是这一次,我觉得我们的步子有点大,改动的太多了。德莱尼猎人在她的联盟要塞3游戏中推出的玩家要塞(家园)系统有没有改变他们的登录次数呢?很多玩家开玩笑说现在他们在玩“家园世界”。要塞系统的最大意义就是可以让他们在没有足够多游戏时间的时候,更加自由的登录游戏。在以前的资料片中,如果没有连续的几个小时游戏时间,可能很大一批玩家都不会登录游戏。而现在,如果他们早上有喝咖啡的5分钟时间,就可以登录《魔兽世界》收集任务奖励,进行新任务然后再登出游戏。这为游戏带来了不同的体验,我不知道会有什么直接的影响,但我依然会继续登录游戏打副本、PVP或者其他的多人社交功能。WoW用户数下滑的背后:不同玩家的游戏方式不一样4你觉得过去的资料片里为什么用户数量会下滑?我觉得很正常,这都是周期性的。尤其是现在,玩家们并不一定要把《魔兽世界》看作是只投入一年的游戏,他们可以经常回到游戏中来,看看我们推出了什么新东西,体验新的资料片,然后离开,玩其他新出来的游戏,当我们再有新内容的时候,他们可以再回来体验。从某种程度上来说,我觉得这是没有问题的。我们并不想阻止人们按照他们自己的方式体验游戏。周期性的另一面就是,当巨大的用户量增长之后,就必然会出现下滑。但我们推出的6.2补丁增加了很多的东西,我们在倾听、在尝试,希望为他们带来最佳的游戏体验。5你希望6.2补丁的哪些功能可以改善玩家体验?我们增加了困难副本,即便是四个人一组仍然会比较难通关,这些副本每周刷新一次,这可能会是比较有趣的体验。在新的版本中,我们还会加入限时活动功能,并希望在未来扩展更多的内容。Hazzikostas还表示,有些限时活动副本会带有《巫妖王之怒》一些副本的功能,可以勾起玩家们的回忆。对于首次接触《魔兽世界》的玩家们来说,这些功能会在特定等级开放。活动副本是MMO游戏里最优秀的玩法之一。6  新版本会加入新内容吗?6.2更新中将添加的新地图Tanaan丛林我觉得6.2是我们发布过最大的内容更新补丁,包括上面说过的副本功能、冒险指南、冒险地Tanaan丛林区以及船坞功能。船坞将会是要塞的扩充部分,增加了新的维度,可以和其他的内容更好的融合。想要探索Tanaan丛林,就必须先造一个船坞、修复蓝图并建造自己的船只,我们随之推出了一系列的新任务。你可以得到全新的互动界面,这里更多的是2D地图,而不只是一个任务列表,你安排自己的船只在特定区域进行任务,解锁之后会在Tanaan地图上解锁奖励。根本上来说,这是和游戏互动的另一个有趣的方式,探索系统可以给你带来新的奖励,你还可以打造很多酷炫的船只。7  冒险指南是什么?这是集成到副本和任务中的一个指南,主要是为了指引玩家们相关的内容,提供有用的信息。在推出新资料片的时候,我觉得在《熊猫人之谜》当中的一个问题是,很多人对于自己可以做什么感到困惑。如果玩家们达到了90级之后,他们会想,我需要这些声望吗?我需要做Golden Lotus日常吗?需要去雷王之岛吗?我应该去永恒岛吗?我在这里应该做什么,我应该先做什么?冒险指南主要是让玩家知道自己的物品等级、成就、任务以及角色已经完成的东西,还有游戏世界里将会发生的事情。它可以给玩家推荐活动,当作是登录页面。有时候你还可以在冒险指南里一键领取任务、组队参加指定活动等等。如果你登录了《魔兽世界》而不知道要做什么,它会给你一些不错的建议。8  在版本更新的时候,你们是如何决定内容量的?在内容方面,我们的玩家很活跃,所以想要做足够的内容是不可能的。我们一直在寻求平衡最核心的内容消耗用户与普通玩家之间的需求。当然,还可以让我们专注于未来非常重要的项目。最终,我们的版本更新只能加入特定类型的改变,是需要做选择的。6.2是对现有系统的优化和提高,修正了6.0当中的一些问题,增加了新内容。但我们不会一次性的推出大量内容更新。对于游戏进度很慢的玩家们来说,他们好不容易费了九牛二虎之力才通关,再做很多新内容会让刚回到游戏中几个月的玩家感到很累。9最近发布的代币系统成效如何?是否营销到了付费用户数呢?整体来看,无论从哪个方面说,代币都没有造成很大的变化,这也正是我们想要的结果。代币系统并不是突然之间的改变,只是给玩家们更多的选择,让他们游戏的方式更灵活。《魔兽世界》为何可以领先其他MMO:可达性和适应性  10从《魔兽世界》发布之后,其他很多的MMO都没有做到如此的高度,这款游戏是如何领先其他MMO的呢?从游戏一开始发布的时候,可达性(accessibility)就是核心价值观,这和此前的《Everquest》等游戏是不同的。可达性对于我们和玩家来说,是随着时间而不断变化的。但最根本的是,它意味着你的游戏对大量的玩家具有吸引力,可以提供新的不同方式、可以有很多方式体验新内容、探索游戏世界、获得游戏体验,让你觉得自己是《魔兽世界》的一部分》。在2004年的时候,《魔兽世界》是非常具有革命性的,实际上当时你一个人游戏也一样可以达到最高等级,你从来都不需要站在一个地图上无休止的刷同一个怪。当时我们推出了玩家们没有听说过的任务系统,指导玩家们从第一级升到最高级。当时《魔兽世界》被称为最受欢迎的MMO游戏,我们一直都在努力实现这样的价值,扩展可达性的意义,并且为玩家们提供尽可能多的游戏体验方式,让他们在未来很多年都可以享受这款游戏。在游戏的可达性与核心用户对于挑战性的要求方面,你们是怎么平衡的?玩家们经常会抱怨《魔兽世界》降低了难度。我们现在的种族已经比最初复杂了很多。这款游戏并没有比当时更简单,很多的其他功能只是为了保持玩家们的专注和注意力,实际上对于技能的要求反而增加了。11那么怎么看待可达性呢?我们在谈到可达性的时候,确切的说,并不是让更多的新玩家进入到游戏中,还意味着让老玩家们用新的方式在不同的等级获得不同的体验。这是我们在运营《魔兽世界》的过程中遇到众多的挑战之一。他们开始游戏的时候可能还是学生,现在很多的老玩家已经就业或者成家,曾经他们习惯了和朋友们体验核心副本,但现在他们在哄完孩子睡觉之后可能只有45分钟甚至更少的时间玩游戏。他们仍然希望生活在游戏世界当中,他们依然需要游戏体验。在这个(WoW)世界里,可达性意味着更多的短时消耗内容,如果你想要一次性的投入几个小时,我们也有这样的体验,但 这一切完全看玩家的需求。截图为一个军团击败了《燃烧的远征》资料片毒蛇神殿副本的深水领主我们看到过有些公会每周用两个晚上来尝试核心向的Mythic副本,或者一周投入6个小时刷副本。这种情况我们看到的越来越多,有些公会一周有4天刷困难副本,还有的是3天。这些玩家依然具有竞争意识,他们是核心玩家,希望在某些方面做到最好。但同时,他们意识到自己的时间有限,所以非常珍惜自己的时间,他们更注重效率。他们会和其他公会争分夺秒抢时间,这在如今已经不多见了。说到困难副本,你们对于自由规模的组团满意吗,有没有20人的团打副本呢?这绝对是一个挑战,我希望可以找到一个灵活的方法适应所有难度,包括Mythic副本。但做起来很难,因为15人、24人以及12人的团队处理能力是不一样的,所以众口难调。我们现在的要求是困难副本里一个团队有3个坦,而如果你的团队只有10个人的时候可能就比较困难了。或者是要求特殊种族,比如说,你的团队只有10个人,但我们总不可能要求做到11个种族这么多。没有打Mythica副本的公会可以达到20人,或者说,至少固定的公会是没有20人的,其他人总会有别的事要做。12那么,你们如何平衡困难副本和休闲玩家之间的关系呢?在游戏的很多方面,我们都可以把这些玩家分开对待,实际上,他们的兴趣和需求很多并不是冲突的。对于组队副本来说,玩家们的要求也就不同。7年前,如果你想要体验《燃烧的远征》的最后剧情,就必须是超级核心玩家。现在,两种用户都可以获得这样的体验,而且他们都可以获得各自满意的体验。13自《魔兽世界》发布以来,MMO玩家发生了哪些变化?如今人们对于MMO的期待是什么?他们想要玩什么游戏?这个问题很难笼统的回答。人们使不同的,一种有些用户还是尚未毕业的学生,他们有足够多的灵活时间,可以不管特定的计划就能够享受游戏体验。然而从广义上来说,人们获得游戏最大的变化是,现在我们用社交媒体、互联网等手段传递内容。2004年当我一开始玩《魔兽世界》的时候,我几乎惊呆了,因此我跟德克萨斯州的一个朋友聊其了这款游戏,我还知道远在英格兰的人也经常聊到该游戏。这是很神奇的,因为我可以和多国的玩家聊天,如今,不管是Xbox One还是Twitter,都可以更好的交流。整个世界变得更加紧密,MMO游戏并不算新招。同时,我们在游戏中做到的东西更多,而且也更为丰富。14游戏内形成的社交关系是不是保持《魔兽世界》用户量仍然有数百万的原因呢?毫无疑问的是,像《魔兽世界》这样的游戏最独特的因素之一就是,你可以在游戏里遇到未来的好友,还有可能知道未来的知己,并不是所有的游戏里都可以这么做的。没有什么比去一年一度的暴雪嘉年华更好的活动了,有很多人因为《魔兽世界》成为了永远的好朋友。这是让游戏提供高参与度体验的方式之一。我们的价值观之一就是,把《魔兽世界》做到更加社交化,我们意识到,在过去的几年里,很多方便的功能实现了这些目标。之前,如果你在游戏里进行交易的时候弹出聊天窗招募队友是很不方便的,一旦找到了之后,你就会经常的找他们一起副本。现在,你可以打开组队按钮,然后5至10分钟后就可以找到随机队伍,你可以获得更好的副本体验,但却很难形成之前那样牢固的社交团队。像组队这样的功能即使为了创造机会让玩家们认识新的好友,你可以找人一起副本或者PVP。15那么,是什么让游戏一直这么流行呢?十多年来,很多个宣布要超越《魔兽世界》的游戏都死掉了,难道市场上已经没有空间让另一款付费MMO大作成功了吗?我也希望知道具体的原因,我们很愿意把它装进瓶子里不断的复制,这样就可以不断的推出大作。《魔兽世界》是最早创造了带叹号任务NPC的MMO当时的MMO正处于爆发前夕,《魔兽世界》当时提供了一个可以让玩家们组队、交流和结识朋友的游戏世界,它抓住了玩家们的心,所以我们做出新东西的时候玩家们会关注。我觉得另一个最主要的原因是我们的适应性,也就是对《魔兽世界》的调整方式。我认为从很多方面来看,这款游戏已经和最初发生了很大的变化。我们并不把其他的MMO当作竞争者,而是看作我们的灵感来源。我们都是MMO游戏的粉丝,大多数人都会玩很多个MMO,我们一直在不断的尝试、思考,这些游戏的哪些东西可以让《魔兽世界》变得更好?这就意味着要随着时间不断的变化,同时要用有意义的新方式推动MMO游戏的进步。我们觉得非常幸运,我个人觉得尤其幸运,能够成为这份游戏和体验的一部分。当然,随之而来的还有大量的责任感,因为我们要为玩家带来正确的东西,让《魔兽世界》在未来的10年里继续发展。转载自2015国际体验设计大会
工作坊推荐E6:优化团队构成获取500 %的盈利 - 用户体验和创意设计在团队构成上的反思与总结主讲人:谢旻谚(SapientNitro 资深用户体验设计师)HR在招聘技术人员时遇到挑战和困难?通过本工作坊您将了解如何优化设计团队、有效在一定成本内创造最大的价值、了解如何寻找最佳候选人;作为非设计的管理者,了解设计的生态;作为设计的管理者,如何运用20 %的人创造80 %的价值;作為有經驗的成熟設計師,如何扮演好團隊中的核心角色,獲得老闆的信任和下屬的認同。本工作坊通过把IBM全球创新实验室的案例分析融合在讲座的各个环节,提炼出一套最有效的设计部门人员优化原则。让你用一样的资源,找到最不一样的设计师,从而创造最优华的价值。受益人群:公司高管和设计部门主管,工作3-5年的用户体验设计师,视觉设计师,产品经理,新创企业,人力资源专家点击阅读原文马上进入工作坊! 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
趁阳光正好!趁岁月正美!带上TA去私奔吧!看了不会怀孕!从服务模式上看,银行、证券、保险传统金融机构是中心化的客户等级分类服务模式,优质资产更多被供应给高净值用户。中国首部工业设计微电影《“他们”说》受邀参加微电影领域里最具权威、最专业、含金量最高的奖项——北京国际微电影节光年奖评选。设计是一个漫长艰辛的过程,它需要设计师的灵感和悟性来诱发、支撑和完善。因为,不断磨练自己、经得住考验对设计师当你爱上设计行业之后,也许你会发现自己还是菜鸟,你不解为什么别人能设计出精妙绝伦的产品,你发现自己跟不上那些从精英院校毕业的设计奇才的脚步。你开始苦恼:成为设计大咖有没有什么设计秘籍或者设计技巧可言?别担心,秘籍技巧是有的。蓝染仙境Silver House, Zante Island, Greece by Olivier Dwek“Think big,鼓励设计师们放大思考格局”是IDEO现任CEO——Tim Brown提出的。接续创办人月夜下,有我们的身影陪伴你,IXDC与meia.me全体成员。愿人月两团圆,
祝中秋节快乐。做设计的朋友,相信时常会感到茫然,感觉遇到瓶颈。然而突破后又觉得能力得到跨越式的提升。但一想到从未经历过的未来,又会感到茫然。设计界的你,该何去何从?文章来源:站酷作者:瞭望海蓝由IXDC整理发布作为一名UX设计师,如何为设计出更好的用户体验。以下是一些心得本文内容源于腾讯数码、中关村在线及VHome,由IXDC整理编辑,内容有删减。Nest作为一家有着苹果血统的多奇妙的脑洞产物会让你惊叹?怎么样的脑洞能令你尊敬?我们在寻找,15位2015最受尊敬的脑洞。你是否想过,在现实生活中,为何性爱的体验如此美好?来聆听TED Talent Search获奖者——设计师Jinsop Lee的演讲,你便能知晓答案!无论是App的分屏,还是网页浏览器或者智能手表的界面,设计都是消费者购买它们的最关键因素之一。从扁平化设计到文章来源:优设网由IXDC整理发布软件报错和加载缓慢是人们最讨厌的两个状态。如何提高这两个糟心状态的用户体验影响创新效能的“暗物质”是什么?能回答这些问题,你就能发现它们。否则,创新只是一场毫无意义和效率的比赛。又一周结束了。很高兴在这周与大家分享讨论行业内的精彩内容。下面meia.me总结下本周讨论的话题以及介绍给各近日Adobe宣布之前公布的移动版Photoshop——ProjectRigel将在今年10月率先登陆iOS本文部分内容转载参考雷锋网《人工智能有多大可能学会“思考”?》,原创者某小霞;部分则为IXDC原创。如需转载iPhone 6s 推出了一种可以让你与手机进行互动的全新方式。这一次,iPhone 能够感应用户按压屏幕的无论是App的分屏,还是网页浏览器或者智能手表的界面,设计都是消费者购买它们的最关键因素之一。从扁平化设计到谷歌的Meterial design,文章分析了设计的流行趋势,并将其与你分享——这些趋势是什么?为什么这样做用户更喜欢?旗帜学是一个专门研究旗帜及旗帜上的徽饰的学问,其研究范围除了古代及现代的旗帜以外,还包括旗帜的设计、制作与使用,并尝试如何利用旗帜去了解及解释现代社会。在和一些CP沟通的过程中,我们不难注意到有一个现象是:很多CP只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成本文内容属转载,作者:史庆生。1991年,大卫.凯利设计公司与ID Two合并成为IDEO公司。从只有二十名文章作者:enya昨天面试了一个毕业生。每次我都会以“你有什么问题想问我的”作为面试的最后一个环节 。一来想这个世界上有许多伟大的科技公司,当中最伟大的那些公司通常都有一个共同点,就是诞生于车库当中——比如惠普、苹果北京时间9月10日凌晨1时,2015苹果秋季新品发布会在美国旧金山的比尔·格雷厄姆市政礼堂隆重举行。下面带你试想想一天浪费20分钟在会议上,工作30年,你这一生白白浪费了多少生命?是216000分钟!3600小时!1在咨询行业,投行等高手聚集的机构,有一群分析师替客户诊断大量信息,提供建议,做出结论。在创业圈里,这群分析师虚位以待,等你上位!请将简历发送至海报内相应的邮箱,我们将尽快回复。
即刻加入我们吧!文章内容出自二十一世纪商业评论说到iPod,大家并不陌生,但iPod之父,也许并非人人都十分了解。iPod之这是一部在探讨「设计思考」(design thinking)的纪录片,被美国设计师协会执行长Richard Grefé赞誉为「设计领域的一大贡献」!Google、Microsoft,、Target 等世界各大企业团体都争相邀约放映。作为全球科技园楷模的硅谷,越来越注重设计驱动的生产力。从前,设计的位置只出在技术之后,负责在后期的关于视觉、包装一类的工作。而如今,设计已经成为企业生产和创新的重要驱动力,其地位不亚于技术。未来,企业中的工作方式将会产生何等的转变?ixdcorgIxDC由广州美术学院设计学院、香港理工大学设计学院、网易、腾讯、华为、中国电信、中国移动、金山等单位联合发起。是全国第一个受政府认可和领导的交互设计专业委员会,致力于引领中国交互设计行业发展。热门文章最新文章ixdcorgIxDC由广州美术学院设计学院、香港理工大学设计学院、网易、腾讯、华为、中国电信、中国移动、金山等单位联合发起。是全国第一个受政府认可和领导的交互设计专业委员会,致力于引领中国交互设计行业发展。摩利克斯之剑
100 人类 战士
为什么我这个战网的所有角色都不能向前走的时候视角自动转回人物正前方?我用另外一个战网登录,里面的所有角色都可以在人物向前走的时候视角自动转回人物正前方。各方面设置都是一样的。都是恢复默认设置的。是不是我这个战网或这个战网所有的角色存在BUG?我是PVE、PVP都玩的。,但是角色被控制后找不会方向,手动转回来的时候都已经被打死了,我很喜欢这个游戏不想玩其他的,但现在这种情况实在是困扰我了,请工作人员给予帮助与处理
请您尝试修复下客户端,并且将镜头的设置里,设置成【从不跟随】再看看。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)魔兽世界另类玩法:角色五开指南
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
魔兽世界另类玩法:角色五开指南
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口

我要回帖

更多关于 lol镜头平移是什么 的文章

 

随机推荐