有双字有关的英雄联盟双排名字名字

英雄联盟想换个名字 和 东方project有关的名字_百度知道
英雄联盟想换个名字 和 东方project有关的名字
英雄project...呵呵,去萌娘百科仔细看看介绍 再想想吧,别人说的不一定适合你
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\&游戏ID代表的是自己的风格以及自己的特色,所以还是自己给自己想一个比较好的ID才是最为合适的,其他的人都是不太了解你的,怎么可能会想到一个最为适合你的ID呢。如果自己的本人比较霸气的话,那么就会想到一个霸气的ID,自身如果比较随意的话,就会想到一个比较随意的ID,自己如果是一个小清新的话,那么ID肯定也就是小清新的类型的,综合言之,ID一定要能体现出自己的特点来,最好可以让别人记住自己,不要太复杂,也不要过于的猥琐,这都是不好的,只要自己喜欢、开心就可以了。\&
芙兰朵露梦与心i
东方Microsoft
东方project的相关知识
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出门在外也不愁LOL双排名字 卖女孩的小火柴 采姑娘的老蘑菇 把那个老字换一个好听一点的~_百度知道
LOL双排名字 卖女孩的小火柴 采姑娘的老蘑菇 把那个老字换一个好听一点的~
提问者采纳
老改成色怎么样
大蘑菇也行
大蘑菇也行
色,,,,
大蘑菇不好听,,
有什么区别么,,,
你喜欢嗜种啊
嗯,貌似不错
你爹临死前
我和妹纸的双排名,,
击杀了XXXX
就用毒了,,
他可以改成你妈临死前
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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卖女孩的小火柴的相关知识
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您好,建议您换成灰。采姑娘的灰蘑菇。
改成萌怎么样
换小好了。
换成小,就重复了啊
小,重复了啊
,,,是什么意思???
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出门在外也不愁大英雄联盟
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该片主演作品
斯科特?安第斯瑞恩?波特丹尼尔?海尼T?J?米勒杰米?钟小达蒙?韦恩斯珍尼希斯?罗德里格兹詹姆斯?克伦威尔
该片导演作品
唐?霍尔克里斯?威廉姆斯
《大英雄联盟》(Big&Hero&6)是迪士尼与漫威联合出品的第一部动画电影,取材于由Steven&T.&Seagle和Duncan&Rouleau在1998年开始连载的以日本为背景的动作科幻类漫画。影片由唐&霍尔及克里斯&威廉姆斯联袂执导,瑞恩&波特、斯科特&埃德希特、T&J&米勒主演配音,于日以3D形式在北美上映。国内公映版于日在内地上映。
大英雄联盟
Big&Hero&6
超能陆战队,六大英雄,大英雄天团
华特迪士尼公司
华特迪士尼公司
1.65亿美元
唐&霍尔,克里斯&威廉姆斯
唐&霍尔,Jordan&Roberts
约翰&拉塞特
动画,动作,喜剧
瑞恩&波特,斯科特&埃德希特,T&J&米勒,杰米&钟,小达蒙&威亚斯,珍妮塞丝&罗德里格兹,斯坦&李[4]
第87届奥斯卡金像奖最佳动画长片
瑞恩&波特/曹旭鹏
斯科特&埃德希特/郝祥海
T&J&米勒/赵震
杰米&钟/马小冀
小达蒙&威亚斯/陈
珍妮塞丝&罗德里格兹/张艾
罗伯特&卡拉汉教授
詹姆斯&克伦威尔/任亚明
丹尼尔&海尼/凌云
玛娅&鲁道夫
阿里斯泰&格利
艾伦&图代克/叶保华
弗雷德父亲
▪&制作人:约翰&拉塞特;Roy&Conli
▪&原著:Duncan&Rouleau;Steven&T.&Seagle
▪&导演:唐&霍尔;克里斯&威廉姆斯
▪&编剧:唐&霍尔;Jordan&Roberts
▪&配乐:亨利&杰克曼
▪&选角导演:Jamie&Sparer&Roberts
▪&艺术指导:Paul&A.&Felix
▪&视觉特效:Kyle&Odermatt
▪&监制:约翰&拉塞特
在一个融合东西方文化(旧金山+东京)的虚构大都市旧京山(San&Fransokyo)中,一位精通机器人技术的小神童阿宏发现,这座充斥高新技术的城市正遭遇着一场犯罪危机,为了拆穿阴谋拯救家园,他将携伙伴机器人大白,与一伙生拉硬凑的菜鸟团队组成&超能陆战队&联盟,共同作战抗击罪恶
《大英雄联盟》是迪士尼于2009年收购漫威后自家制作的首部大银幕漫威改编作品。早在2009年完成对漫威的收购后,迪士尼CEO罗伯特&艾格尔就大力鼓励部门间的&资源共享&;2011年,导演唐&霍尔选择了漫威的&超能陆战队&漫画改编,并将想法提交给约翰&拉塞特,该项目于2012年6月正式通过,进入了筹备阶段。
为了协助迪士尼制作该片,漫威首席创意官乔&科萨达也率领旗下团队友情支援。影片是迪士尼首次创作日本风格的主人公,就连片中场景也颇有日本动画之感。该片导演唐&霍尔曾执导2011年的《小熊维尼》,另一名联合导演克里斯&威廉姆斯则是《闪电狗》的编剧和导演,与此同时,Roy&Conli作为该片的制片人加入了影片的制作中。此番合作可谓是迪士尼内部的强强联合,不但结合了漫威和迪士尼的两大团队,&还融合了中西方的文化特点。
Fred&Zilla的怪兽装是以哥斯拉为原型,除了胸前的三只大眼睛,盔甲后面还有一条可爱的尾巴和装饰后背的利刺。而Go&Go&Tomago脚踏飞盘的设定似乎与中国的哪吒脚踏风火轮有着异曲同工之妙。飞盘不仅给Go&Go&Tomago行动辅助,还是她的武器之一。
大白的面部设计让人想起一种日本传统风铃,导演唐&霍尔在拜访日本的寺庙时汲取了灵感。大白的肢体动作设计则模仿了企鹅宝宝。
(影评1)  今年的奥斯卡最佳动画片争夺战呈现出和去年相同的格局:美国三部、欧洲一部、日本一部。不过,比起去年《冰雪奇缘》+《疯狂原始人》+《卑鄙的我》2这样的豪华阵容,今年的三部美国片整体降档。《驯龙高手》2和《盒子怪》只能说是及格,这部《超能陆战队》稍好一些,除了故事更现代、更接地气之外,还创造了一个萌翻无数观众的白胖子形象。不过,这部电影存在的问题同样值得注意,因为这个问题不是一个好兆头。&
  在指出这个问题之前,需要先指出影响本片风格的两个因素。一个是漫威。这是漫威和迪士尼合作的第一部电影。虽然漫威宇宙和本片毫无关系,但漫威超级英雄片的套路对本片的影响还是很明显的。第二个是日本文化,因为剧本最初的设定是1906年旧金山大地震后,日本移民重建了这座城市,所以本片故事发生在&旧京山&,英文叫San&Fransokyo(San&Francisco&+&Tokyo),而本片中白胖子武装后的机甲形象、街头巷尾的日文牌匾等等,处处显示出日本文化的痕迹。&
  好了,指出漫威和日漫这两个形式上的特点之后,我们再看电影的内核。毋庸置疑,这是一部好莱坞标准流水线上生产出来的动画大片。像任何此类电影一样,《超能陆战队》有着跌宕起伏的剧情和华丽炫目的视效,可以满足各年龄层观众走进影院之前希望获得的愉悦感。然而,无论本片多么赏心悦目,都难以掩盖其在人物设定和故事逻辑上的一些硬伤。男主角Hiro的确很有天赋,但他毕竟是个小屁孩,无论智力还是财力都不可能赋予他电影中所展现出来的创造力。如果真有这等本事,而且他本人就是mega-bot的创造者,那么他肯定有更简单的方法干掉敌人,何必如此大费周章呢?这些问题可以不回答,因为毕竟是动画片,但从观者角度看,Hiro这个形象开发得太浅,没什么性格,反倒真像个小毛孩。当然,我们可以认为本片的主要精力放在了白胖子Baymax身上,因为Baymax才是最吸引观众的角色。不过,Baymax除了萌也实在没什么个性。一方面它是机器人,它的性格由主人设定,自己没有发挥的空间,在这方面,同为机器人的瓦力就比它有优势;另一方面,由于本片套路太明显,Baymax自打出场后性格和命运基本都在观众意料之中了,如果在这方面影片有所突破肯定会收到奇效,可惜本片选择了保守的做法,让Baymax老老实实地扮演自己的角色。《超能陆战队》在剧本方面最令人意外的地方在于反派身份的设定。当大家都以为眼里只有钱的资本家就是头戴面具的大反派时,先前无比正派的教授充当了这一角色。这一招确实让故事不那么平淡,多了一些转折,可问题也随之而来,这种设定不但逻辑上有些牵强,而且也冲淡了观众对片尾大决战的期待。&
  《超能陆战队》人物空洞、剧情薄弱的缺陷其实可以归结为同一个原因&&作为好莱坞工业流水线的产物,本片的产品属性太强,作品属性太弱。这些年好莱坞利用全球领先的制作技术将整个电影产业更新升级,动画片也一样。流水线上的东西保质保量没有问题,就本片而言,不但场景设计、动画效果毫无瑕疵,而且叙事节奏把握得也相当精准,哪里有高潮、哪里有缓和都非常符合观众的审美习惯,可以说好莱坞流水线产品在这方面早已炼得炉火纯青。然而,把一部流水线产品变成艺术作品就像戴着枷锁翩翩起舞一样困难。Hiro的形象可以有更多的发展,但整个故事按部就班地推进,丝毫不给他空间发挥;Baymax被设定好前期卖萌、结尾牺牲的命运,也没什么可发展的;几场打斗戏按照设定好的节奏出现,张弛有度,但问题是正方实力逐次升级,反派实力却恒定不变,精彩程度不够,观众很难兴奋;至于主题,手足之情、复仇、牺牲精神、技术进步是双刃剑这些概念达不到观众对一部优秀动画片人文内涵的要求,而编剧更没准备在一部合家欢动画片里探讨某种深刻的伦理命题&&
  这几年美国电影产业的一个趋势就是商业电影越来越炫技,很少再去追求内涵,而把这项任务全盘托付给独立电影;独立电影反而获得越来越多的关注,资金和人力投入开始向商业片看齐,可以说迎来了一个黄金时代。于是,商业电影和独立电影都各得其乐,不同的观众各取所需。但这个趋势主要是指真人电影,在动画领域,由于没有独立电影的冲击,各大片厂既要发挥超级大国技术上的优势,还要兼顾艺术,久而久之,大家发现还是炫技省事。毕竟,艺术是个性化的创作,是反流水线的,也不是靠钱和技术就能搞定的。于是我们看到,在欧洲动画和日本动画表面上走进死胡同,陷入技术瓶颈的时候,其实真正受制于技术的恰恰是好莱坞的动画。《驯龙高手》2和《超能陆战队》的确是票房炸弹,的确适合观赏,但如果好莱坞每年只能交出这样的答卷,那么从长远看这对影迷来说可不是一个好兆头。&
(影评2)  关于《超能陆战队》你应该知道的17件事&
  1.据美术设计Scott&Watanabe介绍,影片发生在一个平行宇宙,在这个宇宙中,1906年旧金山大地震后,一群日本移民利用特殊的移动建筑技术重建了它。这座城市被重新命名为&旧京山&San&Fransokyo&。&
  2.&白胖子&的面部设计让人想起一种日本传统风铃,导演Don&Hall在拜访日本的寺庙时汲取了灵感。白胖子的肢体动作设计则模仿了企鹅宝宝。&
  3.尽管本片是根据漫威同名漫画改编,但从角色的名称、背景、性格到故事情节都做出了巨大的改动。&
  4.本片是由迪士尼动画发行的第一部漫威改编电影。然而,《超能陆战队》与其他漫威真人电影分享的并不是同一个宇宙设定。&
  5.&超能陆战队&的两个成员Silver&Samurai与Sunfire未能在影片中出现,由于他们用时是属于&X战警&中的角色,因而电影版权归属二十世纪福斯所有。&
  6.在弗莱德的公寓中,可见看见一张有着漫威漫画掌门人斯坦&李的照片。据称在所有的漫威电影改编协约中都有一条,要让斯坦&李以某种形式出现。&
  7.将旧金山和东京结合在一起生成一个新的奇妙的城市,&这个想法来自于迪士尼动画的掌门人约翰&拉塞特。&
  8.Don&Hall选择了旧金山而不是纽约来与东京&结合&,原因在于旧金山是座不大的城市,而且在漫威宇宙中,纽约的地位过于重要了。&
  9.在大学实验室的场景中,一块白板上写着&A113计划&。&A113&是加州艺术学院动画系的教室号码,这组数字经常在皮克斯的动画作品中出现。&
  10.设计旧京山San&Fransokyo的人员从日本影片《阿基拉》、《恶童》以及上杉忠弘(TADAHIRO&UESUGI)的作品中获得了启发。&
  11.片中的滨田广(Hiro)是迪士尼历史上第一位混血人种的主人公。为他配音的瑞恩&波特同样是日本人与白人的混血。&
  12.片中机器人实验室的造型参考了著名建筑师Santiago&Calatrava、Renzo&Piano以及高松伸&Shin&Takamatsu的作品。&
  13.&白胖子&被设计成面无表情之前,最初的设计是他只能做出五种不同的面部表情。&
  14.角色设计师Lorelay&Bove透露,Go&Go&Tomago的外衣被设计成黄色是由于她的名字Tomago在日语中是&鸡蛋&的意思。&
  15.影片中大反派的名字Yokai在日语中有着&幽灵&的含义。&
  16.影片原定日大陆上映,我今天提前看了。&为什么玩 DotA 都喜欢叫英雄的职业(称号),而玩英雄联盟 (LOL) 喜欢叫英雄的名字?
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各位晚上好,我又来丧心病狂了。希望大家抱着极大的耐心阅读本篇答案,毕竟我是抱着极大的耐心写的。请勿转载。可以直接转贴或到第三方网站;但禁止在第三方网站复制粘贴发表原文,无论是否注明作者出处都不允许——尤其是自己加个公众号二维码的那种搞营销的朋友,请自重。(注意:本文所指的DotA是运行在War3上的地图DotA Allstars。DotA2可能情况略有不同,不过我不玩DotA2,所以就不研究它了)首先根据知乎惯例,叫什么来着?先问是不是再问为什么。根据我的统计,题主的问题是成立的,也就是说确实存在这个现象:DotA界倾向于使用英雄称号;而LOL界倾向于使用英雄名字。放三张图镇镇楼:数据统计采用的版本:DotA 6.72b,共104个英雄。使用6.72b是因为后来的版本我没玩了。其中部分英雄的中文全称使用经典版(6.6x或更老),哪怕是错译,例如黑暗游侠(卓尔游侠)、剑圣(主宰)。LOL 4.21,共123个英雄。最新出到挖掘机的版本。英雄称号和名字来自游戏本身;俗称采用论坛、比赛解说中比较常用的一到两个。这三张图怎么看呢?在一开始,我就把问题进一步细化成了英文版和中文版——为了研究得更彻底,这是当然的。无论是DotA还是LOL,中美英雄俗称的来源分布完全不同。举两个例子:死灵飞龙(Necro'lic),它的名字是维萨吉(Visage)。咱们管它叫死灵飞龙或者死灵龙;而老外则一般叫它Vis;屠夫(Butcher),外国都说Pudge,但中国玩家就没有说帕吉的,都是屠夫或者胖子。至于为什么是三张图,而不是四张,则是因为LOL在国外几乎所有英雄都是用名字称呼的,我直接忽略了。你可能发现中文版那两张图跟英文版比起来多了一大片金黄色。这就是伟大的天朝玩家的智慧了:根本不理会你游戏原本是怎么设定的,而是纯粹根据角色的形象,或者其某一招的特点,自己给角色起外号。拿街霸来说,桑吉尔夫就是苏联、大壮、苏壮、苏胖等等,反正不是桑吉尔夫;本田就是相扑;布兰卡就是青狼、电狼;古烈就是扫把头、大兵、美国兵……DotA和LOL中的角色也没能逃脱这种命运。比如幻影长矛手(Phantom Lancer),它有一个名字叫做阿兹瑞斯(Azwraith),但几乎所有的中国玩家都管它叫猴子(以前也有叫长毛的,后来猴子流行起来就……);你也一定不会在乎撼地神牛叫什么瑞格·石蹄,反正就是老牛,就连汉化者都已经预设了它是牛了——即使英文称号Earthshaker中半个牛字也不沾;全中国DotA玩家都管Lina叫火女,根本没什么秀逗魔导士什么Slayer的事。老实讲,这个有点政治不正确,比如你叫鲨鱼是谐音,叫奥胖就有点外表歧视的嫌疑了……另外还有一块「名字或称号」的颜色,这种情况有两大主要原因:一个是有些英雄的名字和称号是一样的,比如半人猛犸,称号叫Magnataur、名字叫Magnus,俗称Mag,没法说这个Mag到底是从哪个词简化的,而Morphling的名字称号干脆一模一样;另外一个是有些英雄的流行俗称有两种以上,比如赏金猎人(DotA)既可以叫Gondar也可以叫BH,管武器大师叫武器或贾克斯的都大有人在,于是这里就兼用了。再来是有些中文俗称是可以确定跟英雄名字没关系,但是称号里一定程度体现了英雄外型,这种模糊情况是最麻烦的。我的处理方式是:如果称号特别明确了外型,或者已经明确涵盖了常用俗称的意思,比如像发条地精→发条、半人马酋长→人马、甚至海军上将→船长、琴瑟仙女→琴女这种,我都算它是按称号叫的;但是多少修改扩充了称号原意的,比如巨牙海民→海象、娜迦海妖→小娜迦这种,我就当它是按外型了。剑圣→剑圣这种也算按外型,为啥啊,因为后来纠正叫主宰了啊,旧版本的翻译就是因为长得像war3剑圣才叫剑圣的,不是大家按称号起名,而是汉化者按外形起名。罗嗦了这么多,其实也不可能特别精确,看我个人心情而已。明确了数据统计的方法,下面回来一点一点分析:首先看英文的,在DotA中,65%的英雄只使用称号相关的俗称,只有35%的英雄拥有来自名字的简写俗称;而LOL我上面说过了免图,90%以上的英雄是直接叫名字或名字简写的。为什么呢?我个人认为这主要有三个原因:众所周知DotA基于魔兽3,而魔兽3的英雄名字是随机的,你每次召出来都可能不一样。比如都是死骑,你这局召唤的叫Lord Nightsorrow,也许下局那只就变成了Duke Ragereaver,但是称号永远是Death Knight。所以魔兽3的传统是基于称号的,俗称就是取称号首字母缩略,BM、MK、DH什么的。DotA虽然英雄名字固定,但也继承了这个习惯,字母少,miss发信号的时候打字快啊。叫名字的情况,一个是有些英雄的首字母重复了,比如有了Shadow Shaman,再出一个Storm Spirit总不能也叫SS,于是只好叫Storm;Sand King早早地占住SK,Soul Keeper就只好乖乖用TB(Terrorblade),而Skeleton King干脆就SNK了。还有的是名字太朗朗上口,像Puck、Chen、Sven这种,老美就是越简单越好,音节少念起来舒服,四五个字母敲起来也还可以接受。与之相反,在LOL中,英雄名字优先。留意过外服读盘画面的都知道,你可以换皮肤,称号会跟着皮肤变化,但是英雄的名字是不变的(只有国服是使用默认皮肤时显示称号,非默认皮肤显示皮肤+名字)。而且为了方便玩家称呼,大部分LOL英雄的名字都特地起的很简短,这个帖子也有人称赞了LOL的英雄起名比DotA顺眼();称号则长得一塌糊涂,还动不动就是the开头。最后,是DotA的英雄名字有很多都太扯蛋了,中二到你说不出口。比如VS的名字是Shendelzare Silkwood;Goblin是Squee Spleen and Spoon;BS是Strygwyr;FV是Darkterror……看看下面这个帖子(),老外都吐槽:对照着两列看了半天看不出哪个是名字不是称号,最后放狗才发现整个左列都是名字,马勒戈壁明明所有看起来都像是称号。接着我们看看中文版的情况。首先中文版DotA中使用称号那部分的比例和英文版比起来似乎变化不大,从65%下降到57%(前文我说了,我的数据里称号和外观同时满足的情况下,优先算称号的);而使用名字的则骤减至8%,只有8个英雄(卡尔、Lion、TB、拉比克、萨尔、宙斯、陈、小小),多数是称号难以简化的,或者遵循英文版习俗——毕竟DotA比较老,尤其是老版本根本没有汉化,大家对英文简称的接受度也比较高。总之国人对于DotA英雄的本名着实是不太感冒。毕竟本来就中二,再翻译一道就更惨了——你猜剃刀是谁,挽歌又是谁?反正我在做统计表格的时候,根本就没专门去列中文官方译名,都是发现俗称和名字有关才写两笔的。外观当然也是比较重要的,尤其是DotA英雄本来就有不少来自魔兽3的单位,长得像什么就叫什么太正常了。火枪、剑圣、死骑、白牛、小鹿、小强、炸弹人……尤其是小歪这个称呼,渊源极其扭曲,从3C到魔兽3再到DotA,这个俗称的生命力可谓十分顽强。而魔兽3的蜘蛛这个单位到了DotA就改名叫蚂蚁了也是槽点满满,仔细想想这玩意长得确实更像蚂蚁,但多了撒网的设定大家就把它认成蜘蛛了——对了话说不是地穴编织者么,蚂蚁怎么织、织什么啊……回归正题,中文版LOL的名字使用率则乐观许多,达到了32%,如果连名字/称号兼用的情况也算上,则高达35%——虽然和英文版比还是差不多只有三分之一,但至少看上去像回事了。这个原因嘛上面提过了,LOL的英雄起名是专门优化过的,酷炫先放一放,首先它是个要让人叫的名字:赵信、潘森、瑞文、亚索、璐璐(泥垢了好几个看着都像中国人)……长一点的也可以切一半,伊泽瑞尔→EZ、卡特琳娜→卡特、玛尔扎哈→蚂蚱(最后这个简直是音型兼顾)。值得注意的是,除了大量应用外观式俗称以外,中文版LOL的称号使用情况比英文版还多不少(或许是因为读盘画面的显示?),蛮王、剑姬、死歌、酒桶啊……这种就是属于名字可能比较洋气拗口但称号特别平易近人的。不过我对这位有点意见:寡妇制造者缩成寡妇——是挺顺口的,而且它也确实是个女角色,但这特么真是个逻辑错误啊!当然也有称号比较凶的,比如各种未来守护者、荣耀行刑官、狂暴之心、复仇焰魂……中文起简称的时候特别倾向于尽量只用俩字,简洁明了。而关于缩略的指导思想,我在 曾经说过,12不行换13,13不行14,直到试出合适的为止,可惜这LOL称号实在是太屌了,好多角色就是缩不动,只好另行方便。最后,第三条路是宽广的,除了名字和称号可以用,也不能忘了外观党的存在:男枪、稻草、吸血鬼、大嘴……毕竟这俗称实在是太形象了,而且你说海洋之灾和普朗克哪个好听,说来说去还不就是个船长么。由于「未知」原因,最近解说不让说奥巴马了,好可惜。我看有的解说还念奥巴马念一半改口卢锡安的:奥巴卢锡安。不知道会不会扣他工资。——————————看到这就没有了?——————————都说了是丧心病狂嘛,当然有后续!为了回答这个问题,我可是整理了相当多的资料。在整理过程中,我发现了一个问题,就是这两个游戏里的动物型角色实在忒特么多了。蚂蚁、熊猫、鱼人、狼人、小鹿、老鹿、小狗、老牛、白牛、猛犸、凤凰、黑鸟、双头龙………………牛头、蜘蛛、螳螂、人马、狐狸、狗熊、猴子、老鼠、蝎子、乌鸦、螃蟹、鳄鱼、狮子狗………………尼玛,这是要开动物园吗???没办法,上百个角色,要各自有特点有个性,你就算把古时候的刀枪棍棒都拎出来也才十八般兵器,全是人形生物角色肯定太单调,只好拿动物来凑。想想水浒一百零八将的诨名不也各种龙啊虎啊麒麟啊什么的么,体现了中二少年们对兽化的渴望,而游戏允许你把角色做成动物,简直正合适。不过这正好提醒了我,可以尝试给英雄的外观进行分类,总结不同类型的英雄的俗称特点。这个工程相当大,尤其是有的你说不清它算什么。我最后采取的策略是这样的:先把角色外表分成4类:人形、动物、骑乘、其它。人形就是指角色是人类,或者种族外观接近人类的东西,比如兽人、巨魔、骷髅、精灵、德莱尼这些都算。动物是指角色是动物(包括植物),或者种族设定以动物为基础的东西,比如牛头人、熊猫人、龙、鱼人等。如果一个角色本来是人形,但出于工作需要时不时就得变成动物,也算动物,包括狼人、龙骑等。骑乘是指一个角色骑在另一个东西上,或者搭乘什么交通工具。骑马的、骑狼的、骑老虎的、骑雪人的、驾驶机器的、开飞机的,都算。这个类别优先级最高,但是半人马、半人鹿之类的生物不算骑乘,算动物。其它就是其它类的角色,主要包括元素类生物、恶魔、机械等。也包括太矮小而不能算是人类,又不太像动物的种族,如地精、约德尔人、郭某某(误)等。然后就是利用刚才的数据,出图!结果显而易见。动物角色基本上不配起名。Dota动物园一个真名没有不说了,LOL有名字的动物也就仨:鲛姬有一部分人叫娜美,但是还有个玩adc的人id也叫namei,所以一般还是叫鲛姬;纳尔和奎因都是因为变身才被我算成动物的,跟原生动物不是一回事。骑乘物对角色的俗称有一定影响,但不显著。这点比较出乎我之前的预测。人形总数最多,起名的方式也比较杂。其它类的角色则没有显著特点。另外,美国也有不少玩家用外型称呼动物类角色的,如果你仔细读了上面那个引用帖应该能看到各种cow、rat之类的。不过正经还是会收敛一些。咱们是世界总决赛直播各种飞机老鼠螳螂狮子狗什么都往出蹦……群众喜闻乐见的名字,才是好名字。——————————下面是回答这个帖子过程中做的资料——————————为了证明我上面的图不是信口胡说,贴一下详细表格好了,质疑数据的可以自己看看是否有误。我反正自己写完又核对过两遍,应该大体上没问题。全人工录入,难免有错字。再说一遍:请勿转载。可以直接转贴或到第三方网站;但禁止在第三方网站复制粘贴发表原文,无论是否注明作者出处都不允许——尤其是自己加个公众号二维码的那种搞营销的朋友,请自重。——————————小更新——————————感谢大家的支持与讨论,回应一下几个热点话题吧关于跑题、字数多:我其实一向就有这毛病,看得欢乐就好,吐槽文风也请随意:)关于图表工具:就是MS Excel,最简单的饼图和柱图而已。关于英雄名称争议:毕竟我很久没有玩DotA了,DotA2只去年打过1局,所以我对英雄俗称的认知还停留在6.72b的年代(2011年之前),这个在一开始就声明了。或许那时真有些地方(比如台湾)管屠夫叫帕吉?总之话说得太满确实不好,抱歉啦。贾斯汀脸的问题呢,也是我数据采样方式的关系。毕竟虚空(FV/Void)、卡萨丁(Void)的称呼很常见,所以我还是稍微尊重了它们一下,人家比伯都长脸上了,就给这两位留点脸吧……娜美的话,鲛姬=搅基还是挺顺口的,叫人鱼的也很多。比赛解说似乎有时会回避这个英雄名字,直接称呼选手的id或选手外号。刚背嘛,当然是因为犀利的眼神、不羁的脸庞和双截棍啦!至于滑板鞋还是阿凡达,反正都是外观党XD至于滑板鞋还是阿凡达,反正都是外观党XD
对不起,别叫我vs,请叫我仙德尔莎.丝木,谢谢。对不起,其实我们叫 斯奎斯布林和斯布伦。“等下 ,我去排下斯奎斯布林和斯布伦的雷。” “斯奎斯布林和斯布伦河道埋了雷,别去。” 没说完人家都炸都炸死了。 画面感有点强= =————————————————白牛说:小鸟哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔哔
打野的德玛西亚皇子嘉文四世,我是上单的猩红收割者弗拉基米尔,请来上路好吗,对面的打野傲之追猎者雷恩加尔要帮他们的上单诺克萨斯之手德莱厄斯越塔强杀我了。打完这些字,我成功复活,再次赶到了上路
洋之,亚之,争之,棘之,星之,暴之,殇之,空之,流之,光之,祥之,影之,暗之,族之,疫之,蛇之,兵之,傲之,戒之,逐之,仇之,失之等表示不服。
念法主要是为了图省事。一般来说,2-3个字念起来比较省事,或者加一个儿化音,基本上也算是两三个字。而且中文发声是很有奥妙的,里边还涉及到了微妙的平仄问题,暂不细说。至于这两个游戏嘛,DOTA早期是有英文版本的,因此很多英雄的英文名称大家都知道,可以用英文名或英文简写来称呼,例如DK,LOA,MEEPO、TB、SA等等。而LOL基本没有这样的情况。在此要打一下题主的脸,MEEPO明明就是名字好不好。而LOL叫法基本都是为了方便直观,也不一定都是叫名字。DOTA英雄叫名字有个很主要的原因就是DOTA传承了许多魔兽争霸元素的英雄,而那些英雄的名称已经是耳熟能详的了,所以一开始的时候很少有人关注他们叫什么。例如月女(POM)叫米拉娜,但是大家对她的印象是月之女祭司这个英雄(泰兰德)、月骑叫露娜,但是大家的印象是暗夜精灵族的女猎手这个单位。所以与其记名字容易混淆,还不如直接记英雄名字。哎呀我突然好想打脸,感觉萌萌哒!(题主请勿拍砖我只是心情好而已)你见过管狼人叫沃里克的吗?你见过管猴子叫悟空的吗?你见过管炼金叫辛吉德的吗?你见过管小法师叫维迦的吗?你见过管风女叫迦娜的吗?你见过管机器人儿、石头人儿叫布里茨克兰科、墨菲特的吗?你见过管剑姬叫菲奥娜的吗?你见过管剑圣叫易的吗?你见过管死歌叫卡尔萨斯的吗?你见过管发条叫奥利安娜的吗?等等~~主要原因是因为,上述称呼里,名字字数太多,且输入法是没记录的(在最开始的时候),所以叫起来多费劲啊,不如用一个已经有了的老词来形容。例如DOTA和LOL里的发条地精和发条魔灵都成为发条,因为发条是个大家所熟知的词汇,输入起来也方便。这就是我总结的原因。当然了,会出现一些特例,比如DOTA里的剑圣叫JUGG,这是本名巨像的缩写,而不能叫BM。太详细了我一时半会也想不出来。但是特例肯定是少数,多数还是以方便为目的的。而且玩家会自创很多便于记忆的名字,例如LOL里的蛇女、死歌、棺材板、小鱼人等等名字,既不是英雄名称也不是英雄名字,主要是因为他们的本名许多人不知道。为什么不知道呢?答案很简单,因为在游戏老版本的时候,这些英雄不火,所以他们出现在直播里的几率低,念的人少,大家听的少,因此不知道叫什么。哈哈今天好高兴啊。恩,就这样。传递正能量。
“上路小鸟哔哔mis!”“毛毛熊又去偷肉山了?”“别摸我的跳出了没”“ 戴林·普罗德摩尔的船能不能放准点!”“我们走! 史奎,史布林和史布伦守家!”
好记,还顺嘴。
赞的最多那篇洋洋洒洒几万字,车轱辘话说得没完,其实就是中文化的问题,到了英文版块就完全反过来了,比如蛇女就是简称cass,狼人不是wolf而是warick
题主dota统计的扇形图里应该加一个其他,因为有些英雄的称呼来源很奇葩。比如爸爸(我可爱的室友,在他手机里,他爸爸的头像就是doom,笑死我了)大娜迦,一半以上的时间,大家都是喊一姐。小强的来源自然不必多说。撼地神牛一般称之为小牛,牛头人一般称之为老牛。当然J8脸是谁那是个由来已经得笑话了。dota继承了war3自不必说,但由于少数英雄太有特色,或者有典故,所以又有了一些特别的称呼。以上作为补充。希望题主采纳。其实,lol的称呼,在有些地方是借鉴了dota,毕竟不少lol的玩家来自于dota。
猴子这个名字确实莫名其妙…记得当年舍友刚开始玩Dota,亲眼看他玩猴子祭出了个金箍棒……
dota不清楚,说说LOL国服普遍都是根据英雄本身形象(如小鱼人)或技能(如死歌)或标志(如球女)或为了方便称呼英雄名称的前两个字(如发条),只有少数情况下会称呼名字因为名称太长(如魂锁典狱长一般都叫锤石)其实题主对LOL英雄大众称呼认识的并不准确,LOL大部分玩家都是叫英雄名称而非名字,有一个重要的原因是因为国服在loading的时候显示的是英雄名称,恰恰是美服玩家几乎都叫英雄名字,其一是因为loading显示的是名字,再一个就是显而易见英文名字比名称叫起来短太多,也方便太多。美服玩家如果不是特意去看,大概没人注意盲僧怎么叫,只知道是Lee Sin,发条魔灵用英文怎么说,一个Ori即可。
我觉得一楼的数据帝应该没有女朋友我本人玩lol为主其实这个问题有个很有意思的研究思路就是问一问当时的内测的玩家(最早玩这个游戏的一批人)观察一下那些“叫法”是如何形成的因为后来的玩家都不是“喜欢叫英雄名称”,而是“大家都这么叫”,不这么叫没办法沟通
我是特别看了知乎日报 的回答,过来的, 首先对于数据帝的如此专业精神表示无比的欣赏和赞服,但在其回答中个人发现几点的错误做以纠正和交流,也同时对于题主的问题作出自己的解答表明身份,魔兽争霸9年历史,war3 3年,DOTA4年,其它两年先贴出Thinkraft 的几点错误(此处选择截图,如有不妥希望Thinkraft 留言可更改)第一点:这个牵扯到DOTA的发展以及DOTA中人物名称的由来包括其历代大神, 以及WAR3的 发展历程,后面做表述这个牵扯到DOTA的发展以及DOTA中人物名称的由来包括其历代大神, 以及WAR3的 发展历程,后面做表述第二点:关于猴子,是因为其人物的小图像的形象而起名的,因为这确实如同一只猴子的变异,而且其技能也如同孙悟空一样,召唤出一大堆的猴子猴孙(分身)(游戏界面中中间人物的图像)(游戏界面中中间人物的图像)而 老牛的名称由来 ,老牛DOTA中的人物中文叫,撼地神牛,外文名称:Earthshaker 简称ES,属于牛头人贤者部落,因为他确实是一头牛,一般叫老牛 小牛 神牛 ,所以给其牛的称呼是和其人物的背景故事,人物造型有直接关联的,而后来出现牛头人酋长之后为了区分开来,就称ES为小牛,酋长为大牛关于秀逗魔法士,其人物名称故事背景都是根据同名的动漫而来,包括其技能。而火女名称的由来也不是随意而为的,不是大天朝的玩家的任性赏金猎人,英文名称Bounty,Bounty Hunter ,英文缩写 BH,古老的职业,其名字叫 Gondar,这个可以百度词条赏金猎人,其人物背景故事介绍,此处引出一点,DOTA中的人物都有其英文缩写名称,不知道这个是否算人物别称,如果算的话,则DOTA人物都拥有别称接下来开始对题主的问题做出自己的解答,首先对于DOTA中人物的别称的由来DOTA人物一般会拥有三个名称,一:职业名称,(中文)二:英文缩写,三:姓名四:非官方或者其它由来的称呼,比如,幻影长矛手等的别称,猴子职业比赛中,除过不雅或者不适合的称呼,解说一般都是(一,二,四)这几种情况并存,而只在零星的视频比赛解说中会随机(请注意随机的,看心情的)使用英雄的名称,在其私人或者有组织的视频解说网站上也都是如此,玩家通过一些解说的视频学习DOTA的玩法,从而造成了英雄别称的沿用习惯,所以这是DOTA英雄人物得以家喻户晓的原因,而在LOL解说比赛中,似乎得到了规范不再允许使用第四种称呼,所以即使某些大神小圈子有别称也无法得到大范围的推广。这里就有个问题,为什么DOTA解说不用英雄人物的姓名呢?在war3对战中,每个种族的英雄人物姓名都是随机的,在资源文件中,定义的规则是这样的:  Name="Demon Hunter"Propernames=Shadowsong,Shadowfury,...其中Name就是英雄的职业,Propernames就是可以选择的名字列表。然后每次比赛中英雄被创建的时候,就会从 Propernames 中,等概率地选择一个名字。DOTA是建立在War3引擎之上的,也沿用了这个规则所以,因为其不固定,玩魔兽争霸的人们都不会用英雄的姓名去称呼,而是用其职业名称以及职业名称的英文缩写,这种习惯在所有的RPG地图中都可以适用,在很多情况下,玩家对于英雄人物姓名会直接忽略,英雄的英文缩写采用先到先得的原则,因为DOTA中的英雄是不断增加的,所以如果出现职业名称缩写重复,先到先得,后到的使用其人物原型姓名的缩写接下来是DOTA 人物第四种名称的由来。第一:DOTA中的人物有的是某一部动漫中的人物,如秀逗魔导师,有的是一个游戏中的人物,有的还会是一首儿歌中的人物,如熊战士,所以部分的玩家,解说(大神级)对其人物原型资料了解或者熟悉,会引用人物原型中的称呼或者昵称 作为 该人物在DOTA中的英雄别称,也就是第四类名称使用,从而因为大神的个人魅力使得这一称呼的得到推广。第二:习惯沿袭。DOTA 中的人物可以说都是演员,因为是采用war3的引擎,DOTA中的人物的形象在制作上选用的魔兽争霸游戏中的人物模型,一个人物形象在不同的地图中都可以使用,其它地图中的形象也可以在DOTA中使用,玩家们会采用其在war3中 或者其它比较知名度高的地图中的人物职业名称来作为其昵称。因为DOTA 的时间之久远即使是任何一个骨灰级玩家都无法知道其最早的开始是从什么时候(国内),在这种过程中,因为地图不断变化,而其汉化工作的由不同的小组完成,也造成的英雄人物姓名的中文翻译会有不同。而其它已经约定俗成的第四类名称得到了广泛的推广,以致掩盖了其姓名,还有一部分别称是根据其在游戏中的地位决定的,比如一哥一姐,因为其够强悍,绝对的大大大后期,而得名。为了能够严谨的回答此问题,对于DOTA中的人物在百度词条以及DOTA 论坛中求证确认,用了一年的时间,还有一些东西,介于其语言组织以及资料还不完备暂时不发表了。综合而定:DOTA 的人物都是演员,他们有着很多的姓名,但是职业是固定的,从而大家忽略了姓名。如我们看电视剧,电影,我们在谈论时以演员名称代替其剧中名称一样。或以其在其它剧作中人物名称指代此剧中人物,如 曾小贤等。而LOL的人物都是量身制作,属于正式工,长期的,形象固定,名称固定,玩家会以其职业名称护着姓名作为称呼,以简短顺口为原则,部分拥有第四名称的英雄人物,不能掩盖其真实姓名的存在,但随着其发展,或许会出现如某一人物别称掩盖掉其姓名的现象。毕竟比起DOTA ,LOL 还很年轻。 ---------------------------------------------------PS:感觉自己手贱了,码字好类,搜集资料有很累,所以也特别佩服@PPS:DOTA中,BM 是兽王,剑圣是JUGG。 大娜迦和小娜迦 名称的由来和大牛小牛一样,在war3资料片中一个是种族头领一个是种族士兵,
有一回选问要什么的,我想来个龙骑大了dk,结果来了个死骑。。。。
因为lol英雄的名字大多比较简单,相比称号来说朗朗上口。比如,赵信(德邦总管)而dota1和dota2的世界观有些走奇幻风格,名字一定要搞的暗黑风一点,比如戴泽(暗影牧师)英文名叫dazzle,直译过来是指黑暗中耀眼的光芒。这与他的背景故事中专门把死人救活然后控制他们的灵魂有关。再比如利维坦(潮汐猎人),英文名叫做leviathan,是神话中一种海中巨兽,与他的背景故事吻合。不过现在dota2的世界观比较混乱,不像lol可以简单的分成德玛西亚和诺克萨斯之间的争斗,这里势力繁多而且似乎没有主线。唯一能和剧情扯上点关系的就是他们发现了天辉和夜魇两块遗迹之石,这两块石头能赋予周围人力量但又互不相容。各路英雄在这里混战,目的是保卫遗迹(Defense Of The Ancient)
嗨,我只是想说,不要用毫无技术含量的手法来侮辱丧心病狂这四个字。顺便回答下问题,DOTA节奏快,喊代号跟得上节奏,LOL节奏慢,我玩LOL经常习惯性的一只手。打过一年职业的装比回答,希望LOL不要记恨我。
早期(6.6x之前)dota地图汉化不完整,大多英雄只汉化了英雄名称,而对于英文名字仍使用字母(如Yurnero当时并没有写成尤涅若),当然不利于传播了,早期玩家习惯使用英雄名称和缩写,后面一批批自然就传承下来了,历史问题。
这种问题留给我这种百撸不厌的屌丝来解答吧。首先也许是文化差异吧。dota里面一般都是取英雄名称里面的一个具有代表性的词,累类似先知,萨满什么的。但是lol不一样,也许是翻译的问题,大部分英雄都是A之B,这没法简称,而且有些的A部分还是重复的类似德玛西亚之力,德玛西亚之翼(强行解释一波)。所以这种取名称就很别扭了,还不如叫本名,但是有的英雄因为外貌奇特而广为流传的名字(dota里面的JB脸,lol狮子狗,狗头人什么的也屡见不鲜)。不请自来,让题主见笑了。
咋就没人提及DOTA和WAR 3的关系呢?我觉得这才是DOTA英雄被国人用俗称来叫唤的深层原因吧~
作为一名忠实的lol玩家因为英雄联盟里读取界面显示出来的都是英雄的名字,而且通俗易懂小伙伴们都这样叫了。而且对于新手而说几乎很少接触皮肤,所以更是这样了,有皮肤时候才会出现他的名字!我是个loser,没玩过刀它,所以就只能回答一半!

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