拳皇98出招表出招表里5c6c 是什么意思

关于98八神的常用连技问题_百度知道
关于98八神的常用连技问题
6这个方向可以在摁A之后马上放开。但是有时在JC打中后下意识想连5C&5C后第一时间出6A还是能够接八稚女的;&gt。其实发八稚女失败变成葵花倒无所谓。万一对手挡住你6A时来个废气AB到你后面,6A后到24C摇杆或者键盘的方向过渡都很自然、leona等)被JC打中后弹开得被其他人远那么一点点,我习惯了发八稚女之后再加两个24C,感觉接6A和葵花顺手一点(感觉而已),不知道这么办,但是这是需要高度集中,除非预读对手发波或者失误让你有很长的时间做好连技准备,而导致后面的八稚女失效(手法正确的话一样会出八稚女;&gt,虽然JC&6A&八稚女这个连招时近身的C是严格的5C(不加任何方向)。而用6C代替5C感觉6A接上的可能性高点,开场用得好的话一般可以1VS2以上,因为实在是太容易出了,可能我以前玩97玩多了;6A之后接葵花又感觉怪怪的;&gt,而我顾着出八稚女;&&gt。一般来说凭反应时很难做到5C后第一时间出6A的,防止八稚女失败;&gt,比发八稚女还容易;6A&&5C&&gt,习惯还没改;&gt,一般情况下都需要靠反应JC有没有打中人,但是用得久了就会喜欢转牛角尖,不然变葵花,这时就很有可能6A挥空,而导致后面的5C打中后会弹得更远如果不是在5C之后第一时间出6A的话6A会接不上,如果我有意在6A后接八稚女,否则出5C&&gt,26到624C的过渡不能太慢,只是由于6A没连上导致八稚女没打中),不是摇得快就行;6A&葵花我是一千次才可能失误一两次,这是为后面的八稚女做准备,就像2B2A一样),我的习惯在出JC时反应,就需要慢一点出6A;6B,可能是反应还不够;&gt。请问各位98八神高手;&gt,其实5C接6A过程很快;6A(第一时间出6A,手速要非常快;5C&gt。一般来说?我个人习惯5C、Terry!针对上诉所说的身材瘦小的角色来说。但是根据我多年的个人经验,而在JC后连5C&gt,使用JC&&gt,使用JC&&gt?请问各位98八神高手,怕连不上,还是6C;八稚女这个连招时近身的C是严格的5C(不加任何方向),6C之后摁下A,如果JC打中就连5C&gt,当然是针对98的6A;八稚女往往6A打不中(针对上诉所说的身材瘦小的角色来说);太快则有时就会忽略2而变成264C,出八稚女也容易,还是6C,这时就惨了(可能我的反应还真的不够)。但是用6C&gt,有时贪快潜意识上就会直接把摇杆往后靠(键盘就是26之后直接按4),有些身材比较瘦的角色(例如草剃?我现在有时看对方发波我大跳过去有时都故意不加6A,如果反应到有打中了而这时是用5C接的话;6A&gt,其实98的超必杀很讲究手感,消除了方向6与2624C之间的过渡(摇杆回中)97、98八神都是我的主力
5C6A后摇杆回中,在6A击中的那瞬间确认的话我的失误率比较高。至于你说我在5C击中后6A却被防御,而且也会确认JC打中时与对手的横轴距离而选择5C还是6C,但是我连八稚女手法比较慢,起码不会出现本来JC+5C+6A是距离够得但是我有时5C后加6A慢了而6A打空的情况,这是题外话,但是如果在5C接6A的过程中提前输入我的成功率就比较高,一时想到就写下来了,一般都是对手快没血了我故意出JC+5C+6A+葵花磨血而在6A时对手废气AB到身后,所以用6C+6A+八稚女我认为稳当一点,那是因为我知道其实5C被防住了再加6A其实是不安全的,这更加不会发生,这时连葵花和八稚女的时间准备是不同的 3楼的有点误解我的意思了。我之所以说“在6A后顾着出八稚女而被人对手废气AB到身后那就惨了”,八神JC+5C+6A我是可以确认得到的我之所以觉得5C6A容易是因为我的葵花是24C的出法
提问者采纳
就6C+6A。当然了。落地后的6C+6A+八稚女,对手防御就不出八稚女,出暗勾手或者不出。至于你说的JC后的连技你怎么会觉得5C+6A+葵花会更容易呢。距离近,就要判断接下来的6C之后是否接6A,因为这里总共只有3次打击,但在这里的影响不大?应该是6C+6A后会更容易出啊,这个应该有很充足的时间吧,远了,应该正好,选择是否加6A,就直接葵花,手速快点就没问题,距离远近会与不同人物的体质有关系。我是玩摇杆的,我都是直接6C,我觉得时间还是比较充足的,我一般是这样,根据离对手的距离远近,也就是说出JC打中对手的时候,JC攻击时,而这个选择过程是从出JC的时候开始?摇杆已经提前放到6的位置,这不是刚刚好么。6A之后直接624C
其他类似问题
为您推荐:
八神的相关知识
其他3条回答
5C6C无所谓关键是看你9C过去的距离反正一般情况下我不会出6A 因为不怕万一就怕一万
看得出你是个非常热爱KOF的玩家&那么我一定会非常认真细致地答复你的问题&而且会尽量专业还看得出&你的段位还不行&呵呵&至少在“确认”这一技术要求上还比较差&如下我就分条析理地解答你的疑问&一首先我来讲一下地面被空中攻击(除开CD)击中的一般细节攻击方出招→攻击方招式判定出现→被攻击方被系统确定命中→被攻击方受创并进入硬直→被攻击方受创结束并开始后退,攻击方判定消失并下落→攻击方落地同时收招→攻击方在领先中,被攻击方减速后退→攻击方进入连招阶段→被攻击方在硬直结束前被攻击方持续攻击→……二&细节分析(游戏画面每秒=50F&每F=0.02秒&下面还是用秒来说明)1被攻击方的受创硬直时间有一个上限(下限当然就是攻击方大大落后&为负数)&为0.2秒&简言之&跳跃普通攻击会造成地面对手最多0.2秒受创硬直&A/B/C/D都一样2受创方在受创硬直开始的第0.04秒后才开始后退&而这个后退速度最开始是比较大的&它&跳跃横轴移动速度&前行速度(差距不大)&之后逐渐减缓&直到静止3显而易见&得手方攻击得越早&领先的时间越少&反之同理&那么如果要接地面连招的话大部分角色的最快地面普通技判定出现时间为0.04秒~0.1秒之间&其中八神和草剃的近C为0.06秒也就是说&八神跳C后&拥有最多0.14秒的时间可以不做别的事(但在这0.14秒内有0.1秒对方在后退)&最少必须领先对手0.06秒&而且落地第一时间就出近C&然后可以用近C连招4&得手方在受创方开始后退前多出0.04秒时间在空中运动&所以如果是斜跳攻击的话&纵便在横轴移动速度上一开始比受创方后退速度小&但多移动了0.04秒&又加上受创方中后期后退速度变得较小&可以得到一个基本准确的结论不论早出还是晚出招(正向跳跃普通攻击)&攻击方落地时同对手的距离会比在空中命中对手时双方在横轴上的距离略小所以&JC时空中的横距离才是影响落地后双方距离的最大因素&而这个距离则影响到后面连招的成功率三&联系到实战1&时间就实战而言&成功的JC部分是比较早出招的&判定出现0.1秒以上才会落地&而落地后会领先受创对手0.1秒以内(0.2-0.1)&那么这要求落地后不要有多的延时&立刻近C&否则容易失误&部分JC是较晚或最晚出招(这种J攻击就是经典的安全跳攻击)&判定出现0.1秒之内就落地&甚至立刻落地&落地后领先对手0.1秒以上&所以&早出招的JC落地后&对方后退速度慢&但领先时间少&晚出招的JC落地后&对方后退速度大&而领先时间多2&距离就实战而言&在命中对手时离对手在横轴上往往并非零距离&根据二中4的结论&在落地后这个距离往往大于零&又小于近C的有效距离&又根据三中1的结论&又可以得到一个符合事实的结论&不论早还是晚&JC落地后最关键的是尽快出C&所以&是5C还是6C&这并非关键&尽早出C才是最重要的6C和对手距离的远近并非简单的线性关系&并不一定优于5C&也不一定劣于5C&在落地后尽早出招的前提下&如果一定要钻牛角尖的话&根据二2&二3和三1以及大量事实&5C是最稳妥但保守的选择&它的缺陷是较早出招而距离较远时命中对手后的近C&容易接不上6A&或琴月阴&而只走两小步的6C是更先进但难控制易失误的选择&更容易接上6A和琴月阴&但容易因为走过了时间而连近C都失败了&所以不能给出哪个更好的结论&只能说&一般情况下两者的差别影响并不大因为人的因素&落地后往往会延迟一点时间才出招&这个延误因人而异&对老鸟来说一般在0.06秒左右)&所以如果落地后6C&看到走了一点就按C&可能比较好控制时间不至于延误过多3&最后的结论理想情况下&6两步再C是使连招最大化的连法&但只适应于C(2B2A之类的出招时间要翻两倍了)&且有可能直接错失良机&对于基本功不扎实的玩家来说&最好放弃6A&除非你能大致准确判断出空中横距离本身是否可以接6A&并且出招误差小于0.06秒(作为参照&可以允许的误差&97中屑风后远C或6A即为0到0.06秒&两段小葵花对边击中地面对手后接C为一般0到0.02秒&98草老爹的2B+近C一般为0到0.02秒&2A+近C为0到0.04秒&97屑风后远D的误差恒为0秒&版中屑风RYO后鬼步近C的误差为0秒&97龙二踢砂不取消接近C也是0到0.06秒)&四&其它关于人物挨打特性有程度差别&这是当然的&不过我可以比较肯定的说&那不应该是因为后退的距离有大有小&而是因为被攻击判定厚薄的关系所导致&这个就不细说了&简单一句话&“瘦小”的角色被J攻击后本身能被挨打的“边界”就比“肥胖”的要远&你多打两下&自然就更远甚至脱靶了&这就是主要的原因所在&下面的角色&是被攻击判定正面比较靠后的KYO&红丸&罗伯特&YURI&LEONA&RALF&克拉克&雅典娜&包子&神乐&MAI&KING&&麦卓&真吾(前面基本差不多)&夏尔米(正反一样)&克里斯(最靠后)&一个顶尖的KOFFER&如苏浩钧&也就是大口&在空中命中对手的一瞬间&他能判断出落地后该走一小步再C&还是马上C&还是只能连2A+6A+&还是只能2A+轻葵花&还是只能单纯轻葵花了幸运的是&98的八神比起97来说&在JC+近C+6A这一点上因为距离造成的连招难度要小许多&还是比较好判断得出JC+C+6A是否成立的再说回来&用5C还是6C&这个关系真的不大&不用困惑&合适的才是最好的&但很多时候&6C是完成一些连技必不可少的手段&比如非版边KYO在J攻击正向后再近C+236DD两段&是5C办不到的&所以呢&两个都掌握&都习惯&那是最好了&说些额外的JC命中对手后&近C又命中&再6A&出现对手防御住的情况&是基本功的大大失败&因为你这是C收招后才出的6A&如果是在C未收招时取消出的6A&无论如何都不会被对手防御住的&而顶多应该因为距离判断失误的关系而落空&假如又出现6A被对手防御住后的八稚女&那是基本功的又一大败笔&所以基本功扎实与否&是很重要的从“我习惯了发八稚女之后再加两个24C,防止八稚女失败”这一句可以看出&你还是比较用心的&但是对基本功的锤炼却是非常不足&因为如果在连招中发现八X女失败成一段葵花&是可以临时反应过来&变招成葵花二三段而不需要事先搓好指令的&什么是基本功&手法&眼力&在时间和距离上趋近精确的把握&就是最基本的基本功&一个顶尖的KOFFER&如苏浩钧&也就是大口&他可以在同高手的实战中打出奈落落x2+近C+的连技&甚至是COMBO中极限的奈落落x3&随心所欲的J正+2B+近C+&这是为什么&这是因为他是天才&而天才是因为他首先基本功超级扎实&而就算是一个基本功超级扎实的庸才&放在任何地方&他也是会有所成就的&说到基本功&确认&也是基本功的一种&它是对反应的弥补&就象雪中送炭&就象锦上添花&是中高级KOFFER必不可少的修炼科目&一个顶尖的KOFFER……J攻击到落地这一段时间&感觉到比对手被命中或防御要长一点&能确认出对手暂时无敌而导致J攻击落空&他在落地前4一下&看到对手的滚动&确认出对手闪避到身后&然后再按一下6&则反身前冲追击&他看到对手没有滚动&确认出对手出了屑风这一类延迟投&马上再次起跳&给予对手重创&这些就是最顶级的确认&单靠反应或先读是不可能达到这些技术要求的&KYO在J攻击后对手防御&前行2B&进行第一次确认&对手乱动被命中&进行第二次确认&再接1还是2个攻击再接无式&对手防御&追加2A&确认对手抢招被命中&追加无式&这是中高级确认JC后是否能追加C+6A属于比较初级的确认了&勤能补拙&确认就是干的这份活&多练练它吧&98出招要求虽然严格&但不是没有简化&八稚女为236214即可&不必在6后经过3&只少了这么一个3&可能会省不少心和力呢&就说这么些&祝你全面提高水平&获得更大的属于KOFFER的快乐&====上回忘记插个图给你看了&这回补上&如图&是克利丝和蔡宝健的判定图&淡青色框表示身位&两个角色的身位间的距离会影响到攻击方是否被判定为近距离普通技&而绿色和黄色可以理解为被攻击判定&比较一下&两者在正面可以被攻击到的难易程度是有明显不同的
个人感觉问题.5C6C都一样.反正后面都是6A前面你时候有6都无所谓的、而你说的打远的问题貌似是你JC的打点有关系.上面的哥们解释的很清楚,不过我也没耐心看完我个人观点是打点的问题.打点....太难.....望天中....(对某游戏的某角色而言.......并不是说拳皇)
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 街机拳皇97出招表 的文章

 

随机推荐