现在dota2已经用上dota2起源2引擎擎了 请问csgo会采用dota2起源2引擎擎吗?

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今日发布的DOTA 2 Workshop工具已经使用起源引擎2
以下内容包括图片和文字翻译整理自和
RT,DOTA 2 Workshop工具的Alpha版,但从表面上来看Hammer编辑器(Source引擎的地图编辑器)和控制台都不一样了,这是为什么呢?经过有人的挖掘,发现因为它不已经不基于起源引擎1了,而是在新版本的起源引擎之上,而起源引擎1已经停止支持了(),所以没错的话就是起源引擎2,可以说DOTA 2 Workshop工具的Alpha版就是Dota 2在起源引擎2上运行的成果。
此外reddit那贴的发帖人RoyAwesome还声称,他曾经在Valve的developer days上听到过Valve将把他们的游戏移植到起源引擎2上,比如求生之路2和TF2。
1. 全新的Hammer编辑器和控制台,前者更为强大好用,后者据说一些旧的命令无法运行,比如net_graph
Hammer_getting_started.png (8.17 KB, 下载次数: 0)
17:09 上传
MrKdEQ0.png (84.78 KB, 下载次数: 0)
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sgn30gN.jpg (103.18 KB, 下载次数: 3)
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Tile_editor_basics_your_first_map.png (371.61 KB, 下载次数: 0)
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ss ( at 10.16.09).png (82.18 KB, 下载次数: 0)
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dsadsad.jpg (422.5 KB, 下载次数: 0)
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BuaNtSVIUAA4_Er.png (585.02 KB, 下载次数: 15)
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BuaBdgECIAAXJrd.png (105.11 KB, 下载次数: 0)
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Hammer编辑器试用视频
2. Alpha版工具有着跟之前不同,全新的文件结构,比如允许不同的dll文件调用不同的素材渲染。当中包含了大量疑似跟引擎2有关的文件,比如'engine2.dll', 'vconsole2.exe', ''
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\vph ysics2\vphys2_debug.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\vph ysics2\vphysics2.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\int erfaces\interfaces.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\mat hlib\mathlib_base.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\res ourcefile\resourcestream.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\pub lic\resourcefile\resourcestream.h
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\rub ikon\rnserialize.inl
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\rub ikon\rnsnoop.inl
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\rub ikon\rubikon.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\tie r1\mempool.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\tie r1\configvalue.cpp
C:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\vph ysics2\Retail\win64\vphysics2.pdb
3. 新的Hammer编辑器支持新格式.vmap,并且依旧支持起源引擎1的旧格式 .vmf
TceFevd.png (19.71 KB, 下载次数: 0)
17:08 上传
其他的一些格式对应变化
vmap = vmfvtex = vtfvmat = vmtvmdl = mdlvpk = bspvpcf = pcf
4. Valve官方提供的文档中已经含有起源引擎2的文件途径
& & & & & & & & & & & & & & & &
之前关于起源引擎2的新闻
Source 2 引擎正在开发中
来自CBOAT:求生之路3+起源引擎2?
这里记载着关于Source 2引擎的一切相关新闻
最早可追溯到2010年7月份
BueIms2CQAAKNkA.png (191.31 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
可以做地图啦。。
哇,半条命3还有多远?
还是不会数3。
是不是基于dota2的RPG要来了?
如果搞成RPG我就玩
我觉得这东西吧,还是更适合在dota2基础上搞娱乐模式。。
厉害厉害~~~~!
DOTA本身是基于Source 2012那它的MAP TOOL也不可能脱离游戏的制作引擎啊,只是一个新版本的hammer而已,至少我没发现任何提及SOURCE2的消息
/workshop/
/wiki/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn
起源2! csgo要升级了吗
DOTA2要换起源2了么?
我下了不能用啊
valve终于有动作了...不知怎的...突然想到了隔壁玻璃渣233
DOTA本身是基于Source 2012那它的MAP TOOL也不可能脱离游戏的制作引擎啊,只是一个新版本的hammer而已,至 ...
为啥非要同一个版本的引擎?首先这本来就是2个东西,编辑器和游戏本体,Dota 1目前还是基于旧引擎的。其次向下兼容就是解决方法之一,目前Hammer 2014可以同时打开起源引擎1和新的格式.vmap。
而且Hammer 2014是完全基于一个新引擎之上的,1已经死了,所以是2的可能性太大了
这当然不是官方的消息了,如果是的话就不用这么费劲贴这么多后台的文件了。
是不是会先移植WAR3地图 移植个5年
RPG地图要出来了
RPG地图要出来了
我只有三个字可说:山口山!
昨天顺手下了编辑器,载完编辑器,发现dota2被重载了6G多,不知道是不是因为整个引擎替换为2代了,所以重载了
多了一个DLC
容量是1.1G
QQ截图13.jpg (34.04 KB, 下载次数: )
02:04 上传
多了一个DLC
容量是1.1G
我就问你会不会数3?
多了一个DLC
容量是1.1G
诶?你的steam界面按钮怎么和我的不一样……
我也是升级到了Beta版啊
诶?你的steam界面按钮怎么和我的不一样……
我也是升级到了Beta版啊
不要紧张,装了皮肤的
此外还发现一些跟Xbox One有关的代码。
这可能意味着Valve的游戏会上Xbox one。
dota_ugc\content\core\soundstacks\soundstacks_core.vsndstck
&xbox_dashboard_music&
& && && && && && && && &{& && &&&
& && && && && && && && && && &&&&data_type& &float&
& && && && && && && && && && &&&&value& &1.0&& && &&&
& && && && && && && && &}
dota_ugc\content\core\dev\vgui\materials\hud\xbox_reticle.vtex
dota_ugc\game\bin\win64\engine2.dll
(Only used when hosting xbox games). Send clients updates at the same time. This saves CPU because the server will encode and calc deltas on less frames
Dedicated Server for Xbox. Not using STEAM.
XboxSystemInterface001
CXboxSystem::EnumerateAchievements
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\engine2\xboxsystem.cpp
gameui_xbox
dota_ugc\game\bin\win64\client.dll
XboxDialogs.res / resource/UI/XboxDialogs.res
dota_ugc\game\bin\win64\server.dll
ERROR: CSource2Server::Connect - Failed to connect to xboxsystem
dota_ugc\manifest\all_shipping_files.txt
game/dota_imported/resource/ui/xboxdialogs.res@2166751
本社区基于& DOTA2将更新起源2引擎 画质大幅提升
DOTA2将更新起源2引擎 画质大幅提升
时间: 16:00:53  来源:互联网  阅读次数:1299  小编:小东  我要分享:
6月2日V社在DOTA2游戏里面放入了起源2引擎的DEPOTS,这也意味着起源2引擎应该在7月之前跟玩家见面。
目前DOTA2使用的是起源(Source)引擎,升级为起源2引擎的话意味着能带来更多的功能和更优秀的图像。虽然这些改动目前尚未实施,不过更换为更先进的起源2之后,能为DOTA2带来更加完善的工具以创作新内容,使那些社区的内容制作者们创造出范围更广泛,更加有趣的内容。Valve在三月的时候宣布起源2引擎将会免费提供给所有人,唯一的限制是内容只能在Steam上销售。
下面进行一些小科普,主要针对DOTA2。
加入DOTA2的DEPOTS 一共有9个类型
首先要提到的,根据之前更新的后台词条,就算起源2推出,你还是可以继续用起源1引擎玩DOTA2,这也是为何可以看到所有起源2的内容,都被算为DLC(追加下载内容)。
373301 Source 2 Dota 2 Content 13.79 GB
这个是DOTA2起源2引擎的基础文件,大小为13.79GB
373302 Source 2Dota 2Win32 Content 251.29 MB
373302是DOTA2起源2引擎的32位文件 大小为251.29MB
373303 Source 2 Dota 2 Win64 Content 902.71 MB 64-bit DLC 373300
这个对于很多玩家来说是比较重要的,现在很多WINDOWS系统都已经是64位,大家内存也超过4G,但是旧的DOTA2还一直在32位下运行,起源2引擎加入64位支持以后,意味着你的电脑如果是64位,载入和运行DOTA2方面都应该有所加强和优化。
接下去几个是对不同系统的支持,主要是MAC和LINUX 所以意味着MAC和LINUX系统也可以玩起源2引擎下面的DOTA2,不用像以前DOTA2 过了N年才支持。
373304 Source 2 Dota 2 Mac Content 330.45 MB DLC 373300
373304 为MAC系统下面的起源2DOTA2内容 大小为330.45MB
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拥有大量的免费DOTA2英雄皮肤可供替换
系统:Vista/winXP/win7/win8
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大小:3.44 MB
大小:80.5 MB
大小:137.9 MB
大小:46.97 MB
大小:127.4 MB
大小:90.9 MBdota2现在还有什么办法能进入起源1引擎 只求能进去 急!_百度知道
dota2现在还有什么办法能进入起源1引擎 只求能进去 急!
提问者采纳
停止服务了
一般不能用了
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出门在外也不愁据说DOTA2要换起源2的引擎 大概什么时候 换了以后配置要求会更高吗? 还是说画质提升,游戏_百度知道
据说DOTA2要换起源2的引擎 大概什么时候 换了以后配置要求会更高吗? 还是说画质提升,游戏
据说DOTA2要换起源2的引擎 大概什么时候
换了以后配置要求会更高吗? 还是说画质提升,游戏更流畅
提问者采纳
配置不会,游戏会更流畅,画质不一定
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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换了后服务器运行将会更稳定,画质会提升,游戏也更流畅
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出门在外也不愁

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