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天天英雄狐狸玩法心得
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在天天英雄中狐狸怎么玩好?狐狸阵容如何克制?今天小编为大家带来天天英雄狐狸玩法心得!!
【天天英雄狐狸玩法心得】
狐狸很早就抽到的,一开始前期没怎么用,后来因为后期因为其装备崛起,对她一直开始默默关注,52开始三星拿出来用,一直用到60,其间做了不少功课,因为这英雄的特殊性,研究出了不少打法和队形搭配,把狐狸作用发挥最大化。
狐狸前期很脆,紫后开始小起,但是装备不如人意所以用的很少,然而52后狐狸开始真正崛起,是最早的也是唯一能放完紫直接开大的英雄,紫三搭配应援更是进场就大。
因为56后大虫崛起,所以木木大虫为主流,所以许多人说双坦是克制狐狸的最好方法,这里我要提醒下,这是错误的想法。
如果喜欢认真分析每场战斗记录的人会发现一个问题,就是当木木大虫搭配的时候当虫是主坦的时候,狐狸可以诱惑虫,但是因为双坦bug,虫不会回头,但是逼出来它的沉默对你方是无效的,这段时间,它对你任何攻击无效,正好你方大虫沉默接上,废掉对方一个先手沉默,要知道这个先手至关重要。
问题来了,有人说虫副坦的很多,你这狐狸就废了,不然,之前很多讨论虫能不能诱惑副坦问题,答案是不能,但是补充一句,虫除外,不过此时你要放好狐狸位置,把狐狸放到四号位,从右往左数,火男放靠近主坦位置,因为火男能量回复慢,大放出就结束任务,但是狐狸却有机会二次大招,所以只要狐狸在四号位,不管虫主副,先手沉默都废掉。
分析队形二,牛头木木,这个队形就比较克制一点了,因为不管你狐狸是不是四号位,诱惑都是放到木木身上的,除非牛主坦,而且需要注意的是,遇到这样队形狐狸必须四号位,因为牛bug修复,先手晕针对前中排,如果狐狸三号位,百分百被晕(经测试),除了牛回头。
队形三,大虫牛头,这个不用多讲了如上,只要四号位,不管虫主副,先手沉默都废,所以在这里木木优势十分明显,加上被动效果,后期木木是比大虫好用的。
有人讲,单坦最怕狐狸,这样的说法也是不准确的。
琴女54后紫二用人开始增多,如果你没有多余的双坦你又怕狐狸,这时候琴女帮你大忙了
琴女放在靠近主坦的位置,就是二号位,这时候,主坦被对方狐狸控制,对方开始集火攻击二号人物,琴女有个特色,虽然紫二能量装不多,但是她技能回复能量非常快,所以被集火后最多一秒这样,直接逼出大,这时候狐狸的大延后0.5秒放出,百分百打断,这样的套路我测试了二十多次,基本成功率在90以上,琴女先手大控基本把对面狐狸废了,而且为你方输出争取宝贵时间,基本差对方不多战力情况下,你已经胜了。
单坦女坦非常克制狐狸,女坦突进技能基本都是先狐狸0.5秒,但是突进对面成为敌坦已经被诱惑,两秒后,遭到对面五人围攻,这时候你已经赢了。
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>>>网友吐槽英雄修改 剑姬变大妈琴女胸下垂
网友吐槽英雄修改 剑姬变大妈琴女胸下垂
10:38:30 条|来源:|作者:|
网友吐槽英雄修改 剑姬变大妈琴女胸下垂
  来源多玩论坛@布传内裤丶
  让我们围观一下那些从年轻被改成老年的英雄
  1.祭奠我大。
  3.(话说年轻时的确挺漂亮的)
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年轻(可以取代了)
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友情链接: |拳头公布LOL英雄近期重做计划 琴女剑姬和塞恩
17173英雄联盟新闻导语
拳头公布近期重做计划:琴女剑姬和塞恩。
  塞恩为模型和游戏体验重做,剑姬和琴女为游戏体验重做。
  游戏设计师Fearless发起了一个关于娑娜的讨论帖,他认为娑娜是一个非常棒的辅助,并且未来可以把她变的更好,所以他征求大家发表一些建议。
  “各位好,
  在我们向着让辅助对游戏有更深刻的意义和让玩家享受选择辅助英雄这个目标前进的同时,也希望娑娜这个英雄可以尽可能的出色。
  现在的娑娜已经相当不错了:
  她目前是一个提供buff/回复的辅助,并且非常可靠和有效。
  娑娜的大招效果非常好,使她可以做出赢得队友赞赏的关键性发挥。
  但是娑娜还有需要完善的地方:
  娑娜的光环很强力,但是使用起来并不让人满意,因为玩家感觉不到对其有影响。
  娑娜的基础技能和其他辅助相比也缺乏对技巧的要求。
  这些就是我目前的想法,因为我们最近正在考虑娑娜在游戏中的表现。我希望告诉大家我们正在研究的事情,我们做错了的事情以及我们没有考虑到的事情。
  Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!
  “hi各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。
  至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。
  从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。
  综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选中特性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。
  目前的计划包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作压制’对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。
  对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。
  我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!
  “噢,我想塞恩真是一个有趣的例子。实际上,他的模型太需要重做了。他现在的模型有点奇怪,他的外表看起来和他技能一点儿也不搭——你看,塞恩拿着一个斧头,但这个斧头只能用于普通攻击,在技能上,这个斧头毫无用处。所以,近日,我们将会对他的模型进行修改,使他看起来和他的技能更加搭配。再举个例子吧,诺克萨斯之手也有一个斧头,但是他的技能都是和斧头有关的,这就非常合理了。和塞恩一样,大多数时候作为一个AP英雄的皎月女神,也有一个近战英雄的武器——月光镰刀。而她的Q技能则能很好地切合她的外表,所以说,塞恩模型的修改迫在眉睫。
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