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Big Fight - Big Trouble in the
第二次世界大战期间,德国同英、美为争夺大西洋制海权而进行的海战。它是战争史上时间最长、最复杂的持久海战
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我的世界充能铁轨怎么用 minecraft充能铁轨介绍
9:10:56 来源: 作者:佚名 (0)
充能铁轨(Powered Rail)是是能够使矿车加速或停止的方块,充能铁轨由红石电能控制,是一种广泛用于建造火车站的基本道具,充能铁轨是一种不受重力影响的非固体方块,充能铁轨类型非固体方块受重力影响否透明是亮度无爆炸抗性3.5硬度0.7开采工具可再生是可堆叠可以 (64)可燃烧否首次出现Beta 1.5掉落物自身数据值DEC:&27&HEX:&1BBIN:&名称golden_rail合成充能铁轨与普通铁轨的合成方法略有不同,除了用金锭代替了铁锭之外,还需要一个红石粉。材料合成配方金锭(6)+木棍+红石粉=红石铁轨(6)6特性很常见的简易发车装置,包括充能铁轨、按钮与其附着的任意固体非透明方块与红石线类似,充能铁轨也有两种状态:激活与非激活。“非激活”状态的充能铁轨几乎会使以任意快的速度经过的矿车立即刹停。这种力量也能够让矿车停在坡道上。唯一的例外是经过80格或更长的坡道加速后的矿车无法被单个非激活的充能铁轨完全刹停。如果下列条件的任何一条被满足,“激活”状态的充能铁轨能够使矿车加速或启动:矿车已经在移动过程中,这样加速的方向与矿车移动方向相同。矿车停止,但矿车其中一端紧靠着一个固体方块。这样的话,矿车会向与此固体方块相反的方向启动并加速(右图的原理)。矿车停止,但充能铁轨位于坡道上。一旦充能铁轨被激活,矿车会启动并由于重力而朝着下坡道的方向启动,此时规则(1)生效,加速方向朝下。上述规则中的第二条与第三条均可以用来制作十分简单的按钮触发型发车装置,既可以使来车安全停靠以方便上下车或物品交换,也可以通过简单的按一下按钮再把矿车发送出去。如右上图所示。激活激活充能铁轨的基本方法还是与红石线类似,充能铁轨可以接受其六个方向(上,下,与四个侧面)中任意一个方向相邻的方块的电能。在充能铁轨彼此相邻而且属于同一股铁路时,电能能够从电源传递到最远9格(1个被直接激活的充能铁轨能够激活邻近方向的8个充能铁轨)。它们也可以接受邻近的探测铁轨被激活时发出的电能,即使探测铁轨与充能铁轨不属于同一股铁路。因为探测铁轨可以激活与其相邻的充能铁轨,所以您可以选择只在必要的时候激活充能铁轨:对于单向铁路,在充能铁轨之前放置探测铁轨。对于双向铁路,在充能铁轨的两侧都放置探测铁轨。在实际应用中如果要持续激活充能铁轨,有几种很有效率的方法:在充能铁轨旁,或者两格之下放置红石火把,或是用红石线连接(点状红石线也可以)。在充能铁轨旁放置已经开启的拉杆(虽然红石储量丰富,但用拉杆无疑更便宜)。动量值被充能铁轨加速的矿车可以得到“内部动量值”。在动量小于8 m/s时,速度与动量值相同;在由于多种加速因素导致动量大于8 m/s后,速度会被限制在其最大值8 m/s,但动量值不会受到这个限制的影响。这样,您会发现,当矿车被多次反复加速积累巨大动量后,速度依然是8 m/s,而且矿车能够维持很长一段时间的8 m/s不变(在得到的过量动量被消耗完之前一直能够保持最大速度8 m/s),从而滑行很远。一个一端被方块阻挡的位于平地上的单个充能铁轨在被激活时能够将一辆被生物或玩家乘坐的矿车送出最远80格距离(平地且直线铁路)。对于空矿车只能送出8格远。实验表明,如果您使用多个连续的充能铁轨加速,得到的最大滑行距离效果会有明显的下滑。这表明如果矿车本身已经有了相当快的速度,再被充能铁轨加速后新得到的动量值会减少。可行的方案表明您可以在一个3x3的环状铁路(里面有四个充能铁轨)内不断循环积累动能,然后通过道岔开关让矿车驶离环状铁路,此后虽然矿车仍然是8 m/s的速度,但因为它在环状铁路内积累了大量的动量,所以能够滑行相当可观的距离,直到积累的动量耗尽。[2] 这个例子也能证明上一段的结论。在矿车循环的圈数已经相当多之后,在增加圈数对于最大滑行距离的增益已经十分微弱了。实验表明爬坡会急速地影响动量,从而使矿车速度迅速下降。然而如果矿车具有足够多的过剩动量,矿车还是可以轻松爬坡的。相对地,矿车下坡会得到动量。下坡的铁路能够同时通过重力与充能铁轨提供动量。目前还不清楚是否矿车从充能铁轨处积累的动量具有上限。 (已确定1.5.1版动量积累有上限,最大值可使载人车对45度斜坡的爬坡高度大概在23米。)爬坡Beta 1.5中矿车在无加速装置的斜坡上最大爬升距离为6格,Beta 1.6之后为10格如右图所示,矿车启动后通过剩下的连续四个充能铁轨的加速,一个有人乘坐的矿车能够在无加速装置的45°斜坡上最多爬10格,然后以极慢的速度水平滑行至少12格后停止。空车最多爬5格。如果矿车爬坡时不具有充足动量或是坡道太长,您需要在坡道铁路的每4格中放置一个充能铁轨以保证矿车能够到达坡顶。当然,您也可以每8格放置2个充能铁轨以简化切换物品栏的频率――但如果没有初始动量的话,不建议采用这种方法。当以最大速度(8m/s)爬坡时,每个充能铁轨都可以在两格以内维持最大速度不变,也就是说在充能铁轨与普通铁轨之间切换能够让矿车全程以最大速度爬上坡道。因为连续的充能铁轨可以累加动量,所以您也可以显见连续的八个充能铁轨,再建连续的八个普通铁轨,这样还是可以保持全速上坡的。当然,连续充能铁轨带的加长也会减弱每个铁轨所能提供的动量。您也可以通过增加初始动量来增强矿车的爬坡能力。“动量值”段落的3x3环状铁路就能满足要求。只要用这种结构循环足够多次,您完全可以积累能够让矿车从海平面爬到云层高度的巨大动量。注:这种方法只适用于有人或生物乘坐的矿车;空矿车或者运输矿车并不适用。最佳密度有玩家通过建造2000米长的直线平面铁路来测试在不同的充能铁轨建造密度下的矿车行驶情况。每次行驶完2000米的总时间均记录在下表,并且加上了平均速度与减速程度的计算数据:[3]充能铁轨密度通过2000米需要的时间平均速度平均速度相对于最大速度的减速比充能铁轨密度通过2000米需要的时间平均速度平均速度相对于最大速度的减速比每28米放1个250秒8.00米/秒0.0%每44米放1个271秒7.38米/秒7.7%每29米放1个250秒8.00米/秒0.0%每45米放1个281秒7.12米/秒11.0%每30米放1个250秒8.00米/秒0.0%每46米放1个281秒7.12米/秒11.0%每31米放1个250秒8.00米/秒0.0%每47米放1个290秒6.90米/秒13.8%每32米放1个250秒8.00米/秒0.0%每48米放1个301秒6.64米/秒16.9%每33米放1个252秒7.94米/秒0.8%每49米放1个306秒6.54米/秒18.3%每34米放1个250秒8.00米/秒0.0%每50米放1个308秒6.49米/秒18.8%每35米放1个253秒7.91米/秒1.2%每51米放1个306秒6.54米/秒18.3%每36米放1个251秒7.97米/秒0.4%每52米放1个314秒6.37米/秒20.4%每37米放1个252秒7.94米/秒0.8%每53米放1个311秒6.43米/秒19.6%每38米放1个251秒7.97米/秒0.4%每54米放1个319秒6.27米/秒21.6%每39米放1个258秒7.75米/秒3.1%每55米放1个322秒6.21米/秒22.4%每40米放1个259秒7.72米/秒3.5%每56米放1个319秒6.27米/秒21.6%每41米放1个263秒7.60米/秒4.9%每57米放1个333秒6.01米/秒24.9%每42米放1个267秒7.49米/秒6.4%每58米放1个339秒5.90米/秒26.3%每43米放1个270秒7.41米/秒7.4%每59米放1个345秒5.80米/秒27.5%连续的三个充能铁轨足够将矿车由停止加速到最大速度8m/s。由上表可见,最佳的充能铁轨密度是每38格放一个(当然要平均摆放:放一个充能铁轨,后面跟着37个普通铁轨,再一个充能铁轨,依此类推)。这样您能够在最节省充能铁轨的前提下保持几乎是最大的速度(7.97m/s几乎与8m/s没有区别)。如果您缺少黄金,那么您也可以自己评估是否要牺牲部分速度达到节省更多黄金的目的。然而,为了保证夜间行车的安全,您需要每13格至少放一个火把以保证整条铁路的亮度在夜晚都大于或等于8。如果为了美观起见,您也可以每39格放一个充能铁轨,这样看上去火把分布整齐一些;或是每36格放一个充能铁轨,同时每12格放一个火把。对充能铁轨密度的优化需要研究矿车移动与铁轨摆放位置的同步关系。有时充能铁轨的摆放位置前后移动一格也会造成明显差异,原因是矿车的动量值增加与矿车本身在充能铁轨上经过的时间有正相关关系:每1刻(这里为0.05秒)可以让有人乘坐的矿车增加约0.9 m/s的动量。如果矿车以最大速度8 m/s在直线轨道上行驶,每一格会花2到3刻的时间。如果要优化充能铁轨的密度,充能铁轨应当被放在耗费3刻才能经过的方块上。这也就是上面的列表中出现充能铁轨密度变低耗时反而变短现象的原因。斜轨道,即对角线轨道,是“左转轨道”与“右转轨道”依次相接构成的。矿车在斜轨道上运行时会保持斜向的前进方向不变。斜轨道行驶时每一条主轴的最大限速都为8m/s,这样实际上斜轨道的最大合速度就约为11.3m/s。由于此差别,如果采用平面长距离斜轨道时考虑充能铁轨摆放密度问题,大概时每52个放一个,但仍未确定这个结论是否精确。鉴于运输矿车与空矿车被加速时获得的动量较少,如果想保证这类矿车以满意的速度运行,充能铁轨的密度应当适当加大。经过试验计算,最佳密度为每4格放一个。最小密度为每9格放一个,如果低于最小密度的话,运输矿车与空矿车将无法到达终点。在1.5更新中,运输矿车空载时特性与载人矿车一样,满载时也比普通空矿车行驶距离远,因此每15格放置一个充能铁轨就可以保持满载的运输矿车全速前进,漏斗矿车也同样适用这个特性.与探测铁轨配合使用主条目: 探测铁轨探测铁轨能够在矿车位于其上时使其本身与下方方块强充能,这样的话不需要红石火把或线路您也可以激活充能铁轨。总的来说,采用探测铁轨激活充能铁轨有一定局限性。例如如果您想用一个探测铁轨激活后面的四个充能铁轨,你会发现由于探测铁轨在矿车驶离之后只能保持很短时间的供电,矿车行驶到第二或第三个充能铁轨时就被刹停了。然而如果只用探测铁轨激活后方的一个充能铁轨,这样的话就是一种很实用的单向铁路机构,只有矿车从探测铁轨的方向驶来才能保证正常行驶。同理您也可以在充能铁轨两侧放置探测铁轨来建造双向铁路机构。但这样做显然没有效率,双向铁路机构使用便宜的红石火把足矣。如果在45度斜坡上将探测铁轨与充能铁轨间隔铺设,在坡底给矿车一个很小的初速度,矿车最高只能爬上3格。因为斜坡的减速效果使矿车不足以在探测铁轨停止供能之前驶过其邻近的充能铁轨。附加属性当且仅当最终方向朝东时,弯曲的充能铁轨才会出现(虽然事实上此时充能铁轨看上去是南北走向的直轨);或是其中一个方向指向东边的南北向铁路中的T型道岔。 您可以建造单向的弯道充能铁轨,但无法实现双向。放置铁轨时,普通铁轨优先弯向充能铁轨。在这类情况下,东南定律是有效的。矿车行驶到另一端抵着一个物体(如墙、单个非透明方块、玩家、其他矿车等等)的激活的充能铁轨时会改变自己的行驶方向,但透明方块(如台阶、玻璃等)则不会。电能在连续的充能铁轨上传导的距离与之前传来电能的红石线长度无关:如红石火把通过15格红石线传来电能与通过1格传来电能,都只会使两侧各连续8个充能铁轨激活。充能铁轨构成的机械装置停车点您可以方便地建造使来车停靠并可方便发车的停车点,这类技术广泛应用在火车站中以及您所建造的名胜旁。两个相邻的充能铁轨,一端加一个方块,上铺普通铁轨使得一个充能铁轨向下倾斜,再毗邻另一个充能铁轨放置按钮即可,如右图,点击右图可以看到动画演示。停车点的GIF动画示例,点击观看动画当矿车从方块另一端驶来时,会被刹停在倾斜的充能铁轨上,按下按钮后矿车会因为重力向着原运动方向加速。这样,玩家就可以驶向下一目的地,或者把矿车留在原地以供他自己或其他玩家稍后使用。“双向”停车点可以建造互相对称的两个停车点,中间以一个探测铁轨相连,从而达到双向停车与双向发车的目的。启动加速一端抵着墙面或倾斜的充能铁轨在被激活时可以用来发车,设计方案众多,这里从略。动力加速/爬坡加速上文已经提到过,使用含有4个充能铁轨的3x3的环状铁路,再建造一个T型道岔作为出口的话,可以仅仅依靠这个机构积累巨大动量。使矿车能够爬坡到相当高的高度。循环若干秒,矿车的累积动量就足以把你送到云层高度。在 这个例子 里,可以看到3个铁轨比4个更有效率;您也可以用来建造停靠车站,详见 这里。您也可以通过建造水流定时器以节省红石用量,详见 这里。火车站参照上文关于停车点的设置以及利用铁轨、压力板章节中的有关内容,您可以建造从最简单的只有停车点的火车站到复杂的具有自动存车、自动发车、空车检查、来车停靠等等功能的综合火车站。建造方法多样,这里不做详细叙述。关于复杂火车站建造,您可以参考 这篇文章。以上资料摘录自Minecraft Wiki
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这事我不是没干过。以前他玩单机游戏,有没事就给他卸载掉。后来玩网络游戏了,卸载也没用,有一次趁他上厕所给他买了好多乱七八载的东西,把他游戏里的钱全花光了。后来才知道哪些钱都是人民币买的
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京ICP证040069号 昌公网安备号 法律顾问:我为了支持国产单机游戏发展,买了套古剑奇谭。这是我买的第一套正版游戏。_百度知道
我为了支持国产单机游戏发展,买了套古剑奇谭。这是我买的第一套正版游戏。
我很开心,我身边的人说我傻,我不明白他慢为什么会这么说啊。别人辛辛苦苦的劳动成果。我支持一下有错吗.
提问者采纳
你没有错 支持国产是正确的走自己的路让别人说去吧
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其他81条回答
关于古剑奇谭这个游戏,是原来做仙剑4的上海软星公司,由于资金不足倒闭后,某人投资新建的烛龙公司的最新RPG作品。
大家想想仙剑4的成功,再去仔细看古剑奇谭的博客,肯定会知道这是款好游戏。
1.有些人不知道买正版的意义,那我告诉你。游戏开发者是要靠正版游戏的钱吃饭的。如果你不买正版,像仙剑这样的国产单机就会越来越少。。。
2.想必大家都曾经被仙剑的故事所感动。如果收藏一套正版,不就能让心中这份感动的回忆更加美好吗?
3.许多人总说国产游戏不如国外的。但是你想过没有?如果我们主动去买正版,就能让游戏公司获得更多的资金来开发游戏,改变国产游戏较为落后的局面,不是吗?
4.像古剑奇谭和仙剑这么好的国产游戏,你都不买正版,那真的是无话可说了…………
楼主 你的行...
看样子拿分是没希望了,自己进来随便说下感想当然没错。其实造成国产单机游戏市场萧条的很大原因早些年是盗版没错,但是自从网络开始普及之后国内各大网站都开始提供下载功能,有了免费的午餐那么谁还会去买几十甚至几百的正版游戏呢,所以造成的后果就是连盗版商都没的混了(呵呵)至于你身边的人说你傻,其实道理也不难想,他们认为现在比国内单机要好的作品太多切都有的下载所以在可以下载免费玩的情况下见你还在掏钱买游戏的做法报以嗤之以鼻。。试想下如果人人都去上网下载游戏,那么单机商还混什么呢??所以你的做法是正确的,让他们去说把~
自己玩个游戏管别人BB什么干什么游戏是干什么的,自己玩的舒服最重要就像EVE玩家 别人都不理解EVE但理解EVE的反而“同情”泡菜游戏玩家还是那句臭的不能再臭的老话“走自己的路,让别人去说吧,穿别人的鞋,让别人去找吧!”
你如果很喜欢像仙剑、古剑奇谭这类的游戏,或者说是铁杆玩家,那你有必要也应该购买正版,支持自己喜欢的游戏吖。
反之,你对这类游戏不感冒,只想玩个新鲜的话。买盗版或者从网上下载也不失为最好的选择,毕竟一张正版盘不便宜啊~
再者,如果像只为了什么支持国产单机这类华而不实、装X做作的理由,而去购买正版。那只能说你要么是抽风了,要么是闲钱太多没处花了。
最后,你不是所谓支持国产单机游戏发展吗?怎么才买第一套正版啊?:国产游戏又不是这几年才有的,仙剑都出了多少部了,你有支持过吗?哦,人家不破解了,你才开始想到要支持国产游戏了。
ps:那些鄙视盗版的人,难道你们就没买过盗版盘 ?你们有钱玩的都是正版?我看,是自己爽过了,又人模狗样的对盗版商口诛笔伐吧。支持正版,...
我也是第一次买正版游戏古剑奇谭觉得至少要玩的话就应该买正版,毕竟是国产的游戏,已经不多了,人家单单辛辛苦苦的劳动成果,是应该买正版盗版意识已经深深植入每个人,但是我们还是要尊重别人的劳动成果,而且自己喜欢的话,买正版作为收藏,不也是一种消费,反正钱总是要花的,要花在自己觉得值的地方,才会觉得开心
没错啊没错啊 555 好感动 我也是第一次买国产正版单机游戏因为系小孩子 原来也不懂 还是消费者 所以原来一直玩的盗版【555忏悔 戳指头这一次终于…啊啊啊自己很开心 表管别人怎么说哈【再说啦 小狗狗也会叫的 不理解也没关系撒
这真是·· 哥有钱为中国的游戏产业 做贡献··· 你们管那么多不蛋疼吗·等哥有钱了 哥还要把仙剑送上国际舞台 打造国际仙剑网游类型 干倒WOW··等哥有钱了 PS3 XBOX PSP 等一系列主机产的游戏
都得先出中文版的·· 日本人出的游戏 就日文和中文英文三种语言·· 美国出的游戏 就中文和英文两种语言 ·· 擦惹恼了我们
直接国产个超级RPG游戏 干倒小日本的RPG·
我的建议,如果为了玩游戏而玩。最好只看游戏的好坏。
如果为了支持国产。自己玩自己的乐趣,他们不明白。
[国产游戏中不乏好游戏]
管他们说什么,游戏是娱乐的,不是用来跟别人比较的。。。就是这样
有些人为了游戏而游戏
你则为了自己而游戏。不知道前者更危险还是后者更悲剧。
我的建议,如果为了玩游戏而玩。最好只看游戏的好坏。
如果为了支持国产。自己玩自己的乐趣,他们不明白。
[国产游戏中不乏好游戏]
管他们说什么,游戏是娱乐的,不是用来跟别人比较的。。。就是这样
刚才我打了一片字的字,后来想想。算了。说多了闹心。我也挺支持国产的。我比较喜欢玩刀剑系列的单机游戏。虽然有模仿暗黑之嫌。但是真的不错你说的古剑奇谭。怎么说呢,还是看喜好吧别在意别人怎么说了!自己支持国产!~那就要支持下去~~别动摇!
顶 插 突噜 搓 艹 F油西K 捏特 呀灭迭 一孤 ...... 哥支持你~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!
我很支持你!中国的游戏产业
尤其是单机游戏产业 真实因为中国盗版的猖獗才一直走在艰难的前进道路上
以至于出现投入大,回报小的恶性道路
以至于很多公司都对单机游戏的投入风险越来越担心
从而导致投入过少
单机游戏的发展停滞不前
无法出现像暴雪
EA这样优秀的游戏公司
以及魔兽 暗黑 星际 NBA
FIFA 等等这些经典的游戏
从某种意义上来说
是一种爱国的表现
是对中国游戏产业的一种支持
中国需要像你这样的游戏玩家
如果大家都等着盗版
那么中国的游戏产业
将会越来越艰难
我非常鼓励你的这种行为
其实你没有错,近一点说,你不买的话要等到N年以后才能下载到盗版;远一点说,现在国产的单机游戏真的面临这生存考验,你这种做法是对的。以后别人说你傻,你就问他们聪明的做法是什么?真的聪明吗
从经济学的角度来说,游戏的娱乐性与其价格密切相关,价格反映了卖者与买者诉求的均衡,但这仅限于正版游戏市场,对于盗版游戏的作用,则完全是对正版市场价格因素的扭曲。盗版泛滥,几元钱就可以买到正版游戏光碟,正版光碟的价格对卖者没有激励的作用,对买者也无提醒的作用,最后没有人去开发游戏,那么游戏玩家也没游戏可玩,买卖双方都受损。眼光要长远,不提什么游戏产业,单想想自己,将来没有什么单机游戏可玩的。
古剑奇谭这款游戏的素质不高,对不起中国单击玩家,从某种意义上来说你有点傻。
尊重知识产权!!!!!!!!!!!感谢有你参与!!!!!!!
没错,现在我们都应该支持国产动漫、游戏业的发展。或许在一段时间以后可以在网上下载到游戏,但是那样跟自己买的是不一样的 如果想我们国家的游戏,越来越好的发展,那一定不能离开我们实际的支持!
支持楼主,想必楼主在平常生活中是很有责任心的吧?当下正是国产单机游戏发展举步维艰的时期,国产单机游戏需要的是用户的支持,古剑确实是一款很好的单机游戏,不管是画风还是场面,在国产单机游戏中确实是出类拔萃的,所以不必疑惑。况且要等这游戏破解,至少得过1年啊,因为国内各大破解网站都与烛龙合作了,政府也发布了相关文件,即使有人破解,想必也不咋敢发布到网上吧。支持国产!支持古剑!支持仙剑!!
中国单机给了太多人打击,照这样下去只会连你也不再支持,至少在很多人看来你这种行为是很傻的
国产单机就这么一颗独苗,要支持的,相信中国的单机游戏也不要像网游光顾挣钱不顾品质!~~
没有错,楼主是一片好心。咱们就这个毛病不好:不团结,自私自利。,支持楼主
看好你哦 我也这么干过这是很正确的选择啊随别人说吧有时候心一热做点什么事其实感觉还是蛮好的
正版游戏碟里面文件很齐全 游戏中途不会出现错误
盗版的一般破解的时候难免有文件丢失
不能保证游戏的质量
首先我支持国产,其次我支持单机!还有我想说的是,人生像游戏,但不能游戏人生!好的游戏可以给我们心灵的震撼,人生的智慧和启示!游戏不仅仅是游戏,更是一种文化,寓教于乐不是更好吗?支持国产游戏,支持中华文化!愿国产单机游戏越来越好,愿中华文化永久流传!
没错,管别人怎么说,自己玩的开心就好,记住一句话,人上一百,形形色色,别让别人的言论影响自己的好心情。
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