手机版三国杀张鲁技能2星炫动技能怎么不好用?我是2星的

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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!三国杀一将成名2013最终版强度预测 - 三国游戏 - 三国在线
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  魏国篇:
  郭淮,一个很有趣的将,数学不好的同学就别玩了,这个将其实算半个卖血流,卖血的效果是让自己摸牌,一般前期血多的时候发动几率很小,后期很强,高效发动,可以带来一回合四牌的过牌量。不过技能描述上是说出牌阶段结束的时候摸,也就是说弃牌阶段还是只能留些防御牌。
  输出能力:3星
  防御能力:4星
  协作能力:3星
  控场能力:2星
  曹冲,真的跟称号一样,神童两字绝对概括周全,【称象】技能平均每次卖血1-3收益,由于还具有挑选性,有时候比郭嘉收益更高。【仁心】这一技能让大魏国终于出现奶妈级别的人物,配送的还有经过挑选的一把手牌,实力很强。
  输出能力:3星
  防御能力:5星
  协作能力:5星
  控场能力:2星
  满宠,魏国控场新神将,【峻刑】是十分强大的控制技能,基本面对回合内高收益的武将必须发动,如张辽、刘备、鲁肃、步练师等。面对无手牌敌方,翻面几率更是百分之百。
  【御策】这个防御技能更是相当变态,强度还在刘禅的享乐之上,不过这代表满宠回合外必须要留有手牌,算是对【峻刑】的限制。
  输出能力:2星
  防御能力:5星
  协作能力:3星
  控场能力:4星
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三国时期不仅展现了丰富的历史知识,卓绝的军事和政治谋略,摇曳多姿的人物风采,而且“文不甚深,言不甚俗”,其中有..?????
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三国杀初版所有武将的技能
提问者采纳
最早的三国杀是米特版三国杀,再后来是龙版传说中的三国杀米特版是YOKA工作室三国杀的鼻祖,2007年夏天从清华大学开始推广。 米特版三国杀和现在的版本规则区别非常大  锦囊牌的名称及描述和现在区别也很大,不过大体可以对应下:  桃园结义--&亭台  过河拆桥--&猴子偷桃  万箭齐发--&火牛阵  五谷丰登--&喜宴  无中生有--&草木皆兵  摸三张牌的无中生有--&趾高气扬  武器类装备牌:+1冥天照符,+2青钢剑,+2黄龙剑,+2霸王,+3青龙偃月刀,+4方天化戟,+5朱雀羽扇。  除了冥天照符,其他武器都是作为增加攻击距离的用途。每个玩家默认只能杀到距离为1的玩家,而装备了武器之后,就可以杀到相应距离范围内的玩家。  冥天照符的攻击距离虽然只有1,但装备它之后,玩家可以在一轮当中使出任意多张的杀。  所有武器类的装备玩家只能同时装备一张。魏国武将 共10名1 曹操 5星恩泽 在他的回合可以将手牌任意分发给其他人p.s特别问过了,是可以分发任意张给任意人魏王 主公技,魏国武将可选择牺牲一点hp使对曹操的一次攻击无效 2 张辽 4星回收 可以弃掉一张武器牌换取攻击范围数量的手牌,每轮可多次p.s意思是距离3的武器丢掉以后,可以摸三张牌?3 张颌 4星射手 天生具有-1马撕裂 攻击成功后,对方弃掉一张手牌4 夏侯惇 4星精血 摸牌阶段可对两名玩家抽一张牌并弃一张牌p.s意思是可以对两名玩家分别抽其一张牌并再废其一张牌?啖睛 可以把对自己使用的顺手牵羊变成猴子偷桃5 司马懿 4星反馈 抽取攻击他并造成hp损失的玩家的一张牌鬼才 弃一张牌改变自己的判定结果,弃三张牌改变对手的判定结果p.s在对手的判定结果出来之后,可以选择是否弃三张牌来改变此结果6 许褚 4星裸衣 只剩下1hp时攻击造成2点伤害虎痴 在攻击范围内,可用一张杀攻击2名玩家7 夏侯渊 4星奇袭 在自己的回合结束前可将任意两名玩家的手牌交换一次p.s这不是姜维的克星么?8 典韦 4星掷戟 可以用装备牌当杀暴血 用自己的一点hp消耗掉攻击范围内一玩家的一点hp,每轮仅限一次9 徐晃 4星规避 攻击范围内可用任意牌代替别人出闪良将 任何影响自己手牌的特技无效10 甄姬 3星倾城 可将任意牌当闪使用,任意红桃当乐不思蜀使用蜀国武将 共12名1 刘备 5星仁德 摸牌后不行动回复一点hpp.s特别问过了,弃牌不算行动,但摆装备牌算蜀王 主公技,蜀国武将可以在任意时候帮他丢杀2 姜维 4星无双 手牌无上限p.s短短五个字就已经超人的能力了,独怕夏侯渊。。。遗志 场上每死掉一名蜀将,hp和hp上限同时加13 马超 4星雄烈 用杀攻击时强制判定,若判定花色和杀花色不同则减血p.s他的攻击直接翻牌,对手不能用闪,只看判定结果抗衡 受到攻击时可以选择进入决斗4 张飞 4星咆哮 每轮可以出任意长杀飞将 装备武器后可用任意张牌当决斗,每轮仅限一张5 庞统 4星连环 从自己开始每人从下家手里抽取两张牌,到指定玩家为止落凤 任意时刻可以牺牲一点hp来复活一名玩家,该玩家1hp2手牌6 关羽 4星武圣 可弃两张牌使攻击命中,不可用于决斗中,群攻时仅对一名玩家有效,装备青龙偃月刀时可免费出杀刮骨 受到伤害可弃掉一张装备牌使伤害无效7 赵云 4星奋武 可以将任意张牌当杀空营 无手牌时不受杀和决斗的影响8 星彩 4星旋风 弃掉一张武器牌和不超过武器牌攻击范围数量的手牌,代替相应数量加1的杀,可以对一名玩家使用p.s说明书举例说,弃掉一张距离2的武器牌再加上任意2张牌,等同于对攻击范围内的某个人用了三 张杀。特别问了,意思是说她不需要装备连杀就可以对别人连杀。其次,攻击范围算她装备着的武器牌的范围,也就是说如果她弃掉目前装备的武器牌,攻击范围将回到无武器的状态,这 several张杀可以对一名玩家使用,也可以对多名玩家使用。。。 9 魏延 4星反骨 和主公距离始终为1,每回合可获得主公一张手牌收尸 可以得到死亡角色的手牌和装备牌p.s这个魏延还真是第一反贼阿。。。10 黄忠 4星神箭 攻击范围+1淬毒 击中对手后,对手需要在自己的回合弃掉两张牌否则再扣一点血,有效期一轮11 黄月英 4星集智 自己回和之外手牌减少时,可从牌堆摸一张牌12 诸葛亮 3星茅庐 摸三选二,对玩家也有效锦囊 他有一个可以存放三张牌的空间,其他人无法看到,他可以把空间里的牌当手牌使用吴国 共11名1 孙权 5星制衡 摸牌后可选择所有人弃掉手牌,每人重新摸4张牌p.s貌似只有在己方人数占优的时候,才有使用价值,或者被夏侯渊换牌以后,或者被魏延收尸以后,或者被姜维拿了一把牌之后,本来觉得没用,仔细一想,还挺有用。。。吴王 主公技,吴国武将每轮可选择给他一张手牌2 周泰 5星宵刃 使用方块杀攻击成功造成2点伤害舍身 每回合可用自己一点hp回复主公一点hp3 甘宁 4星贼王 若他是反贼亮出成分,hp上限+2,不受乐不思蜀的影响劫营 每回合获得一名魏将的一张手牌4 周瑜 4星火计 可将火牛阵当闪电使用,且不受该牌影响p.s是说不受火牛阵影响,还是不受变的那个闪电影响?英气 每次摸三张牌,女性武将不得对他使用决斗5 黄盖 4星诈降 自己回和给对方一张牌,对方回合可以获得对方两张牌p.s问题是让自己选,还是对方来选苦肉 自己回和可以掉一点血额外摸两张牌6 陆逊 4星谦逊 不受猴子偷逃和顺手牵羊的影响连营 手里没有牌了就可以从牌堆中摸一张,但不能靠弃牌来使得自己没有牌7 太史慈 4星壮志 杀死他的人物掉一点hpp.s假如最后两人对决,杀了他的人也只有1hp,怎么算?铁壁 所有梅花牌对他没有负面效果8 孙尚香 4星联姻 蜀国和吴国武将不能对她使用决斗乾坤 自己回合内其他玩家的效果牌全部失效9 孙策 4星逆天 对自己的所有判定结果相反,包括马超,左慈等的判定p.s左慈的判定怎么相反?霸王 决斗时对手每次出两张杀,攻击成功时每弃两张牌多造成一点伤害10 大乔 3星矜持 弃一张牌可将杀转移给任意一名玩家铜雀 大小乔同时在场hp上限+111 小乔 3星风雅 可以弃掉一张牌恢复任意一名玩家一点hp铜雀 大小乔同时在场hp上限+1其他武将 共7名1 吕布 4星武威 使用杀时对方必须用两张闪三英 装备方天画戟可以用一张杀攻击三名玩家,此时武威无效2 张角 4星天变 翻一张判定牌,弃掉其他玩家所有同花色的牌太平 自己回和可以使用弃牌堆里的闪电,自己不受闪电影响3 祝融 4星蛮后 不受南蛮入侵的影响剥皮 击中猎物后获得对手一张手牌4 孟获 4星蛮王 不受南蛮入侵和乐不思蜀的影响,可以将火牛阵,亭台和乐不思蜀当南蛮入侵使用p.s好强的群攻能力啊5 董卓 4星横征 可以弃掉喜筵或亭台向每个人抽取一张牌暴敛 如果装备了马匹,每回合回复1hp6 左慈 3星天意 攻击成功后,翻判定牌,伤害为该牌除以三的余数p.s,也就是说可能不造成伤害,也可能造成2伤害拟态 每轮可以复制一名场上角色的能力p.s在米特版中恐怕是一种幸福的烦恼,最难使用的能力莫过于此7 貂蝉 2星闭月 主公回合摸两张牌,杀和火牛无效离间 每回合可以指定一名男性武将攻击另一名男性武将,攻击一次即可,包括杀和决斗,有牌就必须攻击,如果不攻击,要把所有手牌亮出明示
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁手机版的三国杀,为什么出不了人物技能啊!!比如我用甘宁,可以把黑牌当过河拆桥用,手上有一张黑色的杀_百度知道
提问者采纳
你要先点下任务下方的技能键 奇袭 然后在点黑牌 才是过河拆桥的效果
在哪里啊,能截图给我吗,我找不到
看见任务下边那个绿条了吗 奇袭 点一下再点你手上的黑牌
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他1条回答
你要先点技能。再点黑色的牌才行。直接出得话当然是杀咯。
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出门在外也不愁快前往新社区于您的部下们汇合吧!
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本帖最后由 蓝稻草 于
12:49 编辑
此前有网友告诉我,每个人物单独写会让帖子很容易沉底,毕竟不是所有人都对这一个人感兴趣,而且单个武将可聊的话题不多,建议我写在一起。这个意见我接受,但考虑以后会写的很多,如果全部写在一个帖子里,恐怕大家看起来不是很方便。以后我打算分系列写。一个帖子包含几个人物,以回帖形式列在一起,不知道是不是会好一些。算是一种尝试吧。之前我已经写了5星级的武将,貂蝉。5星级武将并不多,这个部分我打算写剩下的几个在8人局OL中我认为达到5星的武将,他们是孙权、袁术、荀彧。与6星级的刘备、张辽,一共6人,大概是目前8人局OL里实力最为强劲,出镜率也最高的武将(荀彧只能会员选,出镜率略低)。
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& & 常规主之一,OL公认的单挑王。现在网上的1v1里,一般的习惯是4J,包括孙权、CC、吕蒙和华佗。华佗单挑并不算特别强,估计只是因为拖时间被禁的。吕蒙单挑能力也一般,之所以被禁,可能是运气好时带连弩憋杀的打法比较无解,而且爆发起来经常一回合连续杀三个。CC单挑也只是略强,远不及周瑜、甄姬这类单挑猛人,被禁跟早期1v1通常在普通服进行,主公比反贼多2武将优势有关。其实现在禁CC已经毫无意义了。而唯一因为实力过于强劲而被禁的,大概就只有孙权了。
& & 虽然在8人局里,其对队伍的贡献不如刘备、张辽,但由于自身单独作战能力的格外突出,在8人局里表现依然强势。或者说,无论任何角色,任何位置,任何身份,包括任何人品(孙权能力发挥极其稳定,不需要一开始就有很好的手牌),他都是一个不错的选择。孙权的能力强,在于他不但是一个四血武将,而且有一个几乎不弱于任何三血武将技能的无敌制衡技。我相信即便是一个三血的孙权,单挑依然不会弱。
& & 我们回到8人局,前两轮里,孙权能拿到8张手牌,在极端情况下,孙权可以将这8张手牌全部制衡,再加上第一轮留下的4张手牌第二轮能再次制衡,相当于最多能制衡出12张牌,也就是说,可以认为你是在总共20张牌里选你需要用的8张。实际打的时候一般当然不会这么操作,但孙权仍能保证其手牌的高质量。起制衡给孙权带来的手牌利益,不亚于一般的三血武将技。例如同样是单挑能力强的甄姬为3星(2星洛神,1星倾国),周瑜2.5星(2星英姿,1星反间),陆逊为3星(2星连营,1星谦逊)。所以我对孙权制衡技的评定为3星。
& & 孙权不算是配合能力突出的武将,但并不是说他就不能跟人打配合。由于其制衡技的适应性强,如何配合关键看你如何灵活运用。比如队友强势,局势不明朗时,你可以多制衡防守牌或aoe牌,放掉aoe后静观其变。队友被集火时,你可以把手头杀、闪之类的防守牌制衡掉,换成进攻牌来缓解队友压力,或换成桃和无懈可击来保护队友。由于孙权用牌能力强,制衡用得适当,因牌多而弃牌的可能性比较小,跟刘备、郭嘉之类德牌输出类武将也能形成较好的配合。与其他人打配合需要特定手牌不同,什么牌给孙权,都不会是无用的。经典的孙刘联军打法,刘备就像个**供应站,所有的无用之牌都可以给孙权,而孙权则是**处理厂,总是能化腐朽为神奇。
& & 如果说用别的人的时候,你会觉得牌差,技能发挥不了作用,用孙权的时候恐怕就不好这么说了。用孙权还拿不到好牌,如果不是你运气实在太差,更多是因为你制衡用得不到位。要用好孙权,必须对局势有一定的判断,知道自己最需要什么牌,什么牌目前没什么用可以放弃,另外还要大致了解各种牌所占的比例。比如有时碰到1血6牌的孙权,因为需要牌,又没有桃,手上的牌又都用不出去,于是制衡掉5张搏运气,留1张闪防守。我觉得这张闪留的必要性很低。因为基本牌占总牌数一半以上,且都有防御作用。全部制衡也会换来3张左右基本牌,其中很可能有一张是闪,即便没有,杀、酒、桃,包括无懈可击,都不见得比闪在防守上更不重要。多留的这张闪,往往只能因为血少留不住而丢弃掉。所以还不如6牌全部制衡掉,增加拿到桃、锦囊、防具的机会。
& & 虽然孙权适应任何位置,但相对于同为5星的貂蝉,其远程进攻能力还是偏弱,毕竟换牌只是1换1,而游戏牌中防御牌和近身进攻型牌比远程进攻牌比例大得多。在近战场合,你更容易发挥自身优势。
使用上,如果说用刘备需要对每个武将的技能有充分的了解,那用孙权则需要对每张游戏牌的作用有充分的认识,包括每种牌所占的比例,都有有一个大致的了解,你才能将制衡作用发挥到最大。毕竟会制衡来什么东西,你是不知道的,不像袁术的庸肆都摆在眼前,你只能根据牌的比例来判断,尽可能避免制衡来的牌成为弃牌。
& & 武将相克上,貌似也没有什么特别克孙权的人。当然,由于孙权制衡需要这回合能出牌,所以他会比一般人更怕乐一点,因为强大的制衡技无法使用。但这也不能算是他的缺点。因为其他人一般也怕乐,只是由于技能一般没有制衡强大,受到的损失小一点,但也不好说优点用不上是他的缺点。毕竟是个四血武将,即使用不了技能也还能多留张手牌,比一般的三血武将还是强一些。
& & 你不要太指望孙权会给你一轮华丽的爆发,但是在任何时候,他都不会是一个太坏的选择,制衡技能朴实而有效。只要善于运用制衡技,任何时候他都不会让你太失望的。
& & 孙权,血量2星,制衡3星,综合能力5星
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主公我一般就抓孙权&&但有一次悲剧地 因为两忠一内 分别是刚烈哥 周泰 和郭嘉
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孙权是三国杀最全能的角色鉴定完毕
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身份局的孙权除了当内奸,没别的出路!33里是个不错的前锋
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孙权8人局初期太弱,人多装孙子,人少当大爷~
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& & 第一个OL专有武将,刚出道便有人说这个武将太bug。也许很多人把袁术神化了,但其自身战斗力确实不容忽视。而且自从他登场OL后,出场率极高,很多人是见到他必选的。
& & 袁术的主技能是庸肆,每回合让你多摸X张牌,X为在场现存势力数,弃牌时你要弃掉现存势力数的牌(一般为X张,如果你的回合死人了,可能会少于X张)。由于这个技能跟孙权制衡有类似的地方,且涉及问题比较复杂,我将以制衡为基础,分步骤介绍庸肆并给于评分。
& & 一般8人局开局通常有4个阵营存活,少数情况下会是3个,只有2个阵营的,目前我还没有遇到过,而且至少3阵营的局面往往可以维持到尾声。如果以4阵营计算。袁术每回合能摸6张牌,虽然这些牌多半最后要丢掉,但你有了更多的选择权。在孙权篇里我讲到,前两轮里,孙权理论上可以在20张牌里选择自己要的8张,但那只是理论上,毕竟能制衡出什么牌你看不到,只能根据经验判断。而袁术能在16张牌里任意选8张,这个技能确是实实在在的,因为多出来的牌就摆在那。所以在4阵营初期,庸肆的技能对牌的优化作用不亚于孙权的制衡,且操作难度更低,因为不需要太多预判牌的能力。4阵营庸肆优化牌能力3星。
& & 庸肆还有一个比制衡强的地方在于多出来的牌不但可以看到,某些情况下还可以用掉。虽然多数情况下是多摸多少就弃多少,只是牌的质量提高,数量不上升,但以下两种情况下会使你实际多摸牌数高于弃牌数:1、你的回合部分阵营玩家全部死掉,弃牌时你可以比多摸的数量弃得少;2、当手牌多为可使用的牌,造成弃牌时牌不够弃,可使你的手牌多摸的比弃的多。另外,由于别的玩家虽然没有多摸的优势,但牌过多也要弃,与他们相比,袁术最后的弃牌更显得损失不是那么大了。4阵营庸肆额外用牌能力1星。
& & 但庸肆也存在着一些不如制衡的缺点:1、遇到3阵营情况,技能优势不能最大化。2、随着游戏的进展,阵营减少,会削弱技能效果。3、这个恐怕是庸肆最显眼的一个技能缺陷,就是袁术极其怕兵粮,某种程度上,这甚至是我把袁术放在孙权同一个档次(而不是更高)的重要原因。兵粮寸断所有人都怕,但怕的程度有所不同。司马、郭嘉、张角之流是相对不太怕的,这个不用多解释。对一般人来说,兵粮发动成功,他会损失2牌。而对于周瑜、黄月英这样的人来说,损失更大,因为得牌优势被抵消,损失大概在3牌左右。孙权也怕,因为少了两张可以制衡的牌,但毕竟还有其他牌可以制衡。张辽更怕,因为不光自己少两张,也少抽了别人两张,里外一算,损失掉4牌,比一般人多损失2牌。而损失最大的是袁术,不但要摸的6张摸不了,弃牌时依然要弃4张。由于无法多摸牌,庸肆优化牌的每回合1.5牌优势丧失,再加额外丢弃4牌,相当于比一般人被兵多5.5牌损失。唯一减少损失的方法是,多用牌,让弃牌时手牌不足4张,但一来手上留存的一般都是基本牌或防御牌,很难迅速用掉,二来为了迅速清牌,难免会有一些不理性举动,这时用牌的效率是很低的,即便用掉3张牌,其实用价值往往达不到一般意义上的3牌价值。所以袁术一旦被兵粮,会比一般武将多5牌左右的损失。从概率分布上袁术身边大概有8/7个左右的敌人(由于多为近战使用,实际概率更高),以前两轮人均8张手牌计算,一副牌2张兵粮,占总牌数1/80,每人拿到兵粮的概率大概在1/10。而身边的敌人有兵粮一般都是挂袁术的,再考虑无懈可击和拆兵粮的因素,光兵粮可能造成的损失,对袁术庸肆技能的削弱就能达到0.5星左右。所以在劣势方面,阵营缺失减损庸肆0.5星,被兵粮的强力克制减损庸肆0.5星。
& & 综合以上优势劣势,庸肆优化手牌能力3星,额外用牌能力1星,阵营缺失(包括开始和后来)影响-0.5星,兵粮克制因素-0.5星,庸肆技能总体评价3星,与制衡基本相当。
& & 经常看到有人提到袁术缺点时会说他容易空手牌,防守弱,或者说他第一轮进攻很强,后来死得快。我觉得这些不能算袁术的缺点,只是某些玩家打法有问题。按说,袁术摸牌不比别人少(弃的都是多摸的,实际一般也是摸2牌),且手牌能得到庸肆优化,防守道理上是比别人更强的。之所以很多人认为他防守弱,是因为用牌阶段过于慷慨。由于庸肆能让你一回合一下摸6张,造成自己过于强大的假象,很多人用牌就很肆无忌惮。等到弃牌时,才发现自己欠了很多帐,最后只能都丢掉。玩袁术时,一定要记得最后弃牌比别人多。在理性出牌的情况下,你出的牌都能充分发挥作用,空手牌的结果说明你发挥了足够作用,6牌要是全发挥能量,足以报销掉一两个敌人,即便后来空手牌,也是值得的。但有些不必要的浪费要避免。比如兵器不停的换手,酒杀3手牌的甄姬,过拆没什么含金量的手牌,其实消耗的是自己。实战中我用袁术做过内、主,效果都不错,也能说明猥琐点打,袁术防御是强过一般人的。
& & 其实袁术的优点也就在于此,进可攻,退可守,不需要制衡式的预判,但需要记牌留牌,如果你像三国时期的袁术一样高估自己的实力,早死就是难免的了。就像张飞可以随便出杀,你出光了杀防不住南蛮,不能说手上没杀是张飞的技能缺点。袁术的攻守兼备的特点绝对是他的优点,而不是缺点。玩三国杀,学会进攻是很容易的,谁都知道怎么去杀人,去拆人,只要知道基本规则就可以;但是学会防守,是需要更多经验的,你需要对局势有更多的了解,对武将技能有更充分的认识,技能不是用得越多越好,很多时候退一步海阔天空。
& & 袁术还有一个技能是伪帝。有种说法认为主公技都是比较鸡肋的,虽然这么说有点过,但其实是有一定道理的。刘备、孙权的主公技大致能提供其1星战斗力(以后主公篇详解),CC主公技略强达到2星,但不是护驾本身强,而是因为主公技和奸雄技的组合堪称完美。而伪帝技本身一般确实是比较鸡肋的。做反时,其他反贼不会优先选主公同势力武将,你的伪帝未必能用上。做忠时,另一个忠要优先保证主的武将技,内未必帮你出,意义也不大。值得一提的是袁术、张角的闪牌互助,在实战中是比较强悍的,但因二人都是群英,实战中很可能会造成阵营缺失,削弱庸肆技。所以总体上,伪帝无法提供整星级的战斗力提升。
& & 除了上面说的这些因素,袁术的打法和配合等方面跟孙权是很像的,大家可以参看上面孙权的使用,此不赘述。
& & 虽然我给了袁术与孙权同等级的评价,但这俩人同时可选时,作为忠、反,我一般还是倾向于选袁术,原因是:1、孙权优势在于其稳定,而多数情况下其战斗力还是略逊于袁术,袁术的缺点是遇到劣势环境战斗力大幅缩水,但这种情况毕竟是少数。2、伪帝技虽然不能提供星级战斗力,但偶尔的表现还是让人蛮欣喜的。3、相对而言,袁术攻击更为犀利,孙权侧重于防守。而作为忠、反,这俩人的防御都足够了,进攻更强似乎更适合身份。
& & 袁术,血量2星,庸肆3星,伪帝0星,综合能力5星
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伪帝 0星?
好吧,军师 稍作 补充
伪帝:你可以拥有当前主公的主公技能
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袁术 获得 护驾&&
袁术因庸肆空城,下家许褚古锭刀裸衣酒杀,只听袁术大喊一声护驾!许褚无语·····
袁术 获得 救援
袁术一血,吕布一酒,喝酒杀之,心想2点伤害通常没人救,因为自己有个桃子,不知道别人有没有,很有可能就浪费了,孙权毫不吝啬,一桃子救回····
袁术 获得 激将
袁术受到双雄决斗,双雄志在必得,你杀我还是我决斗多?只听袁术大喊一声:尔等敢应战否?赵云、关羽应邀而战,双雄苦不堪言·····
袁术 获得 黄天
袁术 将闪给张角,之后因 庸肆 空城,接下来张角回合,再把闪还回去···
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本帖最后由 冷眼孤鸿 于
19:41 编辑
回楼上,我说伪帝0星不是说它没有用,而是说它的作用达不到0.5星。毕竟这不是精确计算,0.1星、0.2星的,算出来意义不大。伪帝有时候作用很大,这个我承认,但是小概率事件。至少袁术这个人物出镜率是很高的,伪帝能够起大作用的,我看到的不多,所以说是0星。相关的分析前面也有。至于你举的这些例子,我相信是有的,但是您能从概率分析的角度阐明它的出现几率,以及对袁术整体战斗力提升你认为有几星吗?既然是讨论,希望你能在我的计算模式下来说明这个问题,如果不能,你另立分析模型也可以。举例就不要了。我以前也说过,我拿刘备1挑3个反贼过,但说明不了任何问题。张角跟袁术互换闪,我是常有见到的,至于为什么没有因此增加伪帝的星级,我文章里也说了,此不赘述。
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樓主其實講了一個我曾經考慮題出的武將技能計分概念
看了之後發現樓主慧眼獨到,深感佩服。
可是我建議有時少過半星的也要盡可能計出,
畢竟長遠而言,精確是很重要的。
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樓主其實講了一個我曾經考慮題出的武將技能計分概念
看了之後發現樓主慧眼獨到,深感佩服。
可是我建議有時少過半星的也要盡可能計出,
畢竟長遠而言,精確是很重要的。 ...
腥紅血淚 发表于
你说的这个我曾经考虑过。曾经我建立过一个计分模式,很精确的那种,以每回合优势为基准的,比如给关羽1.3分,周瑜1.2分,吕布1.4分。但后来发现由于水平有限,过于精确难免会造成疏漏,很可能由于考虑不周全使两个武将能力刚好调换。而且牌类游戏也确实存在难以特别精确比较的问题。以前看过一些人写的强弱分析帖。评星级的也有,但大都只是根据经验感觉出来的,没有具体数据分析。我是希望开个头。把能力相当的大体归为一个档次,至于这些人的具体强弱,希望有达人来补充。就像我个人使用感觉袁术略强于孙权,但强得不是很明显,所以把他俩归为一个档次。也许别人使用感觉和我不一样,是我片面了。也许大多数人都觉得袁术更好用,那以后可以考虑具体数据比较。目前我是将三国杀武将分为6挡:6星、5星、4星、3星半、3星、2星半。大多数为3星。如果有人觉得我的分档跟实际使用感觉不符,或者有进一步细致比较的兴趣,欢迎补充。
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.....其实觉得貂蝉当内不错,一个离间主和忠。。。。主牌掉光光
& & 然后觉得郭嘉也挺强悍的。。
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.....其实觉得貂蝉当内不错,一个离间主和忠。。。。主牌掉光光
& & 然后觉得郭嘉也挺强悍的。。
ace官人 发表于
貂蝉5星,在之前有篇章介绍。郭嘉是马上就要提到的,4星级。
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& & 其实荀彧并不是什么很新的角色了,经常面杀的朋友应该对他不会太陌生。但在OL上,因为属于火包里能力较为突出的一个,所以近来受关注度很高。很多人认为火包武将偏强,或多或少受他的存在的影响。在三国杀官方论坛里,也多次看到关于他的帖子了。有人说荀彧等于貂蝉+甘宁+郭嘉,这个有些夸张,但也不无道理,至少荀彧的强悍是大家有目共睹的。其2个技能的高度配合度,也是很多武将所不具备的。我将分别来介绍。
& & 节命,这是我的系列里出现的第一个伤害触发类技能,也就是很多人俗称的卖血流(实际比卖血流范围稍宽,包括小乔天香这种不耗血的机能)。节命的触发分为三种:1、被动触发,无法防御时掉血触发;2、驱虎触发,拼点失败时掉血触发;3、战术性触发,受到攻击时可以防御,出于某种目的故意不防御而触发。由于战术性触发是非常态的,其概率难以统计,且该种触发受玩家技术、判断力影响很大,依据荀彧、伤害主体、牌运,使用效果有好有坏,更多参杂双方技术成分,而不是荀彧这个武将的能力,另外敌方也可能基于荀彧的技能故意不对其进行攻击,两相作用大抵可以抵消,故对战术性触发在此不作为重点分析。
& & 我们先看被动触发的情况。我在第3篇《前两轮分析》里提到过,大体上,在前两轮人均损血在1.5血左右。而节命每次触发,给人补牌在0-5张不等,而在理性出牌情况下,一般人都会留适当手牌,虽然有人为了配合荀彧会故意清牌,但往往也会遭受相应的不利后果。总体上,在前两轮,大致每次发动节命平均能够补牌2牌左右。所以被动触发节命为荀彧提升战斗力3星。需要说明的是,上面提到的一次节命补2牌只是平均预期,而且会侧重前期(后期技能作用不如前期有效,参看《前两轮分析》)。实战中,往往第一轮伤害补牌是很少的,甚至由于大家手牌满,而且身份不明,根本无法补牌。之后身份明确,手牌也经过消耗,且队友经常有意清手牌,往往一次补牌会多很多。节命在伤害触发类技能里属于偏强的,被动触发能力仅次于郭嘉的遗计(3.5星),加上与驱虎的配合能力,恐怕还要在遗计之上。
& & 驱虎和驱虎引发的节命我放在一起论述。驱虎单独而言并不算是一个很好的技能,条件受限不说,拼赢了才能让目标掉血,拼不赢,自己还要受损。但是驱虎一旦跟节命结合,战斗指数就爆增。由于1血大致等于2牌,而节命使荀彧掉血类似于等量交换,于是驱虎就成了拼赢了白让你掉1血,拼输了我也不吃亏。毕竟荀彧是个三血武将,一般找个人拼点还是找得到的。而且基于自己的技能荀彧一般会刻意留大点拼,而其他人会基于自己的技能留牌,所以荀彧拼点胜率较高。基本上前两轮拼赢一次问题不大。如找自己人拼点,相当于消耗2牌造成敌方1点伤害,是比较不值的做法。找敌人拼,伤害敌人,则双方同时消耗1牌的情况下白让敌人掉1血,拼赢1次获得2牌(即1血)优势。所以驱虎与驱虎引发节命组合技指数2星。虽然驱虎也是无视距离的,但之所以没有给与它像离间一样的距离优势是因为荀彧只能找比自己血多的人拼点,而且伤害也是对方攻击距离内,攻击对象不能任由荀彧掌控,所以不额外增加远程攻击优势星级。
& & 位置上,荀彧更适合靠前的位置,对荀彧来说,最悲剧的莫过于第一轮大家手牌满时的失血,三血武将毕竟不经打,少发动一次节命损失是很大的。早一点出牌会让荀彧免受aoe的威胁(碰到乱杀的算你倒霉),表身份之后即便被集火也无所谓了,拿到防御牌不怕,没有防御牌,相信手牌也清理差不多了,你就可以发动节命神技了。
& & 配合上,由于刘备、孙权都有较强的清牌技,张角是最怕缺手牌的,CC虽然一般没有缺手牌的问题,荀彧又刚好是魏将,所以无论跟哪个常规主配合,荀彧作忠都是不错的。作反时荀彧也很犀利,而且驱虎技能跟离间一样,有机会使主公被动成为昏君。
& & 打法上荀彧要尽量清理干净手上无用的手牌,其他人有的时候是可以留一些无用的兵器或不急于使用的过拆等锦囊的,为防南蛮也可以有杀不出。但荀彧无此必要,尽量让手牌早发挥作用,一来节命时可以拿更多牌,二来手牌少,吸引火力,也能使你技能有更多发挥机会。但也不要为了清牌故意浪费,比如拿黑杀杀人王盾,或者连点两个无懈可击来故意清牌,虽然这样你节命来的牌更多,但也只是1换1,换来的未必更好,何况手牌过少肯定有不利的方面,会让你对一些情况应对乏力,得不偿失。而此类打法也适用于荀彧的队友,只不过队友自己不能卖血,稍微悠着点,清太干净,人家不理荀彧来弄你,你就被动了。拼点尽可能找敌人,以敌伤敌才符合驱虎本意,但有时为集火需要或者杀人拿牌,找自己人拼点也无不可,注意考虑伤害来源的因素。有的时候荀彧也需要主动卖血来给牌,比如被攻击时受伤就能让队友补3牌以上,或者让极度缺牌的人补2牌,再比如主公已经空手牌了,也可以考虑故意拼点输掉给主补5牌,但此类打法有一定的弊端,容易造成荀彧不必要的血损和牌损(因血少拿不下手牌),在对局势有充分判断的情况下可以采用,新手慎用。通常情况下进攻积极一点的荀彧是不太需要通过这种方式来卖血的,自然损血发动节命会更值一点。
& & 在对阵荀彧时,对荀彧技能了解是很有必要的,不然会无所适从。尽可能不要以荀彧为第一优先攻击目标。当敌方手牌均满时是攻击荀彧的一个比较好的机会,但也不要优先选择攻击他,因为:1、血少的荀彧更容易发动驱虎。2、这一回合是机会不代表下一回合还有机会,毕竟是一个不太容易被集火的人,貂蝉、周瑜这样的脆皮会是更好的选择。不要觉得打荀彧一下他不能节命就赚了多少,更多还是要为整体,为将来考虑。记住1血等于2牌的公式,如果对他的进攻能让他给团队补2牌以上,一般就不要浪费手牌了,你进攻的结果只是让他进行一次类似黄盖鞭挞的等价转换,甚至是超值转换。多留大点拼点,杀他还不如让他跟你拼点自己掉血。如果没有别的进攻目标,不弄他就要弃牌,也不一定就要弄他。这时候你要对整体进行判断,看看对方谁缺牌,缺牌的这个武将的2牌价值是否高于一般人的1血价值,如果对方缺牌的都是像荀彧、郭嘉、CC这种自身用牌能力较差的武将,可以选择杀荀彧,否则果断弃牌。看到1血的荀彧也别经不住诱惑,不要赌,没有十足把握能秒掉荀彧,就别轻易收他。实战中经常看到荀彧、郭嘉被一堆人围殴不断补牌的。当然,谁都是杀的死的,这个我同意,但是卖血流在死前的贡献太可怕了,杀他们得不偿失。1血没桃没酒的荀彧一般胆子就没那么大了,放他一条生路,他也基本无所作为,弄他反倒很容易让对方战斗力大幅提升。
& & 同样的道理,作为荀彧的队友,也不要轻易杀他卖血拿牌。要考虑这样做是否值得,思考涉及问题可以参考上一段的分析。
& & 卖血流加驱虎的主动进攻技使得荀彧比郭嘉更主动,比貂蝉更耐打,是比较全面的一个武将,战斗力着实惊人,也是我介绍的第一个技能相互强力互补的武将。只要扛过第一轮的弱势期,你的战斗力会越来越显眼。
& & 荀彧,被动触发节命3星,驱虎和驱虎引发的节命组合技2星,综合能力5星。
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按照前面的评星, 如果按照8人局为主要评定标准, 郭嘉起码应该是6星半 , 而荀彧就绝对是10星级了. 至今没见到过荀彧输的场面, 你们有人见过么?
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刘备身份局出场率一般~在33出场率几乎百分百~除非没的选
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本帖最后由 冷眼孤鸿 于
19:51 编辑
按照前面的评星, 如果按照8人局为主要评定标准, 郭嘉起码应该是6星半 , 而荀彧就绝对是10星级了. 至今没见到过荀彧输的场面, 你们有人见过么?
Roccoral 发表于
郭嘉确实比较强,但个人感觉还不至于到6.5星。我个人对他的评价也就是4星吧,高于一般的3星武将。OL郭嘉很抢眼,很多是因为敌人的错误进攻导致的。对郭嘉最有效的方式是无视,很多时候宁可把杀弃掉,也不进攻他。不被进攻的郭嘉就只是一个没有任何进攻能力的三血武将,基本起不了什么作用。当然,他也可以借助aoe卖血,但这种机会并不多。实战中也有自己队友砍郭嘉来拿牌的,但如果不是位置好,组合好,效果并不大。对郭嘉我马上就会进行综合分析,到时候可以进一步交流。
至于荀彧,确实很强,到底是5星还是6星以上,说实话,我不是很有把握,比较确定的是他战斗力肯定在郭嘉之上,现在对他的分析只是依据暂时的经验和数据分析。荀彧战斗力之所以不好估算是因为前后期差异太大。你问我有没有见过荀彧输,我是见过的。有一次看到一个7号位的荀彧,直接被aoe放掉两点血,一张牌没拿到,后来被另一个人收了。还有一次是一个2号位荀彧,上来跟人拼点,结果输了,也不补了牌,后来被人弄也不知道该让谁补,很快集火死了。荀彧最弱的时候是第一轮手牌多缺没有防御牌,大家身份不明,又不知道该给谁补的时候,而且第一轮通常队友手牌也不少。但是打到后来,他的战斗力确实大幅提升,通常一次卖血都比2牌多。特别是碰到清牌型队友,很给力。再有他可能碰到的悲剧局面是自己血多,需要保护的人血少,拼点人家故意让他,他也很无奈,满血看着主公挂掉也是有的。我碰到的关于荀彧最无解的情况是对方刘备主,一个赵云、一个荀彧三人组。刘备很早被集火成1血,后来赵云杀荀彧,刘备马上变成5牌,之后的结果大家应该想得到,刘备每轮空城,荀彧或者拼点,或者被赵云砍,刘备迅速补牌,张辽抽都抽不完。作为反贼的我打得完全看不到希望。但这局你很难说是荀彧太强,还是刘备配合能力起到更大作用,换一个人做荀彧队友,荀彧没这么可怕。不过最后荀彧还是输了,因为他是内,其强大的辅助作用完全被忠臣利用了。赵云打得很聪明,既强大了主,又削弱了内,同时整体反超了反,后来顺理成章的赢了。这也是为什么我一直把强弱分析仅限前两轮的原因,后期是一边倒局面或者斡旋期,战斗力强弱的作用确实有限。但是荀彧后期特别强大的战斗力能否给他一些加分,大家可以讨论,以后时间长了,用荀彧的多了,可能经验上的支持更多一点。
作为参考,庞统的涅槃是典型后期起作用的技能,恢复3血3牌,相当于死后陡然增加9星战斗力,但因为这个优势在很后期,我只给涅槃3星评价,让他防御能力等同于周泰(2星血量,1星不屈)。也就是说后期一次3星的战斗力提升仅仅相当于前两轮1星的战斗力。关于荀彧的后期优势,或许这能提供一些参考。
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刘备身份局出场率一般~在33出场率几乎百分百~除非没的选
叔有压力 发表于
同意你的说法,刘备8人局出场率低一些的原因,我认为大致有以下几种:1、位置原因。3v3,刘备通常打边锋,不但能发挥其防御能力,还能发挥其配合能力,8人局位置不确定,如果被俩队友夹着,防御能力无法体现,战斗力缩水。2、角色原因。3v3身份明确,队友就是队友,不需要判断,刘备给牌无顾忌,但8人局可能给错或者不知道给谁,另外内是一般不会用刘备的。3、武将配合问题。也是前两个原因,刘备出场率没有3v3那么高,而其他人也不会太考虑跟刘备配合因素,所以通常会选择战斗能力强的、位置适合的武将,而不是配合能力强的,这样使得刘备出场的必要性更低。没有黄月英、张飞、甘宁这种被动配合型武将,刘备的配合能力不能充分发挥作用。4、人数和出牌顺序原因。3v3讲究的是布阵,你很容易把刘备安排在最合适的位置,并给他相应的配合型武将。出牌顺序你也可以调配。但8人局,下家可能是敌人,也可能是队友,再加上人多,中间可变因素比较多。给牌是要预判的,人多,位置乱,让给牌需要更多的经验和技术。你给下家的防御牌可能他只能扔掉,你给上家的锦囊可能他来不及用就挂了,你集中给一个人,他可能被中间的敌人乐住。
虽然如此,我仍然认为,在8人局,他是最强的忠、反之一,只不过使用上比3v3需要更多的判断力,使用难度更大,有足够的经验和技术是可以扬长避短的。
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打了几年,荀彧输的一方见过并不少。杀他和打所有卖血系一样,就是要确定,能在本轮内秒掉。这要对牌堆有一定的认识,比如出了多少桃子,剩于手牌数量等等。由于他技能本身的原因,往往一般很少会看见满血荀彧。而2血意味着防御下降。一般来说,2血荀彧 并不会动他,往往是等到他卖到1血(如驱虎,aoe或者别的情况下),直接一轮2血,甚至更多的攻击直接秒掉。但是在人手牌满的情况下,也可以考虑杀。至于对付荀彧。就是心理战,手牌很多时候为了驱虎要考虑的。
其实我觉得lz应该写写老诸葛。打到现在,我觉得老诸葛实在是个神级人物
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荀彧+刘备, 荀彧+袁术 , 荀彧+张飞,&&荀彧+孙权, 荀彧+曹操,&&荀彧+甘宁, 荀彧+........& &当一个人物与很多其他人物配合都接近无解的时候, 就不是他的搭档的问题了, 而是这个人物本身设计IMBA
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打了几年,荀彧输的一方见过并不少。杀他和打所有卖血系一样,就是要确定,能在本轮内秒掉。这要对牌堆有一定的认识,比如出了多少桃子,剩于手牌数量等等。由于他技能本身的原因,往往一般很少会看见满血荀彧。而2 ...
qimingguo 发表于
老诸葛我是准备写的,但是一直在4星和3.5星之间徘徊,既然你这么顶他?我给他4星?
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荀彧+刘备, 荀彧+袁术 , 荀彧+张飞,&&荀彧+孙权, 荀彧+曹操,&&荀彧+甘宁, 荀彧+........& &当一个人物与很多其他人物配合都接近无解的时候, 就不是他的搭档的问题了, 而是这个人物本身设计IMBA ...
Roccoral 发表于
荀彧确实很强,只是感觉没有到10星程度,我目前评价是5星,感觉如果再高看他一点也就6星吧,跟刘备、张辽一个级别。主要是荀彧发挥没那么稳定。充分发挥的时候,跟人的配合绝对比刘备强。但是运气不好的时候,很憋屈。可能由于他后期的优势太明显,给人一种无法抗拒的压力感。但憋屈的时候大家只会觉得玩的人技术不好或者运气太衰。其实牛的荀彧是荀彧,衰的荀彧也是荀彧。确实比较有争议的一个人,我不知道大家怎么看他。
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诸葛这个将很看技术的。首先正观反观就是一门学问。其次,手牌问题。空城诸葛其实已经是下下之流了。
相对于别的将,诸葛观星可以说完克几乎所有人,除了张辽。
尤其8号位反,对主公就是噩梦。个人玩诸葛,已经到了现在面杀要抽座位的地步了。。。曾经有人被控10几轮酱油。。。所以我面杀现在诸葛都不太好意思用。而对于自己人,可以保证大程度不中状态,以及提供一定的支援,等等。
个人觉得诸葛这个将,因该和荀彧差不多的,要是两个人都在我面前,我看位置不会一定荀彧的。相反大部分会诸葛。
不过话说回来,玩好一盘老诸葛是很累得。很多时候真正的能体会到迟暮的丞相艰辛
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诸葛这个将很看技术的。首先正观反观就是一门学问。其次,手牌问题。空城诸葛其实已经是下下之流了。
相对于别的将,诸葛观星可以说完克几乎所有人,除了张辽。
尤其8号位反,对主公就是噩梦。个人玩诸葛,已经到了 ...
qimingguo 发表于
大体同意你的看法。诸葛的主技能是观星,空城只是作为补充。之所以在3.5和4之间徘徊,主要是对早期空城是0.5星还是1星有所疑惑,最后还是决定给1星。虽然前期观星好的情况下,空城未必起作用,但不能砍毕竟还是比倾国、龙胆的砍不到高出一个档次。我的大体思路是这样:观星3星,其中2星为优化手牌的能力,弱于孙权的制衡、袁术的庸肆的3星,原因是诸葛只能在5牌里选自己要拿的,不像他们俩能换掉以前的牌。另外0.5星为改自身判定的能力(郭嘉天妒0.5星,司马改判1.5星),0.5星为控制下家和后来发生事情的能力。当然,这是3星的一般情况,具体根据位置,诸葛可以灵活协调分配。诸葛还有一个问题是前后期技能比重不同。前期主要技能是观星,空城作用较小。但打到后来,特别是如果能单挑的话,观星的作用逐渐降低,而空城的作用反倒逐渐上升,但总体对其评价不变。技能重心发生转换的武将,类似的还有孙尚香,前期主要靠结姻,后期枭姬逐渐强大。
总体我还是认为荀彧整体强于诸葛,至于你说有些位置未必选荀彧。我的星级评定只是依据一般情况的整体评价,具体选人当然是根据情况的。一般差别1星以内的,还是要看位置、配合度的,有时候会选星级相对低的。个别情况下碰到完美配合加位置优势的,甚至可能选低2星的。
有一种感觉。其实大家觉得强的武将,貌似都是技术含量比较高的。比如刘备、孙权、荀彧、诸葛,技能使用难度都偏高。这可能也算一种平衡吧。
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改判定能力我觉得比郭嘉强多了,毕竟能够改变兵乐闪电八卦等等判定,除了张角司马以后就是诸葛了。可以说,贴这些东西,基本诸葛都是做末尾考虑的,这点和郭嘉不同。我觉得如果你说司马1.5,诸葛应该是1。主要原因在于他不能改,如果对面做有司马张角,要中还是中,但是大幅度上也是消耗对方手牌。至于5张找不到判定,这种不再讨论,因为司马张角也未必轮轮必有改判。而观星我觉得其功能应该是控〉提高自己手牌质量的,这点应该是与张辽相似。在下家血少然后关键牌场上已经出完的情况下,完全可以给连弩,顺手五谷等看似精品的东西。
之所以说诸葛5星还有个情况就是在中期,特别是游戏进行到5-6人的时候,这个是黄金期。诸葛可以直接完控1人(特别是主),这个对战局影响是巨大的。
不过也许是个人打法习惯不同,相对于荀彧,我还是比较喜欢用诸葛。毕竟荀彧还有太多不确定性,而诸葛几轮相对基本对牌堆可以有一定掌控。
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改判定能力我觉得比郭嘉强多了,毕竟能够改变兵乐闪电八卦等等判定,除了张角司马以后就是诸葛了。可以说,贴这些东西,基本诸葛都是做末尾考虑的,这点和郭嘉不同。我觉得如果你说司马1.5,诸葛应该是1。主要原因在 ...
qimingguo 发表于
我给诸葛3星观星主要参考庸肆的3星。庸肆是5到6张牌里选自己要的2张,诸葛是5张里选以后出现的两张,再考虑庸肆可以超额用牌,诸葛不会像庸肆那样出现兵粮悲剧。总体两个技能等额评价。
司马的改判主要依据需要判定的牌出现的概率以及被拆或无懈的可能计算得出。一次有效改判获得1牌利益(改闪电判定除外,一次获得5牌利益),这个以后写专篇时细说。郭嘉一次判定也是1牌利益。但司马的优势在于他控制全场,但另外考虑有一半的判定不需要改,需要改的有少部分司马改不了,所以综合给天妒0.5星。至于诸葛,我的0.5星改判仅指对自身判定牌的修改,对下家的改判包含在对下家控制能力的0.5星里。如果优先考虑改判,诸葛的改判能力确实可以达到1星,但这会使观星优化牌的能力和对下家控制手牌能力下降,所以总体观星还是3星。诸葛改判损失更少,不像司马要废1牌,这是他的优势。缺点是不像司马能控全场,其改判能力弱于司马、张角,主要基于这个因素。
至于你说诸葛在主公上家的情况,这是基于他的优势位置,不具备普遍性,多数情况下,其能力还是弱于荀彧,而且这个位置也不是没有风险,观星、空城发动晚,会有酱油风险。总之8号位诸葛运气不好就是酱油,撑过第一轮就是神。
另外从普遍评价上,说诸葛强的并不是特别多,4星级评价已经属于偏强星级,高出很多人的心理预期了,军争篇老诸葛弱的呼声是很高的。当然,对诸葛的普遍不认可跟诸葛观星过于需要技术有一定关系,他本身实力确实很强。但是你也说了,观星很累人,技术含量高,也是不敢给他更高评价的原因之一。观星不像制衡、庸肆,可变因素太多。你对诸葛情有独钟可能跟个人喜好和技术熟练度都有一定关系。但并不是说只有用诸葛的人需要技术,诸葛的敌对势力如果技术好,也能打乱诸葛的观星。比如被诸葛杀时故意不判定八卦,aoe时故意卖血增加牌的变数等。所以诸葛的观星有点像于吉的蛊惑,其使用效果不但受诸葛技术影响,也受敌人和队友技术的影响。如果大家技术差不多,它没有那么的强。
不过总体感觉跟你还是有共同语言的。希望以后多交流。
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荀彧对应需要手牌的都是很好的搭配,尤其当遇上刘备华佗这类更加IMBA(如果还是有连弩的刘备请自动认输);驱虎的作用远比想象大,即使是已方2牌1血,但由于己方另一个人可以用点小的废牌,输出能力丝毫不弱,尤其在荀彧有大点数的时候,就等于1拆+1血的恐怖技能。
对付荀彧必须在荀彧方手牌较满的时候集火,否则荀彧配牌带来的连锁反应,绝对是得不偿失,个人认为绝对不止5星
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当前用户组为 Lv.1当前积分为 0, 升到下一级还需要 20 点。
8人局孙权没有任何弱点,适应任何身份任何位置。血量较多,且较为低调,集火程度低,被集火时直接吃攻击留牌反扑能力强。唯一的部足之处就是主公技不大给力。1区30多级的号。2区70多级的号,老不死的 称号到现在还没弄到、

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